The Long Dark
The Long Dark (с англ. — «Долгая тьма») — компьютерная игра в жанре симулятора выживания с видом от первого лица с элементами открытого мира, разработанная канадской компанией Hinterland Studio Inc. Альфа-версия игры вышла 22 сентября 2014 в рамках раннего доступа в Steam[2]. Разработчики получили финансирование на разработку игры за счёт кампании на Kickstarter в октябре 2013 года[3]. The Long Dark является дебютным проектом команды Hinterland Studio. Игра получила положительные отзывы ещё на стадии альфа-разработки[2]. Релиз состоялся 1 августа 2017 года.
The Long Dark | |
---|---|
Разработчик | Hinterland Studio Inc. |
Издатель | Hinterland Studio Inc. |
Дата выпуска |
22 сентября 2014 года (альфа-версия) 1 августа 2017 года[1] |
Последняя версия |
v1.99 (87977) (14 декабря 2021 года[2]) |
Жанр | симулятор выживания |
Возрастной рейтинг |
ESRB: T — Teens PEGI: 16 USK: 12 |
Создатели | |
Руководитель | Рафаэль ван Лироп |
Геймдизайнеры | Алан Лоранс, Дэвид Чен |
Сценарист | Марианна Кравчик |
Художник | Хокио Лим |
Композиторы | Крис Веласко и Саша Дикиджиян |
Технические данные | |
Платформы | Windows, macOS, Xbox One, Linux, PlayStation 4, Nintendo Switch |
Движок | Unity 5 |
Режим игры | однопользовательский |
Язык интерфейса | английский, русский и другие[2] |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Системные требования |
|
Управление | клавиатура и мышь, геймпад |
Официальный сайт |
Игровой процесс
The Long Dark разработана в жанре выживания с видом от первого лица. Локации представляют собой открытый мир. Действие игры разворачивается в дебрях на тихоокеанском побережье Канады после крушения самолёта в условиях геомагнитной бури. Игрок выступает в роли выжившего пилота. Игроку доступны три режима игры: «Режим истории», «Режим выживания», «Испытания».
Режим истории
В отличие от режима выживания, режим истории (также известный как «Wintermute») — это эпизодическая приключенческая игра с элементами выживания. Если игрок умирает, исходный файл сохранения не удаляется и игрок может возобновить игровой процесс с предыдущей точки сохранения. В сюжетном режиме игрок не может свободно перемещаться по игровому миру и ограничен опредёленными географическими регионами.
Изначально планировалось, что режим истории будет выпущен в конце 2014 года, но позднее, он был перенесён на 2016 год[4]. В конечном итоге, сюжетный режим игры был выпущен в августе 2017 года с первыми двумя эпизодами из пяти[5]. Первый эпизод был назван «Не уходи смиренно», второй эпизод — «Световая фуга»[6].
Из-за смешанных отзывов критиков и игроков, в декабре 2018 года были выпущены redux версии первого и второго эпизодов со многими изменениями в игровом процессе, структуре и подачи миссий[7]. Третий эпизод вышел 22 октября 2019 года и был назван «Элегия распутья»[8]. Четвёртый эпизод под названием «Ярость, затем тишина» вышел 6 октября 2021 года[9].
Режим выживания
В режиме выживания игрок может выбрать регион, в котором он хочет появиться, и может получить доступ к любому региону в игре. Цель игры состоит в том, чтобы игрок выжил как можно дольше, собирая и используя любые ресурсы, которые он может найти в мире. Сюда входят такие предметы, как продукты питания, вода, дрова, лекарства, а также такие инструменты, как оружие, топоры, ножи и множество других предметов. На локациях обитает дикая природа: олени, на которых можно охотиться в поисках пищи, а также волки и медведи, которые представляют постоянную угрозу для игрока, когда они выходят на улицу. Все предметы и дикие животные появляются случайным образом для каждой новой игры, поэтому для игрока не будет двух одинаковых игр. Инструменты и предметы со временем ухудшаются, заставляя игрока принимать тщательные решения относительно их состояния и возможной необходимости ремонта. Огонь, будучи основным компонентом, необходим для тепла и приготовления пищи. Игрок должен регулярно добывать дрова и топливо, чтобы остаться в живых. Игрок также может умереть из-за пищевого отравления и болезни.
The Long Dark имитирует полный цикл дня и ночи, который является фундаментальной частью игры. Игра также имитирует температуру и холодный ветер, побуждая игрока постоянно внимательно следить за погодой и своей одеждой, чтобы предотвратить смерть от воздействия. Первоначально в игре не было выбора сложности, но из-за большой популярности среди игроков, с обновлениями были добавлены три сложности для различных режимов игры, а четвертый режим сложности был добавлен позже. Самый лёгкий режим сложности — «Пилигрим» предназначен для игроков, стремящихся к более исследовательскому опыту, «Скиталец» — это промежуточная сложность между исследованием и выживанием, «Сталкер» предлагает более жесткий опыт выживания, а «Незваный гость» предназначен для игроков, ищущих крайне трудный опыт выживания. Добавленный в конце 2017 года «Пользовательский» режим сложности позволяет игроку настраивать многие элементы геймплея для создания уникального стиля игры.
Система сохранения игры обеспечивает тщательное принятие игроком решений; сохранение происходит только тогда, когда игрок входит в здание, спит, ждёт время или получает травму. Когда игрок умирает, исходный файл сохранения удаляется, что вынуждает игрока начать новую игру.
Испытания
Испытания — это один из игровых режимов, который появился в игре с выходом очередного обновления в 2016 году. По своей механике, данный режим похож на режим выживания, но главное отличие заключается в наличии заданий для выполнения. Как только персонаж выполнит задание, игра завершается победой. Проиграть в испытаниях можно двумя способами — смертью персонажа и превышением отведенного на задание времени. На данный момент, в игре доступны следующие испытания: «Безнадёжное спасение», «Добыча: часть 1», «Белая мгла», «Кочевник», «Добыча: часть 2», «Архивариус», «Пока мёртвые спят», «Escape the Darkwalker» (с англ. — «Побег от Тёмного Ходока»).
Разработка
The Long Dark — дебютный проект канадской компании-разработчика игр Hinterland Studio, сформированной в 2014 году Рафаэлем ван Лиропом, ранее участвовавшим в продюсировании Company of Heroes, управлении разработкой повествования в Far Cry 3 и полном руководстве разработки Warhammer 40,000: Space Marine. Кроме него в команду входят: Алан Лоранс, технический директор проектов Saints Row и Red Faction; Хокио Лим арт-директор League of Legends; Марианна Кравчик, сценарист серии игр God of War, и Дэвид Чен, аудио-продюсер серий Mass Effect и Baldur's Gate[10][11]. В сентябре 2014 к команде присоединился ведущий дизайнер The Elder Scrolls III: Morrowind Кен Ролстон[12]. Персонажей озвучили такие актёры, как Марк Мир, Дженнифер Хейл, Дэвид Хэйтер и Элайас Туфексис[13].
Критики ещё до релиза отметили, что для выживания игра требует немалой сноровки, что Рафаэль, руководитель студии, прокомментировал словами[14]:
Да, наша игра безусловно бросает вызов, но мы не хотим создать нечто чрезмерно или безосновательно сложное. Мы не хотим учить игрока, но хотим, чтобы игроки учились самостоятельно.
Оригинальный текст (англ.)[показатьскрыть]Certainly, the game is challenging, but we don’t want it to be overly challenging, or unfairly difficult. We don’t want to educate players, but rather, we want them to educate themselves.
К концу февраля 2014 года игра была продана около 250 тысяч раз в рамках раннего Steam доступа[15][16]. 25 декабря 2015 года разработчики игры отметили, что она перешла рубеж в 500 тысячную купленную копию в Steam[17]. Во время новогодней распродажи игр в Steam игра The Long Dark попала в список бестселлеров, а также фигурировала в ряде других номинаций и тематических групп игр[18].
16 декабря 2015 года на портале IGN был выложен эксклюзивный трейлер, в котором сообщалось, что весной 2016 года выйдет первый эпизод сюжетной кампании The Long Dark. Выход первого эпизода будет считаться официальным релизом, поэтому игра выйдет из режима альфа-тестирования. Продолжительность первого эпизода планируется в районе 3-4 часов, что, по заявлениям разработчиков, дольше всех последующих на час. Общее время прохождения игры — около 12 часов. Особенностью сюжетного режима является наличие контрольных точек, а больше четверти эпизода пройдёт на новых локациях[19]. В октябре 2016 года к команде разработчиков присоединилась Рилм Лавджой, работавшая над Portal, Portal 2 и другими играми Valve, а также Halo 5[20].
4 мая 2017 был анонсировано два из пяти эпизодов первого сезона сюжетной кампании The Long Dark под названием «Wintermute» (Зимнее безмолвье). Релиз состоялся 1 августа 2017 года[21]. В декабре 2018 года вышли обновлённые версии первых двух эпизодов[22].
Критика
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | 77/100 (Win)[23] 75/100 (PS4)[24] 76/100 (XOne)[25] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Destructoid | 7.5/10[26] |
Game Informer | 7.25/10[27] |
GameSpot | 6/10[28] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Riot Pixels | 78%[29] |
До выхода
Игра получила многочисленные положительные отзывы ещё на момент альфа-версии игры. В превью игры от журнала Time автор статьи Мэтт Пекхам описал игру чем-то «абсолютно романтичным, находящимся на стыке холода, смерти, забытья и неотвратимой близости ночного мрака»[30]. Шаун Макиннис, автор рецензии от GameSpot отметил, что игра выделяется в жанре выживания тем, что игровой процесс строится на максимально реалистичных условиях, а не на выдуманной опасности зомби подобно DayZ или каннибалов в The Forest[31], что также подчёркивается в превью Гриффина Макэлроя от Polygon[32]. Шаун высоко оценил визуальную составляющую игры, назвав «прекрасным» сочетание «чистого минимализма, ярких красок и подчёркнутых краёв, создающих атмосферу оживлённого концепт-арта». Но в то же время, как говорит рецензент, игра поражает своей жёсткостью и бескомпромиссностью в плане выживания, в которой персонаж может умереть от малейшего пренебрежения одним из множества факторов, влияющих на жизнь человека[31]. Рецензент IGN Майк Махарди назвал это «угрозой со всех сторон», отметив, что разработчикам Hinterland Studios удалось создать игру в жанре выживания, где наравне с угрозой диких зверей стоит угроза голодной смерти, переутомления или переохлаждения[14]. По словам Майка, залог успешного выживания в мире The Long Dark — это умение взвесить все за и против и быстро среагировать на возникающие ситуации. Но несмотря на обилие опасностей, продолжает рецензент, сам мир игры не отталкивает, а ставит перед противоречивой красотой мира и жестокостью обстоятельств. Несмотря на отсутствие конечной цели, у игрока может возникнуть желание поиграть только из-за возможности нахождения в этом противоречивом мире[14].
После выхода
Выход игры из альфа-версии состоялся 1 августа 2017 года и был сопровождён положительными рецензиями нескольких игровых изданий. Несмотря на хорошее восприятие режима выживания, сюжетная часть игры получила смешанные оценки критиков. В частности, основной проблемой релизной версии являлась скудное повествование сюжета и её техническая составляющая. Российское издание Игромания дало игре 6,5 баллов из 10, назвав сюжет «банальным» с множеством технических проблем, а режим выживания «едва ли не единственным по-настоящему реалистичным в играх», похвалив атмосферу игры, геймплейную составляющую, интерфейс и звуковое сопровождение[33]. Редакция StopGame похвалила игру за реализм, атмосферу, систему выживания и разнообразный контент, назвав сюжетный режим игры «весьма интересным», поставив оценку «изумительно»[34]. Журналисты сайта GameSpot назвали режим выживания, графическую и геймплейную составляющую «восхитительным», подвергнув критике сюжетную компанию, анимации персонажей и техническую составляющую игры в целом, поставив игре 6 баллов из 10[35]. Энди Келли из PC Gamer поставил игре 85 баллов из 100, похвалив игру за «глубокий, жестокий и невероятно атмосферный мир», геймплей, звуковое сопровождение и «хорошо написанную историю»[36]. Игровой портал Game Informer поставил игре 7.25 баллов из 10, похвалив песочницу, но раскритиковав сюжетную часть. В частности, журналист Элиза Фавис охарактеризовала NPC как «руководства для обучающих программ, которые научат вас выживать», графику как «грань эстетики», а геймплей и атмосферу «величественными». Несмотря на положительные оценки релизной версии игры игровыми изданиями, многие фанаты оказались недовольны сюжетной компанией. Это привело к тому, что в августе 2018 года были анонсированы redux версии первых двух эпизодов с добавлением новых персонажей, внутриигровых роликов, переработанной структуры сюжетной линии и геймплейных механик[37].
Примечания
- Joe Donnelly. The Long Dark story mode and final release date set (англ.). PC Gamer (4 мая 2017). Дата обращения: 5 мая 2017.
- The Long Dark on Steam (англ.). Steam. Дата обращения: 9 сентября 2014. Архивировано 20 июля 2016 года.
- THE LONG DARK, a first-person post-disaster survival sim by Hinterland (англ.). Kickstarter. Дата обращения: 9 сентября 2014. Архивировано 3 марта 2016 года.
- Andy Chalk. The Long Dark Story Mode trailer is very dark indeed, PC Gamer (16 декабря 2015). Дата обращения 1 декабря 2021.
- The Long Dark: релиз финальной версии на PC и консолях и анонс экранизации . PlayGround.ru. Дата обращения: 1 декабря 2021.
- The Long Dark's New Story Has Problems, But The Game Is Still Brilliant (англ.) ?. Kotaku. Дата обращения: 1 декабря 2021.
- Для выживалки The Long Dark вышло крупное обновление Wintermute Redux . PlayGround.ru. Дата обращения: 1 декабря 2021.
- «Обещаю, я доберусь»: вышел третий эпизод The Long Dark (рус.) ?. www.igromania.ru. Дата обращения: 1 декабря 2021.
- К игре Long Dark вышел четвертый эпизод . PlayGround.ru. Дата обращения: 1 декабря 2021.
- Ex-Relic, BioWare, Riot, Volition devs form Hinterland Studio (англ.). Hinterland. Дата обращения: 25 сентября 2014. Архивировано 16 марта 2015 года.
- Hinterland Games team (англ.). Hinterland. Дата обращения: 25 сентября 2014. Архивировано 24 мая 2015 года.
- Elder Scrolls Veteran Ken Rolston Joins The Long Dark (англ.). IGN. Дата обращения: 25 сентября 2014. Архивировано 5 июня 2016 года.
- Jennifer Hale voices a playable character in The Long Dark (англ.). Eurogamer (18 September 2014). Дата обращения: 25 сентября 2014. Архивировано 4 марта 2016 года.
- Mike Mahardy. I Was Hunted by Wolves in The Long Dark (англ.). IGN (4 августа 2014). Дата обращения: 9 сентября 2014. Архивировано 6 января 2016 года.
- The Long Dark купили более 250 тысяч раз . Игромания.ру (20 февраля 2014). Дата обращения: 24 января 2014. Архивировано 5 марта 2016 года.
- The Long Dark has sold 250k copies on Steam Early Access (англ.). Eurogamer (20 февраля 2014). Дата обращения: 24 января 2014. Архивировано 9 июня 2016 года.
- Сообщество Steam :: Групповые объявления :: The Long Dark . steamcommunity.com. Дата обращения: 3 января 2016. Архивировано 4 марта 2016 года.
- Hinterland Studio on Twitter . Twitter. Дата обращения: 3 января 2016. Архивировано 29 июля 2016 года.
- Юлия Позднякова. The Long Dark обзаведётся сюжетным режимом в 2016 году . 3DNews (16 декабря 2015). Дата обращения: 8 февраля 2016. Архивировано 7 августа 2016 года.
- News Week - 10/17/16 . realmlovejoy.blogspot.ru. Дата обращения: 31 октября 2016.
- The Long Dark - News - Story Mode (недоступная ссылка). www.thelongdark.com. Дата обращения: 4 мая 2017. Архивировано 5 мая 2017 года.
- Episodes One and Two REDUX & Survival Mode Update — News | The Long Dark
- The Long Dark (англ.). Metacritic. Дата обращения: 13 февраля 2020.
- The Long Dark (англ.). Metacritic. Дата обращения: 13 февраля 2020.
- The Long Dark (англ.). Metacritic. Дата обращения: 13 февраля 2020.
- Alyssa Hatmaker. Review: The Long Dark (англ.). Destructoid (21 августа 2017). Дата обращения: 13 февраля 2020.
- Favis, Elise The Long Dark Review – Surviving A Brutal Winter (англ.). Game Informer (14 августа 2017). Дата обращения: 13 февраля 2020.
- James Swinbanks. The Long Dark Review (англ.). GameSpot (16 августа 2017). Дата обращения: 13 февраля 2020.
- Snor. Рецензия на The Long Dark . Riot Pixels (17 августа 2017). Дата обращения: 13 февраля 2020.
- Matt Peckham. Survival Game The Long Dark Coming to Steam in September (англ.). Time (16 июля 2014). Дата обращения: 9 сентября 2014. Архивировано 1 июня 2016 года.
- Shaun McInnis. The Long Dark Is a Brutal Yet Beautiful Twist on the Survival Genre (англ.). GameSpot (15 июля 2014). Дата обращения: 9 сентября 2014. Архивировано 24 января 2016 года.
- Griffin McElroy. The Long Dark is a quieter take on DayZ, and it's still terrifying (англ.). Polygon (31 июля 2014). Дата обращения: 25 сентября 2014. Архивировано 26 января 2016 года.
- Обзор The Long Dark. Доллары на растопку (рус.) ?. www.igromania.ru. Дата обращения: 28 ноября 2021.
- The Long Dark: Обзор . StopGame.ru — всё про видеоигры. Дата обращения: 28 ноября 2021.
- The Long Dark Review (англ.) ?. GameSpot. Дата обращения: 28 ноября 2021.
- Andy Kelly. The Long Dark review (англ.). pcgamer (4 августа 2017). Дата обращения: 28 ноября 2021.
- Dev Diary - August 2018 - News (англ.). The Long Dark (31 июля 2018). Дата обращения: 28 ноября 2021.
Ссылки
- thelongdark.com (англ.) — официальный сайт The Long Dark