Toy Story (игра)

«Toy Story» — платформенная игра, выпущенная Disney Interactive Studios в 1995 году для Sega Genesis, Super Nintendo Entertainment System, Game Boy и Microsoft Windows. Игра основана на одноимённом мультфильме и повторяет его сюжет. За игрой последовало продолжение, основанное на втором мультфильме под названием «Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue».

Toy Story

Обложка американской версии для Sega Genesis
Разработчик
Издатель
Дата выпуска Sega Genesis Ноябрь 1995
Super NES Конец 1995/Начало 1996
Game Boy, Microsoft Windows 1996
Жанр платформер
Создатели
Композитор Энди Блайт и Мартен Юстра, Аллистер Бримбл (SNES)
Марк Ортиз (Game Boy)
Технические данные
Платформы
Режимы игры однопользовательский
Носитель игровой картридж
 Медиафайлы на Викискладе

Сюжет

Игра тесно повторяет сюжет одноимённого мультфильма, с небольшими отличиями.

Наступает день рождения Энди, и его игрушки боятся, что их заменят. В попытке успокоить своих товарищей, шериф Вуди посылает отряд зелёных солдат армии вместе с радионяней, чтобы сообщить, что Энди подарят на день рождения. Миссия проходит гладко; однако, они получают резкое предупреждение о том, что Энди возвращается в свою комнату. Вуди возвращает все игрушки на свои места, где они и были, а сам возвращается на кровать. Как только Энди зашёл в комнату, а потом покинул её, игрушки находят на кровати новичка: Базза Лайтера. Они впечатлены им и его чертами, и Хэмм решает, что Вуди и Базз должны посоревноваться, чтобы уладить свои споры. Несмотря на старания Вуди, Базз всё равно выигрывает гонку наперегонки по комнате. Вуди, все ещё невозмутимый, заставляет Базза пролететь по комнате с закрытыми глазами, доказав, что он и правда может летать, что Базз и делает. Зацепившись за самолётик на потолке, Базз совершает полёт вокруг комнаты и приземляется на кровать. Вуди понимает, что его заменил этот новичок, как на глазах игрушек, так и Энди, и отправляется спать в ящик для игрушек. Внезапно ему начинают сниться кошмары с Баззом (Данный момент не происходил в мультфильме, но был основан на одной из удалённых сцен), с которым ему предстоит сразиться.

Завидуя всему тому вниманию, которое уделяет Базз, и желая, чтобы Энди взял его собой в ресторан «Pizza Planet», Вуди хватает пульт управления машинкой, а затем он выбивает Базза из окна. Остальные игрушки на него злятся и пытаются убить. Вуди удаётся спастись от разозлённых игрушек с помощью Рекса, который не любит конфликтов, но верит, что Вуди не виноват. Энди забирает Вуди собой в «Pizza Planet», но во время остановки на заправке Базз запрыгивает на машину и нападает на Вуди, сбросив его с машины на улицу. Вуди побеждает Базза в бою, закинув на него запасное колесо. Однако Энди и его мама садятся в машину и уезжают, не замечая отсутствия Вуди и Базза.

Помирившись, Вуди и Базз едут на фургоне «Pizza Planet» следом за Энди, чтобы вернуться к нему. Оказавшись в ресторане «Pizza Planet», две игрушки прячутся под стакан, и коробку из под еды, и пробираются в ресторан, избегая контакта с людьми. Базз пробирается в игральный автомат с ловким краном, принимая его по ошибке за ракету, чтобы вернуться на свою родную планету; Вуди пробирается в прорезь для монет и проходит сквозь опасные внутренности в погоне за Баззом. Вуди внутри приветствуют скрипучие игрушки инопланетян, которые просят его спасти их товарищей, которые потерялись внутри игрального автомата. Вуди успешно справляется с задачей, и инопланетяне благодарят его. Однако Сид Филлипс, сосед Энди, который ломает и уничтожает игрушки, замечает Базза в игровом автомате и пытается вытащить его. Вуди задерживает захват Базза, запуская инопланетян в клешню, но он был не в состоянии предотвратить выигрыш Базза Сидом, и вместо этого отправляется к Сиду вместе с ним.

Вуди и Базз пытаются сбежать из комнаты Сида, которая заполнена металлическими жуками и живыми петардами. Сид время от времени появляется, чтобы пытать Вуди, поджигая его голову, лучом света, при помощи лупы. Вуди при каждых ожегах головы, бросается за ближайшей миской каши, чтобы погасить пожар. Вуди и Базз сталкиваются с коллекцией изуродованных игрушек Сида, сдерживая их с помощью кнопки каратэ на спине Базза. Сид решает уничтожить Базза с помощью большой ракеты и забирает его. Чтобы спасти его, Вуди подружился с игрушками Сида, и верхом на заднем сиденье Роллера-Боба крадётся на заднем дворе Сида, уклоняясь от различных кусков мусора и собаки Сида, Шквала.

Вуди приказывает Сиду играть хорошо, и игрушки нападают на него. В ужасе Сид бежит в свой дом с криком. Вуди спасает Базза, но семья Энди покидает их дом без какой-либо игрушки. Вуди удаётся догнать движущийся грузовик, но Базз отстал. Вуди находит пульт управления машинки, вместе с самой машинкой, спрыгивает вместе с нею на дорогу и возвращается к Баззу. Подобрав Базза, Вуди вместе с ним на машинке пытаются догнать грузовик. Однако у машинки садятся батарейки. Базз и Вуди зажигают ракету на спине Базза, чтобы взлететь и догнать грузовик. Вуди и Базз, летая над дорогой разгоняются на лету, обгоняют грузовик и догоняют машину мамы Энди, приземлившись в коробку, рядом с Энди. Две игрушки преодолели свои разногласия в течение этого приключения и стали хорошими друзьями в новом доме Энди.

Геймплей

Игроки направляют Вуди через несколько этапов, которые охватывают весь сюжет мультфильма. Между игроком и целью каждого уровня лежит несколько препятствий, в том числе ассортимент врагов. Вуди оснащён кнутом, который временно связывает противников, позволяя Вуди пройти мимо них без урона. Тем не менее, он не может убивать врагов (за исключением Базза из кошмарного сна, единственного босса в игре, который постоянно побеждается кнутом). Этот кнут также может зацепиться за определённые крючки, позволяя Вуди качаться над ямами или перебираться через труднодоступные места.

Игра иногда меняет жанры. Игроки контролируют машинку в двух этапах: один, в котором Вуди выбивает Базза из окна, другой, в котором они оба мчатся обратно к движущемуся грузовику. Оба этапа в основном выглядят одинаково; игра при этом становится видом сверху, давая игрокам базовое ускорение, торможение и рулевое управление, а также ставит перед игроками задачу достичь конца этапа, не истощая батарейки (которые постоянно разряжаются, но могут быть пополнены, выбивая их из Базза на первом этапе и просто находя их валяющимися на дороге во втором). Другой этап играется от первого лица, когда Вуди пробирается через лабиринт, чтобы найти инопланетян, потерянных внутри автомата, чтобы вернуть их в игровую зону, где находятся остальные игрушки инопланетян, в течение определённого времени.

Версия для Sega Genesis/Mega Drive имеет 18 уровней[1][2], а версии Super NES и Microsoft Windows имеют 17[3]. Game Boy версия является самой короткой версией игры с 10 уровнями[4]. Версии Genesis и Windows имеют дополнительный гоночный уровень под названием «Day-Toy-Na», отсутствующий в других версиях, в которых Вуди ездит на машинке от грузовика до Базза[3][1][5][2]. В версии для Windows отсутствует уровень лабиринта от первого лица.

Разработка и релиз

Версия Game Boy была разработана Tiertex Design Studios, а другие версии были разработаны Traveller's Tales. Версия Sega Genesis/Mega Drive «История игрушек» была ведущей версией[6]. В игре представлена ​​трёхмерная графика[1]. У команды разработчиков и Pixar изначально были проблемы с рендерингом анимации при правильном освещении, что позволило бы команде разработчиков конвертировать их для игры. Pixar предоставил финальную анимацию команде всего за две недели до того, как игра должна была быть представлена ​​Sega для окончательного утверждения. Если бы игра действительно получила одобрение в первый раз, её выпуск был бы отложен, что не совпало бы с театральным выпуском мультфильма. В качестве меры предосторожности, Traveller’s Tales предоставили свои собственные анимации Вуди на случай, если Pixar не сможет предоставить их вовремя[6].

Джон Бёртон, основатель Travelles’s Tales, был и дизайнером, и программистом игры[6]. Чтобы пройти строгий процесс одобрения Sega, Бертон замаскировал глюки игры как часть игры; вместо получения сообщения об ошибке, игровые тестеры будут отправлены в бонус мини-игру, который, по словам Бертона, является частью игры[7][8]. В то время как у мультфильма были яркие цвета, у Genesis было только ограниченное множество цветов. В качестве частичного решения в Traveller’s Tales использовался специальный режим, который предоставлял доступ к дополнительным оттенкам красного, зелёного и синего[9]. В игре для Windows представлены инструментальные версии двух песен Рэнди Ньюман из мультфильма[10].

Игра была издана Disney Interactive[5][11]. В Соединённых Штатах версия Genesis была выпущена в ноябре 1995 года[5], совпадающий с датой выхода мультфильма[12]. Версия SNES последовала вскоре после версии Genesis[11]. Версии для Game Boy и Windows были выпущены в следующем году[4][10]. В Европе версия для Genesis была выпущена во время Пасхи 1996 года[1][2], а версия для SNES была выпущена в июне 1996 года[13].

В Китае был разработан не лицензионный и пиратский порт для NES, который выходил только на территориях Европы и в России[14].

Критика и отзывы

Рецензии
Сводный рейтинг
ИзданиеОценка
Mega DrivePCSNES
GameRankingsN/A70%[15]N/A
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Mega DrivePCSNES
AllGame[16][3][17]
CVG92/100[1]N/AN/A
EGM6.875/10[18]N/A6.75/10[19]
Game Informer8.75/10[20]N/A8.75/10[21]
GameFan87%[5]N/A80%[11]
GamePro15/20[22]N/A14/20[23]
GameSpotN/A6.4/10[10]N/A
Next Generation[24]N/AN/A
PC Gamer (UK)N/A69%[25]N/A
PC Gamer (US)N/A27%[26]N/A
Mean Machines92/100[2]N/AN/A
Super PlayN/AN/A79%[27]

«История игрушек» была положительно воспринята на Genesis и SNES. Однако версия для PC получила смешанные отзывы. Игра получила высокие оценки за впечатляющие визуальные эффекты[18][19][22][20][21][10][24], разнообразный геймплей[18][19][22][20][10][24] и улучшенную звуковую дорожку в версии для PC[10], но подверглась негативной критике за плохое управление[18][19][22][10] и неравную сложность, с некоторыми уровнями, которые обозреватели сочли слишком неприятными, особенно для молодой целевой аудитории[18][19][22][23][10]. Визуальные эффекты лучше всего принимались в версии Genesis благодаря трёхмерной графике игры, которая имела несколько прецедентов на SNES и PC, но была совершенно новой для Genesis[20][21][10][24].

Согласно Disney Interactive, версии Super Nintendo и Genesis были «огромным успехом», хотя нехватка чипов у SNES помешала им выпустить более нужное количество копий версии для SNES[28]. Версия для Game Boy получила мало информации. В кратком обзоре GamePro указывалось, что он не соответствует мультфильму и предыдущим версиям игр, ссылаясь на «дурацкий и повторяющийся» игровой процесс, элементарную графику и неточность кнута Вуди[4]. «История игрушек» была номинирована на титул «Видеоигра года» в 1995 году[29], но проиграл его игре «Donkey Kong Country 2»[30].

Примечания

  1. Hearn, Marcus. Toy Story (англ.) // Computer and Video Games : magazine. Future plc, 1996. — March. P. 48—51.
  2. Megadrive Review: Toy Story (англ.) // Mean Machines : magazine. — 1996. — March. P. 60—63.
  3. Smith, Nick Disney's Toy Story: Power Play - Review. AllGame. Дата обращения: 19 марта 2014. Архивировано 12 декабря 2014 года.
  4. ProReview: Toy Story (англ.) // GamePro : magazine. IDG, 1996. — August (no. 95). P. 70.
  5. Toy Story (Genesis) (англ.) // GameFan : magazine. — 1995. — December. P. 20, 134—135.
  6. Telling Tales (англ.) // Super Play : magazine. Future plc, 1996. — May. P. 38—39.
  7. Alexandra, Heather Developer Used Fake Secrets To Sneak Games Through Sega's Certification Process. Kotaku (3 октября 2017). Дата обращения: 7 июня 2019.
  8. Wales, Matt How one Mega Drive dev cheekily slipped through Sega's certification process. Eurogamer (3 октября 2017). Дата обращения: 7 июня 2019.
  9. Walker, Alex How Toy Story Squeezed More Colour Out Of The Sega Genesis. Kotaku Australia (9 октября 2017). Дата обращения: 7 июня 2019.
  10. East, Mark Toy Story Review (PC). GameSpot (17 декабря 1996). Дата обращения: 19 марта 2014. Архивировано 5 февраля 2004 года.
  11. Toy Story (SNES) (англ.) // GameFan : magazine. — 1996. — February. P. 18, 94—95.
  12. Wallis, Alistair Playing Catch Up: Traveller's Tales' Jon Burton. Gamasutra (9 ноября 2006). Дата обращения: 7 июня 2019.
  13. CTW Games Guide (неопр.) // Computer Trade Weekly. — United Kingdom, 1996. — 17 June (№ 592). С. 29.
  14. ВД#35, стр 74-75, Toy Story, 8bit NES, GDragon. Великий Dракон. (недоступная ссылка)
  15. Disney's Toy Story for PC. GameRankings. CBS Interactive. Дата обращения: 28 февраля 2013.
  16. Weiss, Brett Alan Disney's Toy Story (Genesis) - Review. AllGame. Дата обращения: 19 марта 2014. Архивировано 13 ноября 2014 года.
  17. Weiss, Brett Alan Disney's Toy Story (SNES) - Review. AllGame. Дата обращения: 19 марта 2014. Архивировано 16 ноября 2014 года.
  18. Review Crew: Toy Story (англ.) // Electronic Gaming Monthly : magazine. — Sendai Publishing, 1996. — January (no. 78). P. 39.
  19. Review Crew: Toy Story (англ.) // Electronic Gaming Monthly : magazine. — Sendai Publishing, 1996. — February (no. 79). P. 30.
  20. Toy Story (Genesis) (англ.) // Game Informer : magazine. — 1995. — December (no. 32). P. 10—11. Архивировано 20 ноября 1997 года.
  21. Disney's Toy Story (SNES) (англ.) // Game Informer : magazine. — 1996. — January (no. 33). Архивировано 20 ноября 1997 года.
  22. Air Hendrix. ProReview Genesis: Toy Story (англ.) // GamePro : magazine. IDG, 1996. — January (no. 88). P. 92.
  23. Grease Monkey. ProReview SNES: Toy Story (англ.) // GamePro : magazine. IDG, 1996. — March (no. 90). P. 62.
  24. Rendered (англ.) // Next Generation : magazine. Future plc#Future US, 1996. — January (no. 13). P. 169.
  25. Toy Story (англ.) // PC Gamer UK : magazine. — 1996.
  26. Douglas, Adam. Toy Story (англ.) // PC Gamer : magazine. — 1997. — April. Архивировано 8 марта 2000 года.
  27. Burchill, Roger. Toy Story (SNES) (англ.) // Super Play : magazine. Future plc, 1996. — May. P. 40—42.
  28. First Look at the Games of CES (англ.) // Electronic Gaming Monthly : magazine. — Sendai Publishing, 1996. — March (no. 80). P. 50—51.
  29. News Bits (англ.) // GamePro : magazine. IDG, 1996. — September (no. 96). P. 21.
  30. Home Entertainment Awards – Video Games (недоступная ссылка). Entertainment Merchants Association. Дата обращения: 5 февраля 2012. Архивировано 26 июня 2013 года.

Ссылки

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.