Vib-Ribbon
Vib-Ribbon (ビブリボン Бибу рибон) — музыкальная компьютерная игра, разработанная компанией NanaOn-Sha и изданная компанией Sony Computer Entertainment. Она была выпущена 12 декабря 1999 года в Японии и позже, 1 сентября 2000 года в Европе. Хоть она не издавалась в Северной Америке, игра была переиздана на PlayStation Network 7 октября 2014 года в Северной Америке.
Vib-Ribbon | |
---|---|
Разработчик | NanaOn-Sha |
Издатель | Sony Interactive Entertainment |
Дата выпуска |
|
Жанр | музыкальная игра |
Создатели | |
Продюсер | Масая Мацура |
Геймдизайнер | Мацура, Масая |
Программист |
Джон Бельмонте Энтони Кьярико Юки Такахаси |
Композитор |
Масая Мацура Laugh & Peace |
Технические данные | |
Платформы | PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable. PlayStation Vita |
Режимы игры | однопользовательский |
Языки интерфейса | немецкий, английский, японский, итальянский, французский и испанский |
Носитель | CD-ROM |
Управление | геймпад |
Игра была уникальной в том, что программное обеспечение загружалось в ОЗУ, позволяя игроку использовать любой музыкальный компакт-диск для игры; игра может генерировать уровни из любой дорожки. Графика Vib-Ribbon проста и состоит из прямых белых векторных линий, образующих грубые угловатые рисунки уровня и персонажа игрока по имени Вибри.
Геймплей
Vib Ribbon — ритмичная игра, в которой игроки направляют главного героя, Вибри, по линии, заполненной препятствиями, связанными в соответствии с ритмом песни. Есть четыре основных препятствия; блок, петля, волна и дыра, которые требуют, чтобы игроки нажимали кнопки L, R, X или ↓ соответственно в нужное время для навигации. Иногда два препятствия могут быть объединены, что потребует от игрока одновременного нажатия двух кнопок (например, комбинация блоков и ям потребует от игроков одновременного нажатия клавиш L и ↓). Если не нажать кнопку в нужное время, Вибри временно превращается в набросанную версию[2] . Если вы слишком много раз столкнетесь с препятствиями, из кролика Вибри превратится в лягушку, за которой следует червь. Удар слишком много раз в форме червя завершит игру. Успешные действия помогут Вибри восстановиться до ее высших форм и устранить достаточно препятствий подряд, в то время как в форме кролика превратят Вибри в Королеву Вибри, увеличивая счет игрока, пока Вибри не будет поражена.
Во время игры счет игрока подсчитывается с помощью символов, которые затем конвертируются в очки в конце пробега, в течение которых бонусные очки также могут быть вознаграждены. Заработав высокий балл, Вибри споет поздравительную песню, основанную на их позиции. Основная игра состоит из шести песен в исполнении не указанного японского певца, которые разделены на курсы бронзы, серебра и золота, содержащие по две песни в каждом. Кроме того, проигрыватели могут создавать уровни, используя песни с музыкальных компакт-дисков, с трудностями в зависимости от интенсивности музыки. Саундтрек, по словам Масаи Мацуры, был предоставлен группой под названием Laugh and Peace и Ёко Фудзитой. Работая с группой, Мацура хотел саундтрек, который бы побуждал игроков использовать свои собственные музыкальные компакт-диски. Нежелание связывать игру с каким-либо одним музыкальным жанром было большой частью того, почему визуальные эффекты игры настолько нейтральны по цвету и просты.[3]
Vib-Ribbon | |
---|---|
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
GameFan | 94/100[4] |
GameSpot | 7/10 |
Разработка
Изначально игра была рекламой автомобиля Mercedes-Benz A-Class[5].
Примечания
- Vib-Ribbon on PS3, PS Vita, PSP Архивировано 12 мая 2016 года.. PlayStation Store US.
- Jenny Lada. Vib Ribbon Review: Getting the one that got away . TechnologyTell. Дата обращения: 19 октября 2015. Архивировано 23 августа 2015 года.
- Laugh and Peace on Myspace . Дата обращения: 7 ноября 2008. Архивировано 19 августа 2009 года.
- "PlayStation Review: Vib-Ribbon". Gamefan. Том 8 номер 3. Март 2000. страница 80.
- Retro Gamer, номер 76. The making of Vib-Ribbon (страницы 64-67).