Разработка Duke Nukem Forever

Duke Nukem Forever (DNF, рус. Дюк Нюкем навсегда) — компьютерная игра в жанре 3D-шутер, которая разрабатывалась компанией 3D Realms и являлась четвёртой частью серии игр Duke Nukem.

Разработка DNF началась в 1997 году и велась 14 лет, официальная дата выпуска — 14 июня 2011 года в США и 10 июня во всём остальном мире. Главным героем DNF, как и в предыдущих играх серии, является Дюк Нюкем. Двумя основными разработчиками игры являются Скотт Миллер и Джордж Бруссард.

6 мая 2009 года стало известно о том, что издатель Take-Two прекратил финансирование разработчика 3D Realms, который из-за этого закрылся. 10 августа 2010 года в прессе появились сведения о том, что дальнейшей разработкой проекта займется фирма Gearbox Software (разработчики игры Borderlands)[1]. Эти слухи подтвердились на выставке Penny Arcade Expo 2010, где Gearbox Software был официально представлен в качестве разработчика Duke Nukem Forever.[2] Также 3 сентября компания Piranha Games сообщила в новостях, что занимается разработкой проекта Duke Nukem Forever[3] (возможно как аутсорсер или разработка одной из консольных версий).

Начало

Скриншот из DNF 1999 года.

Duke Nukem Forever был анонсирован 27 апреля 1997 года. Было заявлено, что игра будет использовать движок Quake II.[4][5][5]

В августе и сентябре в журнале PC Gamer были опубликованы первые скриншоты. В ноябрьском выпуске журнала Скотт Миллер настаивает на том, что игра выйдет в 1998 году. Однако 3D Realms не получила код движка Quake II вплоть до декабря 1997 года, поэтому ранние скриншоты были не из настоящей игры, а из имитации, которую команда сделала как модификация на движке Quake в свободное время.[6] 3D Realms представила первый видеоролик DNF на E3 1998 года.

Смена движка

В июне 1998 года 3D Realms сменила движок на Unreal Engine от Epic[7] . Фанаты были встревожены, потому что смена движка требует больше времени на разработку и может вызвать задержку выхода игры. Бруссард сообщил, что смена движка с Quake на Unreal займет «от 1 месяца до 6 недель» и что выход игры не будет перенесён. Он также заявил, что DNF выйдет в 1999 году.[7]

В 1999 году 3D Realms сообщила, что игровой движок обновлен до новой версии. В декабре были выпущены скриншоты, которые впервые показали DNF на новом движке.[8] В декабре 3D Realms сообщила, что DNF выйдет в 2000 году.[9]

В начале декабря 2000 года издатель Gathering of Developers сообщил, что приобрёл права на издание DNF.[10] Вскоре после этого 3D Realms объявила об очередном переносе игры на 2001 год.[11]

На майской E3 2001 года 3D Realms представила новый ролик, в котором было показано несколько минут игрового процесса.[12] В августе Gathering of Developers закрылась, и издательские права получил Take-Two Interactive.[13]

В 2002 году после принятия на работы нескольких новых программистов команда полностью переписала различные модули движка, начав работу практически заново. Бруссард сообщил, что около 95 % разработанных уровней были просто вырезаны из игры. Движок теперь содержал части ранней версии Unreal Engine 2.0, поддерживающей пиксельные шейдеры, карты нормалей и HDR-освещение.[14][15]

Бруссард несколько раз говорил, что от Unreal Engine использовались только UnrealScript, сетевой код и UnrealEd. Всё остальное (включая физический движок) было создано руками 3D Realms. Именно нестабильная техническая база, по словам Бруссарда, стала причиной многократных переносов выхода игры. Когда все стабилизировалось, 3D Realms увеличила команду с 22 до 31 человека.

Конфликт с Take-Two

20 мая 2003 года Джеффри Лапин, управляющий делами Take-Two, сообщил репортерам, что игра не будет выпущена в конце года.[16] В ответ Джордж Бруссард прокомментировал на Shacknews, сказав, что «Take-Two нужно заткнуться... Мы не хотим, чтобы Take-Two публично произносил глупые высказывания с единственной целью помочь своим акциям. Это наше время и наши деньги, которые мы тратим на игру. Так что либо мы абсолютно тупые и невежественные, либо мы верим в то, над чем работаем.»[17]. 18 декабря 2003 года Джеффри Лапин заявил, что, по заверениям 3D Realms, работа над Duke Nukem Forever закончится в конце 2004 — начале 2005 годов.[13]

9 сентября 2004 года GameSpot сообщила, что DNF сменил движок на Doom 3 engine.[18] Множество игровых сайтов завалили Бруссарда письмами с просьбами подтвердить или опровергнуть это. Не получив ответа, они восприняли молчание как опровержение. Днём позже Бруссард опроверг слух, заметив, что не ответил на письма, поскольку был занят и находился в другом месте.[18]

Смена физического движка

14 сентября 2004 года 3D Realms сообщила, что физический движок Karma заменён на один из разработанных Meqon. Некоторые сайты решили, что DNF будет использовать последнее поколение этой технологии, которая разрабатывалась для консолей следующего поколения.[19]

2005—2007 год

В апреле 2005 года появились слухи о том, что игра будет представлена на E3 2005 вместе с другим ранее отложенным проектом 3D Realms — Prey. Prey действительно был показан на E3, но DNF представлен не был.[20]

В феврале 2006 года Бруссард дал интервью и сообщил о ходе разработки. Он сказал, что разработка идёт полным ходом и что оружие, монстры и многое другое уже закончено. Бруссард сообщил, что команда разработчиков отшлифовывает игру до блеска.[21] В апреле Бруссард продемонстрировал фрагменты игры, включая ранний уровень, средство передвижения и несколько тестовых комнат.[22]

В июне Take-Two сообщили, что изменили условия сделки и заплатят разработчикам после выхода игры 4,25 миллионов долларов вместо 6 миллионов.[23] Также Take-Two предложили бонус в 500 тысяч долларов, если DNF выйдет в свет 31 декабря 2006 года.[24] Тем не менее, Бруссард опроверг слухи о том, что игра скоро будет выпущена, сказав, что 3D Realms никогда не сообщали о каких-либо бонусах. Он отметил, что «никогда не выпущу игру раньше времени… за 500 тысяч».[25]

30 августа 2006 года Shacknews сообщила, что некоторые ключевые работники 3D Realms ушли из студии.[26] Они решили, что эти увольнения являются признаком следующего переноса даты выхода игры. Однако в 3D Realms резко отрицали эти домыслы, утверждая, что работники собирались уйти ещё за несколько месяцев до этого и что игра до сих пор разрабатывается.[27]

В конце 2006 года на сайте интернет-магазина Best Buy в продаже появился Duke Nukem Forever, который был доступен для предзаказа по цене $59.99. На сайте дата выхода была назначена на 2 января 2007 года, 3D Realms никак не прокомментировали происходящее[28]. Через некоторое время после намеченной даты продукт был убран из интернет-магазина.

25 января 2007 года 3D Realms разместила на Gamasutra небольшой (200х125 пикселей) скриншот, на котором изображён Дюк Нюкем, держащий в руках два пистолета. Позже Бруссард подтвердил, что это реальный скриншот из игры.[29]

19 марта 2007 года игровой сайт 1UP.com опубликовал предположение, что братья Джереми и Джулиан Соул (англ. Soule), написавшие музыку для «Prey», напишут композиции для Duke Nukem Forever. Журналисты основывали свои предположения на реплике, которую один из музыкантов высказал в интервью IGN.com.[30][31]

18 декабря 2007 года 3D Realms на официальном сайте опубликовала сообщение о выпуске тизера, который должен был выйти на следующий день.[32] 19 декабря, как и было запланировано, тизер появился в интернете. В ролике представлены кадры с главным героем, а также с четырьмя монстрами, среди которых три монстра узнаваемы по Duke Nukem 3D: Assault Trooper, Octabrain и Pig Cop.[33]

2008—2009 год

28 апреля 2008 года стало известно, что за несколько недель до этого журналисты сайта Shacknews Стив Гибсон (англ. Steve Gibson) и Маартен (англ. Maarten) побывали в офисе 3D Realms, где разработчики провели для них презентацию Duke Nukem Forever. «Джордж Бруссард лично рассказал нам о том, как движется процесс разработки игры, и показал несколько геймплейных головоломок, продемонстрировал интерактивность игры, несколько видов оружия, врагов и другие элементы рабочей версии Duke Nukem Forever, — сообщает один из журналистов. — После того, что мы увидели, можно с уверенностью сказать следующее — Duke Nukem Forever уже сегодня выглядит просто отлично. Эта игра с легкостью выделится на фоне других проектов в данном жанре, как в плане графики, так и по геймплею».[34][35][36][37]

5 июня 2008 года в онлайн-шоу Джейсона Холла было опубликовано интервью с разработчиками Duke Nukem Forever, в котором также содержалось видео, показывающее игровой процесс.[38][39] Видео вызвало негативные комментарии по поводу графической составляющей игры и присутствия в видеоролике только закрытых пространств. Однако на форуме 3D Realms Джордж Бруссард сообщает, что видеоролику уже больше шести месяцев и все было значительно улучшено[40][41]. Также сообщается о том, что в игре будут присутствовать большие открытые пространства[42].

29 сентября 2008 года 3D Realms опубликовала два новых скриншота по игре,[43] которые на следующий день широко освещались игровой прессой.[45] На первом скриншоте изображен вид от первого лица, глазами Дюка, который перезаряжает пистолет перед инопланетным монстром. На втором скриншоте представлен Дюк от третьего лица, находящийся в стрип-клубе на фоне двух стриптизёрш.

18 декабря 2008 года 3D Realms на официальном сайте опубликовала рождественские обои для рабочего стола по мотивам Duke Nukem Forever. На иллюстрации изображены 6 монстров из вселенной Duke Nukem.[44][46][47]

13 апреля 2009 года Джордж Бруссард в свежем отчёте заявил, что завершен очередной важный этап разработки. Он утверждает, что до полной готовности Duke Nukem Forever осталось закрыть ещё 71 задачу, в то время как на старте проекта в плане по разработке было 800—900 пунктов. Таким образом получается, что игра готова на приблизительно 90 %.[48] [49][50]

30 апреля 2009 года период разработки Duke Nukem Forever «перешагнул» 12-летие.[51]

Серия событий мая-июня 2009

Сообщение о закрытии 3D Realms

6 мая 2009 года появилась новость о закрытии разработчика игры «Duke Nukem Forever», компании 3D Realms.[52] Известия о закрытии компании поступали в несколько этапов.[53][54]

6 мая известный англоязычный игровой портал Shacknews написал новость, в которой сообщил о том, что очень надёжный и близкий к 3D Realms источник заявил сайту, что в связи с финансовыми трудностями закрываются 3D Realms и восстановленная в 2008 году Apogee Software[55]. Сотрудники обеих компаний распущены. Shacknews связывалась с 3D Realms, Apogee Software, издателем Deep Silver (партнёр Apogee Software) и с издателем Take-Two, однако запросы или игнорировались, или отказывались комментировать.[56][57]

Позднее официальные лица сообщили сайту Shacknews, что 3D Realms действительно закрывается, однако её закрытие никак не повлияло на состояние Apogee Software и выпуск игры «Duke Nukem Trilogy» для игровых приставок Nintendo DS и PlayStation Portable.[56][58]

Далее издатель «Duke Nukem Forever» компания Take-Two официально заявила сайту Shacknews, что остановила финансирование 3D Realms и соответственно разработку игры. «Наши отношения с 3D Realms касательно Duke Nukem Forever являлись исключительно издательскими, и соглашение не подразумевало продолжительное финансирование разработки Duke Nukem Forever, — заявил Алан Льюис (англ. Alan Lewis), вице-президент Take-Two по коммуникациям. — Мы продолжаем владеть издательскими правами на Duke Nukem Forever».[56][59]

Следующим заявлением стало сообщение веб-мастера официального сайта компании 3D Realms Джо Сиглера (англ. Joe Siegler) на официальном форуме. Он подтвердил все предыдущие сообщения и заявил: «Это не маркетинговый ход. Это правда. Больше мне нечего сказать».[56][60][61]

8 мая 2009 года на официальном сайте 3D Realms разработчики опубликовали «прощальную» новость с фотографией всех штатных сотрудников компании.[62]

Массовые утечки медиаматериалов

7 и 8 мая 2009 года, на следующие дни после анонса закрытия компании, уволенные разработчики 3D Realms художественный директор Трамел Исаак (англ. Tramell Isaac) и художник Лайн Джонсон (англ. Layne Johnson) опубликовали в своих личных блогах ранее неопубликованные скриншоты, концепт-арты, рисунки и модели из Duke Nukem Forever. На изображениях присутствуют два игровых уровня — база EDF и зараженная плотина Гувера.[63][64]

9 мая 2009 года в интернет неофициально попал 3-х минутный ролик «Duke Nukem Forever» с реальным геймплеем игры. Источником утечки ролика стал форум фанатского сайта Duke4.net.[65] На следующий день видео распространилось по разным сайтам и видеохостингам.[66] Данное видео создано бывшим сотрудником 3D Realms Брайаном Брюером (англ. Bryan Brewer), который работал аниматором и моделлером.[67][68][69]

11 мая произошла новая волна утечек. На этот раз свои работы опубликовали бывшие сотрудники Марк Скелтон (англ. Mark Skelton), Крис ДеСимоне (англ. Chris DeSimone), Рэнди Форсит (англ. Randy Forsyth) и Крис Смит (англ. Chris Smith). Марк Скелтон опубликовал множество моделей персонажей и врагов, выполненных в редакторе трёхмерной графики ZBrush. Небольшое количество моделей персонажей также опубликовал Форсит. ДеСимоне опубликовал скриншоты игровых уровней, а Смит — модели оружия и техники.[70] Кроме того, Марк Скелтон заявил, что разработка Duke Nukem Forever фактически велась только последние два-три года, несмотря на то, что официально игра в разработке больше десяти лет.[71]

Также в этот день стали доступными несколько десятков высококачественных скриншотов и схем игровых уровней[72], дизайн-документ[73] и 60 % сюжета[74].

14 мая бывший сотрудник 3D Realms Джо Вэмпол (англ. Joe Wampole), который работал в компании с 2003 по 2006 год, опубликовал около десяти трёхмерных моделей одного из вражеских персонажей игры — мутировавшую свинью-полицейского (англ. super mutated pig cop).[75]

Гипотезы о фальсификации

12 мая 2009 года некоторые крупные игровые обозреватели, а именно Voodoo Extreme 3D, G4TV, Destructoid.com и другие опубликовали аналитические статьи, в которых утверждалось о том, что заявление о закрытии разработчика и последующие массовые утечки медиаматериалов являются тщательно спланированной акцией с целью привлечения внимания к игре. В качестве основных аргументов приводятся следующие:[76][77][78][79]

  • Сайт Save Duke Nukem был зарегистрирован в день анонса о закрытии 3D Realms.
  • Сайт Save Duke был зарегистрирован днём ранее анонса о закрытии 3D Realms.[80]
  • Оба сайта были зарегистрированы с анонимных прокси.
  • Через несколько дней стали доступными огромное количество материалов по игре: сотни скриншотов, моделей, картин, видеоролик, 60 % всего сценария[74] и дизайн-документ[73], описывающий все уровни в игре.

Судебный иск

11 мая 2009 года Take-Two зарегистрировала[81], а 14 мая подала судебный иск против «Apogee Software Ltd» (известную как 3D Realms). Издатель обвиняет 3D Realms в нарушении договора на разработку Duke Nukem Forever[82][83].

Take-Two требует от «Apogee Software Ltd» предоставления всех материалов по «Duke Nukem Forever», включая весь исходный код, все модели, текстуры и другие материалы[84]. Также Take-Two требует от 3D Realms прекратить утечку материалов по игре в Интернет[81].

По словам Take-Two, в 2000 году она заключила соглашение с Apogee Software и выплатила $12 млн за право издания игры. В 2007-м компании заключили второй договор. 6 мая 2009 года разработка игры была остановлена, 3D Realms закрыта, а все сотрудники уволены. Этим 3D Realms нарушила договор, гласит исковое заявление.[85]

«Apogee постоянно передвигала дату окончания работ над Duke Nukem Forever, — говорит пресс-атташе Take-Two. — При этом они постоянно заверяли нас и все игровое сообщество в том, что работы ведутся, и все идет по плану».[86]

16 мая сооснователь Apogee Software Скотт Миллер заявил в ответ, что его фирма не заключала таких соглашений и не получила никаких $12 млн «Это, а также многое, является стопроцентным враньем», — утверждает он.[87][88][89]

Предположения о дальнейшей судьбе игры

После закрытия 3D Realms многие игровые журналисты начали размышлять о судьбе Duke Nukem Forever. Права на издание игры эксклюзивно принадлежат Take-Two, однако интеллектуальная собственность на саму игру принадлежит 3D Realms.[90]

13 мая 2009 года в официальном блоге журнала «Wired» была опубликована «прощальная» статья «Goodbye, Good Riddance to Antiquated Action Hero Duke Nukem» (рус. Прощай, скатертью дорога, антикварный экшн-герой Дюк Нюкем). Обозреватели материала приходят к выводу, что смерть игры оказалась закономерной. За всё время длительной разработки «Duke Nukem Forever» безнадёжно устарел и не смог бы добиться выдающихся успехов после релиза. Wired не отрицает возможности последующей реанимации этого проекта, предполагая, бывшие менеджеры 3D Realms продадут франчайз.[91][92][93]

14 мая журналисты авторитетного игрового сайта IGN предположили, что благодаря огромной прибыли, которую 3D Realms получила в конце 90-х годов, разработчики были полностью независимыми от издателя в финансовом плане и могли продолжать разработку столько времени, сколько хотели. И теперь разработчики осознали невозможность выпуска игры и решили передать проект сторонней компании.[94]

После закрытия компании пошли слухи, что Бруссард ведёт переговоры с издателями и разработчиками насчет Duke Nukem Forever. Согласно последним слухам, компания Take-Two Interactive предложила Джорджу Бруссарду тридцать миллионов долларов в обмен на интеллектуальную собственность Duke Nukem, однако он отказался и начал переговоры с другими заинтересованными компаниями, которые могли бы выделить средства для завершающей стадии работ над проектом. Среди них оказались id Software, Epic Games, Electronic Arts и Microsoft.[95]

16 мая Джордж Бруссард полностью отвёрг эти слухи.[96][97]

15 июня 2009 года, уже после официального ответа 3D Realms, директор коммерческой разработки в id Software Стив Никс (англ. Steve Nix) в интервью сайту VideoGamer.com заявил, что он думал, что вся история с закрытием 3D Realms является шуткой.[98][99][100]

Официальный ответ 3D Realms

18 мая 2009 года 3D Realms опубликовала официальный ответ на все заявления, слухи и судебные иски. [101][102]

Даллас (18 мая 2009 года) — В свете недавних новостей, сообщений прессы и утверждений Take-Two (в новостях и в судебном иске) мы хотели бы прояснить некоторые вещи.

Несмотря на все слухи и заявления, 3D Realms не закрылась и не закрывается. 3D Realms сохраняет монопольные права на франчайз Duke Nukem. Однако из-за нехватки финансирования мы вынуждены подтвердить, что во время переформирования компании, которое происходило 6 мая, мы распустили команду разработчиков Duke Nukem Forever. Теперь, когда 3D Realms стала намного меньшей, мы продолжим действовать как компания и продолжим лицензировать и создавать игры, основанные на франчайзе Duke Nukem.

Как некоторые из вас могут знать, Take-Two на прошлой неделе зарегистрировала судебный иск, который содержал различные обвинения и требования против 3D Realms и незаконченной игры Duke Nukem Forever. Take-Two никогда не платила 3D Realms деньги или какие-нибудь премии и не передавала никакие фонды по отношению к Duke Nukem Forever до июля 2008 года. В июле они заплатили [нам] $2,5 млн по соглашению касательно другой неанонсированной игры. Это и есть вся сумма, которую Take-Two заплатила 3D Realms в связи с Duke Nukem Forever. Take-Two заявила, что она заплатила $12 млн издателю GT Interactive/Infogrames, чтобы приобрести издательские права на игру Duke Nukem Forever. Чтобы всё прояснить, 3D Realms не участвовала в этой сделке и не получила тогда никаких денег. Когда в 1998 году игра Duke Nukem Forever первоначально была связана договором с GT Interactive, то GT Interactive заплатила нам $400 000 премиальных. Таким образом, вплоть до июля 2008 года это были единственные издательские деньги, которые мы получили за Duke Nukem Forever. Тем временем 3D Realms вложила в разработку Duke Nukem Forever более $20 млн собственных средств.

Take-Two сохраняет издательские права на Duke Nukem Forever, хотя 3D Realms сохраняет определённые права на продажу игры непосредственно общественности. В конце прошлого года 3D Realms начала переговоры с Take-Two, чтобы последняя обеспечила финансирование окончания разработки Duke Nukem Forever. Тем временем 3D Realms выполняла взаимно согласованные пункты, несмотря на то, что новое соглашение ещё не было утверждено. Take-Two хорошо знало, что 3D Realms нуждается в финансировании продолжения разработки игры. Внезапно, после месяцев переговоров, Take-Two существенно изменила условия предложенного соглашения о финансировании. 3D Realms проинформировала Take-Two, что она финансово не может позволить себе принять новые изменения, предлагаемые Take-Two, и будет вынуждена распустить команду, если соглашение не будет достигнуто. В последний момент Take-Two предложила приобрести франчайз Duke Nukem и команду разработчиков 3D Realms. Предложение Take-Two было неприемлемо для 3D Realms по многим причинам, включая отсутствие аванса, отсутствие гарантий на минимальную зарплату, и отсутствие гарантий на завершение игры Duke Nukem Forever. С точки зрения 3D Realms мы рассмотрели действия Take-Two как попытку приобрести франчайз Duke Nukem в качестве «дешевой распродажи». Те переговоры провалились 4 мая, сделка так и не состоялась, и команда 3D Realms была с печалью распущена несколько дней спустя.

Меньше чем через неделю после увольнения команды 3D Realms компания Take-Two зарегистрировала свой судебный иск в арбитражном суде Нью-Йорка. Суд отверг запрос Take-Two на временный ограничивающий судебный приказ. В то время как мы не можем прокомментировать подробности продолжающегося судебного процесса, мы верим, что судебный процесс Take-Two не вызывает уважения и является простой тактикой хулигана, который хочет получить монопольные права на франчайз Duke Nukem. Мы будем энергично защищаться против этого издателя.[103][104]

Take-Two пока никак не отреагировала на заявление Бруссарда.[107][108]

Особенности иска от Take-Two

15 июня 2009 года появилась новая порция информации касательно Duke Nukem Forever и отношениях между компаниями 3D Realms и Take-Two. Общественности стал доступен 20-страничный судебный иск от Take-Two, который раскрывает общественности новые особенности конфликта. Согласно этому документу, планировалось выпустить порт Duke Nukem Forever для игровой консоли Xbox 360. В начале 2009 года Take-Two потребовала в 3D Realms разработать и выпустить Xbox 360-порт игры. В ответ 3D Realms потребовала полной оплаты разработки Xbox 360-версии игры. По причине обширных задержек в разработке ПК-версии Take-Two отказалась полностью профинансировать порт и предложила сразу выплатить только половину суммы, а вторую половину выплатить после окончания разработки. Впоследствии Take-Two заявила, что 3D Realms отклонила это предложение.[109]

После того, как команда 3D Realms была распущена, а разработка Duke Nukem Forever остановлена, Take-Two заявила, что 3D Realms нарушила свои обязанности по предоставлению законченного исходного кода Duke Nukem Forever в определённое время. В судебном иске Take-Two заявляет, что она имеет в соответствии с соглашением 2000 года «эксклюзивные, безвозвратные и международные права» на разработку Duke Nukem Forever для игровых консолей. Далее Take-Two добавляет, что это соглашение позволяет ей самостоятельно разрабатывать консольные порты игры, как только 3D Realms предоставит готовый исходный код ПК-версии.

Take-Two полагает, что получила финансовый ущерб от того, что не смогла издать ПК-версию Duke Nukem Forever, а также не смогла разработать и издать консольные версии игры. Take-Two требует от Apogee денежной компенсации в общем размере $12 млн.[110]

Take-Two подтверждает, что за всё время разработки игры 3D Realms получила два внешних платежа: один в размере $400,000 от прежнего издателя GT Interactive в 1998 году и второй в размере $2,5 млн от Take-Two в 2008 году. Согласно Take-Two, второй платёж был предоставлен с соглашением, что эта сумма должна быть немедленно возвращена, если 3D Realms не выпустит Duke Nukem Forever до 22 октября 2012 года. Кроме того, за каждый год просрочки, считая с сентября 2009-го, сумма должна была увеличиваться на 7 % ежегодно.[111]

Кроме того, в судебном иске Take-Two заявляет, что 3D Realms и Apogee Ltd имеют множество финансов, депонированных в оффшорных счетах. Take-Two считает, что Apogee может использовать эти финансы для возмещения невыполненных обязательств.[112]

Take-Two также добавила, что в случае любой будущей разработки консольной версии Duke Nukem Forever компаниям 3D Realms и Apogee Ltd придётся сотрудничать с Take-Two.[113]

Сайт Shacknews связался со Скоттом Миллером и попросил прокомментировать его данный судебный иск. Миллер ответил следующим образом:[114]

Понимают ли читатели, что зарегистрированные судебные иски показывают позицию только с одной стороны и находятся по колено в дерьме?

3D Realms участвовала почти в дюжине судебных процессов (включая процессы против Warner и Fox). Мы всегда невиновны, и мы всегда побеждаем. Этот случай — не исключение. Дайте всему этому год, и вся правда выплывет наружу.

Ожидается, что судебный процесс будет длиться от девяти до двенадцати месяцев со дня подачи, то есть с 12 мая 2009 года.[110]

Ответный иск от 3D Realms

22 июня появилась новая порция информации касательно судебного процесса, а также о новой ранее неанонсированной игре по вселенной Duke Nukem. Общественности стал доступен 32-страничный ответный иск от 3D Realms на её издателя Take-Two.[115]

Согласно иску, в октябре 2007 года было подписано соглашение о разработке новой игры во вселенной Duke Nukem под названием «Duke Begins». Именно за эту игру Take-Two заплатила $2,5 млн компании 3D Realms в июле 2008 года. Издание «Duke Begins» было намечено Take-Two на середину 2010 года, а начало её разработки стартовало в течение двух месяцев после подписания соглашения октября 2007 года. При этом «Duke Begins» разрабатывался не 3D Realms, а другим сторонним «известным разработчиком компьютерных игр». 3D Realms считает, что этот нераскрытый разработчик остановил разработку «Duke Begins» в апреле 2009 года. Также 3D Realms полагает, что Duke Begins был отсрочен минимум на 12 месяцев и что эта отсрочка нанесла убытки как 3D Realms, так и франчайзу Duke Nukem. Кроме того, 3D Realms полагает, что Take-Two таким способом давит на неё и на Apogee и вынуждает их продать права на интеллектуальную собственность Duke Nukem по сниженной цене.[116]

Кроме «Duke Begins», данный иск пролил свет и на Duke Nukem Forever. Оказывается, переговоры касательно Xbox 360-версии игры включали также и создание мультиплеера. 3D Realms заявила, что она потребовала $6 млн, чтобы покрыть всю стоимость и ПК- , и Xbox 360-версии игры. Однако издатель Take-Two сначала понизил эту сумму до $5 млн, а потом, в последний момент (22 апреля 2009 года), до $2,5 млн. Эти утверждения совпадают с предыдущим заявлением 3D Realms, которая отклонила данное предложение Take-Two как неприемлемое по финансовым соображениям и распустила команду разработчиков. 3D Realms добавляет, что Take-Two не мог быть неуверенным в разработке Duke Nukem Forever, так как он видел результаты и был доволен геймплеем и процессом разработки игры.[117]

Переговоры были разорваны 1 мая 2009 года, а уже 6 мая бо́льшая часть команды разработчиков 3D Realms была уволена. 3D Realms добавляет, что Take-Two полностью знал, что случится с ней, если соглашение не будет достигнуто. Также 3D Realms полностью отрицает обвинения от Take-Two в том, что имеет существенное количество финансов на оффшорных счётах.[118]

Однако самым удивительным для общественности оказалось то, что 3D Realms заявила, что, несмотря на увольнение существенной части разработчиков, она всё ещё продолжает разработку Duke Nukem Forever.[119]

Ответ Take-Two на иск от 3D Realms

14 июля 2009 года общественности стал доступен новый судебный документ, который является ответом Take-Two на встречный иск от 3D Realms. В этом документе раскрыты новые подробности о «Duke Begins», включая ранее неназванного разработчика этой игры, которым оказалась компания Gearbox Software.[120]

Согласно документам, «Duke Begins» возник в 2007 году как результат соглашения между 3D Realms и Take-Two; разработка игры была поручена третьей стороне, Gearbox Software; как часть сделки, 3D Realms получила $2,5 млн для финансирования Duke Nukem Forever.[121]

Издатель Take-Two признаёт, что разработка «Duke Begins» в настоящее время остановлена на некоторое время, однако отрицает отмену разработки игры, и заявляет, что 3D Realms не имеет отношения к изменениям графика разработки: «Согласно соглашению 2007 года, любая модификация графика разработки игры Duke Begins, которая была осуществлена после окончательного одобрения концепции игры, разрешается без согласия Apogee, но при условии, что и 2K Games, и Gearbox соглашаются на это изменение».[122]

В документе Take-Two обсуждает заявление 3D Realms о том, что Duke Begins должен был выйти в середине 2010 года, и впоследствии отрицает, что остановка разработки игры принесла материальный вред Apogee и/или дата релиза игры будет обязательно отложена из-за данной остановки разработки.

В своём встречном иске 3D Realms заявляла, что Take-Two заранее знала о том, что её действия приведут к увольнению команды разработчиков. В данном документе Take-Two отрицает это утверждение.[123]

Дальнейшая разработка

Jace Hall Show

11 июня 2009 года вышла серия шоу «Jace Hall Show», в которой были показаны ранее неопубликованные кадры из Duke Nukem Forever, которые были засняты ещё в июне 2008 года. На этом двухминутном видеоролике показан полноценный игровой процесс от первого лица. Было сказано, что именно ситуация с остановкой разработки игры и судебным иском сделала возможным публичный показ данного видеоматериала.[124][125][126]

Дюк Нюкем на Facebook

8 июля 2009 года Скотт Миллер сделал запись в своём аккаунте в социальной сети Facebook: «Если вы не слышали, он (Дюк Нюкем) взял небольшую передышку, но сейчас он вернулся назад в игру»[127].

Через некоторое время на Facebook был создан аккаунт Дюка Нюкема, на котором 13 июля появилось 5 новых скриншотов из игры, на которых изображены несколько монстров.[128][129][130][131]

В последних числах ноября 2009 года на Facebook-профиле Дюка Нюкема появилось новое тизерное изображение — «D-Day», на котором изображен неизвестный персонаж, стреляющий в монстра, сильно напоминающего одного из игровых боссов в Duke Nukem 3D. Через короткое время после этого на профиле появилось сообщение: «Дюк говорит, что игра выйдет. И когда это произойдет, игра шокирует и удивит вас».[132][133][134][135]

YouTube

В апреле 2010 года на YouTube появился новый трейлер игры[136].

Реакция и отзывы на затянувшуюся разработку

Wired News наградила Duke Nukem Forever наградой Vaporware несколько раз. Второе место в 2000[137] и первое в 2001[138] и в 2002.[139]. Wired News создала Vaporware Lifetime Achievement Award награду специально для DNF и наградила игру в 2003. Принимая награду, Джордж Бруссард сказал «Мы неоспоримо опаздываем и мы знаем это».[140] В 2004 Wired не добавила игру в свой список, сказав, что они дали DNF Lifetime Achievement Award, чтобы убрать из списка.[141] Тем не менее, позднее DNF все же выиграл первое место в 2005 и 2006.[142][143]

За время разработки DNF оброс множеством шуток. Игроки особенно любят издеваться над названием игры, называя его ForNever (для никогда), Forever Delayed (вечно переносимый), Never (никогда), Whenever (когда-нибудь), Neverever (никогда и ни за что)[137][139][141]. 24 апреля 2006 года Джейсон Фокс из FoxTrot составил список причин, зачем покупать PC. Одной из причин было «чтобы когда-нибудь поиграть в Duke Nukem Forever».[144]

Когда GameSpy создала список «25 самых глупых моментов в игровой истории» в июне 2003 года, DNF занял 18 место.[145]

7 декабря 2009 года журнал Wired впервые за свою историю исключил игру «Duke Nukem Forever» из конкурса «Vaporware 2009». Игра не участвовала в номинации и присуждении наград «Vaporware» в 2009 году. Журналисты Wired объяснили это тем, что 3D Realms официально закрылась в мае 2009 года, и Take-Two никак не прокомментировала будущее игры. Таким образом, разработка игры на тот момент считалась отменённой, а в конкурсе могут принимать участие лишь те игры, разработка которых продолжается.[146][147][148]

События 2011 года

21 января 2011 года 2K Games и Gearbox Software анонсировали выход игры. Релиз должен был состояться 3 мая 2011 года для Северной Америки, для остальных стран 6 мая.

Также заработал официальный сайт игры, на котором доступен новый игровой трейлер[149].

15 февраля 2K Games и Gearbox Software сообщили, что все PC версии игры будут требовать активации через Steam.[150][151]

9 марта стало известно, что в России игру будет издавать 1C-SoftClub[152].

24 марта 2K Games подтвердили, что дата мирового релиза игры перенесена на 10 июня, а релиза в США — на 14 июня[153].

24 мая Gearbox Software в своём твиттере сообщили что игра отдана в печать.[154]

5 июня игра неожиданно появилась на прилавках некоторых Российских медиамаркетов. Это событие никак не было прокомментировано 1С-СофтКлаб.

10 июня в день официального выхода игры, 1С-СофтКлаб перенесли выход компьютерной версии на неопределенный срок: «По техническим причинам релиз PC-версии игры Duke Nukem Forever, который был запланирован на 10-го июня 2011 года, откладывается. Игра не может быть активирована и в случае попытки установки будет неработоспособна».[155]

Однако в тот же день 10 июня на сайте компании появилось сообщение о том, что технические проблемы решены и продажи игры возобновились.[156]

Примечания

  1. Rumor: Borderlands Studio Reviving Duke Nukem Forever
  2. Игровые новости за 3 сентября 2010 года, пятницу (game news) на AG.ru (недоступная ссылка). Дата обращения: 15 июня 2011. Архивировано 15 сентября 2010 года.
  3. Piranha Games' team is proud to finally be able to announce the project it has been working so hard on these past few months. Duke Nukem: Forever! (недоступная ссылка). Дата обращения: 15 июня 2011. Архивировано 9 июня 2011 года.
  4. Broussard, George. «3D Realms Licenses id Software’s ‘Quake II’ Engine for ‘Duke Nukem Forever’» Архивная копия от 13 февраля 2009 на Wayback Machine. Planet Duke. 28 апреля, 1997.
  5. «The Official Duke Nukem Forever FAQ» Архивная копия от 22 апреля 2009 на Wayback Machine. Planet Duke. Last updated 8 января, 2005.
  6. «The Fall Of Duke Nukem». Eurogamer. 30 мая, 2003.
  7. «Duke Nukem Forever Switches to Unreal Engine» Архивная копия от 29 октября 2008 на Wayback Machine. 3D Realms. June 15, 1998.
  8. Duke Nukem Forever screenshot gallery (недоступная ссылка). Дата обращения: 15 июня 2011. Архивировано 13 апреля 2009 года.
  9. 1999 3D Realms Christmas Card — Page 2 Архивная копия от 20 января 2008 на Wayback Machine. 3D Realms. Retrieved 7 августа, 2006.
  10. «Duke Nukem Turns His Life Over to g.o.d.» Архивная копия от 23 июня 2009 на Wayback Machine. 3D Realms. 4 декабря, 2000.
  11. 2000 3D Realms Christmas Card — Page 3 Архивная копия от 1 мая 2009 на Wayback Machine. 3D Realms. Retrieved 7 августа, 2006.
  12. IGN Staff. «Duke Nukem Forever». IGN. 1 июня, 2001. Accessed January 27, 2007. (англ.)
  13. Thorsen, Tor. «No Duke Nukem Forever 'til 2005?». December 18, 2003. GameSpot. Retrieved January 31, 2007.
  14. «Duke Nukem Forever Bits» Архивная копия от 6 сентября 2008 на Wayback Machine. Voodoo Extreme. 13 апреля, 2004.
  15. «DNF Engine Status» Архивная копия от 10 февраля 2009 на Wayback Machine. Duke4.de. 14 января, 2004.
  16. Varanini, Giancarlo. «Take-Two reveals new games in lineup». GameSpot. 29 мая, 2003.
  17. Ориг.: "Take-Two needs to STFU … We don’t want Take-Two saying stupid-ass things in public for the sole purposes of helping their stock. It’s our time and our money we are spending on the game. So either we’re absolutely stupid and clueless, or we believe in what we are working on." Morris, Chris. «Duke Nukem vs. Take-Two». CNN Money. 11 июня, 2003.
  18. Thorsen, Tor. «3D Realms denies Duke Nukem Forever using Doom 3 engine». GameSpot. 10 сентября, 2004.
  19. «GDC: Duke Nukem Forever physics surpass Half-Life 2» Архивная копия от 20 февраля 2008 на Wayback Machine. Gameindustry.biz. 3 сентября, 2005.
  20. McNamara, Tom. «E3 2005: Duke Nukem Forever Not Here». IGN. 19 мая, 2005.
  21. George Broussard Interview from 1UP.com. 31 января, 2006. 1UP.com. Retrieved 7 августа, 2006.
  22. Carless, Simon. «Broussard Updates Duke Nukem Forever Status». Gamesutra. 12 апреля, 2006
  23. Form 10-Q: Take-Two Interactive Software. Quarterly report ending 30 апреля, 2006. Retrieved 7 августа, 2006.
  24. Thorsen, Tor. «Take-Two stock tanks, Duke Nukem Forever due by Dec. 31?». 9 июня, 2006. GameSpot.
  25. Thorson, Tor. «Broussard: We won’t rush Duke Nukem Forever». 13 июня, 2006. GameSpot.
  26. Remo, Chris. «3D Realms Sees Major Employee Departures, Fate of DNF in Question?». Shacknews. August 30, 2006.
  27. Thorson, Tor. «Staff shift stirs 3D Realms». GameSpot. August 31, 2006.
  28. Matei, Robert. Get Your Duke Nukem Forever Now (англ.). Softpedia (4 декабря 2006). Дата обращения: 13 мая 2009. Архивировано 11 августа 2012 года.
  29. Sinclair, Brendan. «Duke Nukem Forever resurfaces» (англ.). GameSpot. Дата обращения: 26 января 2007.
  30. Patrick Klepek. Jeremy, Julian Soule Scoring Duke Nukem Forever? Brothers may be building on their work on Prey. (англ.) (недоступная ссылка). 1UP.com (19 марта 2007). Дата обращения: 9 сентября 2009. Архивировано 11 августа 2012 года.
  31. Петр Петров. Слухи: композитор Oblivion пишет для Duke Nukem Forever. 3DNews (22 марта 2007). Дата обращения: 9 сентября 2009.
  32. Joe Siegler. DNF Teaser Video coming tomorrow (англ.) (недоступная ссылка). официальный сайт 3D Realms (18 декабря 2007). Дата обращения: 2 июня 2009. Архивировано 11 августа 2012 года.
  33. Joe Siegler. Duke Nukem Forever Teaser Trailer Released (англ.) (недоступная ссылка). официальный сайт 3D Realms (19 декабря 2007). Дата обращения: 2 июня 2009. Архивировано 11 августа 2012 года.
  34. Steve Gibson. Shacknews Views Duke Nukem Forever (англ.). Shacknews (28 апреля 2008). Дата обращения: 7 июня 2009. Архивировано 11 августа 2012 года.
  35. Joe Siegler. Shacknews and Duke Nukem Forever (англ.) (недоступная ссылка). официальный сайт 3D Realms (28 апреля 2008). Дата обращения: 2 июня 2009. Архивировано 11 августа 2012 года.
  36. Журналистам Shacknews показали Duke Nukem Forever. GameTech (29 апреля 2008). Дата обращения: 17 апреля 2009. Архивировано 11 августа 2012 года.
  37. Андрей Чаплюк. Они видели Дюка! (недоступная ссылка). Игромания (журнал) (29 апреля 2008). Дата обращения: 17 апреля 2009. Архивировано 4 марта 2016 года.
  38. Nick Breckon. New Duke Nukem Forever Footage Released (англ.). Shacknews (5 июня 2008). Дата обращения: 17 апреля 2009. Архивировано 11 августа 2012 года.
  39. Первый игровой ролик Duke Nukem Forever. GameTech (6 июня 2008). Дата обращения: 17 апреля 2009. Архивировано 11 августа 2012 года.
  40. The Jace Hall DNF Footage Thread. Дата обращения: 5 июня 2008. Архивировано 11 августа 2012 года.
  41. The Jace Hall DNF Footage Thread. Дата обращения: 6 июня 2008. Архивировано 11 августа 2012 года.
  42. The Jace Hall DNF Footage Thread. Дата обращения: 5 июня 2008. Архивировано 11 августа 2012 года.
  43. Joe Siegler. Two new Duke Nukem Forever Screenshots! (англ.) (недоступная ссылка). официальный сайт 3D Realms (29 сентября 2008). — Оригинальная новость. Дата обращения: 2 июня 2009. Архивировано 11 августа 2012 года.
  44. Joe Siegler. Merry Christmas from 3D Realms (англ.) (недоступная ссылка). официальный сайт 3D Realms (18 декабря 2008). — Первоначальная новость. Дата обращения: 17 апреля 2009. Архивировано 11 августа 2012 года.
  45. Joe Siegler. Duke Nukem Forever Screenshots Coverage (англ.) (недоступная ссылка). официальный сайт 3D Realms (30 сентября 2008). — Оригинальная новость. Дата обращения: 2 июня 2009. Архивировано 11 августа 2012 года.
  46. Андрей Чаплюк. Дюк выбирает реалистичность. Игромания (журнал) (24 декабря 2008). Дата обращения: 17 апреля 2009.
  47. Рождественский подарок от 3D Realms. GameTech (19 декабря 2008). Дата обращения: 17 апреля 2009. Архивировано 11 августа 2012 года.
  48. Джордж Бруссард. Личное сообщение Д. Бруссарда на „Twitter“ (англ.). Twitter (13 апреля 2009). — «Closing out a milestone this week. 71 more tasks to do and we started with probably 800-900. Been a good push. Next one starts Monday.». Дата обращения: 18 мая 2009. Архивировано 11 августа 2012 года.
  49. Robert "Apache" Howarth. Duke Nukem Forever Reaches Milestone (англ.). Voodoo Extreme 3D (14 апреля 2009). Дата обращения: 18 мая 2009. Архивировано 11 августа 2012 года.
  50. Андрей Чаплюк. Duke Nukem Forever: осталось 10%! (недоступная ссылка). Игромания (журнал) (16 апреля 2009). Дата обращения: 17 апреля 2009. Архивировано 23 июня 2009 года.
  51. Robert "Apache" Howarth. Duke Nukem Forever Hits 12th Year of Development (англ.). Voodoo Extreme 3D (30 апреля 2009). Дата обращения: 7 июня 2009. Архивировано 11 августа 2012 года.
  52. Chris Remo. Report: Duke Nukem Developer 3D Realms Closes Doors. Gamasutra (7 мая 2009). Дата обращения: 7 июня 2009. Архивировано 11 августа 2012 года.
  53. Петр Петров. Студия-разработчик Duke Nukem Forever закрылась. 3DNews (7 мая 2009). Дата обращения: 7 мая 2009.
  54. Андрей Чаплюк. Duke Nukem Forever – ожидание закончилось? (недоступная ссылка). Игромания (журнал) (7 мая 2009). Дата обращения: 7 мая 2009. Архивировано 11 июня 2009 года.
  55. Goldstein, Maarten Apogee Resurrected; Duke Nukem Trilogy Announced (англ.). Shacknews (14 июля 2008). Дата обращения: 7 мая 2009. Архивировано 11 августа 2012 года.
  56. Breckon, Nick; Faylor, Chris. Duke Nukem Developer 3D Realms Shuts Down (Update 3) (англ.). Shacknews (6 мая 2009). Дата обращения: 7 мая 2009. Архивировано 11 августа 2012 года.
  57. Сергей Цилюрик. 3D Realms закрывается?. Страна Игр (7 мая 2009). Дата обращения: 7 мая 2009.
  58. Nomad. 3D Realms — R.I.P. (недоступная ссылка). Absolute Games (7 мая 2009). Дата обращения: 7 мая 2009. Архивировано 24 декабря 2011 года.
  59. Duke Nukem оказался действительно Forever 3D Realms закрылась. GameTech (7 мая 2009). Дата обращения: 7 мая 2009. Архивировано 11 августа 2012 года.
  60. Siegler, Joe Rumors of 3DRealms being no more... (англ.). официальный форум 3D Realms (6 мая 2009). Дата обращения: 7 мая 2009. Архивировано 11 августа 2012 года.
  61. Mumby. 3D Realms накрылась медным тазом. PlayGround.ru (7 мая 2009). Дата обращения: 7 мая 2009.
  62. Siegler, Joe Goodbye (англ.) (недоступная ссылка). официальный сайт 3D Realms (8 мая 2009). Дата обращения: 9 мая 2009. Архивировано 11 августа 2012 года.
  63. Alice O'Connor, Nick Breckon. Duke Nukem Forever Level Shots, Concepts Emerge (англ.). Shacknews (8 мая 2009). Дата обращения: 13 мая 2009. Архивировано 11 августа 2012 года.
  64. Скриншоты и арты Duke Nukem Forever. MGnews.ru (11 мая 2009). Дата обращения: 12 мая 2009. Архивировано 11 августа 2012 года.
  65. zchri9. Duke Nukem Forever Footage, Brought by me to you! :). Duke4.net (9 мая 2009). Дата обращения: 12 мая 2009. Архивировано 11 августа 2012 года.
  66. ShadowBlade. Duke Nukem Forever gameplay Leaked (англ.). GameTrailers (10 мая 2009). Дата обращения: 10 мая 2009. Архивировано 11 августа 2012 года.
  67. Alice O'Connor. Duke Nukem Forever Gameplay Footage Leaked (англ.). Shacknews (10 мая 2009). Дата обращения: 13 мая 2009. Архивировано 11 августа 2012 года.
  68. Duke Nukem Forever - утекший геймплей. GameTech (10 мая 2009). Дата обращения: 10 мая 2009. Архивировано 11 августа 2012 года.
  69. Трейлер Duke Nukem Forever. MGnews.ru (12 мая 2009). Дата обращения: 12 мая 2009. Архивировано 11 августа 2012 года.
  70. Chris Faylor. More Duke Nukem Forever Artwork Leaks (Updated) (англ.). Shacknews (11 мая 2009). Дата обращения: 13 мая 2009. Архивировано 11 августа 2012 года.
  71. Над Duke Nukem Forever активно работали лишь последние 2-3 года?. GameTech (12 мая 2009). Дата обращения: 13 мая 2009. Архивировано 11 августа 2012 года.
  72. Andrew Burnes. Duke Nukem Forever: 28 Hi-Res Screenshots & Entire Plot Leaked (англ.). IGN (11 мая 2009). Дата обращения: 18 мая 2009. Архивировано 11 августа 2012 года.
  73. Andrew Burnes. Duke Nukem Forever Development Documents (англ.). Voodoo Extreme 3D (11 мая 2009). Дата обращения: 18 мая 2009. Архивировано 11 августа 2012 года.
  74. Andrew Burnes. Duke Nukem Forever: Complete Plot Revealed (Redux) (англ.). Voodoo Extreme 3D (11 мая 2009). Дата обращения: 18 мая 2009. Архивировано 11 августа 2012 года.
  75. Robert "Apache" Howarth. Mutated Duke Nukem Forever Pig Cop Screenshots (англ.). IGN (14 мая 2009). Дата обращения: 18 мая 2009. Архивировано 11 августа 2012 года.
  76. Stephen Johnson. Is The 'Duke Nukem Forever' Cancellation A Huge Publicity Stunt? (англ.). G4TV (12 мая 2009). Дата обращения: 13 мая 2009. Архивировано 11 августа 2012 года.
  77. Robert "Apache" Howarth. Saved Duke Nukem Dot Com? (англ.). Voodoo Extreme 3D (12 мая 2009). Дата обращения: 13 мая 2009. Архивировано 11 августа 2012 года.
  78. Jim Sterling. Savedukenukem.com registered the day before 3D Realms closed (англ.). Destructoid.com (12 мая 2009). Дата обращения: 13 мая 2009. Архивировано 11 августа 2012 года.
  79. innocentbystander. We're being played. Savedukenukem.com was registered on 5/7/09, the very same day 3DRealms announced it was closing (англ.). reddit.com (12 мая 2009). Дата обращения: 13 мая 2009. Архивировано 11 августа 2012 года.
  80. SaveDuke.com (англ.). DomainTool (11 мая 2009). Дата обращения: 13 мая 2009.
  81. Andrew Burnes. Take Two Software Versus 3D Realms: Court Documents Released (англ.). Voodoo Extreme 3D (15 мая 2009). Дата обращения: 18 мая 2009. Архивировано 11 августа 2012 года.
  82. Michael McWhertor. Take-Two Sues Duke Nukem Forever Devs Over Failure To Deliver (англ.). Kotaku.com (14 мая 2009). Дата обращения: 16 мая 2009. Архивировано 11 августа 2012 года.
  83. Андрей Чаплюк. Take-Two вызывает 3D Realms в суд (недоступная ссылка). Игромания (журнал) (15 мая 2009). Дата обращения: 17 мая 2009. Архивировано 19 июня 2009 года.
  84. Mumby. Take-Two судится с Apogee Software на почве любви к Duke Nukem Forever (недоступная ссылка). PlayGround.ru (17 мая 2009). Дата обращения: 18 мая 2009. Архивировано 28 февраля 2011 года.
  85. Take-Two судится с 3D Realms. GameTech (15 мая 2009). Дата обращения: 16 мая 2009. Архивировано 11 августа 2012 года.
  86. Сергей Цилюрик. Страсти по Дюку. Страна Игр (16 мая 2009). Дата обращения: 16 мая 2009.
  87. Brian Crecente. 3D Realms' Miller Responds to Take-Two Nukem Suit (англ.). Kotaku.com (16 мая 2009). Дата обращения: 17 мая 2009. Архивировано 11 августа 2012 года.
  88. Nomad. Дюк Нюкем: судебная опера (недоступная ссылка). Absolute Games (16 мая 2009). Дата обращения: 17 мая 2009. Архивировано 24 декабря 2011 года.
  89. 3D Realms: да не видели мы ваших $12 млн.. GameTech (17 мая 2009). Дата обращения: 18 мая 2009. Архивировано 11 августа 2012 года.
  90. Nick Breckon. What's Happening to Duke Nukem Forever? Take-Two Clarifies Publishing Deal (англ.). Shacknews (11 мая 2009). Дата обращения: 18 мая 2009. Архивировано 11 августа 2012 года.
  91. Earnest Cavalli. Goodbye, Good Riddance to Antiquated Action Hero Duke Nukem (англ.). Wired (13 мая 2009). — Оригинальная статья. Дата обращения: 18 мая 2009. Архивировано 11 августа 2012 года.
  92. Robert "Apache" Howarth. Wired Gets Last Word on Duke Nukem (англ.). Voodoo Extreme 3D (13 мая 2009). Дата обращения: 18 мая 2009. Архивировано 11 августа 2012 года.
  93. Петр Петров. Сотрудники Wired «отпели» Duke Nukem Forever. 3DNews (14 мая 2009). Дата обращения: 18 мая 2009.
  94. Robert "Apache" Howarth. The Ocho: Duke Nukem Forever (англ.). Voodoo Extreme 3D (14 мая 2009). Дата обращения: 18 мая 2009. Архивировано 11 августа 2012 года.
  95. Слух: Бруссар ведет переговоры с издателями насчет Duke Nukem Forever. GameTech (12 мая 2009). Дата обращения: 18 мая 2009. Архивировано 11 августа 2012 года.
  96. Chris Faylor. No $30M Offer for Duke Nukem IP, Says 3D Realms (англ.). Shacknews (16 мая 2009). Дата обращения: 18 мая 2009. Архивировано 11 августа 2012 года.
  97. Андрей Чаплюк. Блиц-новости (недоступная ссылка). Игромания (журнал) (18 мая 2009). Дата обращения: 7 июня 2009. Архивировано 23 мая 2009 года.
  98. Wesley Yin-Poole. id thought demise of Duke Nukem Forever was a joke It ‘very well could happen’ that ex-3D Realms devs end up at id (англ.). VideoGamer.com (15 июня 2009). — Оригинальная статья. Дата обращения: 15 июня 2009. Архивировано 11 августа 2012 года.
  99. Andrew Burnes. id Software Thought 3D Realms' Closure Was A Joke (англ.). Voodoo Extreme 3D (15 июня 2009). Дата обращения: 15 июня 2009. Архивировано 11 августа 2012 года.
  100. Петр Петров. id Software расстроилась из-за закрытия 3D Realms. 3DNews (17 июня 2009). Дата обращения: 17 июня 2009.
  101. Андрей Чаплюк. 3D Realms: 20 миллионов потрачены зря (недоступная ссылка). Игромания (журнал) (19 мая 2009). Дата обращения: 7 июня 2009. Архивировано 2 июня 2009 года.
  102. 3D Realms: а мы и не закрывались. GameTech (19 мая 2009). Дата обращения: 7 июня 2009. Архивировано 11 августа 2012 года.
  103. Andrew Burnes. 3D Realms Responds To Take Two's Duke Nukem Forever Lawsuit (англ.). Voodoo Extreme 3D (18 мая 2009). Дата обращения: 7 июня 2009. Архивировано 11 августа 2012 года.
  104. Staff. 3D Realms: We're Not Dead, Take-Two's Lawsuit Baseless (англ.). Gamasutra (19 мая 2009). Дата обращения: 7 июня 2009. Архивировано 11 августа 2012 года.
  105. 3D Realms Release – Pertaining to Recent Events Surrounding Duke Nukem Forever (англ.). Shacknews (18 мая 2009). Дата обращения: 7 июня 2009. Архивировано 21 мая 2009 года.
  106. Nick Breckon and Chris Faylor. 3D Realms Labels Take-Two Lawsuit 'Bully Tactic,' Reveals 'Unacceptable' Last-minute DNF Proposal (англ.). Shacknews (18 мая 2009). Дата обращения: 7 июня 2009. Архивировано 11 августа 2012 года.
  107. Nomad. 3D Realms: «Не спешите нас хоронить» (недоступная ссылка). Absolute Games (20 мая 2009). Дата обращения: 7 июня 2009. Архивировано 24 декабря 2011 года.
  108. Сергей Цилюрик. Страсти по Дюку, часть вторая. Страна Игр (19 мая 2009). Дата обращения: 21 июня 2009.
  109. Robert "Apache" Howarth. 3D Realms Hiding Money Offshore? (англ.). Voodoo Extreme 3D (15 июня 2009). Дата обращения: 21 июня 2009. Архивировано 11 августа 2012 года.
  110. Stephen Totilo. Duke Nukem Forever Lawsuit Unearthed, 360 Version A Sticking Point (англ.). Kotaku.com (15 июня 2009). Дата обращения: 21 июня 2009. Архивировано 11 августа 2012 года.
  111. Андрей Чаплюк. 3D Realms прячет деньги от издателей (англ.) (недоступная ссылка). Игромания (журнал) (16 июня 2009). Дата обращения: 25 июня 2009. Архивировано 27 сентября 2009 года.
  112. Robert Purchese. Miller: T2 lawsuit "knee-deep in BS" (англ.). Eurogamer (16 июня 2009). Дата обращения: 21 июня 2009. Архивировано 11 августа 2012 года.
  113. Mumby. Мыльная опера продолжается - 3D Realms и Take-Two бьются в суде (недоступная ссылка). PlayGround.ru (16 июня 2009). Дата обращения: 21 июня 2009. Архивировано 28 февраля 2011 года.
  114. Chris Faylor. Duke Nukem Forever Court Documents Reveal Allegations of Offshore Banking Hijinks (англ.) (недоступная ссылка). Shacknews (15 июня 2009). Дата обращения: 21 июня 2009. Архивировано 11 августа 2012 года.
  115. Duke Begins - еще одна игра, которая может так и не увидеть свет. GameTech (23 июня 2009). Дата обращения: 25 июня 2009. Архивировано 11 августа 2012 года.
  116. Andrew Burnes. 3DR Spent $20m On DNF; Denies Allegations; Reveals New Duke Game (англ.). Voodoo Extreme 3D (22 июня 2009). Дата обращения: 25 июня 2009. Архивировано 11 августа 2012 года.
  117. Chris Faylor. 3D Realms Countersuit Reveals Continuing Duke Nukem Forever Work, New Duke Game (англ.) (недоступная ссылка). Shacknews (22 июня 2009). Дата обращения: 25 июня 2009. Архивировано 11 августа 2012 года.
  118. Андрей Чаплюк. Страсти вокруг Дюка накаляются (недоступная ссылка). Игромания (журнал) (23 июня 2009). Дата обращения: 25 июня 2009. Архивировано 27 июня 2009 года.
  119. 3D Realms продолжает работу над DNF и новой игрой серии Duke Nukem. MGnews.ru (26 июня 2009). Дата обращения: 26 июня 2009. Архивировано 11 августа 2012 года.
  120. Andrew Burnes. Cancelled Duke Begins Developed By Gearbox (англ.). Voodoo Extreme 3D (14 июля 2009). Дата обращения: 17 июля 2009. Архивировано 21 февраля 2012 года.
  121. Duke Begins делала студия Gearbox. GameTech (15 июля 2009). Дата обращения: 17 июля 2009. Архивировано 11 августа 2012 года.
  122. Петр Петров. Gearbox Software разрабатывает Duke Begins (недоступная ссылка). 3DNews (18 июля 2009). Дата обращения: 18 июля 2009. Архивировано 19 июля 2009 года.
  123. Chris Faylor. 'Duke Begins' Developer Outed in DNF Docs (англ.). Shacknews (14 июля 2009). Дата обращения: 17 июля 2009. Архивировано 11 августа 2012 года.
  124. Jube. Duke Nukem Forever Tribute on Jace Hall Show (англ.). Voodoo Extreme 3D (10 июня 2009). Дата обращения: 7 декабря 2009. Архивировано 11 августа 2012 года.
  125. Jube. Jace Hall Season Finale With Duke Nukem and More (англ.). Voodoo Extreme 3D (11 июня 2009). Дата обращения: 7 декабря 2009. Архивировано 11 августа 2012 года.
  126. Andrew Burnes. Jace Hall's Duke Nukem Forever Footage Liberated From Geo-Blocked Hell (англ.). Voodoo Extreme 3D (18 июня 2009). Дата обращения: 7 декабря. Архивировано 11 августа 2012 года.
  127. Duke Nukem May Be Back!!!! (англ.). Skewed&Reviewed (8 июля 2009). Дата обращения: 17 июля 2009. Архивировано 11 августа 2012 года.
  128. Nick Breckon. 3D Realms Still Releasing DNF Screenshots (англ.). Shacknews (13 июля 2009). Дата обращения: 10 декабря 2009. Архивировано 11 августа 2012 года.
  129. Andrew Burnes. Duke Nukem Forever Screenshots Released (англ.). Voodoo Extreme 3D (14 июля 2009). Дата обращения: 17 июля 2009. Архивировано 11 августа 2012 года.
  130. Петр Петров. 3D Realms выпускает скриншоты Duke Nukem Forever. 3DNews (15 июля 2009). Дата обращения: 17 июля 2009.
  131. Новые скриншоты (God of War 3, NFS: Shift, Duke Nukem Forever). GameTech (14 июля 2009). Дата обращения: 17 июля 2009. Архивировано 11 августа 2012 года.
  132. Alice O'Connor, Chris Faylor. Duke Nukem 'D-Day' Teased with Screenshot (англ.). Shacknews (30 ноября 2009). Дата обращения: 10 декабря 2009. Архивировано 11 августа 2012 года.
  133. Andrew Burnes. Duke Nukem D-Day Teaser Image (англ.). Voodoo Extreme 3D (30 ноября 2009). Дата обращения: 7 декабря 2009. Архивировано 11 августа 2012 года.
  134. Слух: весточка от Дюка Нюкема. GameTech (7 декабря 2009). Дата обращения: 7 декабря 2009. Архивировано 11 августа 2012 года.
  135. Duke Nukem D-Day скриншот. MGnews.ru (30 ноября 2009). Дата обращения: 8 декабря 2009. Архивировано 11 августа 2012 года.
  136. Duke Nukem Forever Gametrailer April 2010
  137. Kahney, Leander. «Vaporware 2000: Missing Inaction». 27 декабря, 2000. Wired News.
  138. Manjoo, Farhad. «Vaporware 2001: Empty Promises». 7 января, 2002 Wired News.
  139. Kahney, Leander. «Vaporware 2002: Tech Up in Smoke?». Wired News. 3 января, 2003.
  140. Vaporware Team Null. «Vaporware: Nuke ‘Em if Ya Got ‘Em». Wired News. 20 января, 2004.
  141. Kahney, Leander. «Vaporware Phantom Haunts Us All». 7 января, 2005. Wired News.
  142. Kahney, Leander. «Vaporware: Better Late Than Never». Wired News. 6 февраля, 2006.
  143. Calore, Michael. «Vaporware ‘06: Return of the King». Wired News. 27 декабря, 2006.
  144. 3D Realms News: Duke Nukem Forever Someday Архивная копия от 25 июня 2011 на Wayback Machine. April 24, 2006.
  145. «Never Bet on the Duke». Top 25 Dumbest Moments in Gaming History. GameSpy. 10 июня, 2003.
  146. Michael Calore. Vaporware 2009: A Call for Submissions (англ.). Wired (7 декабря 2009). Дата обращения: 10 декабря 2009. Архивировано 11 августа 2012 года.
  147. Vaporware Awards Call for Submissions (англ.). BluesNews (8 декабря 2009). Дата обращения: 10 декабря 2009.
  148. Jube. Sad Days, Wired Says Duke Nukem Isn't Vaporware Anymore (англ.). Voodoo Extreme 3D (8 декабря 2009). Дата обращения: 10 декабря 2009. Архивировано 11 августа 2012 года.
  149. Трейлер игры. Gearbox Software (20 января 2011). Дата обращения: 13 февраля 2011. Архивировано 22 февраля 2012 года.
  150. Steamworks Support on PC (англ.) (недоступная ссылка). Gearbox Software. Дата обращения: 16 февраля 2011. Архивировано 22 февраля 2012 года.
  151. Duke Nukem Forever будет использовать Steam как систему защиты (недоступная ссылка). Дата обращения: 16 февраля 2011. Архивировано 12 июля 2012 года.
  152. 1С-СофтКлаб - Duke Nukem Forever – лучше не скажешь! (недоступная ссылка). SoftClub. Дата обращения: 17 марта 2011. Архивировано 30 сентября 2012 года.
  153. Johnny Cullen. Duke Nukem Forever. VG24/7 (24 марта 2011). Дата обращения: 24 марта 2011. Архивировано 22 февраля 2012 года.
  154. DUKE NUKEM FOREVER HAS GONE GOLD!!!. Архивировано 21 февраля 2012 года.
  155. ОЧЕНЬ ВАЖНО! Просьба остановить продажи Duke Nukem Forever / 1С:Мультимедиа. Казань (недоступная ссылка)
  156. Duke Nukem Forever — да здравствует король!

Ссылки

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.