The Elder Scrolls II: Daggerfall

The Elder Scrolls II: Daggerfall (также известная как The Elder Scrolls Chapter II: Daggerfall, с англ.«Древние Свитки глава II: Даггерфолл») — компьютерная игра в жанре action RPG для MS-DOS, разработанная Bethesda Softworks и выпущенная в 1996 году. Она является продолжением игры The Elder Scrolls: Arena и второй частью серии The Elder Scrolls. С 2009 года игра переведена в разряд freeware и доступна для скачивания на сайте разработчика[1].

The Elder Scrolls II: Daggerfall
Разработчик Bethesda Softworks
Издатель Bethesda Softworks
Часть серии The Elder Scrolls
Дата выпуска 31 августа 1996
Лицензия бесплатное программное обеспечение
Версия 1.07.213
Жанр Action RPG
Технические данные
Платформы MS-DOS
Движок XnGine
Режимы игры однопользовательский
Носитель CD-ROM
Системные
требования
Управление клавиатура, мышь
Официальный сайт

Daggerfall представляет собой компьютерную ролевую игру с открытым миром. Её действие происходит на берегах залива Илиак на вымышленном материке Тамриэль. Безымянный главный герой посещает различные города и государства, в том числе город Даггерфолл, в качестве тайного агента императора. Daggerfall предоставляет игроку возможность свободно путешествовать по миру игры, самостоятельно находя новые места и задания.

Игровой мир

Скриншот от первого лица из Daggerfall, демонстрирующий графику и интерфейс игры

События Daggerfall, как и у других игр серии The Elder Scrolls, развиваются на вымышленном континенте Тамриэль, в том числе и в королевствах Хай Рок и Хаммерфелл. Поездки по ним осложняются ещё и большим количеством врагов, самые сильные из которых — Даэдра.

Daggerfall — игра с самым большим открытым миром из всей серии The Elder Scrolls: около 160 000 квадратных километров[2], что сравнимо с территориями Туниса (163 610 км²) и Суринама (163 821 км²). Чтобы пройти с одно конца карты до другого игроку потребуется 60 часов реального времени[3][4]. Кроме большой площади игра предоставляет более чем 15 000 городов, деревень, и пещер, которые можно исследовать и около 750 000 неигровых персонажей. По словам Тодда Говарда, следующая в серии игра, The Elder Scrolls III: Morrowind является 0,01 % от размера Daggerfall. Часть Морровинда, доступная для исследования, то есть остров Вварденфелл, примерно равна 25.9 квадратным километрам, включая прибрежные области (главный остров занимает приблизительно 6 квадратных миль). The Elder Scrolls IV: Oblivion имеет приблизительно 41.4 квадратных километров для исследования. А в The Elder Scrolls V: Skyrim около 30.0 квадратных километров. В Daggerfall, есть около 750 000 NPC, которые могут взаимодействовать с игроком, по сравнению с приблизительно 1000 NPC в Morrowind и Oblivion.

Чтобы помочь игрокам в прохождении через длинные склепы и древние подземные крепости, была разработана автокарта. Игроки должны посетить приблизительно 6-8 стран, чтобы закончить игру, хотя в общей сложности присутствуют 47 областей. Использование одинаковых блоков для строительства как городов, так и подземелий заставило некоторых[каких?] рецензентов жаловаться на монотонность игры. В 2002 году в игре Morrowind эта проблема была решена, и Морровинд оказался хоть и гораздо меньшим, но более детальным миром с уникальными поселениями, пещерами и прочими локациями.

Сюжет

Карта залива Иллиак и прибрежных королевств

Даггерфолл — это город на родине бретонцев, в Хай Роке. Герой направляется туда по личной просьбе императора Уриэля Септима VII, который просит его сделать 2 вещи: освободить дух покойного короля Лизандуса от земных оков, и выяснить — что случилось с письмом императора к шпиону Клинков при дворе Даггерфолла. Из-за серии неудач и путаницы письмо попадает к Гортворгу, королю орков Орсиниума. В письме раскрывается, что некто лорд Вудборн обладает тотемом Тайбера Септима, могущественным артефактом, необходимым для возрождения Нумидиума, мощного железного голема, с помощью которого Тайбер Септим создал Империю. С помощью придворной чародейки и любовницы Лизандуса, Медоры Диренни, герою удаётся поговорить с призраком Лизуандуса и узнать, что он желает мести тому, кто его предательски убил, лорду Вудборну. Со смертью Вудборна душа Лизандуса наконец обретает покой. Однако, тотема у Вудборна не оказывается. Он оказывается у Готрида, сына Лизандуса и действующего короля Даггерфолла. Император хочет, чтобы его шпион добыл тотем из сокровищницы Даггерфолла. Тотем говорит герою, что подчинится лишь тому, в чьих жилах течёт кровь Септима, поэтому герой должен передать его одному из семи ключевых персонажей в течение года. Оказывается, что матери Лизандуса, Нулфаге, известно местонахождение Мантеллы, источника энергии Нумидиума, где-то в Этериусе, мире духов.

Даггерфолл имеет 7 различных концовок:

  • Если игрок передаст Мантеллу Подземному Королю Зурину Арктусу, сердцем которого она и является, тот впитает её силу, перейдёт в вечное упокоение и создаст вокруг себя большую область, свободную от магии.
  • Если победит Готворг, он использует Нумидиум для уничтожения Имперских сил и королей залива, управляющих несколькими провинциями залива Иллиак. Орсиниум станет независимым королевством.
  • Если победят Клинки, им удастся воссоздать первый Нумидиум и использовать его для победы над королями залива и орками, а также снова объединить все провинции Тамриэля под властью одной империи.
  • Если победит король Готрид, королева Акорити или король Эдвир, он или она использует первый Нумидиум чтобы победить других королей.
  • Если некромант Король Червей получит Мантеллу, он использует её, чтобы сделать себя богом.

С семью очень разными окончаниями Даггерфолла авторам серии The Elder Scrolls надо было творчески подойти к написанию продолжения. Книги в TES3:Morrowind и TES4:Oblivion показывают, что в финале Даггерфолла произошли пространственно-временные нарушения, известные как Прорыв Дракона, Деформация Запада или Чудо Мира. Считается[кем?], что такие аномалии происходили при каждой активации Нумидиума. Таким образом, все финалы Daggerfall произошли вместе: королевства Даггерфолл, Сентинель и Вэйрест консолидировали политическую силу; Орсиниум получил свою независимость; весь Тамриэль снова объединён под властью Империи; Король Червей стал богом; ещё одно воплощение Маннимарко стало лидером Ордена Чёрных Червей; а Подземный Король, наконец-то воссоединившийся со своим сердцем, умер.

Разработка

Цели разработки

Работа над The Elder Scrolls II: Daggerfall началась сразу же после релиза первой части серии Arena в марте 1994 года[5]. В ходе проекта Тед Петерсон получил роль ведущего разработчика игры. Первоначально названная «Морнхолдом» и происходящая в Морровинде, в конечном счёте игра была перенесена в провинции Хай Рок и Хаммерфелл на северо-западе Тамриэля.

В Daggerfall, система Arena основанная на очках опыта, была замещена на систему, которая вознаграждала игрока за отыгрыш роли его персонажа[5]. Daggerfall пришёл с улучшенной системой создания персонажа, которая включала не только выбор из базовых классов, как в Arena, но также имея систему создания класса, созданную под влиянием GURPS, которая предлагала игрокам возможность создать свой собственный класс и назначить ему умения.

Daggerfall изначально разрабатывался на обновлённом 2.5D движке Raycast, похожем на движок игры Doom, но в конечном итоге игра была разработана на XnGine, одном из первых по-настоящему 3D движков. Daggerfall реализовал игровой мир площадью 160 000 квадратных километров[5], наполненном 15 000 городов с населением в 750 000 неигровых персонажей[6].

Влияния

Daggerfall, по мнению Петерсона, получил мало влияния от современных на тот момент игр, так как они были просто «не очень интересны». «Я могу вспомнить, что играл в последний King’s Quest, Doom и Sam & Max Hit the Road когда работал над игрой, но не могу сказать что они оказали глубокое влияние на историю или дизайн.» Самое большое влияние Daggerfall получил от любых аналоговых игр и литературы Джулиан Лефай или Тед Петерсон играли и читали в то время, например, «Человек в железной маске» Дюма, который повлиял на "задание, в котором игрок должен был найти пропавшего принца Сентинель, " и настольной игры Vampire: The Masquerade, которая повлияла на «идею кланов вампиров по всему региону.»

Релиз

Daggerfall была выпущена 31 августа 1996 года, в запланированное окно выпуска игры[7]. Как и в случае с Arena, релиз Daggerfall страдал от программного кода со множеством багов. Код подлежал обновлению с помощью патчей, однако этот факт, тем не менее, оставил потребителей недовольными[7]. Стремление избежать того, что было в словах Лефая — «все тупые патчи, которые у нас были в Daggerfall», привело к более осторожному графику релизов в будущем. Тед Петерсон покинул Bethesda сразу после релиза Daggerfall и начал работу у группы компаний в Лос-Анджелесе и Сан-Франциско: Film Roman, AnyRiver Entertainment, Activision, и Savage Entertainment.

Поддержка сообщества

После окончания официальной поддержки от Bethesda, некоторые разработчики модификаций исправляли найденные ошибки в последнем официальном релизе Daggerfall с помощью неофициальных патчей или переделок движка. DaggerfallSetup это установщик Daggerfall для современных версий Windows разработанный сообществом[8][9]. Цель проекта — лёгкая установка и запуск полностью «пропатченного» Daggerfall в современных версиях Windows с помощью эмулятора DOSBox. Установщик содержит в себе многие официальные и неофициальные патчи и также фанатские локализации игры для нескольких языков, включая французский, русский, испанский и немецкий.

Переделки движка

XLEngine (старое название: DaggerXL) — порт (осовремененный модифицированный движок) игры Daggerfall, разрабатываемый с июня 2009 года[10]. Цель проекта состоит в создании обновлённой версии игры, приспособленной под современные операционные системы, современное аппаратное обеспечение (вместо использования MS-DOS/Windows 9x или эмуляторов/виртуальных машин), исправлении ошибок и реализации возможностей, заявленных, но не появившихся (или частично закодированных) в релизной версии Daggerfall. Также заявлена возможность подключения плагинов-модификаторов, как в Morrowind и более новых играх серии. Для работы порта требуются файлы оригинального Daggerfall.

К апрелю 2013 года XLEngine поддерживал создание персонажа, рендеринг любой области с хорошей графикой (включая сглаживание и анизотропную фильтрацию, динамический свет, эффект bloom и аппаратное ускорение), полностью бесшовный мир и путешествия, смену времени суток, основной геймплей и многое другое. Дальнейшие особенности геймплея и баг-фиксы в настоящее время разрабатываются и отлаживаются для будущих выпусков XLEngine. Отдельные энтузиасты уже ведут работу над текстурами и спрайтами высокого разрешения.

Daggerfall Unity это другой проект с открытым исходным кодом, который воссоздаёт The Elder Scrolls II: Daggerfall используя игровой движок Unity. По состоянию на начало 2020 года выпущена альфа версия и ведется ее активная разработка[11][12][13].

Модификации

Несмотря на то, что Daggerfall не выпускался с официальным набором инструментов для создания модификаций, как в последующих частях серии The Elder Scrolls, энтузиасты сами создали инструменты для получения доступа к содержимому игры вскоре после выхода Daggerfall. В результате, большое количество дополнительных заданий, улучшений графики и возможностей игрового процесса были разработаны третьими лицами. Заметные модификации включают в себя AndyFall[14] и DaedraFall.[14]

Отзывы и критика

Рецензии
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
PRO Игры86%[15]
Магазин игрушек97%[16]
SBG Magazine9/10[17]
Награды
ИзданиеНаграда
Game.EXE (1997)Ролевая игра 1996 года[18]
Лучшие компьютерные игры (2009)Игры с полной свободой: 10 лучших!
8 место[19]
  • Общая оценка от сайта MobyGames — 79 из 100 (сделана на основе ряда критических рецензий)[20]

Примечания

  1. Brandon Boyer. Abandon all ware: Bethesda release Elder Scrolls II as free download. Offworld.boingboing.net (9 июля 2009). Дата обращения: 5 сентября 2011. Архивировано 2 июня 2012 года.
  2. Дмитрий Мучкин. Когда RPG были большими: как менялись размеры игровых миров — Игры на DTF. DTF (26 февраля 2017). Дата обращения: 28 мая 2021.
  3. Old Elder Scrolls Game Takes Over 60 Hours To Walk Across (англ.). Kotaku. Дата обращения: 28 мая 2021.
  4. Daggerfall - YouTube. www.youtube.com. Дата обращения: 28 мая 2021.
  5. The Elder Scrolls (англ.) (недоступная ссылка) (7 апреля 2004). Дата обращения: 21 октября 2017. Архивировано 7 апреля 2004 года.
  6. Bethesda: The Right Direction (англ.). The Escapist. Дата обращения: 21 октября 2017. Архивировано 26 августа 2011 года.
  7. Trent Ward. Daggerfall Preview (англ.). GameSpot (1 мая 2000). Дата обращения: 21 октября 2017. Архивировано 16 июля 2009 года.
  8. The Elder Scrolls & Skyrim (нем.). Eurogamer.de. Дата обращения: 22 октября 2017. Архивировано 29 апреля 2016 года.
  9. Wiwiland : Mods et plugins (et plus si affinité) (англ.). Wiwiland. Дата обращения: 22 октября 2017. Архивировано 14 октября 2013 года.
  10. DaggerXL. Сайт проекта. Дата обращения: 28 февраля 2010. Архивировано 2 июня 2012 года.
  11. Daggerfall Workshop – Remastering Daggerfall (англ.). www.dfworkshop.net. Дата обращения: 22 октября 2017. Архивировано 22 октября 2017 года.
  12. Aussie-Made Tools Let You Play Daggerfall In Your Browser (Or Modify It With A Modern Engine) (англ.). Kotaku Australia (24 января 2015). Дата обращения: 22 октября 2017. Архивировано 22 октября 2017 года.
  13. Shaun Green. One For The Weekend: Daggerfall Tools For Unity (англ.). Rock, Paper, Shotgun (25 января 2015). Дата обращения: 22 октября 2017. Архивировано 21 октября 2017 года.
  14. Daggerfall:Files - The Unofficial Elder Scrolls Pages (UESP) (англ.). www.uesp.net. Дата обращения: 22 октября 2017. Архивировано 1 февраля 2017 года.
  15. Дан. Видимо, RPG года // PRO Игры : журнал. — ООО «Антонюк-Консалтинг», 1996. — Декабрь (№ 9—10). С. 55—58.
  16. Александр Вершинин. Медленные сказки // Магазин игрушек : журнал. — «Компьютерра», 1996. № 11—12.
  17. Алексей Клецко. Daggerfall // SBG Magazine : журнал. — 1996. — Июль (№ 7).
  18. Лучшие компьютерные игры 1996 года: Ролевая игра года // Game.EXE : журнал. — «Компьютерра», 1997. — Январь (№ 01). С. 12.
  19. Тимур Хорев. Игры с полной свободой: 10 лучших! // «Лучшие компьютерные игры» : журнал. — 2009. — Апрель (№ 89). С. 148–151.
  20. The Elder Scrolls: Daggerfall for DOS (1996) (англ.). MobyGames. Дата обращения: 29 мая 2011. Архивировано 16 марта 2011 года.

Ссылки

Видео
  • Daggerfall Trailer — официальный трейлер, находившийся на компакт-диске с игрой
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.