Sam & Max: Reality 2.0

«Sam & Max: Reality 2.0» (с англ.«Реальность 2.0») — компьютерная игра по мотивам комиксов Стива Парселла Sam & Max, выпущенная 12 апреля 2007 года компанией Telltale Games. «Reality 2.0» — пятый эпизод первого сезона серии.

Sam & Max Episode 5 : Reality 2.0
Разработчик Telltale Games
Издатели  GameTap
 Руссобит-М
Часть серии Sam & Max
Дата выпуска 29 марта 2007 (GameTap)
12 апреля 2007
Жанр квест
Возрастные
рейтинги
ESRB: TTeens
Технические данные
Платформы PC
Движок Telltale Tool
Режимы игры однопользовательский
Носитель цифровое скачивание
Системные
требования
800 МГц процессор, 256 Мб ОЗУ, 32 Мб видеоадаптер с 3D акселератором
Управление клавиатура, мышь
Официальный сайт

Сюжет

В мире происходит интернет-кризис, и Сэму и Максу предстоит спасти мир в двух реальностях.

Новая реальность

Наша пара узнаёт что Сибил является одной из людей, застрявших в популярной виртуальной игре. Им удаётся вернуть её в нашу реальность путём выстрела крысы Джимми Два Зуба ей в голову из пушки. Понимая что она была загипнотизирована(Хотя она утверждает, что она не была под гипнозом), Сибил отдаёт Сэму и Максу свои виртуальные очки чтобы позволить им войти в игру. Она также раскрывает что очки она получила от группы, приобрёвшей соседний дом.

Сэм и Макс навещают эту группу и узнают что это — старые компьютерные системы, объединившиеся в Общество по Предотвращению Устаревания Компьютеров (англ. Computer Obsolescence Prevention Society, COPS). Эти системы и являются основой для игры, каждый из которых отвечает за определённую функцию: видеоприставка Pong по-имени Чиппи управляет всплывающими окнами, портативный компьютер Osborne 1 по-имени Курт отвечает за ширину персонажей, аркадный автомат Блустер-Бластер отвечает за игровую гравитацию, а офисный телефон Боб управляет высотой персонажей. Они ремонтируют поломанные очки Сибил и дают специальные очки для Макса.

Приключения на-интернете

Прибыв в Реальность 2.0, Сэм и Макс видят что интернет смоделирован на настоящем мире и когда они снимают очки, то оказывают в том же месте в реальности как и в Реальности 2.0 (то есть, они бродят по улице как идиоты). Также, предметы их инвентаря также превращаются в их компьютерные версии (например, револьвер Сэма превращается в бластер, который, однако, совершенно бесполезен). Даже образы неиграемых персонажей были скопированы с реальных людей. Сама Интернет представляется бестелесой женской сущностью и выглядит как режиссёр из второго эпизода.

В настоящем мире, Сэм и Макс узнают что Боско (который играет роль торговца-полуэльфа) продаёт его очередное изобретение — опасное биологическое оружие (носовой платок с его соплями), и они догадываются что в Реальности 2.0, это превратится в компьютерный вирус, с помощью которого им удастся уничтожить Интернет и спасти людей. Приобретя платок за 1 миллиард$ (выкрав деньги у мафии), они посылают вирус по электронной почте. В ярости, Интернет теряет всякое уважение к человечеству и клянётся убить всех игроков.

Текстовая битва

Система ломается, и перезагружается как Реальность 1.5 — текстовый квест. «Уважение ко всему живому» становится осязаемым предметом в игре, так что Сэм и Макс пытаются приобрести его и отдать Интернету. Почувствовав вину, Интернет отпускает всех игроков и умирает из-за вируса. Вернувшись в настоящий мир, наши герои возвращаются к своей нормальной жизни (хотя Макс всё ещё является президентом США). Финальный кадр показывает улыбающуюся луну с лицом Хью Дара.

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.