Инкапсуляция (программирование)

Инкапсуляция (англ. encapsulation, от лат. in capsula) — в информатике размещение в одном компоненте данных и методов, которые с ними работают. В реализации большинства языков программирования (C++, C#, Java и другие), обеспечивает механизм сокрытия, позволяющий разграничивать доступ к различным частям компонента.

Инкапсуляция зачастую рассматривается как понятие, присущее исключительно объектно-ориентированному программированию (ООП), но в действительности обширно встречается и в других (см. подтипизация на записях и полиморфизм записей и вариантов). В ООП инкапсуляция тесно связана с принципом абстракции данных (не путать с абстрактными типами данных, реализации которых предоставляют возможность инкапсуляции, но имеют иную природу). Это, в частности, влечёт за собой различия в терминологии в разных источниках. В сообществе C++ или Java принято рассматривать инкапсуляцию без сокрытия как неполноценную. Однако, некоторые языки (например, Smalltalk, Python) реализуют инкапсуляцию, но не предусматривают возможности сокрытия в принципе. Другие (Standard ML, OCaml) жёстко разделяют эти понятия как ортогональные и предоставляют их в семантически различном виде (см. сокрытие в языке модулей ML).

Подробности

В общем случае в разных языках программирования термин «инкапсуляция» относится к одной или обеим одновременно следующим нотациям:

  • механизм языка, позволяющий ограничить доступ одних компонентов программы к другим;
  • языковая конструкция, позволяющая связать данные с методами, предназначенными для обработки этих данных.

Слово «инкапсуляция» происходит от латинского in capsula — «размещение в оболочке». Таким образом, инкапсуляцию можно интуитивно понимать как изоляцию, закрытие чего-либо инородного с целью исключения влияния на окружающее, обеспечение доступности главного, выделение основного содержания путём помещения всего мешающего, второстепенного в некую условную капсулу (чёрный ящик).

Примеры

Ada

package Stacks is
  
  type Stack_Type is private;
  
  procedure Push (Stack : in out Stack_Type; Val : Integer);
  
private

  type Stack_Data is array (1 .. 100) of Integer;
  
  type Stack_Type is record
    Max : Integer := 0.3;
    Data : Stack_Data;
  end record;
end Stacks;

C++

class A
{
 public:
   int a, b; //данные открытого интерфейса
   int Return_Something(); //метод открытого интерфейса
 private:
   int Aa, Ab; //скрытые данные
   void Do_Something(); //скрытый метод
};

Класс А инкапсулирует свойства Aa, Ab и метод Do_Something(), представляя внешний интерфейс Return_Something, a, b.

C#

Целью инкапсуляции является обеспечение согласованности внутреннего состояния объекта. В C# для инкапсуляции используются публичные свойства и методы объекта. Переменные, за редким исключением, не должны быть публично доступными. Проиллюстрировать инкапсуляцию можно на простом примере. Допустим, нам необходимо хранить вещественное значение и его строковое представление (например, для того, чтобы не производить каждый раз конвертацию в случае частого использования). Пример реализации без инкапсуляции таков:

    class NoEncapsulation
    {
        public double ValueDouble;
        public string ValueString;
    }

При этом мы можем отдельно изменять как само значение Value, так и его строковое представление, и в некоторый момент может возникнуть их несоответствие (например, в результате исключения). Пример реализации с использованием инкапсуляции:

    class EncapsulationExample
    {
        private double valueDouble;
        private string valueString;

        public double ValueDouble
        {
            get { return valueDouble; }
            set 
            {
                valueDouble = value;
                valueString = value.ToString();
            }
        }

        public string ValueString
        {
            get { return valueString; }
            set 
            {
                double tmp_value = Convert.ToDouble(value); //здесь может возникнуть исключение
                valueDouble = tmp_value;
                valueString = value;
            }
        }
    }

Здесь доступ к переменным valueDouble и valueString возможен только через свойства ValueDouble и ValueString. Если мы попытаемся присвоить свойству ValueString некорректную строку и возникнет исключение в момент конвертации, то внутренние переменные останутся в прежнем, согласованном состоянии, поскольку исключение вызывает выход из процедуры.

Delphi

В Delphi для создания скрытых полей или методов их достаточно объявить в секции private.

  TMyClass = class
  private
    FMyField: Integer;
    procedure SetMyField(const Value: Integer);
    function GetMyField: Integer;
  public
    property MyField: Integer read GetMyField write SetMyField;
  end;

Для создания интерфейса доступа к скрытым полям в Delphi введены свойства.

PHP

class A
{
    private string $a; // скрытое свойство
    private int $b; // скрытое свойство

    private function doSomething(): void //скрытый метод
    {
        //actions
    }

    public function returnSomething(): int //открытый метод
    {
        //actions
    }
}

В этом примере у класса А закрыты свойства $a и $b с целью предотвращения повреждения этих свойств другим кодом, которому необходимо предоставить только права на чтение.

Java

class First {
 private int a;
 private int b;
 private void doSomething() { //скрытый метод
  //actions
 }

 public int getSomething() { //открытый метод
  return a;
 } 
}

JavaScript

let A = function() {
 // private
 let _property;
 let _privateMethod = function() { /* actions */ } // скрытый метод

 // public
 this.getProperty = function() { // открытый интерфейс
  return _property;
 }

 this.setProperty = function(value) { // открытый интерфейс
  _property = value;
  _privateMethod();
 }
}

или

let A = function() {
 // private
 let _property;
 let _privateMethod = function() { /* actions */ } // скрытый метод

 // public
 return {
  }
 }

или используя приватные свойства

class A {
    #property;
    #privateMethod = () => {
        /* actions */
    }
    
    get property() { // геттер
        return this.#property;
    }
    set property(value) { // сеттер
        this.#property = value;
    }
}

Примечания

    This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.