Wildermyth
Wildermyth — тактическая ролевая игра, разработанная и выпущенная американской компанией Worldwalker Games для Microsoft Windows в 2021 году. Особенностью Wildermyth является процедурная генерация повествования — группа созданных игроком героев проходят через множество случайных событий, оставляющих на персонажах свой отпечаток. Игра получила высокие оценки критики.
Wildermyth | |
---|---|
Разработчик | Worldwalker Games |
Издатель | Worldwalker Games, WhisperGames |
Даты выпуска | 15 июня 2021 |
Жанр | ролевая игра |
Технические данные | |
Платформы | Microsoft Windows |
Режим игры | однопользовательский |
Носители | цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура, мышь |
Игровой процесс
Wildermyth не имеет определённого сюжета, но предлагает игроку кампании, состоящие из нескольких глав — от трёх до пяти. Несколько авторских кампаний, включённых в игру, содержат большое количество процедурно генерируемого контента, так что каждое их прохождение будет разворачиваться иначе; игрок может создавать и свои собственные приключения[1]. Завязка большинства кампаний банальна — мир подвергается атаке тех или иных чудовищ из забытых легенд, но трое юных храбрецов решают объединиться в группу и дать отпор наступающему врагу. В течение игры эта троица проходит путь от зелёных батраков со сковородками и вилами до прославленных героев с божественными артефактами и демоническими мутациями[2]. Игровой процесс чередует пошаговые бои и действия на глобальной карте. Карта, схематически изображающая мир игры, разделена на связанные друг с другом зоны — в разных зонах есть города, источники ресурсов и подземелья с ценными предметами. Заняв очередную зону и очистив её от чудовищ, герои должны укрепить приобретённую територию, построив оборонительные сооружения; время от времени начинается «вторжение» — особо сильные армии чудовищ двигаются по карте и атакуют города. Чем большую часть карты контролирует игрок, тем больше ресурсов он получает, но и защищать растущие территории становится всё сложнее. Каждое действие на глобальной карте тратит игровые дни — с течением времени всё ближе становится следующее вторжение[2].
Тактические сражения проходят по правилам, напоминающим XCOM. Герои и их противники поочерёдно перемещаются по прямоугольной сетке, и у каждого участника боя есть два действия на ход: он может один раз переместиться и атаковать врага, или потратить оба действия, чтобы преодолеть большее расстояние, но уже не сможет атаковать на этом ходу[1]. В боях важно учитывать позиционирование персонажей, укрытия и препятствия, некоторые из которых можно разрушить; случайно генерируемые поля сражений предоставляют игроку возможность использовать окружение в свою пользу — например, разделить врагов контролируемым пожаром или запереть монстров в импровизированной газовой камере[2]. Один из классов персонажей, «мистик», для применения магии должен использовать объекты окружения: сначала мистик должен связать свою душу с каким-нибудь объектом на карте, например, костром или кустом с ягодами, а потом активировать этот предмет. Каким именно образом — зависит от типа предмета и уровня прокачки мистика: так, деревянную мебель можно заставить разлететься острыми щепками, а валун — как влететь в толпу врагов, так и защитить союзника. Хотя мистики могут быть уязвимыми для врагов в чистом поле, благодаря взаимодействию с окружением такой персонаж может в одиночку переломить исход сражения[2].
Герои с самого начала обладают различными чертами характера в разных комбинациях — например, персонаж может быть сорвиголовой, романтиком или книжным червём — и различные диалоги и сценки с их участием разыгрываются по-разному. В течение кампании персонажи могут стать друзьями, возлюбленными или соперниками; они становятся всё старше, и им на смену приходят молодые герои следующих поколений. Игра может предлагать игроку разнообразные ситуации с выбором наподобие текстового квеста: например, персонаж сталкивается с собственным двойником и может атаковать противника, бежать или попытаться договориться. Некоторые такие выборы могут навсегда и неожиданно для игрока изменить персонажей, давая новые способности и ограничения — например, волшебный кристалл впивается герою в лицо, оставаясь с ним на всю жизнь; герой отвечает на зов бога волков и сам превращается в волка[1]. Такие превращения могут как дополнить арсенал способностей героя, так и сломать его развитие: например, если лучник отрастит скорпионий хвост, он сможет эффективно обороняться в ближнем бою, но если вместо хвоста он отрастит клешни, то просто не сможет пользоваться луком и станет обузой для группы[2]. Старые герои, отправленные в отставку, могут встретиться и в новых кампаниях[1].
Разработка
Wildermyth была разработана техасской студией Worldwalker Games из шести человек, не считая привлечённых фрилансеров; ключевыми разработчиками были Нейт Остин, взявший на себя обязанности программиста и руководителя разработки, художница Анна Остин и сценарист Дуг Остин[3]. Нейт Остин в прошлом работал в Riot Games над League of Legends, и его особенно привлекало характерное для этой игры множество персонажей с детально проработанными предысториями. Общим для разработчиков было увлечение настольными играми — источниками вдохновения для Wildermyth и особенно для сложной системы создания персонажей послужили такие игры, как Dungeons & Dragons, Spirit of the Century и Descent: Journeys in the Dark[4]. Игра была выпущена в ранний доступ Steam 14 ноября 2019 года[5]; полная версия игры вышла 15 июня 2021 года[6]. В разработке находится версия для Nintendo Switch[7].
Отзывы и награды
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | 87/100[8] |
OpenCritic | 85/100[9] |
Критиканство | 85/100[10] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Eurogamer | «Важно»[1] |
Game Informer | 8.8/10[11] |
The Guardian | [12] |
IGN | 9/10[13] |
PC Gamer (UK) | 90/100[14] |
Gry-Online | 8.5/10[15] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
3DNews | 6,5/10[16] |
StopGame.ru | «Изумительно»[17] |
«Игромания» | [2] |
Игра получила высокие оценки критики[8]. Журнал PC Gamer назвал Wildermyth лучшей компьютерной ролевой игрой 2021 года[18].
Рецензент Eurogamer Кристиан Донлан посчитал игру сложной и насыщенной, ставящей во главу угла случайно генерируемое повествование и персонажей, их развитие и сближение друг с другом — но в то же время не требовательной: в Wildermyth «очень просто начать играть и разобраться, как тут всё устроено»[1]. По мнению Роуэна Кайзера, автора обзора для IGN, Wildermyth успешно удалось соединить образцовое повествование и процедурную генерацию — среди её сильных сторон отличная работа сценаристов, крепкая тактическая система и «очень умные дизайнерские решения»[13].
Обозреватель «Игромании» Андрей Дуванов посчитал, что игра генерирует удивительных персонажей и увлекательные сценки с их участием, но произвольная последовательность случайных ситуаций никогда не заменит работу живого сценариста — игра не может предложить ни неожиданных поворотов сюжета, ни качественной драматургии, а сценки начинают повторяться между кампаниями[2]. Иван Бышонков в рецензии для 3D News назвал игру забавным генератором случайных текстовых приключений, к которому приделали простенькую боевую систему и откровенно скучное взаимодействие с глобальной картой — «от однообразия с захватом земель хочется лезть на стену»; по его мнению, разные кампании отличаются друг от друга только «текстовой мишурой»[16].
Год | Премия | Категория | Результат | Источник |
---|---|---|---|---|
2021 | Golden Joystick Awards | Лучшее повествование | Номинация | [19] |
Лучшая инди-игра | Номинация | |||
Игра года для ПК | Номинация | |||
Лучшая игра года | Номинация |
Примечания
- Donlan, Christian. Wildermyth review - a proper RPG marvel (англ.). Eurogamer (9 июля 2021). Дата обращения: 25 ноября 2021.
- Дуванов, Андрей. Обзор Wildermyth. Генератор случайной квенты . Игромания. Дата обращения: 26 ноября 2021.
- Worldwalker Games (англ.). wildermyth.com. Дата обращения: 26 ноября 2021.
- What are your best tabletop gaming memories? (англ.). Destructoid (13 ноября 2019). Дата обращения: 26 ноября 2021.
- Prescott, Shaun Five new Steam games you probably missed (November 18, 2019) . PC Gamer (18 ноября 2019). Дата обращения: 1 января 2022.
- Fuller, Alex Wildermyth Launching in June . RPGamer (May 20, 2021). Дата обращения: 1 января 2022.
- Moore, Jared Indie Hit Wildermyth Headed to Switch . IGN (16 декабря 2021). Дата обращения: 1 января 2022.
- Wildermyth (англ.). Metacritic. Дата обращения: 25 ноября 2021.
- Wildermyth for PC Reviews (англ.). OpenCritic (15 июня 2021). Дата обращения: 25 ноября 2021.
- Wildermyth (2021) — дата выхода, картинки и обои, отзывы и рецензии об игре . Критиканство. Дата обращения: 26 ноября 2021.
- Tack, Daniel. Wildermyth Review – Tales And Tactics (англ.). Game Informer (6 июля 2021). Дата обращения: 30 ноября 2021.
- Evans-Thirlwell, Edwin. Wildermyth review – fantasy RPG with real heart and soul (англ.). The Guardian (2 июля 2021). Дата обращения: 9 декабря 2021.
- Kaiser, Rowan. Wildermyth Review - IGN (англ.). IGN (16 июля 2021). Дата обращения: 25 ноября 2021.
- Vega, Sin. Wildermyth review (англ.). PC Gamer (15 июня 2021). Дата обращения: 30 ноября 2021.
- Kosowski, Łukasz. Recenzja gry Wildermyth - niespodziewany kandydat na RPG roku | GRYOnline.pl (польск.). GRY-Online.pl (8 сентября 2021). Дата обращения: 9 декабря 2021.
- Бышонков, Иван. Wildermyth — сказки по требованию. Рецензия . 3DNews Daily Digital Digest (11 июля 2021). Дата обращения: 26 ноября 2021.
- Волошин, Кирилл. Wildermyth: Обзор . StopGame.ru (5 июля 2021). Дата обращения: 26 ноября 2021.
- published, PC Gamer Best RPG 2021: Wildermyth (англ.). PC Gamer (24 декабря 2021). Дата обращения: 8 января 2022.
- Tyrer, Ben Golden Joystick Awards 2021: see the full list of nominees and how to vote today (англ.). GamesRadar (19 октября 2021). Дата обращения: 26 ноября 2021.
Внешние ссылки
- wildermyth.com — официальный сайт Wildermyth (англ.)
- worldwalkergames.com — официальный сайт Wildermyth (англ.)