Terminal Reality

Terminal Realityчастная компания, которая специализируется на разработке компьютерных игр. Основана в 1994 году бывшим разработчиком из Microsoft Марком Рэнделом (англ. Mark Randel) и бывшим генеральным управляющим компании Mallard Software Брэттом Комбсом (англ. Brett Combs). Первоначально офис компании размещался в городе Даллас, однако затем компания переехала Льюисвилле, штат Техас, США.

Terminal Reality
Тип Частная компания
Основание октябрь 1994 года
Упразднена 12 декабря 2013
Основатели Марк Рэндел (англ. Mark Randel)
Брэтт Комбс (англ. Brett Combs)
Расположение Льюисвилл, Техас, США
Отрасль Индустрия компьютерных игр
Продукция См. список ниже.
Сайт terminalreality.com

Наиболее известные вышедшие игры компании — Terminal Velocity (1995), Nocturne (1999), BloodRayne (2002), BloodRayne 2 (2004) и Ghostbusters: The Video Game (2009). Также компанией было разработано несколько игровых движков, один из которых — Infernal Engine — доступен и для лицензирования другим фирмам.

12 декабря 2013 года стало известно, что компания, вероятнее всего, прекратила своё существование — об этом сообщил бывший сотрудник, Джесси Сосса (англ. Jesse Sosa), на своей страничке в Facebook.[1][2] Тем не менее официальной информации о прекращении деятельности не поступало.

Разработанные игры

Игровые движки

Компанией Terminal Reality было разработано несколько игровых движков: Nocturne engine (ранее назывался Demon engine; был задействован в игре Nocturne, применялся в нескольких играх сторонних компаний, в том числе во всех эпизодах The Blair Witch Project), движок игры Monster Truck Madness (название неизвестно); Photex engine (основанный на движке, который использовался в Monster Truck Madness; применялся в нескольких собственных играх), EVO engine (использовался в 4x4 Evolution и 4x4 EVO 2), KAGE engine (позднее был частично издан под «открытой» лицензией) и последний движок — Infernal Engine, который использовался в наибольшем количестве игр компании и какое-то время предлагался для лицензирования сторонним студиям.

Примечания

  1. Terminal Reality закрыта? (недоступная ссылка). GameMAG (декабрь 2013). Дата обращения: 14 декабря 2013. Архивировано 14 декабря 2013 года.
  2. Jesse Sosa. For those that have known me for a long time... (англ.) (недоступная ссылка). страница в Facebook (декабрь 2013). Дата обращения: 14 декабря 2013. Архивировано 14 декабря 2013 года.
  3. Алексей Чеберда. Море Крови — обзор Blood Rayne 2 (недоступная ссылка). Overclockers.ru (31 августа 2005). Дата обращения: 3 апреля 2011. Архивировано 25 июня 2009 года.
  4. Alexis M. Ghostbusters dev revs Infernal Engine (англ.). GameSpot (18 февраля 2009). Дата обращения: 3 апреля 2011.
  5. Ghostbusters (Охотники за привидениями). Intel — Game On. Дата обращения: 3 апреля 2011. Архивировано 1 июля 2012 года.

Ссылки

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.