Сакураи, Масахиро

Масахиро Сакураи (桜 井 政 博 Сакураи Масахиро, род. 3 августа 1970, Токио, Япония) — японский геймдизайнер и программист, наиболее известный как создатель серий игр Kirby и Super Smash Bros.. Помимо работы в этих сериях, он также выступил в качестве геймдизайнера игры Meteos, вышедшей в 2005 году и руководил разработкой игры Kid Icarus: Uprising, вышедшей в 2012 году.

Масахиро Сакураи
桜井 政博
Дата рождения 3 августа 1970(1970-08-03) (51 год)
Место рождения Токио, Япония
Страна
Род деятельности Геймдизайнер
Программист
Сценарист
Супруга Митико Сакураи
Награды и премии
 Медиафайлы на Викискладе

В настоящее время он является директором компании Sora Ltd. с самого её основания в 2005 году. Работает колумнистом журнала Famitsu и разработал культ упрощённого, но глубокого геймплея. Он также озвучил Короля Дидиди в играх Kirby 64: The Crystal Shards и Super Smash Bros..

Биография

Одним из ранних опытов Сакураи в индустрии видеоигр был опыт работы в компании HAL Laboratory, где он в возрасте 19 лет создал персонажа по имени Кирби и на его основе разработал свою первую игру — Kirby's Dream Land. Сакураи покинул компанию 5 августа 2003 года, после того, как устал от работы в ней, завершив свою работу над серией Kirby. «Мне было трудно осознавать, что каждый раз, когда я делаю новую игру, люди автоматически считают что непременно последует продолжение», — сказал Сакураи в интервью «Nintendo Dream» через две недели после того, как он ушел из HAL. Он объяснил, что «Даже если это лишь продолжение, оно является результатом тяжёлой работы целой команды сотрудников, но некоторые люди считают, что процесс разработки — естественный процесс».

Его отставка произошла через несколько дней после интервью, в котором он открыто критиковал компанию за обстоятельства, связанные с разработкой игры Kirby Air Ride для консоли Nintendo Gamecube. Вскоре после этого Сакураи начал работать в компании Q Entertainment вместе с Тецуя Мидзугути. Результатом сотрудничества стала игра Meteos, выпущенная в 2005 году, уникальная игра-головоломка для Nintendo DS. 30 сентября 2005 года Сакураи объявил о создании собственной компании — Sora Ltd.[1]. Было объявлено о разработке двух игр, но информация об их названиях (кроме факта их разработки) не была разглашена. Что касается будущего серии Super Smash Bros., президент Nintendo и HAL Laboratory Сатору Ивата, во время пресс-конференции Nintendo в рамках E3 2005, пообещал, что игра серии обязательно появится на Nintendo Wii.

В 885 выпуске журнала Famitsu Сакураи сообщил, что он будет выступать в качестве режиссёра и игрового дизайнера игры Super Smash Bros. Brawl для Wii. Разработка Super Smash Bros. Brawl была завершена в 2008 году, тогда же игра и увидела свет, после того как персонал, заимствованный из 19 различных студий разработчиков, помог в разработке[2]. Сакураи ежедневно обновлял официальный веб-сайт игры Super Smash Bros Brawl — «Smash Bros. Dojo». Начиная с предыдущего года он раскрывал секреты игры и выкладывал контент, связанный с геймплеем игры, на сайт. У сайта Smash Bros. Dojo были регулярные обновления с 22 мая 2007 года по 14 апреля 2008 года.

В последний день обновлений выяснилось, что Сакураи озвучивал Короля Дидиди в играх Kirby 64: The Crystal Shards и Super Smash Bros. Brawl.. Он и его компания Sora Ltd., совместно с Nintendo, образовали внутреннюю студию Project Sora, которая на 72 % принадлежала Nintendo и 28 % — Sora Ltd. На E3 2010 выяснилось, что Сакураи и компания Project Sora работают над игрой Kid Icarus: Uprising для Nintendo 3DS. Компания Project Sora прекратила существование 30 июня 2012 года[3]. На E3 2011 представитель Nintendo объявил, что Сакураи работает над играми Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U. Разработка игр началась после выхода Kid Icarus: Uprising в марте 2012 года[4].

В феврале 2013 года у Сакураи был диагностирован кальцинирующий тендинит его правого плеча, что вызывало у него боли при движении непосредственно этой рукой. Он упомянул, что это может существенно замедлить его работу, поскольку он самостоятельно принимает участие в тестировании игр[5]. Жена Сакураи, Митико, работала над графическим интерфейсом для многих игр, включая Kirby Air Ride, Meteos и Super Smash Bros..

В еженедельной колонке журнала Famitsu Сакураи сослался на возможность завершения карьеры, выразив сомнение в том, что он сможет продолжать разрабатывать игры, если его карьера будет оставаться такой же напряженной, как и прежде.[6] В декабре 2015 года Сакураи ещё раз выразил сомнения в том, будет ли еще игра в серии Super Smash Bros.[7], однако 8 марта 2018 года в рамках Nintendo Direct для Nintendo Switch была анонсирована новая игра в серии Super Smash Bros. под названием Super Smash Bros. Ultimate. Игра вышла в декабре 2018 года.[8]

Игры, в разработке которых принимал участие

Компьютерные игры
НазваниеГодРоль
Arcana1992Особая благодарность
Kirby's Dream Land1992Руководитель, планирование игры
Kirby's Adventure1993Руководитель, планирование игры, геймдизайнер
Kirby Super Star1996Руководитель, планирование игры
Super Smash Bros.1999Руководитель, планирование игры
Kirby 64: The Crystal Shards2000Актёр озвучивания (Король Дидиди)
Super Smash Bros. Melee2001Руководитель, планирование игры
Kirby: Nightmare in Dream Land2002Руководитель, планирование игры
Fire Emblem: The Binding Blade2002Особая благодарность
Kirby Air Ride2003Руководитель, планирование игры
Kirby & the Amazing Mirror2004Консультант
Meteos2005Геймдизайнер
Mushiking: The King of Beetles2005Геймдизайнер
Super Smash Bros. Brawl2007Руководитель, планирование игры, сценарист, актёр озвучивания (Король Дидиди)
Kid Icarus: Uprising2012Руководитель, планирование игры, сценарист
Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U2014Руководитель, планирование игры, актёр озвучивания (Король Дидиди)
Super Smash Bros. Ultimate2018Руководитель, планирование игры, актёр озвучивания (Король Дидиди)

Примечания

  1. Gomez, John GameDAILY, Glu, Climax, Mforma, THQ Wireless & More Make Moves (недоступная ссылка). GameDaily BIZ (30 сентября 2005). Дата обращения: 11 мая 2006. Архивировано 1 апреля 2019 года.
  2. Iwata Asks: Super Smash Bros. Brawl. Nintendo of America. Дата обращения: 19 сентября 2007. Архивировано 7 июля 2009 года.
  3. Kid Icarus Uprising Developer Closes. IGN.
  4. Gantayat, Anoop Smash Bros. U & 3DS development appears to be very early. andriasang.com (8 июня 2011). Дата обращения: 8 июня 2011. Архивировано 11 июня 2011 года.
  5. Gifford, Kevin Why Masahiro Sakurai's bum right arm is hindering work on the new Smash Bros.. Polygon.com. Дата обращения: 19 апреля 2013.
  6. Nakamura, Toshi Smash Bros. Could be its Creator's Last Game. Kotaku (29 января 2015). Дата обращения: 30 января 2015. Архивировано 30 января 2015 года.
  7. Makuch, Eddie Super Smash Bros. Wii U/3DS DLC Ending Soon Director Says. GameSpot. Дата обращения: 14 декабря 2015. Архивировано 16 декабря 2015 года.
  8. Super Smash Bros. announced for Nintendo Switch (8 марта 2018). Дата обращения: 1 мая 2018. Архивировано 1 мая 2018 года.

Ссылки

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.