Wildermyth

Wildermythтактическая ролевая игра, разработанная и выпущенная американской компанией Worldwalker Games для Microsoft Windows в 2021 году. Особенностью Wildermyth является процедурная генерация повествования — группа созданных игроком героев проходят через множество случайных событий, оставляющих на персонажах свой отпечаток. Игра получила высокие оценки критики.

Wildermyth
Разработчик Worldwalker Games
Издатель Worldwalker Games, WhisperGames
Даты выпуска 15 июня 2021
Жанр ролевая игра
Технические данные
Платформы Microsoft Windows
Режим игры однопользовательский
Носители цифровая дистрибуция
Управление клавиатура, мышь

Игровой процесс

Wildermyth не имеет определённого сюжета, но предлагает игроку кампании, состоящие из нескольких глав — от трёх до пяти. Несколько авторских кампаний, включённых в игру, содержат большое количество процедурно генерируемого контента, так что каждое их прохождение будет разворачиваться иначе; игрок может создавать и свои собственные приключения[1]. Завязка большинства кампаний банальна — мир подвергается атаке тех или иных чудовищ из забытых легенд, но трое юных храбрецов решают объединиться в группу и дать отпор наступающему врагу. В течение игры эта троица проходит путь от зелёных батраков со сковородками и вилами до прославленных героев с божественными артефактами и демоническими мутациями[2]. Игровой процесс чередует пошаговые бои и действия на глобальной карте. Карта, схематически изображающая мир игры, разделена на связанные друг с другом зоны — в разных зонах есть города, источники ресурсов и подземелья с ценными предметами. Заняв очередную зону и очистив её от чудовищ, герои должны укрепить приобретённую територию, построив оборонительные сооружения; время от времени начинается «вторжение» — особо сильные армии чудовищ двигаются по карте и атакуют города. Чем большую часть карты контролирует игрок, тем больше ресурсов он получает, но и защищать растущие территории становится всё сложнее. Каждое действие на глобальной карте тратит игровые дни — с течением времени всё ближе становится следующее вторжение[2].

Тактические сражения проходят по правилам, напоминающим XCOM. Герои и их противники поочерёдно перемещаются по прямоугольной сетке, и у каждого участника боя есть два действия на ход: он может один раз переместиться и атаковать врага, или потратить оба действия, чтобы преодолеть большее расстояние, но уже не сможет атаковать на этом ходу[1]. В боях важно учитывать позиционирование персонажей, укрытия и препятствия, некоторые из которых можно разрушить; случайно генерируемые поля сражений предоставляют игроку возможность использовать окружение в свою пользу — например, разделить врагов контролируемым пожаром или запереть монстров в импровизированной газовой камере[2]. Один из классов персонажей, «мистик», для применения магии должен использовать объекты окружения: сначала мистик должен связать свою душу с каким-нибудь объектом на карте, например, костром или кустом с ягодами, а потом активировать этот предмет. Каким именно образом — зависит от типа предмета и уровня прокачки мистика: так, деревянную мебель можно заставить разлететься острыми щепками, а валун — как влететь в толпу врагов, так и защитить союзника. Хотя мистики могут быть уязвимыми для врагов в чистом поле, благодаря взаимодействию с окружением такой персонаж может в одиночку переломить исход сражения[2].

Герои с самого начала обладают различными чертами характера в разных комбинациях — например, персонаж может быть сорвиголовой, романтиком или книжным червём — и различные диалоги и сценки с их участием разыгрываются по-разному. В течение кампании персонажи могут стать друзьями, возлюбленными или соперниками; они становятся всё старше, и им на смену приходят молодые герои следующих поколений. Игра может предлагать игроку разнообразные ситуации с выбором наподобие текстового квеста: например, персонаж сталкивается с собственным двойником и может атаковать противника, бежать или попытаться договориться. Некоторые такие выборы могут навсегда и неожиданно для игрока изменить персонажей, давая новые способности и ограничения — например, волшебный кристалл впивается герою в лицо, оставаясь с ним на всю жизнь; герой отвечает на зов бога волков и сам превращается в волка[1]. Такие превращения могут как дополнить арсенал способностей героя, так и сломать его развитие: например, если лучник отрастит скорпионий хвост, он сможет эффективно обороняться в ближнем бою, но если вместо хвоста он отрастит клешни, то просто не сможет пользоваться луком и станет обузой для группы[2]. Старые герои, отправленные в отставку, могут встретиться и в новых кампаниях[1].

Разработка

Wildermyth была разработана техасской студией Worldwalker Games из шести человек, не считая привлечённых фрилансеров; ключевыми разработчиками были Нейт Остин, взявший на себя обязанности программиста и руководителя разработки, художница Анна Остин и сценарист Дуг Остин[3]. Нейт Остин в прошлом работал в Riot Games над League of Legends, и его особенно привлекало характерное для этой игры множество персонажей с детально проработанными предысториями. Общим для разработчиков было увлечение настольными играми — источниками вдохновения для Wildermyth и особенно для сложной системы создания персонажей послужили такие игры, как Dungeons & Dragons, Spirit of the Century и Descent: Journeys in the Dark[4]. Игра была выпущена в ранний доступ Steam 14 ноября 2019 года[5]; полная версия игры вышла 15 июня 2021 года[6]. В разработке находится версия для Nintendo Switch[7].

Отзывы и награды

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic87/100[8]
OpenCritic85/100[9]
Критиканство85/100[10]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Eurogamer«Важно»[1]
Game Informer8.8/10[11]
The Guardian[12]
IGN9/10[13]
PC Gamer (UK)90/100[14]
Gry-Online8.5/10[15]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews6,5/10[16]
StopGame.ru«Изумительно»[17]
«Игромания»[2]

Игра получила высокие оценки критики[8]. Журнал PC Gamer назвал Wildermyth лучшей компьютерной ролевой игрой 2021 года[18].

Рецензент Eurogamer Кристиан Донлан посчитал игру сложной и насыщенной, ставящей во главу угла случайно генерируемое повествование и персонажей, их развитие и сближение друг с другом — но в то же время не требовательной: в Wildermyth «очень просто начать играть и разобраться, как тут всё устроено»[1]. По мнению Роуэна Кайзера, автора обзора для IGN, Wildermyth успешно удалось соединить образцовое повествование и процедурную генерацию — среди её сильных сторон отличная работа сценаристов, крепкая тактическая система и «очень умные дизайнерские решения»[13].

Обозреватель «Игромании» Андрей Дуванов посчитал, что игра генерирует удивительных персонажей и увлекательные сценки с их участием, но произвольная последовательность случайных ситуаций никогда не заменит работу живого сценариста — игра не может предложить ни неожиданных поворотов сюжета, ни качественной драматургии, а сценки начинают повторяться между кампаниями[2]. Иван Бышонков в рецензии для 3D News назвал игру забавным генератором случайных текстовых приключений, к которому приделали простенькую боевую систему и откровенно скучное взаимодействие с глобальной картой — «от однообразия с захватом земель хочется лезть на стену»; по его мнению, разные кампании отличаются друг от друга только «текстовой мишурой»[16].

ГодПремияКатегорияРезультатИсточник
2021 Golden Joystick Awards Лучшее повествование Номинация [19]
Лучшая инди-игра Номинация
Игра года для ПК Номинация
Лучшая игра года Номинация

Примечания

  1. Donlan, Christian. Wildermyth review - a proper RPG marvel (англ.). Eurogamer (9 июля 2021). Дата обращения: 25 ноября 2021.
  2. Дуванов, Андрей. Обзор Wildermyth. Генератор случайной квенты. Игромания. Дата обращения: 26 ноября 2021.
  3. Worldwalker Games (англ.). wildermyth.com. Дата обращения: 26 ноября 2021.
  4. What are your best tabletop gaming memories? (англ.). Destructoid (13 ноября 2019). Дата обращения: 26 ноября 2021.
  5. Prescott, Shaun Five new Steam games you probably missed (November 18, 2019). PC Gamer (18 ноября 2019). Дата обращения: 1 января 2022.
  6. Fuller, Alex Wildermyth Launching in June. RPGamer (May 20, 2021). Дата обращения: 1 января 2022.
  7. Moore, Jared Indie Hit Wildermyth Headed to Switch. IGN (16 декабря 2021). Дата обращения: 1 января 2022.
  8. Wildermyth (англ.). Metacritic. Дата обращения: 25 ноября 2021.
  9. Wildermyth for PC Reviews (англ.). OpenCritic (15 июня 2021). Дата обращения: 25 ноября 2021.
  10. Wildermyth (2021) — дата выхода, картинки и обои, отзывы и рецензии об игре. Критиканство. Дата обращения: 26 ноября 2021.
  11. Tack, Daniel. Wildermyth Review – Tales And Tactics (англ.). Game Informer (6 июля 2021). Дата обращения: 30 ноября 2021.
  12. Evans-Thirlwell, Edwin. Wildermyth review – fantasy RPG with real heart and soul (англ.). The Guardian (2 июля 2021). Дата обращения: 9 декабря 2021.
  13. Kaiser, Rowan. Wildermyth Review - IGN (англ.). IGN (16 июля 2021). Дата обращения: 25 ноября 2021.
  14. Vega, Sin. Wildermyth review (англ.). PC Gamer (15 июня 2021). Дата обращения: 30 ноября 2021.
  15. Kosowski, Łukasz. Recenzja gry Wildermyth - niespodziewany kandydat na RPG roku | GRYOnline.pl (польск.). GRY-Online.pl (8 сентября 2021). Дата обращения: 9 декабря 2021.
  16. Бышонков, Иван. Wildermyth — сказки по требованию. Рецензия. 3DNews Daily Digital Digest (11 июля 2021). Дата обращения: 26 ноября 2021.
  17. Волошин, Кирилл. Wildermyth: Обзор. StopGame.ru (5 июля 2021). Дата обращения: 26 ноября 2021.
  18. published, PC Gamer Best RPG 2021: Wildermyth (англ.). PC Gamer (24 декабря 2021). Дата обращения: 8 января 2022.
  19. Tyrer, Ben Golden Joystick Awards 2021: see the full list of nominees and how to vote today (англ.). GamesRadar (19 октября 2021). Дата обращения: 26 ноября 2021.

Внешние ссылки

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.