Too Human

Too Human — ролевая компьютерная игра в жанрах экшен и приключенческий боевик, разработанная канадской компанией Silicon Knights и изданная Microsoft Game Studios эксклюзивно для игровой консоли Xbox 360. Игра поступила в продажу в Северной Америке 19 августа 2008 года и 29 августа 2008 года в Европе. Игра является первой частью новой трилогии от Silicon Knights, создателей таких игр, как Eternal Darkness и Metal Gear Solid: The Twin Snakes.

Too Human

Обложка игры
Разработчик Silicon Knights
Издатель Microsoft Game Studios
Даты выпуска
  • 19 августа 2008[1]
  • 28 августа 2008[1]
  • 29 августа 2008[1]
Бюджет игры 70 млн.$
Жанры экшен, ролевая игра, приключенческий боевик
Возрастные
рейтинги
CERO: CAges 15 and up
ESRB: TTeens
OFLC (A): MMature
OFLC (NZ): MMature
PEGI: 16
USK: 16
Создатели
Геймдизайнер Денис Дяк
Композитор Стив Хенифин
Технические данные
Платформа Xbox 360
Движок Silicon Knights Engine (модифицированный Unreal Engine 3) с Havok Physics[2]
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский, кооперативный
Носитель DVD
Управление геймпад
Официальный сайт

«Too Human» описывает мир, где германо-скандинавская мифология объединяется с научной фантастикой. Протагонистом игры является Бальдур, один из богов Асов, который взял на себя задачу защиты и помощи человечеству в жестокой и давней войне с машинами. Асы используют кибернетические имплантаты, которые помогают им в этой битве. Игра начинается с обычной охоты на бродячую машину, с намеком названную GRNDL (Грендель — чудовище, с которым сражался Беовульф), но затем рассказ смещает фокус к борьбе между богами.

«Too Human» находилась в разработческом аду почти десять лет, став одним из самых длинных долгостроев в игровой индустрии. Изначально Too Human планировалась как action-adventure для PlayStation, которая должна была выйти на четырёх CD в 1999 году. Позже целевая платформа изменилась на Nintendo GameCube, а запланированная дата релиза — на 2000 год. В 2005 году Microsoft купила права на игру и переориентировала её исключительно на Xbox 360. В конечном счёте на этом этапе разработки игра была закончена и издана. Хотя концепция, структура и элементы игры изменялись с каждым этапом разработки, название её не менялось.

Персонажи

Defender

Персонаж с хорошо развитой защитой, но слабыми боевыми навыками.

Commando

Персонаж, в котором основной упор сделан на стрелковое оружие.

Bio engineer

Персонаж с самым высоким запасом здоровья. Единственный персонаж, способный регенерировать здоровье.

Berserker

Персонаж, в котором основной упор сделан на оружие ближнего боя.

Champion

Так называемый балансовый персонаж, у которого все характеристики равны. Не имеющий слабых сторон, но при этом не имеющий и явных преимуществ.

Разработка

Ранние версии

Too Human была анонсирована разработчиком Silicon Knights в 1999 году. Релиз планировался на платформе PlayStation, первый тизер был показан в том же году на E3 that same year.[3] В отличие от её возможного формата на Xbox 360 в виде одного диска, игра должна была быть выпущена на четырёх компакт-дисках, объединённых вместе (аналогично в 1999 году вышла Final Fantasy VIII). Кроме того, в отличие от итоговой версии, сюжет, хотя и затрагивающий тему кибернетических усовершенствований человека, должен был происходить в 2450 году нашей эры, а не в альтернативном научно-фантастическом подходе к скандинавской мифологии.[3]

Разработка была остановлена, когда Nintendo объявила об эксклюзивном партнерстве со студией, и в 2000 году игра была перенесена на GameCube. Прототип игры для игровой платформы был сделан, но вскоре сотрудники Silicon Knights сосредоточили свои усилия на проектах Eternal Darkness: Sanity's Requiem и Metal Gear Solid: The Twin Snakes. До 2005 года новостей от разработчиков о судьбе Too Human не поступало.[4]

Разработка версии под Xbox 360

Разработка снова переключилась на Xbox 360, когда Silicon Knights объявили о партнерстве с Microsoft в мае 2005 года, которое включало планы превратить Too Human в трилогию. Несмотря на первоначальную разработку на консоли, игра не уложилась в первоначальную запланированную дату выпуска «каникулы 2006 года», и разработка продолжалась ещё два года. Бюджет игры оценивается в 60-100 млн долл.[5][5][6][7]

Помимо выпуска многих других рекламных роликов, студия участвовала в создании псевдодокументального фильма The Goblin Man of Norway.[8] Сообщается, что фильм был произведен «Норвежским комитетом по кинематографии» и состоит из трех частей, каждая из которых выпускается последовательно. Первая часть — «Раскопки» — повествует об открытии высокотехнологичного механического человека, которому, возможно, десятки тысяч лет, найденного в леднике. Вторая часть, озаглавленная «Исследование», содержит изображения открытия, а также камень, найденный поблизости, с руническим сообщением о гибели или проклятии. Третья часть, «Выставка», демонстрирует публикацию находки и включает отзывы разных людей о влиянии технологии на общество. .[9]

Демоверсия была выпущена в Xbox Live 14 июля 2008 г. как часть кампании Microsoft «Bringing it Home» для E3 Marketplace. Демоверсия включала класс чемпиона, а игровой процесс был ограничен частью одного уровня с включенными кат-сценами, в которые можно было играть только в одиночной игре. В демоверсии также было пасхальное яйцо, в котором классы коммандо и берсеркера становились доступными при установке времени консоли на 2009 год (эта необходимость отпала 25 июля для берсеркера и 11 августа для коммандо). Демоверсию Too Human скачали более 900 000 раз, что стало рекордом для игр Xbox Live Marketplace за первую неделю доступности. Too Human также стал одной из самых популярных игр в Xbox Live.[10]

Суд с Epic Games

В мае 2005 года Silicon Knights и Epic Games объявили, что Silicon Knights будет использовать Unreal Engine 3 от Epic исключительно для всех своих проектов следующего поколения. Ранняя разработка Too Human для Xbox 360 началась на различных неполных версиях движка.[11] Early development of the Xbox 360 incarnation of Too Human began on various incomplete versions of the engine.

19 июля 2007 года Silicon Knights подали в суд на Epic Games из-за «нарушения контракта», включая «неадекватность» поддержки, обслуживания и сотрудничества вокруг Unreal Engine 3. Среди претензий разработчиков было нарушении сроков предоставления полнофункциональной версии движка.[12][13] В августе Epic Games подала встречный иск против Silicon Knights за нарушение авторских прав, нарушение контракта и незаконное присвоение коммерческой тайны.[14] Epic Games выиграла судебный процесс и 30 мая 2012 года подала встречный иск на 4,45 млн долл. В результате Silicon Knights были вынуждены отозвать и уничтожить все непроданные копии своих игр на Unreal Engine, включая Too Human.[15] As a result, Silicon Knights was forced to recall and destroy all unsold copies of their Unreal Engine games, including Too Human.[16] Это также вынудило разработчиков отменить предстоящие игры, которые должны были использовать Unreal Engine в качестве основы.

В январе 2013 года Silicon Knights направила Microsoft уведомление об отзыве с требованием удалить Too Human из Xbox Marketplace (теперь известного как Xbox Games Store). Несмотря на это, в июне 2019 года Microsoft повторно выпустила Too Human в магазине Xbox Games Store в качестве бесплатной игры и сделала её обратно совместимой с Xbox One.[17]

Приём

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings68.59%[18]
Metacritic65/100[19]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comC-[20]
Edge6/10[21]
Eurogamer6/10[22]
Game Informer6.75/10[23]
GameRevolutionC+[24]
GamePro[25]
GameSpot5.5/10[26]
GameTrailers6.5/10[27]
IGN7.8/10[28]
OXM6.5/10[29]
TeamXbox6.5/10[30]
X-Play[31]

Средняя оценка игры составила 68,59 % на GameRankings[18] и 65/100 на Metacritic.[19]

NPD Group сообщала, что в Северной Америке за август 2008 года было продано 168,2 тыс. копий игры, по продажам игра заняла восьмое место.[32] Согласно интервью Дэниса Дьяка в мае 2011 года, Too Human разошлась тиражом около 700 тыс. копий.[33]

Критики высоко оценили концепцию игры, в которой смешивается научная фантастика со скандинавской мифологией X-Play посчитало, что хотя «звучит как натяжка, в целом это работает», где «художественному направлению удается плавно сочетать величие, о котором мы думаем, с этой мифологией и оживить её здоровой дозой футуризма».[31] IGN нашла, что это «отлично помогает вам увлечься игрой». Издание решило, что звук в игре является её сильной стороной, музыка и озвучка были названы «первоклассными».[28] В графическом плане GameSpot больше всего впечатлила среда, которая «отличается отличной детализацией и освещением, с высокими статуями, господствующими над происходящим, и лучами света, падающими на снежные насыпи». Тем не менее, рецензент отметил, что «каждая настройка кажется очень похожей на предыдущую», с «жестким боем и лицевой анимацией, [которые] становятся все более и более заметными».[26] Game Revolution повторило этот аргумент, заметив, что «игра начинается сильно с некоторых потрясающих рисунков. дизайн на протяжении всего первого уровня», прежде чем стать слишком знакомым.[24]

Реакция на нетрадиционное использование в игре правого аналогового джойстика для боя была неоднозначной. Некоторые критики, такие как GamePro, сочли, что это делает игру более «гладкой»,[25] в то время как GameTrailers считали «сломанной» и сравнивали с нажиманием кнопок.[27] Хотя Game Informer понравилась эта идея, изменение игрового процесса ухудшило другие аспекты игры, особенно управление камерой и систему фиксации метательного оружия. В целом большинству критиков не нравится конфигурация аналогового джойстика, утверждая, что она исключает ручное управление камерой. .[23]

Обычная критика была направлена ​​​​на сцену смерти, в которой Валькирия собирает тело игрока, как на слишком длинную. Official Xbox Magazine назвал её «явно раздражительной»,[29] в то время как TeamXbox в шутку задавались вопросом об общем времени игры, если последовательность можно было пропустить.[30] Бенджамин Крошоу повторил это мнение в своем обзоре игры для видеосериала Zero Punctuation, подытожив: «повторил это мнение в своем обзоре игры для видеосериала». Он также заявил, что в отличие от большинства других игр, которые он ранее критиковал из-за их посредственности, Too Human выделялась тем, что «все время была плохой, до такой степени, что это начинало вызывать беспокойство». В 2010 году он сказал, что игра является наихудшей среди всех игр, которые он рецензировал для программы.[34][35] Official Xbox Magazine UK, нашедший эту составляющую игры «разочаровывающей», посчитал, что в результате этого удалось помешать игрокам злоупотреблять системой возрождения.[36] Eurogamer находил самой большой проблемой игры была её относительно небольшая продолжительность для своего жанра.[22] Как и ряд рецензентов,[24][29][36] 1UP.com считало, что добавление кооперативного многопользовательского режима сделало игру более увлекательной.[20] Соглашаясь с этими доводами, Edge заключал: «Ирония судьбы в том, что многие проблемы Too Human не существовали бы, если бы другой паре игроков-людей было позволено войти в фолд (как и предполагалось изначально», ссылаясь на предыдущую функцию отсутствия в финальной версии многопользовательской игры для четырёх игроков.[21] GameDaily объявило Too Human «Неудовлетворением года», ибо они «ожидали, что годы разработки приведут к чему-то лучшему».[37]

Примечания

  1. Too Human finally given a date. Eurogamer.net. Дата обращения: 25 августа 2008. Архивировано 18 апреля 2012 года.
  2. Too Human powered by Havok. Havok. Дата обращения: 30 июня 2008. Архивировано 18 апреля 2012 года.
  3. Sam Kennedy. New Too Human Screens and Info (May 5, 1999). Дата обращения: 20 апреля 2007.
  4. Kohler, Chris. Silicon Knights' Denis Dyack Goes 360. Gamasutra.com (July 26, 2005). Дата обращения: 2 сентября 2008.
  5. New 360 games unveiled at X05 (October 4, 2005). Дата обращения: 24 ноября 2008. Архивировано 23 января 2013 года.
  6. Top 10 most expensive video game budgets ever. DigitalBattle (20 February 2010). Дата обращения: 15 марта 2013. Архивировано 19 мая 2012 года.
  7. 10 Most Expensive Video Game Budgets Ever. knowyourmoney.co.uk. Notice Media Limited (21 August 2008). Дата обращения: 15 марта 2013. Архивировано 6 ноября 2013 года.
  8. Архивировано 9 июля 2008 года.
  9. Архивировано 15 июля 2008 года.
  10. Archived copy. Дата обращения: 1 августа 2008. Архивировано 12 августа 2008 года.
  11. News. Epicgames.com. Дата обращения: 22 мая 2015. Архивировано 8 мая 2010 года.
  12. Engadget Gaming - Engadget. Biz.gamedaily.com. Дата обращения: 22 мая 2015.
  13. Breaking: Silicon Knights Files Lawsuit Against Epic. Gamasutra.com (19 июля 2007). Дата обращения: 22 мая 2015.
  14. Brightman, James Mark Rein: Epic Games Did Nothing Wrong; Silicon Knights is Stealing. GameDaily (August 9, 2007). Дата обращения: 9 ноября 2017. Архивировано 22 ноября 2007 года.
  15. Stephen Totilo. Epic Says Epic Has Won Lawsuit Battle With Silicon Knights [UPDATE: Epic Awarded $4.45 Million]. Kotaku.
  16. Cook, Dave Silicon Knights ordered to destroy unsold copies of all Unreal Engine games. VG247.com (9 ноября 2012). Дата обращения: 22 мая 2015.
  17. Lawler, Richard Microsoft's Xbox, Xbox 360 backward compatibility list ends here (англ.). Engadget (10 июня 2019). Дата обращения: 12 июня 2019.
  18. Too Human rankings. GameRankings. Дата обращения: 3 сентября 2009.
  19. Too Human rankings. Metacritic. Дата обращения: 7 июня 2009.
  20. Giancarlo Varanini. 1UP Too Human Review (Xbox 360). 1UP.com (18 августа 2008). Дата обращения: 23 ноября 2008. Архивировано 5 января 2010 года.
  21. Review: Too Human. Edge-Online. Дата обращения: 25 августа 2011. Архивировано 4 сентября 2012 года.
  22. Dan Whitehead. Eurogamer Too Human Review (Xbox 360). Eurogamer (19 августа 2008). Дата обращения: 23 ноября 2008.
  23. Andrew Reiner. Game Informer Too Human Review (Xbox 360): WHAT COULD HAVE BEEN. Game Informer (September 2008). Дата обращения: 23 ноября 2008. Архивировано 22 августа 2008 года.
  24. Game Revolution Too Human Review (Xbox 360): Hack-n-Slash-n-Loot-n-Hack-n-Slash-n-Loot.... Game Revolution (3 сентября 2008). Дата обращения: 23 ноября 2008. Архивировано 1 декабря 2008 года.
  25. Cameron Lewis. GamePro Too Human Review (Xbox 360): All you haters take note: Too Human is a blast!. GamePro (4 сентября 2008). Дата обращения: 23 ноября 2008. Архивировано 28 августа 2008 года.
  26. Kevin VanOrd. Too Human Review (Xbox 360): This action/role-playing hybrid is too unbalanced and too frustrating to recommend.. Gamespot (19 августа 2008). Дата обращения: 23 ноября 2008. Архивировано 11 декабря 2008 года.
  27. Game Trailers Too Human Review (Xbox 360). Game Trailers (21 августа 2008). Дата обращения: 23 ноября 2008.
  28. Erik Brudvig. IGN Too Human Review (Xbox 360): Amidst impossible expectations, a decent experience.. IGN (18 августа 2008). Дата обращения: 23 ноября 2008.
  29. Andrew Hayward. OXM Too Human Review (Xbox 360). Official Xbox Magazine (19 августа 2008). Дата обращения: 23 ноября 2008.
  30. Tom Price. TeamXbox Too Human Review (Xbox 360). TeamXbox (19 августа 2008). Дата обращения: 23 ноября 2008. Архивировано 23 декабря 2008 года.
  31. Adam Sessler. X-Play Too Human Review (Xbox 360). G4 (24 августа 2008). Дата обращения: 23 ноября 2008.
  32. Remo, Chris. NPD: Industry Growth Slows As Madden Dominates Charts. Gamasutra.com (September 12, 2008). Дата обращения: 28 июля 2009.
  33. Gilbert, Ben. Silicon Knights' Dyack on Too Human: 'we do plan on finishing the trilogy'. joystiq.com (May 4, 2011). Дата обращения: 4 мая 2011.
  34. Too Human | Zero Punctuation Video Gallery | The Escapist. Escapistmagazine.com. Дата обращения: 22 мая 2015.
  35. Dark Void | Zero Punctuation Video Gallery | The Escapist. Escapistmagazine.com. Дата обращения: 22 мая 2015.
  36. OXM UK Too Human Review (Xbox 360): To err is human. To forgive divine. Sadly, a God wasn't available for the review.. Official Xbox Magazine UK (19 августа 2008). Дата обращения: 23 ноября 2008.
  37. Radd, David Chart Toppers: Year in Review 2008. GameDaily (7 января 2009). Дата обращения: 8 января 2009.

Ссылки

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.