RSL

RSL или Object RSL (аббр. от англ. R-Style Language) — объектно-ориентированный, предметно-ориентированный, интерпретируемый, проприетарный язык программирования, разработанный компанией R-Style Softlab для использования в своих программных продуктах.

RSL
Класс языка
Тип исполнения интерпретируемый
Появился в 1994
Автор Сергей Кубрин
Расширение файлов ..mac
Выпуск 1151[1] (19 марта 2015)
Система типов динамическая
Основные реализации RS-Bank, InterBank, RS-Securities, RS-Payments
Сайт softlab.ru

Среда разработки под названием «Оболочка RSL» включает в себя:

RSL также называют макроязыком, а программы на нём — макросами. Инструменты для создания и отладки программ на RSL доступны для свободного скачивания на сайте разработчика, однако такие макросы не должны содержать вызовов модулей, содержащих бизнес-логику и встроенных в основные программы R-Style Softlab. Интерпретатор реализован под Windows, позволяет работать под Wine. Ранние версии поддерживали MS-DOS.

Поддержка RSL встроена во все подсистемы АБС RS-Bank, а также InterBank, RS-Payments.

История

  • 1994 — Создание языка RSL.
  • 10.02.1997 — Возможность подключения модулей на C, C++ (DLM-модулей).
  • 25.06.1997 — Поддержка объектов, создаваемых в среде выполнения RSL-программ.
  • 10.07.1997 — Первый Object RSL.
  • 16.03.1998 — Стандартный класс динамических массивов TArray().
  • 21.04.1998 — DLM-модуль RSLX для поддержки ActiveX-объектов.
  • 07.05.1998 — Стандартный класс TbFile().
  • 21.05.1998 — Обработка ошибок при помощи конструкции OnError() и класса TrslError().
  • 25.04.2001 — Процедуры для взаимодействия с отладчиком.
  • 29.11.2001 — Интеграция в RSL расширения для работы с терминалом (трёхуровневая архитектура) и новые универсальные функции для работы с файлами как на стороне сервера, так и на стороне терминала.
  • 23.05.2002 — Базовая поддержка RSCOM (аналог технологии MS DCOM) в стандартном модуле RCW.
  • 16.04.2003 — Поддержка модулей платформы .NET.

Модули языка

RSLSRV

Модуль RSLSRV регистрирует в системе объект RSLSrv.RslEngine, который позволяет использовать макрос на RSL как объект ActiveX. Глобальные переменные макроса становятся свойствами, а процедуры — методами. Например, пусть существует макрос myactivex.mac:

var str1:String = "Test string";
macro func1(a)
   return a*a;
end;

тогда можно использовать следующий код на Visual Basic:

Sub TestRSL()
    Set eng = CreateObject("RSLSrv.RslEngine")
    Set MyObj = eng.LoadModule("myactivex.mac")
    Debug.Print MyObj.str1     ' печатает Test string
    Debug.Print MyObj.func1(2) ' печатает 4
End Sub

RSD

RSDбиблиотека предназначена для универсального доступа к источникам данных, поддерживающим SQL, из программ на языках C++ и RSL. Объектная модель построена на основе ADO.

Библиотека имеет несколько уровней (каждый последующий уровень базируется на предыдущем: большую часть функциональности делегирует нижележащему уровню):

  1. Драйверы: а) Драйвер источника данных для обеспечения низкоуровневого доступа к сервисам библиотеки из языка C. Интерфейс универсален, но реализация специфична для источника данных. В настоящее время имеется драйвер для ODBC. б) Драйвер универсального набора записей (Recordset), который обеспечивает унифицированный навигационный доступ к данным.
  2. Классы C++ и объектно-ориентированный интерфейс доступа к данным, независимый от конкретного источника.
  3. Классы RSL и интерфейс для доступа из RSL.

Уровни 1 и 2 реализованы в виде DLL, а уровень 3 — как DLM.

RSLX

RsEngine

Windows Reports

Windows Reports — объектно-ориентированная библиотека для вывода отчётов в форматы офисных приложений MS Excel, MS Word, Internet Explorer. Библиотека основана на технологиях RSCOM и ActiveX. Большая часть написана на RSL, также в состав входят DLM-модули.

Работа с базами данных

RSL имеет встроенную поддержку работы с базами данных (БД), управляемых Pervasive PSQL (ранее Btrieve и Pervasive.SQL). Словари БД имеют расширение .def (аналог .ddf), файлы таблиц БД — .dbt (аналог .mkd). Также есть возможность работать с файлами БД .dbf. Работа с SQL организована с использованием ADO через модуль RSLX и библиотеки RSD.

Синтаксис и языковые конструкции

В части синтаксиса RSL имеет общие черты с языками C++ и Pascal. Например, присваивание и операции сравнения «равно», «неравно» записываются так же, как и в C++ (=, ==, !=). А логические операции — как в Pascal (and, or, not).

Комментарии

RSL (аналогично C++) поддерживает комментарии двух типов: многострочные и однострочные.

/*
Пример большого комментария,
состоящего из нескольких строк
*/
// Вся оставшаяся часть строки является комментарием

Язык RSL разрешает наличие вложенных комментариев обоих типов как по отдельности, так и вместе.

Типы данных

Все поддерживаемые типы данных в RSL разделяются на скалярные и объектные.
Скалярные типы:

  • Целочисленный: Integer.
  • С плавающей точкой: Double.
  • Двоично-десятичное число с плавающей точкой: Decimal, Numeric.
  • Тип для денежных величин: Money.
  • Строковый: String.
  • Логический: Bool (имеющий значения TRUE и FALSE).
  • Дата: Date.
  • Время: Time.
  • Дата и время: DateTime.
  • Адрес памяти: MemAddr.
  • Ссылка на процедуру RSL: ProcRef.
  • Ссылка на метод объекта RSL: MethodRef.
  • Тип специальных значений «Нулевое значение» и «Умалчиваемое значение»: SpecVal (имеющий значения NullVal и OptVal).
  • Специальное значение «Пусто» без типа: NULL.
  • Обобщённый тип: Variant.

Объектные типы:

  • Ссылка на объект «файл базы данных»: Tbfile.
  • Ссылка на объект «структура в памяти»: TRecHandler.
  • Ссылка на объект «массив значений»: TArray.
  • Ссылка на объект «текстовый файл»: TStreamDoc.
  • Ссылка на любой объект RSL-класса: Object.

В RSL предусмотрено неявное и явное преобразование из одного типа данных в другой.

  • Неявное (автоматическое) преобразование происходит в следующих случаях:
  • Когда в арифметической операции участвуют два операнда разных типов, для которых не определена явная процедура вычисления операции, происходит преобразование типа операнда с меньшим «весом» типа к типу операнда с большим «весом» типа. Ниже представлены варианты преобразования типов в соответствии с их «весами»: IntegerDoubleNumericString.
  • При присвоении переменной значения с типом, отличным от того, который был ей декларирован.
  • При использовании в условных выражениях инструкций if и while значений не булевого типа. В таком случае произойдет попытка преобразования в булев тип.

Объектно-ориентированные особенности языка

В 1997 году язык RSL стал объектно-ориентированным и изменил название на Object RSL[3]. Он вводит классы, которые обеспечивают три самых важных свойства объектно-ориентированного программирования (ООП): инкапсуляцию, наследование и полиморфизм.

Объекты

В RSL (в отличие от других языков программирования, к примеру, от C++) конструирование объектов происходит в два этапа:

  • Создание объекта: выделение памяти с учётом [[Наследование (программирование)|иерархии наследования]], построение списков замен [[Виртуальный метод|виртуальных методов]], всем свойствам класса присваивается значение NULL. После этого, поскольку объект не содержит не-инициализированных данных, он готов к корректному разрушению.
  • Инициализация объекта: вызов метода Init. Если инициализацию необходимо выполнить для класса-родителя, то его метод Init следует вызвать явно при инициализации класса-наследника.

Таким образом, в классах RSL деструкторы, определяемые пользователем, не применяются (объекты и их свойства удаляются автоматически).

Наследование

В RSL наследование позволяет описать новый класс на основе уже существующего (родительского, базового) класса. Таким образом, все методы и свойства класса-родителя также становятся методами и свойствами класса-наследника. Кроме этого, класс-наследник может добавлять свои свойства и методы или переопределять методы класса-родителя. Наследование позволяет строить иерархии классов. Множественное наследование в RSL запрещено.

При наследовании имя класса-родителя указывается в круглых скобках после ключевого слова Class. Для инициализации класса-родителя необходимо вызвать предопределенный метод, название которого образуется путём добавления к имени класса-родителя приставки Init.

Пример наследования классом Employee («Сотрудник») класса Person («Персона»), при добавлении к нему свойства Post («Должность»):

Class Person (Name, Surname)
   // Список свойств и методов класса Person
end;

Class (Person) Employee (Name, Surname, Post) InitPerson (Name, Surname); // Инициализация класса Person в классе Employee Macro Report() println("Post: ", Post); end; end;

Инкапсуляция

В RSL инкапсуляция реализуется через указание уровня доступа к свойствам и методам класса, а также к переменным и процедурам макромодуля.

  • В основной части макромодуля все переменные, процедуры и классы, объявленные без модификатора доступа, по умолчанию являются глобальными. Они становятся доступными не только внутри макромодуля, но и во всех остальных макромодулях, которые его импортируют. Также переменные можно сделать принудительно глобальными (об этом см. далее).
  • Модификатор доступа private позволяет объявлять переменные, процедуры и классы как приватные, что накладывает запрет на доступ к ним извне. Этот модификатор является аналогом модификатора protected в C++.
  • С помощью модификатора local можно объявлять переменные, объекты и процедуры как локальные. Локальные переменные доступны только локальным процедурам. Невозможно обратиться к локальной переменной внутри любой другой процедуры макромодуля.
     
local var str;     // Локальная переменная модуля, видима только
                   // в теле текущего модуля или в локальной процедуре
macro Proc1()         // Глобальная процедура модуля
   str = "Text1 ";    // Ошибка! str недоступна
end;

local macro Proc2() // Локальная процедура модуля str = "Text2 "; // Правильно! end;

Proc2(); str = str + "Text3"; // Правильно! println(str);
Если указать модификатор local перед свойством класса, то оно перестает быть свойством класса, как таковым, и становится локальной переменной конструктора. Таким образом, модификатор local применим только для процедур инициализации модуля и конструктора класса.
  • Для получения доступа напрямую к переменным, которые находятся внутри процедур, нужно сделать их принудительно глобальными. Это осуществляется путём взятия их в фигурные скобки ({}):
     
macro Proc();
   var x = 2,     // К этой переменной не будет доступа вне процедуры
       {y} = 3;   // К этой переменной будет доступ вне процедуры
end;

Proc(); // Вызов процедуры

println(x); // Ошибка: "неопределенный идентификатор x" println({y}); // Результат: 3
При этом a и {a} — разные переменные. Если свойство класса взять в фигурные скобки, то оно перестанет быть свойством, как таковым, и стает глобальной переменной макромодуля. Обращение к нему будет осуществляться напрямую по имени, а не через ссылку на объект класса.

Уровни доступа к свойствам и методам класса:

Доступ Локальный
(local)
Приватный
(private)
Глобальный Принудительно
глобальный
В самом классе да / нет да да
(через объект класса)
да
В наследниках нет да да
(через объект класса)
да
Извне нет нет да
(через объект класса)
да

Уровни доступа к переменным, процедурам и объектам макромодуля:

Доступ Локальный
(local)
Приватный
(private)
Глобальный Принудительно
глобальный
В макромодуле да / нет да да да
В модулях, которые
импортируют данный
нет нет да да

Полиморфизм

Все методы классов RSL являются виртуальными. Так, RSL реализует полиморфизм включения (или чистый полиморфизм) посредством наследования. При добавлении в классе-наследнике метода с именем, которое уже используется для одного из методов класса-родителя, метод наследника переопределит метод родителя. К методу родителя доступ будет только из метода наследника, который его переопределяет. Обращение к этому методу родителя осуществляется по его имени. Но в классе-наследнике вне переопределяющего метода не будет доступа к переопределенному методу родителя. Также станет невозможным обратиться к этому методу класса-родителя через ссылку на объект класса-наследника в основной части программы.

Class First()             // Класс-родитель
   Var x = 2, y = 3;

Macro Sum() return x + y; end; end;

Class (First) Second() // Класс-наследник InitFirst(); Var a = 100;

Macro Sum() // Начало переопределения родительского метода Sum() return Sum() + a; // Использование родительского метода Sum() в методе Sum() наследника end; // Конец переопределения родительского метода Sum()

Macro Sum2() return Sum() + a; // Использование метода Sum() наследника end; end;

obj = Second(); // Создание объекта класса Second()

println(obj.Sum()); // Результат: 105 println(obj.Sum2()); // Результат: 205

Если в этом примере из класса-родителя убрать метод Sum(), то в классе-наследнике произойдет рекурсивный вызов метода Sum().

Другое

Объявлять переменные и указывать их тип не обязательно. Операторы сравнения имеют более высокий приоритет, чем логические операторы. Например, если надо выполнить «действие» в том случае, когда переменная a равна 1 или 2, то необходимо применить следующую конструкцию:

if ((a == 1) or (a == 2))
   // действие
end;

Выполнение программы начинается с первой инструкции, не входящей в класс или процедуру, как в php.

macro func1
   [I'm function 1];
end;
// выполнение начнётся здесь
[Let's go!];

Примеры программ

Пример тетриса, написанного на RSL

Программа «Hello, world!» на RSL[4]:

[Hello, world!];

Квайн на RSL (форматирование для удобства чтения):

s="''s=Print(SubStr(s,1,2)+StrFor(34)+s+StrFor(34)+StrFor(59)+SubStr(s,3));''";
       Print(SubStr(s,1,2)+StrFor(34)+s+StrFor(34)+StrFor(59)+SubStr(s,3));

См. также

Примечания

  1. Для RS-Bank V. 5.50.003.58
  2. Для консольного режима и режима EasyWin.
  3. Но язык также продолжают сокращенно называть «RSL».
  4. RSL in The Hello World Collection (недоступная ссылка). Дата обращения: 28 июня 2009. Архивировано 5 декабря 2011 года.

Ссылки

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.