Расы (фэнтези)
Расы (англ. races), также разумные расы в фэнтези, а также близкой к ней фантастике (прежде всего в космоопере), могут показаться скорее разными видами (инопланетных) разумных существ, чем собственно расами, но не следует забывать о полуэльфах, полувулканцах... и отсутствии указаний на их бесплодие, соответственно, они ближе к расам или подвидам, устоявшимся словом является «расы» [1][2]. Традиционным является разделение всех известных в придуманном мире разумных существ на несколько этносов с особой культурой и происхождением, а главное — отличающихся своими возможностями и приспособленностью к той или иной среде обитания. Расы являются одним из наиболее обязательных элементов фэнтези[1].
Обзор
Огромное влияние на идею разделения на расы в фэнтези оказал Джон Рональд Руэл Толкин[1][2][3], который закрепил концепцию рас и популяризовал этот термин.[1][2] Он ввёл в фэнтези эльфов, гномов, хоббитов, орков (гоблинов) и энтов. Все они, кроме орков, хоббитов и энтов, имеют корни в фольклоре, но в фэнтези они ныне в основном понимаются в значительно изменённой интерпретации Толкина.[3] Дальнейшее развитие представлений о расах осуществила настольная ролевая игра Dungeons & Dragons, систематизировавшая представления о них и сильно повлиявшая на их образы в играх, книгах и у художников.[3][1][4]
Ныне самыми распространёнными расами в фэнтези являются: ангелы, вампиры, гидры, гномы, гоблины, горгоны, дворфы, демоны, драконы, кентавры, люди, минотавры, нежить, оборотни, огры, орки, полурослики, привидения, сатиры, тёмные эльфы, тролли, феи, фурии, эльфы, энты; а также гибридные расы, например полуэльфы и полуорки.[5][3][1] Это, в основном, представители кельтской, германской, греческой и христианской мифологий.[5][3]
Представители рас в фэнтези имеют стереотипный характер, однако при этом очень распространены сюжеты о нетипичном поведении конкретных их представителей: это благородные вампиры, мудрые и справедливые драконы, страдающие от своего проклятия оборотни, борющиеся с себе подобными демоны и т. п..[5]
См. также
Примечания
- Tresca, Michael J. Character roles. Races // The Evolution of Fantasy Role-Playing Games (англ.). — McFarland, 2010. — P. 30—38. — ISBN 978-0-7864-6009-0.
- Попов М. Бестиарий. Люди (homo sapiens) . old.mirf.ru. Дата обращения: 14 января 2019. // Мир фантастики. — № 32; апрель 2006.
- Кострова О. А. Основные архетипические особенности литературного жанра фэнтези . pglu.ru. Дата обращения: 14 января 2019. // Университетские чтения / Пятигорский государственный лингвистический университет. — 2008. Часть 2.
- Livingstone, Ian. Dicing with Dragons (неопр.). — Routledge, 1982. — ISBN 0-7100-9466-3.
- Раков В. Ю. Анализ бестиария в геймер-пространстве компьютерного дискурса . elar.urfu.ru. Дата обращения: 14 января 2019. // Актуальные вопросы филологической науки XXI века. Ч. 1. — Екатеринбург, 2013. — С. 99-106.
Литература
- Кострова О. А. Основные архетипические особенности литературного жанра фэнтези . pglu.ru. Дата обращения: 14 января 2019. // Университетские чтения / Пятигорский государственный лингвистический университет. — 2008. Часть 2.
- Раков В. Ю. Анализ бестиария в геймер-пространстве компьютерного дискурса . elar.urfu.ru. Дата обращения: 14 января 2019. // Актуальные вопросы филологической науки XXI века. Ч. 1. — Екатеринбург, 2013. — С. 99-106.
- Сапковский А. Бестиарий // Нет золота в Серых Горах / Пер. Е. Вайсброта. — М.: АСТ, 2002. — С. 273—374. — ISBN 5-17-011011-1.
- Tresca, Michael J. Character roles. Races // The Evolution of Fantasy Role-Playing Games (англ.). — McFarland, 2010. — P. 30—38. — ISBN 978-0-7864-6009-0.
Ссылки
- Красная книга . www.lki.ru. Дата обращения: 14 января 2019.. Лучшие компьютерные игры
- Врата миров. Бестиарий . old.mirf.ru. Дата обращения: 14 января 2019.. Мир фантастики