Spiral Knights
Spiral Knights (с англ. — «Спиральные Рыцари») — массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра, изначально разработанная Three Rings Design и изданная компанией Sega, но с 5 апреля 2016 курируемая корпорацией Grey Havens. Бесплатная, основанная на языке Java игра была выпущена в бета-тестирование 12 ноября 2009 года, для основной же публики - 4 апреля 2011 года[1]. Релиз в Steam состоялся 14 июня[2] того же года.
Spiral Knights | |
---|---|
| |
Разработчики |
Three Rings Design (2007 - 05.04.2016) Grey Havens (c 05.04.2016) |
Издатели |
SEGA (17.11.2011 - 05.04.2016) Grey Havens (c 05.04.2016) |
Даты выпуска | |
Жанр | MMORPG |
Создатели | |
Геймдизайнеры |
Nick Popovich Jordan Collie Chris Lum Steve Butler |
Программисты |
Mark Johnson Ray Greenwell |
Художники |
Ian McConville Cory Sponseller Shawn Parkhurst Joshua Gramse Ned Hugar |
Композитор | Harry Mack |
Технические данные | |
Платформы |
Windows Mac |
Режим игры |
Многопользовательсий Однопользовательский |
Носитель | Steam, цифровая дистрибуция |
Системные требования |
Минимальные:
Минимальные:
|
Управление | клавиатура, Мышь, Геймпад |
Официальный сайт |
Общее описание
Spiral Knights является игрой в жанре MMORPG (англ. Massively Multiplayer Online Role-Playing Game), схожей по геймплею с играми серии The Legend of Zelda и Phantasy Star Online. Рыцарь начинает свой путь один в примитивной экипировке и постепенно совершенствует её, объединяясь с друзьями против всё новых и новых опасностей.
Официальное описание
Спиральные Рыцари пробудились в незнакомом мире, а их космический корабль Skylark невозможно починить после крушения. Но не всё потеряно. Взяв перерыв в городке под названием Haven, они начали новую миссию.
Спиральным Рыцарям необходимо пробраться глубже под поверхность мира, внутрь механического лабиринта, известного как Clockworks. Этот огромный комплекс движущихся механизмов и неестественной техники заполнен чужими мирами, стал домом для легионов ужасных монстров. Эта великая машина находится в постоянном движении и всегда пересоздаёт созданный ею мир. Захватывающее приключение ждёт тех, кто проберётся до самого ядра, где Спиральные Рыцари узнают о назначении Clockworks и кто или что создало его.
Поэтому приготовьте свой меч и присоединяйтесь к вашим товарищам в мире, который предлагает новые приключения каждый день!
Сюжет
События игры начинаются с пролога, в котором экипаж космического корабля Skylark терпит бедствие, попав под обстрел со стороны планеты Cradle. В представлении капитана корабля Ozlo Cradle должен был спасти от вымирания его родную планету, погрязшую в войнах. Экипаж эвакуировался в спасательные капсулы и приземлился на поверхности чужой, но, предположительно, богатой планеты.
В ходе дальнейших событий рыцари Spiral Order обосновываются в местном городе Haven и стараются пробраться к ядру планеты, где, по их информации, находится источник большой энергии, необходимый им, чтобы вернуться домой. Первопроходцы из Alpha Squad не вернулись со своей миссии, поэтому Spiral HQ предпринимает ряд мер по их поискам, предоставляя игроку всё более и более сложные миссии.
Ключевые особенности
- Совместное исследование. В Clockworks бывают препятствия, которые под силу преодолеть лишь совместными усилиями с друзьями. Боритесь с чудовищами, решайте головоломки и находите сокровища сообща!
- Сиюминутная готовность. Получите доступ к многопользовательскому приключению уже через минуту после входа.
- Постоянно меняющийся мир. Clockworks меняет доступные для исследования уровни в реальном времени. Мир меняется каждый миг каждого дня.
- Создайте свой арсенал. Можно найти или создать сотни уникальных видов оружия и снаряжения.
- И даже по праздникам. Большое количество разнообразных как игровых, так и календарных событий отмечается в игре соответствующими костюмами и уникальными миссиями с редкой наградой.
- И всё это абсолютно бесплатно. Spiral Knights бесплатна, не требуется никакой подписки, чтобы насладиться всеми прелестями игры.
Игровая экономика
Экономика мира Spiral Knights основана на внутриигровой валюте Crowns и Energy, которые необходимы для дальнейшего продвижения в игре. Crowns можно получить множеством способов, к примеру за убийство монстров, а также за продажу вещей на аукционе, как вознаграждение в PvP. Crowns нужны для покупки и крафта вещей и за оплату некоторых отдельных возможностей (к примеру, для входа на PvP-арену).
Получить Energy возможно путём покупки за реальные деньги или за другую игровую валюту — Crowns. Энергия используется для быстрой покупки некоторых предметов (в обход затрат на их крафт), для открытия специальных ворот на уровнях, активации роботов-помощников, а также в некоторых отдельных случаях (например, создание гильдии).
Крафт
Крафт (Craft), или алхимия (Alchemy) - создание или усовершенствование различных предметов с помощью Alchemy Machine. Преобразовывая найденные в глубинах Clockworks материалы, крафт позволяет рыцарям пополнять свой арсенал и кормить своих Battle Sprite. Зачастую, чтобы создать какую-либо вещь, от рыцаря требуются немалые вложения времени и сил, но в подавляющем большинстве случаев результат выходит дешевле покупки у торговцев или через Аукцион. Основам алхимии посвящён ряд ранговых миссий.
Гильдия
Гильдия (Guild) - группа рыцарей, насчитывающая от 1 до 300 участников, объединённых общими интересами. Участник может переходить из гильдии в гильдию, но не может состоять сразу в нескольких. Объединение персонажей в гильдию связывает их и подталкивает на достижение новых высот и получение новых впечатлений от игры. Название гильдии, в которой состоит персонаж, всегда пишется прямо над ним (под именем и в <угловых скобках>).
Преимущества гильдии:
- Общий интерес участников, соответствие каким-либо возможным правилам или критериям.
- Персональная локация для участников - Guild Hall.
- Два отдельных от общего канала чата (первый - для всех участников и второй - только для офицеров).
- Возможность видеть всех участников в интерфейсе меню Social (во вкладке Guild).
- Автоматические оповещения всем подключившимся участникам через чат (это могут быть приветствия, новости, напоминания и пр.).
История создания
Работа над игрой началась в 2007[3] году. Один из самых ранних набросков игры назывался Avatar/Nemesis (Аватар/Возмездие). Он был бы во многом схож с текущей игрой, но позволял бы игрокам заряжаться на различных точках и становиться "Аватаром", который защищает отряд, или "Возмездием", которое бы предавало и преследовало их. Но вскоре была анонсирована игра Demon's Souls и от потенциально хорошей идеи отказались.
По замыслу игры, когда Spiral Knights всё ещё были космическими пехотинцами, было необходимо постоянно использовать "пищу" или предметы, которые нравились монстрам и могли использоваться для их отвлечения. Громадные пчёлы хотели медовые соты, а карнозавр мясо. Игроки могли нести их (например, подняв) и привлекать стаи монстров, в то время как остальная часть отряда прокрадывались мимо них. В конце концов разработчики пришли к выводу, что, получив оружие, игроки всегда будут стараться решить проблемы с его помощью (еда игнорировалась, а монстры всегда нападали).
Один из ранних прототипов игры, который сделал ведущий дизайнер Nick Popovich, назывался "Bunny Knights". Судя по эскизу и названию, в этой игре рыцари должны были быть схожи со Spiral Knights и даже имелся схожий бестиарий: gel = jelly cube, lizard man = chromalisk, gargoyle = gun puppy, ghost = помесь Kat и Zombie. По словам самого Nick, прототип довольно сильно отличался от финальной версии, хотя так же, как и она, рассчитан на четырёх рыцарей.[4]
Уже ближе к финальной стадии разработки игра называлась "Project X" (это название можно заметить на некоторых концепт-артах, в интервью разработчиков[5], и это название одной из папок в файлах игры). Название "Spiral Knights" было выбрано для игры в связи со схожестью в ней динамической системы подземелий со спиралью: всегда находятся во вращении, погружая рыцарей всё глубже и глубже, дальше и дальше.[6]
Сперва Spiral Knights были больше похожи на обычных космических пехотинцев (только милее). Идея создать их похожими на рыцарей пришла немного позже, когда разработчики установили, что образ космического пехотинца слишком обычный. Со временем они стали "техрыцарями". Это название застряло на долгое время и по сей день используется среди разработчиков.
Эскиз, призванный показать, как будет выглядеть игровой процесс в Spiral Knights, был сделан до того, как разработчики определились с образом мира и решили оставить парящие острова.[7]
Gremlins не всегда были монстрами, с которыми можно было сражаться, а (отчасти) скорее средством объяснения существования Clockworks. Разработчики единогласно решили, что сделать их главными персонажами было бы отличной идеей. Дизайн, который придумал им Nick, изображал их с лицами в виде инструментов: гаечных ключей, отвёрток и т. д. (разумные инструменты). Позже Ian уведёт их в другую сторону, сделав монстрами-вредителями, снующими по механизмам со своими инструментами, тем самым завершив поиски.[8][9]
За визуальную составляющую игры отвечал Ian McConville (хороший друг Nick). Ещё на ранних этапах ими было установлено, что облик Spiral Knights должен воплощать игру 16-битной эры в 3D. Однако в целях сохранения таких ощущений и образа разработчики создали ряд правил для персонажей и окружения (даже если окружение выполнено в 3D, его образуют тайлы, как и в 16-битных играх).[10]
Ian рисовал серии небольших эскизов, чтобы определиться с видом Spiral Knights. Чтобы не перестараться и сконцентрироваться на ключевых элементах, каждый такой эскиз рисовался за 5 минут.[11]
Дополнения
Operation Crimson Hammer
Дополнение вышло 29 февраля 2012 года (1 марта 2012 года в Steam) и распространяется через Steam (по цене $5.99) или за внутриигровую валюту по цене 3,200 Energy (через соответствующую вкладку в интерфейсе выбора миссии).
Приобретённое DLC даст доступ к особой престижной миссии - "Operation Crimson Hammer", в ходе которой игрок сможет получить:
- Продолжение сюжетной линии игры и схватку с новым боссом Warmaster Seerus;
- Знакомство с новыми типами семейства gremlins в коридорах Великого Арсенала;
- Оружие самого Seerus: мощное оружие ближнего боя - "Warmaster Rocket Hammer" - и бомбу "Dark Retribution" (1★, 3★ и 5★ предметы).
- Возможность скрафтить шлем Воителя - "Perfect Mask of Seerus" (1★, 3★ и 5★ варианты).
Дополнительная информация:
- При покупке доступ к миссии получает не конкретный персонаж, а весь аккаунт.
- Миссия перепроходима, но награда в конце уровня предоставляется один раз каждому персонажу на аккаунте (нельзя продать\обменять).
- Качество (уровень предмета, полученного в награду, зависит от выбранной глубины (1 слой - 1★, 2 слой - 3★, 3 слой - 5★).
- Приобретённое через игру DLC покупать в Steam не требуется.
Guardians Armor Pack
Набор предметов вышел 12 июля 2012 года и распространяется только через Steam (по цене $39.99).
Набор включает в себя следующие внутриигровые предметы:
- Heavenly Guardian Armor и Heavenly Guardian Helm
- Infernal Guardian Armor и Infernal Guardian Helm
- 6750 Energy
- 4 Silver Keys
- 25 Sparks of Life
- 30 day Heat Amplifier
Дополнительная информация:
- Все предметы будут получены через внутриигровую почту.
- Принять письмо, а значит и получить все вещи может только один персонаж на аккаунте.
- Костюмы и Sparks of Life прикрепляются к учётной записи.
Пожертвования
Игра совершенно не привязана к кошельку и распространяется бесплатно. DLC Operation Crimson Hammer также можно приобрести через внутриигровую валюту без каких-либо вложений за реальные деньги. Обновления игры загружаются автоматически и выходят регулярно.
Но возможность оставлять пожертвования всё же существует. Так, например, за реальные деньги можно приобрести:
- различное количество внутриигровой валюты (Energy) (можно получить бесплатно, обменяв на (Crowns) через Energy Depot Market)
- наборы, включающие в себя пару предметов (часто несут интерес исключительно для коллекционеров) и Energy
- ящики с костюмами (регулярно пополняются, также иногда можно приобрести через аукцион у других игроков)
К покупке этих предметов никто не принуждает, а покупатели не становятся бессмертными и разрушительными в силу особенности механики игры. Пожертвования - единственный способ отплатить разработчикам за труд, который они совершили за годы существования игры.
Музыка
Музыка к игре, как и прочие звуковые эффекты для неё, были написаны Harry Mack. Официальный саундтрек состоит из двух дисков. Треки в игре отличаются от альбомных тем, что подогнаны под цикличность, чтобы незаметно для слушателя уходить в повтор одной и той же композиции. Поэтому многие композиции не имеют концовки и, соответственно, звучат короче оригинала. Некоторые треки оригинального диска были поделены на две части (как, например, "Point of Contention" был поделён в игре на "lockdown" и "lockdown_sd"), иные могут просто повторяться дважды (и иметь, соответственно, вдвое большую длительность).
Награды и достижения
- В 2011 году игра стала финалистом Game Developers Choice Online Awards[12] в номинациях "Лучший визуальный ряд", "Лучший дизайн" (в которой победила), "Лучший звук" и "Лучшая новинка" среди онлайн-игр.
- Spiral Knights попала в число первых бесплатных игр, анонсированных[13] в Steam, и стала[14] первой сторонней от Valve игрой, поддерживающей Steam Trading (Обмен Steam).
Примечания
- Анонс Nick на оф. форуме о выходе игры из стадии бета-теста
- Сообщение Nick на оф. форуме о праздновании запуска Spiral Knights на Steam
- Приблизительная дата исходя из сообщения Архивная копия от 7 апреля 2018 на Wayback Machine Nick на оф. форуме
- Эскиз "Bunny Knights" в twitter Nick
- Mark "Curio" Johnson отвечает на вопросы сообщества на оф. форуме
- Интервью с Nick Popovich для сайта MMO Reviews
- Из описания к эскизу Ian McConville
- Тема Nick "10 вещей о Spiral Knights, которых вы не знали" на оф. форуме
- Из описания к эскизу Ian McConville
- Интервью Nick для сайта SEGAbits
- Из описания к эскизу Ian McConville
- Список номинантов и победителей конкурса на оф. сайте Game Developers Choice
- Анонс первых пяти F2P игр в Steam
- Анонс Steam Trading на оф. сайте Steam