Shadowgate 64: Trials of the Four Towers

Shadowgate 64 — Trials of the Four Towers (рус. Врата теней 64 - Испытания четырёх башен) — компьютерная игра в жанре 3D-квеста, действие которой происходит в фэнтэзийной вселенной Shadowgate. Игра была разработана компанией Infinite Ventures и выпущена Kemco в 1999 году для приставки Nintendo 64.

Shadowgate 64 – Trials of the Four Towers
Разработчик Infinite Ventures
Издатель Vatical Entertainment / Kemco
Дата выпуска США 31 мая 1999
PAL Июль 1999
Япония 13 августа 1999
Жанр 3D-квест
Возрастные
рейтинги
E
Создатели
Композитор Кэнносукэ Суэмура (англ. Kennosuke Suemura)
Саори Кобаяси (англ. Saori Kobayashi)
Технические данные
Платформы Nintendo 64
Режимы игры однопользовательский
Носитель картридж
Управление геймпад

Shadowgate 64 На настоящий момент является последней игрой в серии, в которую также входят квесты Shadowgate (1987) и Beyond Shadowgate (1993).

Начало сюжета

Мир вращается и время движется вперёд. Память и страх зла, что когда-то прошло по этой земле, стёрлись. Ушли стражи, всегда готовые к тому что оно вернется. Героев прошлых веков больше нет. Единственный, кто выполнил великое пророчество и разрушил зло, живёт теперь только в историях бардов. Покой и процветание вернулись. Да, покой, процветание и беспечность. Мир вращается и время движется вперёд и зло вновь даёт о себе знать. И теперь нет великого героя, который мог бы противостоять ему…

Много лет назад эта дорога видела воинов и королей, скачущих по её ленте. Много лет назад эта дорога была линией жизни, ведущей сквозь континент. Много лет назад эта дорога была удобна и безопасна для граждан и для рабов. Но это было много лет назад…

Теперь это дорога, которая пролегает через высокую равнину у Привратных гор — места, где стоит легендарный замок Shadowgate, ставший логовом грабителей и воров. Те несчастные, кому приходилось путешествовать по этой дороге, знают сколь велика опасность, но многие готовы рискнуть ради выгодной торговли и коммерции. Поэтому бандиты всё время грабят проходящие караваны.

В этот день ещё один несчастливый караван пал жертвой воров, но теперь из-за этого навсегда изменится судьба юного хоббита и всего мира.

Текст начальной заставки игры

Главный герой — хоббит по имени Дэл Коттонвуд (англ. Del Cottonwood) (c англ.  - Cottonwood - Хлопковое дерево). Он путешествует вместе с караваном торговцев. Разбойники из замка Shadowgate разбивают караван.

Огненные стрелы пронзают спутников Дела. Только он остаётся в живых.

Хоббита забирают в плен, и огромный отвратительный тюремщик бросает его в темницу. В будущем Дела не ждет ничего, кроме пыток и издевательств. Бежать!! В своей камере он находит скрытый люк, ведущий в канализацию. Обычный человек, возможно, не протиснулся бы в такой узкий тоннель, но для Хоббита это не составляет труда.

Замок Shadowgate в прошлом был магическим университетом. Разбойники населяют лишь окрестности замка, потому что двери во внутренние помещения закрыты и запечатаны древними магическими заклятиями. Туда нельзя попасть. Там не было ни одного живого существа на протяжении долгих столетий. Хоббит находит в канализации замурованный люк, ведущий в кладовку, разбивает его киркой и попадает в древний замок. Дела ожидают призраки, мрачные тайны, и древняя печаль безмолвных стен.

Геймплей

Игрок путешествует по миру игры с видом от первого лица, как в 3D-шутере. Передвижение персонажа происходит в реальном времени, когда игрок нажимает на кнопки, отвечающие за движение. Обзор игрового мира также происходит в реальном времени — когда игрок нажимает на кнопки, отвечающие за обзор. Обзор возможен в любом направлении (влево/вправо и вверх/вниз). Игровое пространство делится на Локации. Они загружаются как только игрок в них попадает. Одновременно может быть загружена только одна локация (например, Гостиная Замка, Кладбище или Магазин). Есть как внутренние помещения, так и локации под открытым небом.

Действия, которые выполняются по ходу игры — это сугубо квестовый процесс исследования мира, нахождения и применения предметов и диалогов с персонажами. Есть несколько головоломок средней сложности. Не все предметы игрового мира в результате пригодятся. Многое из того, что попадает в инвентарь абсолютно бесполезно.

Использование предметов инвентаря на объектах игрового мира сопровождается анимацией — если игрок разбивает киркой какой-то предмет, в игре действительно показано как кирка бьёт по нему; если игрок открывает дверь, она действительно открывается с характерным звуком.

Инвентарь разделён на две секции. В первой находятся предметы, во второй — книги и записки. Некоторые из этих бумаг важны для прохождения, другие просто раскрывают историю и атмосферу мира.

В одной из самых первых локаций игры можно раздобыть карту, хотя она необязательна для прохождения.

Во время игры главный герой может умереть. Обычно после смерти даётся краткий текст с её описанием, который накладывается на картинку с графическим изображением смерти. Данная особенность геймплея была характерна и для первой игры серии Shadowgate, сделанной в конце 1980-х на движке MacVenture.

Оценка

Игра получила смешанную оценку:

  • Агрегатор GameRankings поставил игре общую оценку в 60.96 % (на основании 13-ти рецензий)[1].
  • Общая оценка от сайта MobyGames (на основании ряда рецензий) — 62 из 100[2]
  • Оценка от сайта GameSpot следующая — 4.6 из 10 (плохо). Общая оценка от того же сайта приблизительно соответствует данным оценкам от других сайтов-агрегаторов — 61 из 100 (на основании 13-ти рецензий).[3]

Управление (геймпад Nintendo 64)

A — кнопка действия (взять предмет/применить предмет/активировать/говорить)

B — инвентарь

R — карта

Z — пригнуться

Вверх (C-Кнопки) — двигаться вперед

Вниз (C-Кнопки) — двигаться назад

Влево (C-Кнопки) — двигаться влево

Вправо (C-Кнопки) — двигаться вправо/переключение между секциями инвентаря

Вниз (Перекрестие) — смотреть вверх

Вверх (Перекрестие) — смотреть вниз

Влево (Перекрестие) — поворот камеры влево/смена направления ходьбы

Вправо (Перекрестие) — поворот камеры вправо/ смена направления ходьбы

Графика

Одна из локаций игры (Кладбище)

Графическое окружение игры состоит из 3D-моделей (например дома, мебель, NPC) и небольшого количества спрайтов (например растения, трава). Цветовая палитра игры в основном представлена в тёмных, сумрачных тонах. Во внешних локациях, если поднять голову, можно увидеть анимированое, бледно-серое небо.

В определённые моменты развития сюжета в игре возникают скриптовые сцены, выполненные на движке игры. Важнейшие для сюжета моменты сопровождаются видеороликами, которые по стилю напоминают рисованую графику. Видеороликов в игре очень немного, они коротки, и количество кадров в них ограничено — возможно, это связано с низким объёмом памяти картриджа Nintendo 64.

Звуки и музыка

Звуковое сопровождение игры включает в себя карканье ворон, свист ветра, вой жертв палача в темнице, плеск воды в канализации и т. п.

В игре есть свыше пяти музыкальных тем, написанных композиторами Кэнносукэ Суэмура (англ. Kennosuke Suemura) и Саори Кобаяси (англ. Saori Kobayashi). Выбор музыкальной темы как правило зависит от локации, в которой находится игрок. Одна из этих мелодий (условно её можно назвать «Тема волшебника») будет звучать каждый раз, когда игрок повстречается с призраком старого волшебника, который некогда правил в замке Shadowgate. Флейта, которая на определённом этапе развития сюжета появится в инвентаре игрока, позволяет в любое время сыграть одинаковую коротенькую мелодию.

Диалоги игры не озвучены, и главный герой на протяжении приключения ничего не произносит навслух. Правда, он время от времени издает резкий, короткий, истерический всхлип, если испытывает боль или страх.

Интересные факты

  • Дополнительный язык игры — испанский. Игру на испанском можно выбрать из главного меню.
  • Размер ROMShadowgate 64, с помощью которого можно играть на эмуляторе, составляет ~ 16 Мегабайт (при запаковке в архив 7z ~ 11 Мб).
  • Возможно, в игре присутствует аллюзия на «Властелин Колец» Толкина. Во-первых, главный герой — Хоббит. Во-вторых по ходу сюжета он, с помощью подсказок призрака старого мага, находит магическое кольцо (Кольцо Смерти). В третьих — хоббиту в итоге предстоит уничтожить «Тёмного властелина».
  • Та же компания-разработчик (Infinite Ventures) работала над сиквелом Shadowgate 64. Игра должна была называться Shadowgate Rising. Но проект так и не был закончен, поскольку место Nintendo 64 вскоре занял GameCube. Всё что осталось от проекта Shadowgate Rising — несколько скриншотов, разбросанных по интернету.

Восприятией критикой

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings60,96%

Ссылки

Источники

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.