Infernal Engine

Infernal Engine — игровой движок, разработанный и поддерживаемый американской компанией Terminal Reality. Первой игрой на базе данной технологии стал экшн BloodRayne, выпущенный в 2002 году для персонального компьютера и игровых консолей. Позднее Infernal Engine был задействован в целом ряде игр как собственного производства компании Terminal Reality, так и сторонних студий.

Infernal Engine

Официальный логотип движка
Тип Игровой движок (Список)
Разработчик Terminal Reality
Аппаратные платформы Кроссплатформенный: ПК
PlayStation 2
PlayStation 3
PlayStation Portable
Xbox
Xbox 360
GameCube
Wii
Поддерживаемая ОС Microsoft Windows
Написан на языке Предположительно, C++
Лицензия коммерческая
Первая игра на движке BloodRayne / 2002
infernalengine.com

История разработки

Игровой движок Infernal Engine первоначально использовался как внутренняя разработка компании Terminal Reality, то есть не лицензировался сторонним лицам. На его основе были разработаны BloodRayne (2002) и BloodRayne 2 (2004 год). Примечательно, что в BloodRayne 2 в качестве физического движка задействован Open Dynamics Engine, являющийся открытым программным обеспечением. До разработки Infernal, компания использовала в своих играх другой собственный движок — Photex engine.

С разработкой игры Ghostbusters: The Video Game, которая базируется на фильме «Охотники за привидениями», новая версия Infernal Engine стала распространяться по коммерческой лицензии. Таким образом, технология стала доступна к лицензированию третьим лицам.

В июне 2009 года известный сайт «Develop», который специализируется на разработке компьютерных игр, включил Infernal Engine в список десяти лучших игровых движков, наряду с Torque 3D, Vicious Engine 2, CryEngine 3 и Gamebryo Lightspeed; первое место получил Unreal Engine 3[1][2][3].

Технические характеристики

Infernal Engine — игровой движок, подпрограммное обеспечение, представляющее комплекс из графического движка (рендерера) (центральный компонент), звукового и физического движков, скриптовой системы, программ для разработки и других компонентов.

Движок является кроссплатформенным и доступен для лицензирования на таких платформах как персональный компьютер, Wii, Xbox 360, PlayStation 2 и PlayStation 3. Ранние версии движка, недоступные для лицензирования, могли работать с Xbox и GameCube. Infernal Engine оптимизирован для функционирования на многоядерных процессорах, в частности, особенные оптимизации произведены для устройств производства Intel[4].

Интегрирован физический движок VELOCITY собственной разработки компании, который поддерживает возможность разрушения большинства объектов игрового мира. Также встроен ряд наработок других фирм: Scaleform GFx, FMOD, Wwise, Bink, Fonix, и Quazal. Собственный скриптовый язык Dante написан в схожести с языком программирования C++ и предлагает немедленное отражение изменений в скрипте без повторной компиляции[1].

Графический движок способен обрабатывать массовые сцены, которые могут включать до 1000 человек в поле зрения и 500 вне поля зрения игрока, работая как с закрытыми (англ. indoor), так и открытыми (англ. outdoor) пространствами. Используются методы рельефного текстурирования для текстур, применяется ряд пост-эффектов при обработке конечного изображения[4][5].

Игры, использующие Infernal Engine

Примечания

  1. Treidge. Top 10 игровых движков — №6: Infernal Engine (англ.) (недоступная ссылка). gamedevisart.ru (27 сентября 2009). Дата обращения: 2 октября 2010. Архивировано 17 июля 2011 года.
  2. Иван Норенко. Игровая индустрия за неделю. 29 июня — 5 июля 2009 года. 3DNews.ru (5 июля 2009). Дата обращения: 2 октября 2010.
  3. Will Freeman. The top 10 game engines revealed (англ.). Develop (26 июня 2009). Дата обращения: 2 октября 2010. Архивировано 1 июля 2012 года.
  4. Ghostbusters (Охотники за привидениями). Intel — Game On. Дата обращения: 2 октября 2010. Архивировано 1 июля 2012 года.
  5. Christophor Rick (TheSuperGuido). Infernal Engine Improved (англ.). GDN (2009). Дата обращения: 2 октября 2010. Архивировано 1 июля 2012 года.
  6. Алексей Чеберда. Море Крови — обзор Blood Rayne 2 (недоступная ссылка). Overclockers.ru (31 августа 2005). Дата обращения: 2 октября 2010. Архивировано 25 июня 2009 года.
  7. Alexis M. Ghostbusters dev revs Infernal Engine (англ.). GameSpot (18 февраля 2009). Дата обращения: 2 октября 2010.
  8. Ryan Lodata. Infernal Engine to be used by Namco Bandai (англ.). GamePlasma (28 мая 2009). Дата обращения: 2 октября 2010. Архивировано 1 июля 2012 года.
  9. Trevor Chan. Infernal Engine used by Piranha Games (англ.). WiiDS.co.uk (4 мая 2009). Дата обращения: 2 октября 2010. Архивировано 9 августа 2012 года.

Ссылки

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.