Александер, Кристофер

Кристофер Вольфганг Александер (англ. Christopher Wolfgang Alexander; род. 4 октября 1936, Вена, Австрия) — архитектор и дизайнер, создатель более 200 архитектурных проектов в Калифорнии, Японии, Мексике и в других частях мира. Создал и внедрял на практике (в сотрудничестве с Сарой Исикава и Мюреем Сильверштейном) «язык шаблонов» в архитектуре. В 1958 переехал из Англии в США, жил и преподавал в Беркли, Калифорния с 1963. Профессор Калифорнийского университета. В настоящее время проживает в Арундел, Суссекс, Великобритания.

Кристофер Александер
англ. Christopher Alexander

Кристофер Александер в 2012 году
Основные сведения
Имя при рождении Кристофер Вольфганг Александер
Страна  США
Дата рождения 4 октября 1936(1936-10-04) (85 лет)
Место рождения Вена, Австрия
Работы и достижения
Учёба
Награды
 Медиафайлы на Викискладе

Биография

Образование

Александер вырос и получил образование в Англии. Изучал химию, физику и математику в Тринити-колледже Кембриджского университета. Получил степени бакалавр архитектуры и магистр математики. Работал над докторской диссертацией в Гарварде и стал первым доктором наук в архитектуре Гарвардского университета. Параллельно занимался транспортными задачами и информатикой в MIT и когнитивистикой в Гарварде.

Влияние

Информатика

Работа Александера Notes on the Synthesis of Form стала обязательной к прочтению для исследователей в области информатики в 1960-х. Она оказала заметное влияние в 1960-х и 1970-х годах на разработку языков программирования, модульное программирование, объектно-ориентированное программирование, разработку программного обеспечения. Книга A Pattern Language оказала влияние на движение за использование языка шаблонов в разработке программного обеспечения[1]. Философия дополняющего органичного последовательного дизайна Александера оказала влияние на методологию экстремального программирования[2]. Wiki была создана[3][4] в Hillside Group для обеспечения работ по программированию шаблонов проектирования. «Глубокие геометрические структуры» из книги «The Nature of Order» оказали влияние на объектно-ориентированное программирование, особенно в языке C++[5].

Дизайнер Уилл Райт утверждает, что работы Александера повлияли на замысел его компьютерных игр The Sims и Spore[6].

Список произведений

  • Notes on the Synthesis of Form (1964)
  • Community and Privacy, с Сержем Чермаевым (1965)
  • A city is not a tree (англ.) (1965)
  • The Atoms of Environmental Structure (1967)
  • A Pattern Language which Generates Multi-service Centers, with Ishikawa and Silverstein (1968)
  • Houses Generated by Patterns (1969)
  • The Grass Roots Housing Process (англ.) (1973)
  • The Oregon Experiment (1975)
  • A Pattern Language, with Ishikawa and Silverstein (1977)
  • The Timeless Way of Building (1979)
  • The Linz Cafe (1981)
  • The Production of Houses, with Davis, Martinez, and Corner (1985)
  • A New Theory of Urban Design, with Neis, Anninou, and King (1987)
  • Foreshadowing of 21st Century Art: The Color and Geometry of Very Early Turkish Carpets (1993)
  • The Mary Rose Museum, with Black and Tsutsui (1995)
  • The Nature of Order Book 1: The Phenomenon of Life (2002)
  • The Nature of Order Book 2: The Process of Creating Life (2002)
  • The Nature of Order Book 3: A Vision of a Living World (2005)
  • The Nature of Order Book 4: The Luminous Ground (2004)

Неопубликованные работы[7]:

  • Battle
  • Sustainability and Morphogenesis (рабочее название)

Примечания

Ссылки

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.