Slender: The Arrival

Slender: The Arrival (с англ.«Слендер: Прибытие») — компьютерная игра в жанре survival horror, вышедшая 26 марта 2013 года для Microsoft Windows и Mac OS X.

Slender: The Arrival
Разработчик Blue Isle Studios
Parsec Productions
Издатель Blue Isle Studios
Midnight City (Steam, PS3, Xbox 360)
Часть серии Слендермен
Дата выпуска

Windows
WW: 26 марта 2013
PlayStation 3, Xbox 360
23 сентября 2014
24 сентября 2014
PlayStation 4, Xbox One
24 марта 2015
25 марта 2015
Wii U
22 октября 2015
29 октября 2015
Nintendo Switch
20 июня 2019
20 июня 2019

Android, iOS
13 октября 2021
13 октября 2021
Жанр Survival horror
Создатели
Сценаристы Джозеф Делаж
Тим Саттон
Трой Вагнер
Композитор Марк Хэдли
Технические данные
Платформы Windows, macOS, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Wii U, Nintendo Switch, Android, iOS
Движок Unity
Режим игры одиночная игра
Носитель цифровая дистрибуция
Управление клавиатура, мышь, геймпад
Официальный сайт

Разработана канадской студией Blue Isle Studios совместно с Марком Хэдли, создателем Slender: The Eight Pages. Первоначально была издана самой студией на собственном сайте, некоторое время спустя была издана Midnight City в сервисах цифровой дистрибуции Steam, PlayStation Store, Xbox Live Arcade, Nintendo eShop. Является переосмыслением и расширением концепции оригинальной игры.

Протагонист игры — девушка по имени Лорен. Играя за Лорен, игроку предстоит выяснить, что произошло с её подругой Кейт. Во время прохождения персонажа будет преследовать антагонист по имени Слендермен, представляющий собой тощего безликого мужчину огромного роста с щупальцами. Всё происходящее игрок видит через видеокамеру. В арсенале Лорен присутствует только фонарик. Вся игра состоит из семи основных глав, двух дополнительных и секретного уровня.

Игровой процесс

Геймплей заключается в исследовании локаций и достижении целей, указанных в меню паузы. Как и в Slender: The Eight Pages, игровой персонаж имеет при себе лишь фонарь и видеокамеру, что вынуждает его спасаться от Слендермена и других антагонистов бегством. Когда Слендермен попадает в поле зрения камеры, изображение искажается, и возникают помехи, что в большинстве случаев заставляет игрока бежать в случайном направлении. Если изображение искажено, поставить игру на паузу невозможно.

В игре есть три уровня сложности — лёгкий, обычный и «хардкор», доступ к которому открывается после первого прохождения игры. При игре на «хардкоре», антагонисты более агрессивны, фонарь может разрядиться, а задачи становятся сложнее: например, в третьей главе нужно искать не только генераторы, но и канистры с бензином для заправки.

Сюжет

Предыстория

У владельца дома около парка Оаксайд, Чарльза Мэтисона, во время семейного отдыха без вести пропадает сын, Чарли Мэтисон-младший. Через девять лет расследованием этого загадочного случая начинает заниматься некий CR. Он несколько раз пытался расспросить Чарльза о пропавшем сыне, но тот оказывается разговаривать. Позже в доме Мэтисона-старшего возникает пожар, и он погибает в подвале от удушья. Недалеко от сгоревшего имения был построен новый дом, где на некоторое время поселилась Кейт вместе со своей матерью, Бэт Хэйс.

CR приезжает на ферму Мэтисонов, где семья устраивала пикники. Там он находит рисунки Чарли и записки Розы и Мэгги Мэтисон, датированные 1905-ым годом. В них говорится о пропаже двух детей, Уолтера и Патриции. Роза и её бабушка Фрида уверены, что детей забрал некий демон, но их родственники не верят им. Также на ферме была найдена фотография её владельцев — Мэтисонов, Хэйсов и Роу, на заднем плане которой видна странная фигура. CR делится плодами своего расследования с Кейт, а при встрече признаётся ей в любви, но чувства оказываются безответными, и друзья детства на некоторое время перестают общаться.

После смерти матери Кейт решает продать дом. Позже ей приходит письмо от CR, написанное на бумаге — старый друг делится воспоминаниями о том, как они в детстве охотились в лесу «на призраков» и рассказывает о галлюцинациях, которые, как оказалось, видела и Кейт. CR обращается за помощью к лечащему врачу, и тот предполагает, что причиной этих галлюцинаций может быть общий травматический опыт, возможно, пережитый в том самом лесу. В своём следующем письме CR пишет, что уже забыл о тех событиях, но постепенно начинает вспоминать их. Он считает, что лучшее решение проблемы — игнорировать галлюцинации, и советует Кейт пригласить в гости подругу Лорен, дабы та составила им компанию. Также в этом письме мужчина упоминает о странных неполадках в работе телефона и компьютера, которые вынудили его снова использовать ручку и бумагу.

Игнорирование галлюцинаций не срабатывает — ситуация выходит из-под контроля. Теперь CR слышит шёпот за окном по ночам. Ещё раз посоветовавшись с врачом, друзья решают столкнуться со своим страхом лицом к лицу и сходить в тот лес. Они разделяются, и CR испытывает паническую атаку. Очнувшись утром, он приходит обратно к дому Кейт и через окно видит его хозяйку, сидящую на диване за просмотром телевизора. Не сумев привлечь её внимание, он уходит, однако позже всё же пишет ей сообщение, желая узнать, всё ли в порядке. Также от него приходит странное письмо с приглашением полюбоваться лесом, вероятно, написанное по воле Тонкого человека. Не получив ответа, CR возвращается и находит Кейт в парке, с неработающей видеокамерой и восемью записками при себе, после чего доставляет её в больницу.

Спустя время CR, одержимый чувством, что за ним кто-то следит, заколачивает и сжигает свой дом. Одновременно с этим он просит Кейт уехать подальше от парка, но незадолго до приезда Лорен та сталкивается дома со Слендером и в попытке спастись выпрыгивает из окна и убегает в лес, где Тонкий человек настигает её и подчиняет своей воле.

Глава 1. Пролог

Главная героиня Лорен едет навестить Кейт. Она оставляет машину недалеко от жилища подруги из-за упавшего на дорогу дерева и продолжает путь пешком. Темнеет, солнце полностью заходит к тому моменту, когда девушка добирается до дома. Внутри героиня обнаруживает беспорядок: мебель перевёрнута, окна и двери открыты, в большинстве комнат отсутствует свет, телефонная связь не работает. По дому, а также на заднем дворе разбросано несколько записок, в том числе открытка с фотографией матери Кейт и записка от CR, в которой говорится, что он переживает за девушку из-за её галлюцинаций. Лорен замечает на стенах много царапин и рисунков с изображением леса и странного человека в костюме, а после находит ключ и входит в комнату Кейт, где стены и пол покрыты листками с надписями и изображениями деревьев, радиовышки и Слендермена. На столе лежит записка, призывающая идти в лес, после её прочтения Лорен слышит протяжный женский крик (если записку не брать, то после выхода за ворота крик всё равно раздастся). Взяв бумаги и фонарик, она выходит через чёрный ход и идёт в лес.

В поздних версиях (начиная с 1.5) Лорен, выйдя из дома, видит генератор, аналогичный тем, что нужно активировать в главе Into the Abyss. Включив его, она видит светящиеся прожекторы и идёт по дороге к ним. Активировав по пути ещё два генератора, игрок видит сгоревший дом. Внутри можно обнаружить костлявого полуголого человека. Если героиня приблизится, он ударит её и убежит. Далее, игрок входит в небольшое здание, выход из которого ведёт в парк, но дверь закрыта. После поднятия игроком лежащей на столе книги глава завершается.

Глава 2. The Eight Pages (Восемь страниц)

Лорен исследует близлежащий парк Оаксайд (англ. Oakside) и находит записки, дающие подсказки в поисках Кейт. После этого игра становится похожа на предыдущую часть — игроку требуется найти восемь рисунков, расположенных на территории парка (на лёгком уровне сложности достаточно шести). Записки расположены в примечательных местах. Всего их девять, три из них (информационный центр, водонапорная башня и строительная площадка) постоянны и находятся в одной и той же точке при каждом перезапуске главы. В остальных шести точках могут находится биллборд с картой, джип, старая машина, радио-вышка, биотуалет или палатка рядом с костром. Чем больше страниц собрано, тем тревожнее и громче звучит музыка и тем агрессивнее и навязчивее становится Слендермен. После выполнения задания начинается сюжетная катсцена, в которой героиня, пытаясь скрыться от своего преследователя, бежит по парку, прыгает в небольшой каньон и теряет сознание.

Глава 3. Into the Abyss (В бездну)

Кейт под контролем Слендерменом

Лорен просыпается в парке, недалеко от заброшенной шахты Куллмэн (англ. Kullman). После исследования небольшой долины она входит в тёмный туннель, ведущий внутрь шахты. В туннеле автоматически включается фонарик. Дальше Лорен находит страницу с газетной статьёй, где рассказывается о приобретении горной компанией прав на добычу минералов у парка Оаксайд и табличку с инструкцией по энергоснабжению лифта в экстренных ситуациях. Для полноценного питания лифта необходимо включить шесть генераторов.

После включения первого генератора героиню, помимо Слендермена, начинает преследовать фигура в белой толстовке — это одержимая антагонистом Кейт. Если она нападает на Лорен, то наносит ей серию ударов и ненадолго убегает. После нападения здоровье игрока постепенно восстанавливается. С помощью сфокусированного света фонаря можно ослепить Кейт, тогда она закроет глаза рукой и замрёт на месте. Как только игроку удаётся включить все шесть генераторов, Слендер и Кейт становятся очень агрессивными. Если у Лорен получится добраться до лифта и активировать его, она поднимается на вершину горного вала, завершая третью главу.

Глава 4. Flashback (Взгляд в прошлое)

Выходя из шахты, Лорен наблюдает красивый пейзаж, после чего заходит в небольшое здание, где находит телевизор с видеомагнитофоном и две видеокассеты на столе рядом с ним. Одна из них не имеет подписи, на её месте нарисован Слендермен и деревья. Вторая кассета подписана как «Homestead». В более старых версиях игры, чем 2.0, одна из кассет уже вставлена в магнитофон.

Глава 5. Memories (Воспоминания)

Кликнув по плюшевому медведю, которого можно найти в главе «Flashback», можно открыть доступ к дополнительной главе под названием «Memories». Её главным героем является маленький Чарли Мэтисон, который, собирая детали от игрушечного паровозика, уходит от отвлёкшихся родителей в лес, где попадается Слендермену.

Глава 6. Escape (Побег)

На неподписанной кассете находится видеозапись, которая начинается с Кейт, маниакально пишущей записки о Слендермене. Она — главная героиня главы. Стараясь не пустить антагониста в свой дом, она закрывает восемь окон и дверей, но потерпев неудачу бежит к себе в комнату. Увидев в ней Тонкого Человека, девушка в страхе выпрыгивает в окно. На этом запись заканчивается и игрок вновь оказывается перед телевизором в главе «Flashback».

Глава 7. Homestead (Усадьба)

Протагонист главы — CR. На кассете с подписью записано его расследование на ферме. В поисках улик, он заходит в часовню, где сразу же оказывается заперт. На полу лежат части куклы, при поднятии которых внутрь забегает костлявое гуманоидное существо, похожее на то, что Лорен видела в сгоревшем доме. Игроку нужно обойти его и выбежать из часовни через вторую дверь, после чего зайти в соседний дом, осмотреть его и, уворачиваясь от атак, выбежать оттуда. CR роняет камеру, в записи видно, как за ним гонится то самое существо. Он в спешке поднимает камеру и на этом запись заканчивается.

Данная глава впервые была добавлена в версию игры для консолей.

Глава 8. The Arrival (Прибытие)

Лорен спускается в небольшой туннель, чтобы попасть к радиовышке. На выходе она сталкивается с начавшимся лесным пожаром, в котором разъярённый Слендермен пускает смертоносные щупальца, пытаясь поймать её. По пути перед ней иногда падают деревья, образуя огонь. Через него можно проходить, но он наносит урон.

Зайдя внутрь вышки и наткнувшись в итоге на тупик, героиня обнаруживает обгоревший труп CR и лежащую рядом с ним камеру. Камера воспроизводит аудиофайл, на которой слышен спор Кейт и CR — последний уговаривает подругу совершить самоубийство, так как, по его мнению, другого выхода нет. Кейт, не в состоянии сделать этого, убегает в страхе. Слышны крики CR. Звук прерывается, фонарик Лорен к тому времени садится. Затем пожар в тупиковой комнате резко затухает; из темноты, выломав дверь, выбегает тот самый костлявый человек, что был на ферме, и нападает на Лорен, после чего та теряет сознание.

Лорен приходит в себя в подвале сгоревшего дома Мэтисонов. Нападавший сидит на лестнице, блокируя проход. На страницах лежащего в подвале дневнике Чарльза написано, что он видел Чарли по ночам и слышал его голос; судя по нему, его сын испытывал сильные страдания. Не в силах терпеть этого, несчастный отец устроил пожар. Также становится ясно, что сидящий на лестнице человек, вероятно, и есть пропавший Чарли Мэтисон-младший (и именно с ним столкнулся CR в часовне) — на это указывает его связь с этим домом и фермой. Поднявшись наверх, Лорен находит плачущую Кейт, которая превращается в прокси и атакует её. В объективе камеры видны ноги главной героини, утаскиваемые в сторону. Камера окончательно садится, и игра заканчивается.

В ПК-версиях ниже 2.0 игра заканчивается сразу после прослушивания аудиозаписи в здании радиовышки. Также, в старых версиях есть расширенная концовка, которую можно увидеть после прохождения на уровне сложности «Хардкор»: в ней добавлена сцена, где камера падает вниз с радиовышки.

Глава 9. Genesis (Происхождение)

После прохождения всех глав становится доступен дополнительный уровень, являющийся ремейком игры Slender: The Eight Pages. Игроку предстоит собрать все восемь записок. После сбора всех страниц появляется Слендермен и говорит: «У меня есть планы насчёт тебя, Кейт».

Секретный уровень

Существует также секретный уровень (обозначенный в фанатском руководстве игры в Steam как «The Glitched Level»[1]), в который можно попасть, если в главе «Пролог» игрок найдёт фонарик, включит радио в ванной и подойдёт к столбу с объявлением о пропаже Чарли Мэтисона-младшего, после чего выйдет в главное меню и проделает все эти же действия ещё два раза[2] или просто три раза приблизится к столбу[3].

Все иконки в разделе выбора эпизодов будут заменены объявлениями, а при запуске игры на экране появится надпись «Я потерялся. Сможешь найти меня?». Игрок окажется во дворе дома Кейт, при этом изображение будет постоянно искажаться и прерываться помехами. Войдя в дом, протагонист начнёт беспорядочно перемещаться между комнатами, пока не попадёт в туалет. При попытке выйти дверь оказывается запертой, после чего в комнате внезапно появляется Слендер со словами «Ты мне нравишься. Я хочу поиграть в игру». Игрока выбрасывает в главное меню. При повторном запуске игра начинается со следующих слов: «Теперь я найду тебя». Игрок снова оказывается в доме Кейт, но на этот раз телепортация не происходит. Спустя какое-то время экран гаснет, и появляется сообщение: «Нашёл тебя».

В следующей сцене Лорен окружена пламенем, Слендермен приближается к ней. В конце концов, Тонкий человек нападает на героиню, проигрывается анимация поимки с наложенным поверх «лица» Слендера объявлением о пропаже Чарли, после чего высвечивается надпись «Ты мёртв». Игрока, как и в прошлый раз, переносит в меню, однако доступными становятся только две опции: «Начать игру» и «Пожалуйста, прекрати это». При выборе первой в течение 10 секунд камера показывает пустое небо, затем на экране вновь появляется анимация поимки игрока Слендерменом с той же фотографией на его лице.

Персонажи

  • Лорен (англ. Lauren) — главная героиня игры и главный игровой персонаж. Она приезжает к своей подруге Кейт, которая недавно потеряла мать и продаёт свой дом. По приезде она узнаёт, что Кейт была атакована в ночь перед её визитом, после чего пытается её найти. После изучения улик и сбора доказательств, она достигает радиобашни, где находит труп CR. Позже она встречает Кейт в сгоревшем доме, которая, будучи прокси, убивает Лорен.
  • Кейт (англ. Kate) — подруга Лорен. В первой игре была протагонисткой (в пользу этого говорят записи CR, где упоминается, что Кейт была найдена без сознания в лесу с фонариком и восемью страницами), но после того, как Слендер переманил её на свою сторону, является в данной игре антагонистом. В файлах игры Кейт указывается как прокси Чейзер (англ. Chaser — «Преследующий»). Встречается в эпизоде «Into the Abyss» и в конце игры. Мать Кейт недавно умерла, и она рассматривает возможность продажи своего дома, что и стало причиной визита Лорен. До событий игры у неё были галлюцинации о Слендермене, о чём она рассказала своему другу CR. Предположительно, в ночь перед событиями игры она подверглась нападению Слендера в своем доме, но ей удалось бежать, как показано во время записи с её камеры в главе «Escape».
  • CR (К. Р.) — друг Кейт, с которым она поделилась о своих галлюцинациях. Вместе они пытались избежать Слендермена в радиовышке, однако CR покончил с собой, а Кейт, вернувшись в дом, попала под влияние Слендера. Из записок мы узнаём, что CR пробирался в дом Кейт, чтобы играть с ней, когда они были молоды. Позже также выясняется, что мама Кейт узнала об этом, и CR перестал приходить. Он знал о Лорен, но специально попросил Кейт не говорить ей о нём. Тем не менее, когда мама Кейт умерла, он посоветовал ей (Кейт) позвонить Лорен. Как и Кейт, он является игровым персонажем в главе «Homestead», где отправляется на заброшенную ферму Мэтисонов и находит доказательства, что Слендермен уже поколениями следит за этой семьёй. Обгоревший труп CR показан в конце главы «The Arrival». Из записки, которая была в мусорном ведре Кейт, можно узнать, что его полное (и настоящее) имя — Карл Росс (англ. Carl Ross), и что он испытывал романтические чувства к Кейт, правда, безответные.
  • Слендермен — главный антагонист игры, безликое существо высокого роста с длинными без суставов и костей руками и возможностью управлять своими конечностями; одет в строгий чёрный костюм с галстуком. Выводит из строя цифровые приборы, когда находится рядом.
  • Чарли Мэтисон-младший (англ. Charlie Matheson Jr.) — мальчик, ставший жертвой Слендермена. Согласно главе «Memories», где Чарли-младший является игровым персонажем, он убежал от родителей на пляже и в лесу был пойман загадочным существом, после чего стал прокси. Его можно встретить в сгоревшем доме в начале и в конце игры в версии 1.5 и выше.
  • Чарльз Мэтисон — пенсионер, отец Чарли Мэтисона-младшего. Умер в подвале своего дома из-за поджога (который он, по всей видимости, устроил сам, находясь в депрессии из-за потери сына).
  • Прокси (англ. Proxy) — люди, видоизменившиеся под воздействием Слендера, своего рода «марионетки» или приспешники. Ими стали Кейт и Чарли Мэтисон-младший.

Разработка и выпуск

Slender: The Arrival был разработан компаниями Parsec Productions и Blue Isle Studios для Microsoft Windows и Mac OS X[4][5]. Разработчики также рассматривали возможность выпуска игры для платформы Xbox 360 (Xbox Live Arcade), PlayStation 3 (PlayStation Network), Wii U (Nintendo eShop), а также для мобильных устройств и компьютеров с операционной системой Linux. 28 октября 2013 года игра вышла на сервисе цифровой дистрибуции Steam[6] с новым контентом.

1 декабря 2012 года Blue Isle Studios объявила о своем партнёрстве с командой THAC TV (их канал Marble Hornets на YouTube известен своими видеороликами в жанре хоррор). Джозеф Делаж, Тим Саттон и Трой Вагнер написали сценарий для игры[7]. Через три недели вышел трейлер игры[8].

9 февраля 2013 года была выпущена публичная бесплатная бета-версия игры для игроков, предварительно заказавших Slender: The Arrival. Также была названа стоимость окончательной версии игры — 10 долларов[9].

23 сентября 2014 года игра вышла на игровые консоли PlayStation 3, 24 сентября - на Xbox 360[10]. Версия для консолей была дополнена новым контентом в виде двух глав и новых коллекционных предметов. Он был добавлен в ПК-версию игры под номером 2.0.

24 марта 2015 года была выпущена версия игры для PlayStation 4, а 25 марта - для Xbox One[11]. 22 октября того же года игра стала доступна на консоли Nintendo Wii U[12].

Версия игры для Nintendo Switch вышла 20 июня 2019 года и была издана самой студией Blue Isle Studios[13].

13 октября 2021 года была выпущена мобильная версия игры для Android[14] и iOS.

Рецензии и награды

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings64,67%[15]
Metacritic65/100[16]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
GameSpot8,5/10[17]
IGN6,5/10[18]
VideoGamer4/10[19]
CraveOnline8/10[20]
GameFront7,5/10[21]
The Escapist[22]
Vandal Online7,8/10[23]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games65%[24]

Slender: The Arrival получила смешанные отзывы от журналистов. Игру хвалили за саундтрек и напряженную атмосферу, но критиковали за короткую, не такую длинную, как ожидалось, историю и повторяющийся геймплей. Игра получила оценку в 70,56 % на GameRankings и 68 баллов из 100 возможных на Metacritic[15][16].

Журнал «The Escapist» оценил игру в 4,5 звезды из 5[22]. VVGtv дал игре 8,8 баллов, хваля графику игры, звук, геймплей (за исключением нескольких элементов), но критикует короткую сюжетную линию[25]. GameSpot оценил проект в 8,5 баллов, назвав её «одной из самых страшных игр за последнее время»[17].

Критик из «VideoGamer» Энди Хэмилтон был разочарован игрой Slender: The Arrival, и оценил её в 4 балла из 10 возможных[19]. Журналист из сайта «The Metro» подверг критике игровой процесс, заявив, что «в первой игре Slender: The Eight Pages было мало реального геймплея; это продолжение не делает ничего, чтобы его разнообразить»[26].

Игра заняла третье место в номинации «Ужасы года» (2013) журнала «Игромания»[27].

Примечания

  1. Beeg Yoshi. Slender: The Arrival - The Complete Guide (unofficial) (англ.). Steam (21 января 2014). Дата обращения: 20 октября 2019.
  2. Slender - The Arrival: FULL Easter Egg Tutorial на YouTube
  3. Slender: The Arrival Secret Level Alternate Trigger (рус.) ?. Дата обращения: 10 февраля 2022.
  4. Slender: The Arrival Official Slender: The Arrival website. Blue Isle Studios. Дата обращения: 8 апреля 2013. Архивировано 9 июня 2013 года.
  5. Slender: The Arrival Official Page status. Facebook (24 сентября 2012). Дата обращения: 7 апреля 2013.
  6. Slender: The Arrival available on Steam.
  7. Alex. Marble Hornets creators join development of The Arrival. Blue Isle Studios (1 декабря 2012). Дата обращения: 8 июня 2013. Архивировано 8 июня 2013 года.
  8. Kyle Hilliard. Slender: The Arrival Teaser Trailer. Game Informer (23 декабря 2012). Дата обращения: 8 июня 2013. Архивировано 8 июня 2013 года.
  9. Jeffrey Matulef. Pre-orders for Slender: The Arrival are half-off, come with instant beta access. Eurogamer (11 февраля 2013). Дата обращения: 8 июня 2013. Архивировано 8 июня 2013 года.
  10. Owen S. Good. Scare the crap out of yourself on consoles with Slender: The Arrival (англ.) ?. Polygon (6 сентября 2014). Дата обращения: 12 февраля 2022.
  11. Tom Phillips. Slender: The Arrival PS4, Xbox One release date revealed (англ.). Eurogamer (26 февраля 2015). Дата обращения: 12 февраля 2022.
  12. Slender: The Arrival for Wii U - Nintendo Game Details (англ.) ?. www.nintendo.com. Дата обращения: 12 февраля 2022.
  13. Slender: The Arrival for Nintendo Switch - Nintendo Game Details (англ.) ?. www.nintendo.com. Дата обращения: 12 февраля 2022.
  14. Приложения в Google Play – Slender: The Arrival. play.google.com. Дата обращения: 12 февраля 2022.
  15. Slender: The Arrival for PC. GameRankings. Дата обращения: 3 апреля 2013. Архивировано 19 апреля 2013 года.
  16. Slender: The Arrival for PC Reviews - Metacritic. Metacritic. Дата обращения: 3 апреля 2013. Архивировано 19 апреля 2013 года.
  17. Daniel Starkey. Slender: The Arrival Review (англ.). GameSpot (10 апреля 2013). Дата обращения: 12 апреля 2013.
  18. Marty Silva. Slender: The Arrival Review - IGN. IGN (3 апреля 2013). Дата обращения: 3 апреля 2013. Архивировано 19 апреля 2013 года.
  19. Andi Hamilton. Slender: The Arrival Review - VideoGamer.com. VideoGamer (5 апреля 2013). Дата обращения: 11 апреля 2013. Архивировано 19 апреля 2013 года.
  20. Paul Tamburro. Review: Slender: The Arrival - CraveOnline. CraveOnline (1 апреля 2013). Дата обращения: 3 апреля 2013. Архивировано 19 апреля 2013 года.
  21. Phil Hornshaw. Slender: The Arrival Review: Much to Fear, Including Reptition. GameFront (3 апреля 2013). Дата обращения: 4 апреля 2013. Архивировано 19 апреля 2013 года.
  22. Paul Goodman. Escapist Review: Slender: The Arrival. The Escapist Magazine (2 апреля 2013). Дата обращения: 3 апреля 2013. Архивировано 19 апреля 2013 года.
  23. Juan Rubio. Análisis de Slender: The Arrival para Ordenador. Vandal Online (28 марта 2013). Дата обращения: 3 апреля 2013. Архивировано 19 апреля 2013 года.
  24. Иван Кислый. Обзор игры Slender: The Arrival. Ag.ru (26 апреля 2013). Дата обращения: 27 апреля 2013.
  25. Kyle Lock. Slender: The Arrival Review. VVGtv (28 марта 2013). Дата обращения: 8 июня 2013. Архивировано 8 июня 2013 года.
  26. Slender: The Arrival review – paranormal activity. Metro (5 апреля 2013). Дата обращения: 8 июня 2013. Архивировано 8 июня 2013 года.
  27. Итоги года // Игромания. — Игромедиа, 2014. № 2 (197). С. 39—83.

Ссылки

  • slenderarrival.com (англ.) — официальный сайт Slender: The Arrival
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.