World of Warplanes

World of Warplanes (сокр. WoWP) — бесплатная массовая многопользовательская онлайн-игра в жанре аркадного авиационного экшена. Игра разрабатывается компанией Persha Studia в Киеве (Украина), издателем выступает Wargaming. Временной период, к которому относится большая часть представленной в игре техники, — «золотой век боевой авиации» (промежуток между мировыми войнами, Вторая мировая война и последующее десятилетие). Игра была выпущена в ноябре 2013 года в СНГ, Северной Америке и Европе. В октябре 2017 года вышло обновление World of Warplanes 2.0, значительно изменившее игру и получившее намного лучшие оценки журналистов и игроков, чем первая версия.

World of Warplanes

Обложка игры
Разработчики

Wargaming.net
Persha Studia

KongZhong Corp. (китайский регион)
Издатель

Wargaming.net

KongZhong Corp.
Часть серии Мир военной техники[d]
Дата анонса 7 июня 2011 года
Даты выпуска 12 ноября 2013 года (онлайн-релиз)
Последняя версия 2.1.6
(28 апреля 2021 года)
Жанры ММО-экшен, авиасимулятор
Технические данные
Платформы Windows, macOS
Движок BigWorld
Режим игры многопользовательский
Язык интерфейса русский, английский, китайский
Носитель цифровая дистрибуция
Системные
требования

Минимальные системные требования Операционная система: Windows 7. Процессор (CPU): Intel Core i3-2xxx or higher. Оперативная память (RAM): 4 ГБ. Графический адаптер: Shaders 3.0 (NVIDIA GeForce 9600 GT 512MB, Radeon HD 3870) и выше. Минимальное поддерживаемое разрешение экрана: 1280×720 точек. Аудиокарта: совместимая с DirectX 9.0c. Свободное место на жёстком диске: 35 ГБ. Скорость интернет-соединения: 256 Кбит/с. Разрешение экрана: 1280х768 точек.

Рекомендуемые системные требования Операционная система: Windows 7 — 64 bit. Процессор (CPU): Intel Core i5-2ххх, AMD FX 8xxx / higher. Оперативная память (RAM): 8 ГБ. Графический адаптер: NVidia GeForce GTX 660 1GB, Radeon HD 7870 и выше. Рекомендуемое разрешение экрана: 1920×1080 точек. Аудиокарта: совместимая с DirectX 9.0c. Свободное место на жёстком диске: 45 ГБ. Скорость интернет-соединения: от 1024 Кбит/с.

Разрешение экрана: 1280х768 точек.
Управление клавиатура, мышь, джойстик, геймпад
Официальный сайт
 Медиафайлы на Викискладе

История

2011 год — начало разработки игры

Идея создания MMO-экшена, посвященного боевой авиации, появилась в Wargaming на ранних этапах разработки World of Tanks. World of Warplanes была анонсирована на выставке E3 в 2011 году вскоре после выхода World of Tanks в Европе и Северной Америке. Разработка World of Warplanes была доверена Persha Studia — киевской студии Wargaming.

Первый работающий прототип игры был создан уже через 2 месяца после формирования концепции. Ранний альфа-тест стартовал в августе 2011 года.

Первый проморолик World of Warplanes был представлен на выставке gamescom в 2011 году. Первая демонстрация альфа-версии игры журналистам прошла за закрытыми дверями на выставке «Игромир» в октябре 2011 года.

Первыми в World of Warplanes появились самолёты США.

2012 год — закрытый бета-тест

Набор игроков для участия в альфа-тестировании начался 23 февраля 2012 года. Этап закрытого бета-тестирования начался 30 мая 2012 года. За 3 месяца ЗБТ поступило более 2 миллионов заявок на участие.

В 2012 году на European Games Awards World of Warplanes получила награду «Most Wanted Online Game» («Наиболее ожидаемая онлайн-игра»).

2013 год — открытый бета-тест и онлайн-релиз

4 апреля 2013 года завершилось действие соглашения о неразглашении, которое заключали участники закрытого бета-тестирования. Это позволило им делиться мнениями о проекте, снимками экрана и видео игрового процесса. На тот момент в World of Warplanes было 6 игровых локаций, более 80 боевых самолётов разработки СССР, США, Германии и Японии.

2 июля 2013 года стартовало открытое бета-тестирование игры.

12 ноября игра вышла в релиз.

2017 год — обновление 2.0

10 октября 2017 года на официальном Youtube-канале World of Warplanes был опубликован ролик «World of Warplanes. Новый игровой режим», который анонсировал выход обновления World of Warplanes 2.0, кардинально изменившего геймплей и обновившего графику.

2019 год — закрытие супертеста

В июле 2019 года супертест WoWP был закрыт. Активная разработка игры с этого времени не ведётся. Текущие обновления не содержат нововведений и являются косметическими.

2020 год — «начало конца»

3 августа 2020 года в группе WOT Express было объявлено о том, что проект World of Warplanes будет полностью закрыт на китайском регионе. Это связано с чрезвычайно малой популярностью игры в Китае. Игроки получат компенсацию в игре World of Tanks: премиум-аккаунт, учебные пособия для обучения экипажа и бустеры[1].

Обзор

В World of Warplanes представлены более 250 различных боевых самолётов производства СССР, Германии, США, Великобритании, Японии, Франции и Китая. Присутствующая в игре техника разделена на национальные «деревья» с «ветвями», соответствующими классам самолётов: истребители, многоцелевые истребители, тяжелые истребители, штурмовики и бомбардировщики. Кроме того, доступны премиум-самолёты, которые можно приобрести без изучения. Они предоставляют увеличенные награды по результатам игровых сессий (боёв).

Каждое дерево техники начинается с бипланов I уровня, относящихся к межвоенному периоду, и завершается реактивной техникой X уровня. Все самолёты, кроме премиум-техники, могут быть изучены и усовершенствованы посредством накопления очков опыта и кредитов.

Усовершенствование самолётов предполагает установку на них различных модулей: вооружения, двигателей, оборудования и снаряжения. В игре имеется несколько тысяч различных конфигураций самолётов, которые, наряду с возможностью изменения внешнего вида посредством камуфляжных окрасок, эмблем и украшений, позволяют игрокам создавать уникальные боевые машины.

Разделение самолётов на классы предусматривает значительные различия в их летно-технических характеристиках, огневой мощи и стиле пилотирования и ведения боя. Кроме того, самолёты различных наций одного класса и уровня отличаются, имитируя реальные ЛТХ и исторический опыт боевого применения. Например, советские и японские самолёты превосходят немецкие и американские по горизонтальной маневренности, а те, в свою очередь, отличаются большей высотностью и эффективностью в вертикальных виражах. Игровой клиент World of Warplanes содержит инструменты, позволяющие сравнивать самолёты между собой.

Игровые сессии (бои) проходят на 40 детализированных и зрелищных игровых локациях, основанных на реальных ландшафтах и объектах, встречающихся в различных регионах Земли.

Интернет-сайт World of Warplanes содержит раздел с краткими историческими и игровыми сведениями о каждом из представленных в игре самолётов.

Национальные «деревья» техники регулярно пополняются новыми самолётами. С момента выхода игры в 2013 году в ней появились новые нации, «ветви» самолётов и классы.

Игровые режимы

Основной с момента выхода версии 2.0 игровой режим «Завоевание» представляет собой сочетание PvP (воздушный бой против самолётов под управлением других игроков) и PvE-геймплея (воздушный бой против самолётов под управлением ботов и атака наземных целей). Предусмотрено два типа боя: стандартный бой, в котором противоборствующие команды формируются специальным алгоритмом, и тренировочные комнаты, в которых состав команд и отдельные настройки полностью определяются игроками. Тренировочные комнаты предназначены как для новичков, стремящихся улучшить свои навыки, так и для опытных команд, отрабатывающих тактики, оценивающих новые самолёты или практикующихся в стрельбе и пилотировании. В них отключено вознаграждение опытом и кредитами.

Также в игре доступна система базового обучения новых игроков основам World of Warplanes.

В Стандартном бою повреждение и уничтожение наземных и воздушных целей, принадлежащих команде противника, вознаграждается очками опыта и внутриигровой валютой (кредитами). Их можно использовать для того, чтобы получить доступ к новому контенту: усовершенствованным модулям для самолётов, новым моделям техники и т. п. Победа в стандартном бою достигается посредством захвата различных участков на игровой локации, которые приносят очки ресурсов. Команда, первой накопившая необходимое количество ресурсов, побеждает. Захват территорий происходит путем уничтожения наземных и воздушных целей в их пределах. Также возможна победа путем полного уничтожения всех самолётов команды противника. При уничтожении самолёта на протяжении большей части боя игроки могут повторно вступить в схватку благодаря механике респауна. Многие территории на игровых локациях имеют собственные механики, оказывающие влияние на ситуацию в бою и приносящие пользу контролирующей их команде. Например, Авиабаза позволяет сбитым игрокам выбрать другую модель самолёта для повторного входа в бой, Командный центр направляет волны управляемых AI бомбардировщиков на территории противника, а Военная база наносит по ним ракетные удары. Через некоторое время после начала боя игровую локацию «отрезает грозовой фронт», отключая механику респауна.

Кроме режима «Завоевание», в игре существуют режимы «Сопровождение», «Война на истощение» и «Вторжение». Они отличаются механизмами достижения победы и в основном становятся доступны во время регулярно проводимых игровых событий-«марафонов», которые чаще всего используются для презентации новых самолётов.

Экономика

Экономическая система World of Warplanes аналогична реализованной в World of Tanks.

В игре существует 4 вида внутриигровой валюты: опыт, кредиты, Жетоны (с версии 1.9.4) и золото.

Опыт используется для изучения улучшенных модулей для самолётов и новых самолётов, расположенных на последующих уровнях в дереве развития техники либо в других ветках. Кроме того, опыт используется для обучения экипажей различным навыкам, увеличивающим эффективность самолётов в бою.

Кредиты используются для ремонта полученных в бою повреждений самолётов, приобретения новых модулей, оборудования и снаряжения для них, и приобретения других самолётов из деревьев развития техники.

Жетоны используются для приобретения различных внутриигровых сущностей — например, слотов (мест) для самолётов во внутриигровом Ангаре. Кроме того, Жетоны используются во время игровых событий.

Золото используется для приобретения Премиума — специального статуса игрового аккаунта, увеличивающего вознаграждение опытом и кредитами за результаты боя и предоставляющего дополнительные преимущества (например, возможность выбора оформления Ангара). Также золото используется для приобретения отдельных видов снаряжения для самолётов и других игровых сущностей, которые ускоряют и упрощают игрокам доступ к новому контенту по мере их прогресса в игре.

Награды

World of Warplanes версии 1.х получила смешанные отзывы критиков и игроков. В частности, по состоянию на 2014 год рейтинг игры на Metacritic составлял 69/100. На момент релиза игра получила несколько наград:

  • лучшая клиентская игра КРИ 2012[2];
  • лучшая игра E3 2012 по мнению HardGame2.com[3];
  • самая ожидаемая игра 2012 года по мнению EGA[4];
  • лучший ММО-экшен E3 2013 по мнению Goha.ru[5];
  • лучшая игра gamescom 2012 в жанре free-to-play по мнению Jeuxvideo24.com[6];
  • лучший тактический онлайн-экшен «Игромира 2013» по мнению Gameguru.ru[7].

World of Warplanes версии 2.0 получила в целом положительные оценки от прессы, представители которой отметили улучшение графики, оживление и общее упрощение геймплея, сделавшее игру более доступной для начинающих игроков. В то же время опытные игроки в World of Warplanes и сторонники авиасимуляторов подвергли обновление критике, осудив усиление аркадной стороны игры.

Сотрудничество с группой Iron Maiden

В рамках маркетинговой кампании по продвижению World of Warplanes 2.0 в 2018 году разработчики провели совместную акцию с британской рок-группой Iron Maiden и её солистом Брюсом Дикинсоном.

Wargaming получила лицензию на использование одного из хитов группы, Aces High, от лейбла Sanctuary Records. Тематика песни — будни пилотов истребителей ВВС Великобритании в дни Битвы за Британию, — перекликается с тематикой World of Warplanes.

В рамках промоакции была создана новая версия видеоклипа для Aces High, в которой оригинальный видеоряд чередовался с воссозданным с помощью игрового движка. В кабине легендарного британского истребителя Supermarine Spitfire, сыгравшего ключевую роль в отражении атак Люфтваффе на Великобританию, находился пилот-маскот Iron Maiden, Эдди. Ролик был опубликован на сайтах World of Warplanes, группах в Facebook и на канале в YouTube.

Модель Supermarine Spitfire, которую Iron Maiden использовала в качестве сценической декорации во время тура Legacy of the Beast в 2018 году, также присутствовала в игре и была доступна игрокам бесплатно. Дополнительно различные элементы в игре были оформлены в стилистике альбомов и декораций группы.

Солист Iron Maiden Брюс Дикинсон — энтузиаст авиации первой половины XX века и профессиональный пилот — был привлечен Wargaming к созданию серии исторических видеороликов, посвященных наиболее известным самолётам этого периода. Брюс Дикинсон стал послом WoWp и записал 11 серий видео о самолётах, находящихся в музее британских ВВС в Хендоне и представленных в игре.

Примечания

  1. Здравые решения, но пока не у нас... | WOT Express | ВКонтакте. vk.com. Дата обращения: 31 января 2022.
  2. лауреаты премии КРИ Awards 2012  (недоступная ссылка).Kriconf.ru май 2012. Архивировано из первоисточника 2013-11-06.
  3. Redacción HardGame2.Juegos PC — Los Mejores del E3 2012 Архивировано 28 августа 2012 года..Hardgame2.com June 2012. Retrieved 2013-11-06.
  4. и EGA 2012. Подведение итогов (недоступная ссылка).Worldofwarplanes.ru август 2012. Архивировано из первоисточника 2013-11-06.
  5. JonahFalcon.racks up E3 awards for World of Warplanes Архивная копия от 12 августа 2014 на Wayback Machine.Strategyinformer.com June 2012. Retrieved 2013-11-06.
  6. Ganon.Meilleur Free 2 Play de la gamescom 2013 Архивировано 8 ноября 2013 года..Jeuxvideo24.com September 2013. Retrieved 2013-11-06.
  7. GameGuru AWARDS.Gameguru.ru октябрь 2013. Архивировано из первоисточника 2013-11-06.

Ссылки

Официальные сайты
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.