Гамбит Эванса

Гамбит Э́ванса — шахматный дебют, начинающийся ходами:
1. e2-e4 e7-e5
2. Kg1-f3 Kb8-c6
3. Cf1-c4 Cf8-c5 (итальянская партия)
4. b2-b4.

Гамбит Эванса
abcdefgh
8
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Начальные ходы 1. e2-e4 e7-e5
2. Kg1-f3 Kb8-c6
3. Cf1-c4 Cf8-c5
4. b2-b4
ECO C51–C52
Первое упоминание 1824
Названо в честь Дейвиса Эванса
Категория дебюта Итальянская партия
В базе данных 365chess

Относится к открытым началам. В Энциклопедии шахматных дебютов вариантам гамбита Эванса соответствуют коды С51-С52.

История

Этот гамбит был изобретён в 1824 году англичанином Дейвисом Эвансом. Первой известной партией в гамбите Эванса является партия Эванс — Мак-Доннелл (Лондон 1827). Гамбит был несколько раз применён в матче Мак-Доннелл — Лабурдонне в 1834 году.

Во второй половине XIX века гамбит Эванса был очень популярен. Его с успехом применяли блестящие мастера атаки Пол Морфи, Адольф Андерсен, Михаил Чигорин. Этим гамбитом была сыграна известная «неувядаемая партия» между Адольфом Андерсеном и Жаном Дюфренем в Берлине в 1852 году.

На рубеже XIX и XX веков Эмануил Ласкер предложил хорошую систему защиты за чёрных, и дебют почти исчез из практики мастеров. Однако сегодня он вновь иногда встречается на гроссмейстерском уровне, обогащённый новыми идеями. Его применяли и применяют такие игроки, как Ян Тимман, Джон Нанн, Гарри Каспаров, Владимир Крамник.

Основные идеи

В итальянской партии белые близки к своей цели — созданию сильного пешечного центра[1], но им не хватает буквально одного темпа для закрепления перевеса. В связи с этим достаточно логична попытка путём жертвы фланговой пешки «b2» выиграть время и решить проблему захвата центра. Таким образом, чёрные в такой редакции уже не успевают провести контрудар в центре ходом d7-d5[1].

В случае принятия гамбита чёрными белые захватывают центр ходами с2-с3 и d2-d4. При возможности белые также могут сыграть Фd1-b3, развивая атаку на пункт f7, и Сc1-а3, препятствуя рокировке чёрных.

Если же чёрные отклоняют гамбит ходом 4.Cc5-b6, то белые приобретают пространственное преимущество на ферзевом фланге. Возможно продолжение наступления посредством хода a2-a4.

Варианты

После 4. b2-b4 у чёрных два основных продолжения:

  • 4…Cc5:b4 — принять жертву пешки и, вернув её в подходящий момент, уравнять игру.
  • 4…Сс5-b6 — отклонить жертву (отказанный гамбит Эванса).

Принятый гамбит Эванса

После 4…Cc5:b4 5. с2-с3 у чёрных есть несколько вариантов отступления слоном. Сильнейшими ответами считаются 5…Сb4-a5 и 5…Сb4-e7, но ходы 5…Сb4-c5 и 5…Сb4-d6 тоже возможны. Примерные варианты:

4…С:b4 5.c3 Сa5 6.d4 d6 (или 6…ed 7.0-0 Кge7 8.cd d5) 7.Фb3 (или 7.0-0 Сb6 — вариант Ласкера) Фd7 8.dxe5,

4…С:b4 5.c3 Сe7 6.d4 Кa5 7. К:e5 (или 7.Се2 — см. партию ниже).

Отказанный гамбит Эванса

После 4…Сс5-b6 игра чаще всего продолжается 5.a4 a6 6.Кс3 с инициативой у белых. Считается, что чёрным невыгодно отклонять гамбит Эванса, так как это приводит к потере темпа. Однако Арон Нимцович, например, считал, что отказ от гамбитной пешки оправдан, поскольку четвёртый ход белых, не воздействуя напрямую на центр, также является потерей времени[2]. Кроме того, продвинутая на b4 пешка в перспективе может оказаться слабой, а чёрный слон столь же активен, но меньше подвержен нападению[1].

Примерная партия

Каспаров — Ананд Вишванатан (Рига, 1995)[3] 1.e4 e5 2.Кf3 Кc6 3.Сc4 Сc5 4.b4!? С:b4 5.c3 Сe7 6.d4 Кa5 7.Сe2!? ed 8.Ф:d4! Кf6?! 9.e5 Кc6 10.Фh4 Кd5 11.Фg3 g6 12.0—0 Кb6 13.c4! d6 14.Лd1 Кd7 15.Сh6! Кc: e5 16.К:e5 К:e5 17.Кc3 f6 18.c5! Кf7 19.cd cd 20.Фe3! К:h6 21.Ф:h6 Сf8 22.Фe3+! Крf7 23.Кd5 Сe6?! 24.Кf4 Фe7 25.Лe1! Теперь материальные потери для чёрных неизбежны — 25…Фd7 26.Сb5! Ф:b5 27.Ф:e6+ Крg7 28.Кd5, или 25…d5 26.Сf3 Лe8 27.К:e6 Ф:e6 28.Ф:e6 Л:e6 29.Сd5 — и поэтому черные сдались (1:0).

Примечания

  1. Калиниченко Н.М. Все шахматные дебюты : энциклопедия. М.: Эксмо, 2019. — С. 131. — 816 с. — ISBN 978-5-699-76099-2.
  2. Нимцович, Арон. Моя система (неопр.). — Издательство "Э", 2015. — ISBN 978-5-699-80452-8.
  3. Garry Kasparov vs Viswanathan Anand (1995) "Stuck Inside of Mobile". www.chessgames.com. Дата обращения: 3 мая 2017.

Ссылки

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.