Stardew Valley

Stardew Valleyкомпьютерная игра в жанре симулятора жизни фермера с элементами ролевой игры, разработанная игровым дизайнером Эриком Бароном и изданная Chucklefish Games для Microsoft Windows в 2016 году. Позже игра была портирована на платформы macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS и Android[4].

Stardew Valley
Разработчик Эрик Барон (ConcernedApe)
Издатели Эрик Барон (ConcernedApe)
Chucklefish Games
(мобильные устройства)
Даты выпуска
Лицензия проприетарная
Жанры симулятор жизни, ролевая игра
Создатели
Геймдизайнер Эрик Барон
Художник Эрик Барон
Композитор Эрик Барон
Технические данные
Платформы Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch[1], PlayStation Vita, iOS и Android
Движок XNA (до 1.5.5), MonoGame[2]
Режимы игры однопользовательский, многопользовательская игра[3]
Носители цифровая дистрибуция и оптический диск
Управление мышь, клавиатура. геймпад
Официальный сайт (англ.)

В начале игры управляемый игроком герой получает в наследство заброшенную ферму в вымышленной долине Стардью. Игра не ставит перед игроком какой-то определенной задачи, но предлагает множество различных занятий: сажать различные растения и ухаживать за ними, разводить скот, заниматься ремеслами, добывать руду, а также участвовать в жизни соседнего городка, зарабатывая игровые деньги для расширения фермы. Stardew Valley создавалась под сильным влиянием серии игр Story of Seasons; единственный разработчик игры Эрик Барон изначально пытался создать программный клон Story of Seasons в качестве упражнения по программированию. Барон потратил на разработку игры около четырёх лет, поддерживая тесную связь с заинтересованными игроками.

После выхода Stardew Valley получила положительные отзывы от критиков и в течение нескольких месяцев входила в число самых продаваемых игр в сети Steam. К январю 2020 года было продано более 10 миллионов копий игры на всех платформах[5]. В августе 2018 Барон выпустил обновление 1.3, в котором были добавлены небольшие изменения и игра по сети от 2 до 4 человек.

Геймплей

Stardew Valley представляет собой симулятор фермера, напоминающий игры серии Harvest Moon[6]. В начале игрок создает игрового персонажа, выбирая имя, пол и внешность. По сюжету, персонаж — офисный работник — получает от умершего деда-фермера наследство: участок земли и дом в долине Стардью. Игрок может выбрать один из пяти возможных вариантов фермы[7] в соответствии со своими предпочтениями: например, на карте с рекой, протекающей рядом с фермой, у него появляются дополнительные возможности по рыбалке. Ферма изначально заполнена сорняками, валунами, молодыми деревьями — игрок должен расчистить участок под посадки и сооружения[8]. Выращивание растений и животных на ферме приносит доход, который можно потратить на ее дальнейшее развитие.

Игровой персонаж может взаимодействовать с неигровыми персонажами (NPC), населяющими соседний городок, общаться с ними, даже обзавестись мужем или женой и детьми[8]. Среди других занятий, предлагаемых игрой, есть рыбная ловля, кулинария и изготовление ремесленных изделий, а также исследование шахты со множеством процедурно генерируемых уровней, где игрок может искать материалы или залежи руды или сражаться с враждебными существами. Игрок может брать у горожан различные задания, чтобы заработать дополнительные деньги, или собирать коллекции определенных материалов и предметов в обмен на дополнительные награды[8]. Все эти занятия ограничены по времени в рамках каждого игрового дня; если шкала усталости персонажа достигнет нуля, он будет возвращен в дом на ферме и сможет продолжить свои занятия лишь на следующий день. Похожим образом, если будет исчерпана шкала здоровья персонажа, он потеряет случайное количество денег и вещей, однако «проиграть» игру невозможно. В игре используется упрощенный календарь с четырьмя 28-дневными месяцами, каждый из которых представляет собой время года — от этого зависит, какие сельскохозяйственные культуры игрок может выращивать на ферме и какие занятие доступны ему в каждый момент. В Stardew Valley нет определенных сроков или целей, после выполнения которых игра прекратится; хотя на третий игровой год производится оценка фермы — чего игрок добился за предыдущие два года — игра не завершается и может продолжаться неограниченно.

Разработка

Stardew Valley была создана американским разработчиком-энтузиастом Эриком Бароном, работающим под псевдонимом ConcernedApe[9][10]. В 2011 году Барон окончил Университет Вашингтона в Такоме по специальности «информатика», но не смог найти работу в отрасли и вместо этого устроился билетером в театр Paramount в Сиэтле[11][12]. Желая совершенствовать свои навыки программирования в надежде на лучшее трудоустройство в будущем, он задумал создать игру, в разработке которой также мог бы применить свои творческие таланты[11]. Stardew Valley также была задумана как современная альтернатива играм серии Harvest Moon, которая, как посчитал разработчик «значительно ухудшилась после Harvest Moon: Back to Nature»[13]. Не найдя удовлетворительной замены своим любимым играм, Барон сам начал работать над игрой в том же духе и позже отмечал, что намеревался «решить проблемы, с которыми сталкивался в Harvest Moon» и что «ни одна игра в серии не собирала вместе всё и сразу, наилучшим образом»[9]. Барон также черпал вдохновение в других играх, включая Animal Crossing, Rune Factory, Minecraft и Terraria, добавляя в свой проект различные элементы этих игр, в том числе создание предметов, задания и сражения[9].

Изначально Барон намеревался выпустить игру в системе Xbox Live Indie Games из-за простоты публикации на этой платформе, но в скором времени понял, что хочет создать намного более масштабный проект, чем рассчитывал первоначально[11]. Барон публично анонсировал игру в сентябре 2012 года через систему Steam Greenlight, чтобы оценить интерес игроков к его творению[9][13][14]. Обнаружив большую поддержку от сообщества, Барон занялся полноценной работой над проектом, также пользуясь обратной связью с игроками через форум Reddit и Twitter — это позволило быстро получать отзывы о предлагаемых дополнениях и обсуждать достигнутые результаты[9]. Вскоре после завершения кампании на Greenlight в 2013 году с Бароном связался Финн Брайс, руководитель компании Chucklefish Games, предложив помощь в публикации игры после завершения разработки[11]. Компания Chucklefish также взяла на себя ряд задач, не связанных с разработкой игры, в том числе поддержку сайта и вики по игре[15]. По мнению Барона, Chucklefish предложила свою помощь очень вовремя, поскольку в то время он колебался, не использовать ли для привлечения средств систему Steam Early Access[15]. В общей сложности Барон четыре года в одиночку работал над проектом, часто тратя на это по 10 часов в день. Stardew Valley была написана на языке C# с помощью инструментария Microsoft XNA; при этом Барон самостоятельно создал всю двухмерную пиксельную графику и музыкальное сопровождение к игре[9][13].

Барон желал добиться для игрока ощущения погружения в жизнь небольшой фермерской общины; он заявлял, что хотел, чтобы Stardew Valley была увлекательной игрой, но одновременно несла в себе «послание из реального мира»[12][16]. В отличие от игр серии Harvest Moon, которые могли закончиться после двух игровых лет, Барон намеренно оставил Stardew Valley без определенного окончания, не связывая игрока ограничениями по времени[12]. Разработчик сознавал, что некоторые игроки будут пользоваться «механическими» способами максимизации урожая и прибыли наподобие электронных таблиц, но высказывал надежду, что большинство игроков потратит время на самостоятельное обучение игровым механикам[12]. Барон также принял решение не включать в игру убой животных и разделку туш на мясо, побуждая игрока давать имена животным, относиться к ним с заботой и вниманием[12]. Если игрок перестает кормить животных и заботиться о них, животные не умирают, а лишь перестают производить продукты.

В 2015 году Барон заявил, что не намерен выпускать предварительные версии игры через систему Early Access или принимать деньги за игру до ее выхода — с его точки зрения, игра должна была быть выпущена «только один раз» в завершенном виде, со всеми планируемыми возможностями[9]. Игра была выпущена для Microsoft Windows 26 февраля 2016 года[14]. После выхода Барон продолжал работать над игрой, принимая сообщения и жалобы от игроков, исправляя замеченные ошибки и добавляя дополнительные функции[10]; в число планируемых дополнений входят новый игровой контент, поддержка пользовательских модификаций и выпуск на других платформах[11][15][17]. По словам Барона, изначально планировалось включить в игру кооперативный режим на четырех игроков; эта возможность должна появиться в одном из будущих обновлений[14]. В этом режиме, в соответствии с планами Барона, игроки должны заботиться о едином общем хозяйстве, что позволяет им одновременно выполнять разные задания — например, один игрок может заниматься добычей руды, тогда как его товарищи будут заняты другими работами в других частях фермы[17].

В мае 2016 года Барон объявил, что компания Chucklefish окажет ему помощь с локализацией игры на другие языки, кроме английского, портированием на платформы macOS, Linux и игровые консоли, а также с техническими аспектами, касающимися игры по сети в кооперативном режиме, что позволит ему сосредоточиться исключительно на первом крупном обновлении контента[18][19]. Версии для macOS и Linux были выпущены 29 июля 2016 года[20]. Версия для Xbox One была анонсирована в ходе пресс-конференции компании Microsoft на Electronic Entertainment Expo 2016 в июне 2016 года; Барон также заявил, что в разработке находятся версии для консолей PlayStation 4 и Wii U, и все портированные версии должны быть выпущены в четвертом квартале 2016 года[21]. Версии для PlayStation 4 и Xbox One были выпущены 13 и 14 декабря 2016 года соответственно[22]. В ноябре 2016 года Барон заявил, что вместо версии для Wii U игра будет портирована на более новую консоль от NintendoNintendo Switch[23]. Именно эта версия игры первой из всех версий для консолей должна включить в себя кооперативный многопользовательский режим, хотя он будет добавлен в игру не сразу на запуске, а позже, в виде обновления[24][25][26]. Барон также рассматривал возможность портирования игры на PlayStation Vita, но эта платформа не входит в число приоритетных[24].

Компания 505 Games должна заняться изданием и распространением версий физических копий Stardew Valley для PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. В дополнение к собственно игре версия должна включать в себя карту игрового мира, код для загрузки саундтрека и небольшой путеводитель по игре[27].

Отзывы

Reviews
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic88 / 100[28]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid9.5/10[29]
Game Informer8.7/10[30]
GameRevolution[31]
IGN8.8/10[32]
PC Gamer (UK)80/100[33]
Polygon9/10[34]

На сайте-агрегаторе рецензий Metacritic игра получила преимущественно положительные отзывы от критиков. Джесси Сингал, обозреватель The Boston Globe, назвала игру «захватывающей, сделанной с любовью», дающей игроку множество занятий, не принуждая его к одной и той же монотонной работе[35].

В первые два месяца после выхода Stardew Valley стала одной из самых продаваемых игр в Steam: только за две недели через Steam и GOG.com было продано более 400 000 копий игры[14][36][37], а к началу апреля 2016 года — более 1 миллиона копий[15][38]. По сообщению компании Valve, Stardew Valley вошла в число 24 самых прибыльных игр в Steam в 2016 году[39]. Вокруг Stardew Valley возникло активное сообщество создателей модификаций — различные энтузиасты независимо от разработчика создавали дополнительные объекты и текстуры, которые можно было включить в игру[40].

Японский геймдизайнер Ясухиро Вада, создатель серии игр Harvest Moon, которая послужила основным источником вдохновения для Stardew Valley, одобрительно отозвался об игре. По словам Вады, он встречался с Бароном и сказал ему, что «очень доволен» игрой: выход Stardew Valley означает, что серия Harvest Moon и ее идеи не забыты и продолжают жить. Вада упомянул, что игры серии Harvest Moon по мере ее развития давали все меньше свободы игроку, хотя графика и анимация и становились лучше — в этом отношении Stardew Valley сохраняет наследие первоначальной Harvest Moon, предоставляя игроку огромную свободу[41]. Сайт Gamasutra включил Барона в число десяти лучших разработчиков игр 2016 года, отметив, что тот «в одиночку» разработал игру, «вдохнувшую новую жизнь в жанр», где по существу властвовала серия Harvest Moon[42] . Журнал Forbes также включил Барона в свой список самых ярких звезд бизнеса младше 30 лет, учитывая успех созданной им в одиночку игры[43].

Награды

Год Награда
Категория Результат Ссылки
2016 Golden Joystick Awards 2016 Лучшая инди-игра
Номинация [44][45]
Игра года для ПК
Номинация
Прорыв года
Победа
The Game Awards 2016 Лучшая независимая игра
Номинация [46][47]
Giant Bomb's 2016 Game of the Year Awards Лучшая неожиданность
Номинация [48]
Лучшая игра Номинация [49]
Game Developers Choice Awards Лучший дебют
Номинация [50]
Independent Games Festival Гран-при имени Шемуса Макнелли Номинация [51]
2017 SXSW Gaming Awards Самый перспективный новый IP Номинация [52]
13th British Academy Games Awards Лучшая игра
Номинация [53]
2017 National Academy of Video Game Trade Reviewers Игра-симулятор
Победа [54]

Примечания

  1. https://www.stardewvalley.net/stardew-valley-coming-soon-to-nintendo-switch/
  2. Stardew Valley 1.5.5 Released on PC (англ.). stardewvalley.net. Дата обращения: 4 декабря 2021.
  3. Stardew Valley - Stardew Valley 1.3 (Multiplayer Update) is now available! (англ.). stardewvalley.net. Дата обращения: 7 августа 2018.
  4. Everyone’s favorite farming game is now on Android (англ.). theverge.com. Дата обращения: 16 марта 2019.
  5. Stardew Valley has sold more than 10 million copies
  6. Steam's Latest Hit Is A Game About Farming And Relationships, Kotaku (1 марта 2016). Архивировано 3 июля 2018 года. Дата обращения 1 марта 2016.
  7. Phillips, Tom Eurogamer.net Home News Stardew Valley PC Wii U PlayStation 4 Xbox One Stardew Valley is changing the way you start your farm. Eurogamer (29 сентября 2016). Дата обращения: 29 сентября 2016.
  8. Михаил Горбунов. Еще одна чудесная жизнь. ru.ign.com (16 марта 2016). Дата обращения: 21 мая 2017.
  9. Baker, Chris The 4 years of self-imposed crunch that went into Stardew Valley. Gamasutra (9 марта 2016). Дата обращения: 9 марта 2016.
  10. Hernandez, Patricia Stardew Valley’s Creator Has Won The Hearts Of PC Gamers. Kotaku (3 марта 2016). Дата обращения: 3 марта 2016.
  11. Marks, Tom Interview: What's next for Stardew Valley. PC Gamer (10 марта 2016). Дата обращения: 10 марта 2016.
  12. Singal, Jesse How a First-time Developer Created Stardew Valley, 2016’s Best Game to Date. Vulture.com. New York Media, LLC (14 марта 2016). Дата обращения: 14 марта 2016.
  13. Lin, Amy Stardew Valley: Pushing The Boundaries of Farming RPGs. The Cornell Daily Sun (23 февраля 2016). Дата обращения: 9 марта 2016.
  14. Dealessandri, Marie How Stardew Valley won Steam (недоступная ссылка). Market for Computer and Video Games (8 апреля 2016). Дата обращения: 12 апреля 2016. Архивировано 22 апреля 2016 года.
  15. Evans, Jill Blackmore 5 Things You Should Know About 2016’s Best Game: Stardew Valley. Format Magazine (28 марта 2016). Дата обращения: 27 сентября 2016.
  16. Grayson, Nathan The Past, Present, And Future Of Stardew Valley (недоступная ссылка). Kotaku (21 марта 2016). Дата обращения: 22 марта 2016. Архивировано 17 июля 2017 года.
  17. O'Conner, Alice Stardew Valley Recruits Help For Co-op. Rock, Paper, Shotgun (3 мая 2016). Дата обращения: 3 мая 2016.
  18. Pagat, Mat Stardew Valley Multiplayer, Console Ports Confirmed. GameSpot (2 мая 2016). Дата обращения: 5 июня 2016.
  19. Devore, Jordan Smile-inducing farm sim Stardew Valley hits Mac, Linux next week. Destructoid (20 июля 2016). Дата обращения: 20 июля 2016.
  20. Pereira, Chris Stardew Valley Confirmed for PS4, Xbox One, and Wii U. GameSpot (13 июня 2016). Дата обращения: 13 июня 2016.
  21. Matulef, Jeffrey Stardew Valley crops up on Xbox One in two weeks. Eurogamer. Gamer Network (29 ноября 2016). Дата обращения: 29 ноября 2016.
  22. Campbell, Evan Stardew Valley Console Release Dates Announced, Now Coming to Nintendo Switch. IGN (29 ноября 2016). Дата обращения: 29 ноября 2016.
  23. Jenni. Stardew Valley Vita Port Under Investigation. Siliconera (19 января 2017). Дата обращения: 19 января 2017.
  24. Jenni. Chucklefish Bringing WarGroove, Stardew Valley, And Pocket Rumble To The Switch. Siliconera (28 февраля 2017). Дата обращения: 28 февраля 2017.
  25. Wilde, Tyler Stardew Valley multiplayer will come to PC first, but not this summer. PC Gamer (1 марта 2017). Дата обращения: 1 марта 2017.
  26. Passalacqua, Michael Stardew Valley Collector's Edition Announced for Retail. IGN (3 февраля 2017). Дата обращения: 3 февраля 2017.
  27. Stardew Valley (англ.). Metacritic. Дата обращения: 13 мая 2017.
  28. Hancock, Patrick Review: Stardew Valley. Destructoid (7 марта 2016). Дата обращения: 7 марта 2016.
  29. Gwaltney, Javy Stardew Valley Review – Your New Home Away From Home. Game Informer (24 марта 2016). Дата обращения: 26 марта 2016.
  30. Leack, Jonathan Stardew Valley Review. Game Revolution (1 марта 2016). Дата обращения: 8 марта 2016.
  31. Plagge, Kallie Stardew Valley Review. IGN (24 марта 2016). Дата обращения: 26 марта 2016.
  32. Lucas, Daniella Stardew Valley Review. PC Gamer (25 февраля 2016). Дата обращения: 8 марта 2016.
  33. Velocci, Carli Stardew Valley review. Polygon (29 марта 2016). Дата обращения: 31 марта 2016.
  34. Singal, Jesse In ‘Stardew Valley,’ you reap what you sow. Boston Globe (17 марта 2016). Дата обращения: 18 марта 2016.
  35. Stardew Valley, a PC Harvest Moon-like indie game, rockets to the top of Steam top sellers, PC Games N. Дата обращения 1 марта 2016.
  36. Marks, Tom Stardew Valley has sold 425,000 copies. PC Gamer (9 марта 2016). Дата обращения: 9 марта 2016.
  37. Frank, Allegra Stardew Valley tops a million copies sold, two months after launch. Polygon (13 апреля 2016). Дата обращения: 13 апреля 2016.
  38. Williams, Mike GTA 5 and Civilization 6 Top Steam Best-Sellers of 2016. US Gamer (3 января 2017). Дата обращения: 3 января 2017.
  39. Marks, Tom The best Stardew Valley mods. PC Gamer (4 марта 2016). Дата обращения: 9 марта 2016.
  40. Espineli, Matt Harvest Moon Creator on His New Game and How Stardew Valley Carries on His Legacy. GameSpot (20 ноября 2016). Дата обращения: 20 ноября 2016.
  41. Gamasutra's Best of 2016: The top 10 game developers of the year. Gamasutra (12 декабря 2016). Дата обращения: 12 декабря 2016.
  42. Perez, Matt 30 Under 30 In Games 2017: The Creators And Founders Behind TSM, 'Stardew Valley' And 'Cards Against Humanity'. Forbes (3 января 2017). Дата обращения: 3 января 2017.
  43. Sheridan, Connor Overwatch scoops five awards, Firewatch wins Best Indie Game: Here are all the Golden Joystick 2016 winners. GamesRadar (18 ноября 2016). Дата обращения: 2 декабря 2016.
  44. Loveridge, Sam Golden Joystick Awards 2016 voting now open to the public. Digital Spy (15 сентября 2016). Дата обращения: 29 октября 2016.
  45. Makuch, Eddie All the 2016 Game Awards Nominees. GameSpot (16 ноября 2016). Дата обращения: 16 ноября 2016.
  46. Stark, Chelsea The Game Awards: Here’s the full winners list. Polygon (1 декабря 2016). Дата обращения: 2 декабря 2016.
  47. Giant Bomb's 2016 Game of the Year Awards: Day Three. Giant Bomb. Дата обращения: 1 января 2017.
  48. Giant Bomb's 2016 Game of the Year Awards: Day Three. Giant Bomb. Дата обращения: 1 января 2017.
  49. Makuch, Eddie Game of the Year Nominees and More Revealed for Game Developers Choice Awards. GameSpot (4 января 2017). Дата обращения: 4 января 2017.
  50. Hall, Charlie Hyper Light Drifter, Inside and Virginia among nominees for 2017 IGF Awards. Polygon (9 января 2017). Дата обращения: 9 января 2017.
  51. Makuch, Eddie All The 2017 SXSW Game Award Nominees. GameSpot (25 января 2017). Дата обращения: 5 марта 2017.
  52. wbber, Jordan Erica Bafta games awards 2017: Inside and Uncharted 4 lead the way. The Guardian (9 марта 2017). Дата обращения: 9 марта 2017.
  53. NAVGTR Awards (2016). National Academy of Video Game Trade Reviewers.

Внешние ссылки

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.