Playdead
Playdead — датская компания, независимый разработчик компьютерных игр, расположенная в Копенгагене. Геймдизайнеры Арнт Йенсен (дат. Arnt Jensen) и Дино Кристиан Патти (дат. Dino Christian Patti) основали компанию в 2006 году для разработки своей первой игры — Limbo, которая была выпущена в 2010 году и получила восторженные отзывы критиков[1][2]. После одного года в качестве эксклюзива для консоли Xbox 360, Playdead выпускает порты игры для платформ PlayStation 3, Windows, macOS, iOS и Android.
Playdead ApS | |
---|---|
Тип | частная компания |
Основание | 7 декабря 2006 |
Прежние названия |
Underholdningsbranchen ApS (2006—2008) Limbo ApS (2008—2012) |
Основатели |
Арнт Йенсен Дино Кристиан Патти |
Расположение | Дания, Копенгаген |
Ключевые фигуры | Арнт Йенсен (директор) |
Отрасль | индустрия компьютерных игр |
Продукция | компьютерные игры |
Число сотрудников | 40 (2018) |
Сайт | playdead.com |
Медиафайлы на Викискладе |
Во время проведения конференции Xbox на E3 2014 года Playdead анонсировал свою вторую игру — Inside, которая стала духовным наследником Limbo. Игра была выпущена на платформах Xbox One, Windows и PlayStation 4 в 2016 году и была также хорошо воспринята критиками.
История
В 2004 году Арнт Йенсен, бывший разработчик IO Interactive, занимался рисованием эскизов, что позднее привело его к концепту Limbo. Попытавшись самостоятельно программировать, он в конечном итоге попытался получить дополнительную помощь через арт-тизер игры в 2006 году. Это привело к встрече между Йенсеном и Дино Кристианом Патти. Патти вскоре понял, что проект чрезмерно большой для двух человек, и вместе они основали компанию, первоначально используя свои частные фонды и правительственные гранты, прежде чем получили крупные инвестиции[3]. Во время разработки Limbo штат компании расширился до восьми сотрудников, с временным увеличением до 16 из числа фрилансеров. Успех Limbo привёл к тому, что компания стала абсолютно независимой от инвесторов[4].
В том же году, когда был выпущен Limbo, Playdead начинает работать над Project 2, который позднее получит название Inside. Игра частично финансировалась Датским институтом кино[5][6][7]. Считаясь духовным преемником Limbo, Inside имеет много особенностей, в том числе и платформу 2,5D, использующую в основном монохромную палитру[8]. После использования игрового движка Box2D для Limbo, Playdead использует Unity для упрощения разработки и использования расширенного фильтра временного сглаживания, который был выпущен в марте 2016 года по лицензии с открытым исходным кодом. Игра была официально анонсирована на E3 2014 с запланированным выпуском в 2015 году[9], позднее была перенесена на середину 2016 года для дальнейшего уточнения[10], но в августе 2015 года на PAX Prime была организована демонстрация игры. Мартин Стиг Андерсен снова стал создателем саундтрека после Limbo, создав звук через костную проводимость с человеческим черепом. Inside был выпущен в июне на Xbox One, а затем на Windows и получил более преобладающие отзывы критиков, чем Limbo[11].
Вскоре после выхода Inside, 19 июля 2016 года, Дино Патти покидает компанию, продав свои акции Йенсену. Патти считал, что он покидает Playdead «в состоянии, в котором определённо может управлять самим собой», и заявил: «После почти 10 невероятных лет от идеи и создания Playdead до двух оставленных следов в игровой индустрии, я ухожу, чтобы искать новые испытания»[12]. Датская газета Dagbladet Børsen сообщила, что между Патти и Йенсеном около 2015 года сложился раскол[13], что Патти описал Kotaku как «предполагаемый временный период для следующего проекта (проектов) и где я сейчас живу»[14]. Раскол привёл к тому, что Йенсен подал заявление об отставке Патти с должности креативного директора, хотя Патти был намерен остаться на посту исполнительного директора компании. Письмо было неверно истолковано Патти как полное отстранение из компании, и впоследствии он удалил имя Йенсена из Центрального реестра предприятий для Playdead. Это привело к конфликту между ними и их адвокатами, которые потребовали вмешательства Датского управления предпринимательства для разрешения конфликта[15]. Это в конечном итоге привело к тому, что Патти согласился продать свой пакет акций, получив за них 50 миллионов датских крон (около 7,2 миллиона долларов США).[15]. Патти был разочарован тем, как закончилось его участие в Playdead, но сказал, что «Арнт был очень хорошим другом и деловым партнёром на протяжении многих лет»[13][14][15]. Патти вместе с аниматором фильмов Крисом Олсеном в июне 2017 года основал новую британскую студию — Jumpship[16].
В сообщении Twitter, опубликованном в январе 2017 года, Playdead подтвердили, что с момента выпуска Inside они работают над третьей игрой, хотя детали этого проекта ещё не предоставлены[17].
Игры
Год | Название | Платформы | Издатель | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Android | iOS | Linux | macOS | PS3 | PS4 | tvOS | Vita | Win | Switch | X360 | XONE | |||
2010 | Limbo | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Нет | Да | Да | Да | Да | Да | Playdead |
2016 | Inside | Нет | Да | Нет[18] | Да | Нет | Да | Да | Нет | Да | Да | Нет | Да | |
TBA | Новый неанонсированный проект | TBA | Неизвестно |
Примечания
- Leigh Alexander. Road To The IGF: Limbo’s Dino Patti (англ.). Gamasutra (18 февраля 2010). Дата обращения: 16 июля 2018.
- Kieron Gillen. IGF Factor 2010: Limbo (англ.). Rock, Paper, Shotgun (22 февраля 2010). Дата обращения: 16 июля 2018.
- Michael Thomsen. How Limbo Came To Life (англ.). IGN (14 сентября 2010). Дата обращения: 16 июля 2018.
- Mike Rose. Limbo Developer Playdead Buys Itself Back From Investors (англ.). Gamasutra (31 августа 2011). Дата обращения: 16 июля 2018.
- Johnny Cullen. Limbo devs working on new IP (англ.). VG247 (11 октября 2010). Дата обращения: 16 июля 2018.
- Mike Schramm. Limbo creators working on new IP (англ.). Engadget (11 октября 2010). Дата обращения: 16 июля 2018.
- Philip Kollar. Inside is the next game from Limbo creators Playdead Studios (англ.). Polygon (9 июня 2014). Дата обращения: 16 июля 2018.
- Superannuation. It’s Time to Start Worrying About Thief 4 (англ.). Kotaku (13 июня 2012). Дата обращения: 16 июля 2018.
- Mike Rose. Limbo Developer Playdead Using Unity Engine For Next Title (англ.). Gamasutra (25 августа 2011). Дата обращения: 16 июля 2018.
- Chris Carter. Limbo developer’s follow-up 'Inside' sees a delay (англ.). Destructoid (5 июня 2015). Дата обращения: 16 июля 2018.
- Miranda Sanchez. E3 2016: Limbo Follow-Up Inside Gets a Release Date (англ.). IGN (13 июня 2016). Дата обращения: 16 июля 2018.
- Dan Pearson. Dino Patti leaving Playdead. Co-founder and CEO sells shares to business partner (англ.). gamesindustry.biz (19 июля 2016). Дата обращения: 16 июля 2018.
- Af Steffen de Vries. Gylden spilduo splitter efter magtkamp — stifter får 50 mio for at gå (датск.). Dagbladet Børsen (16 января 2017). Дата обращения: 16 июля 2018.
- Cecilia D’Anastasio. Co-Founder Of Inside Creators Gets $7 Million After Business Breakup (англ.). Kotaku (18 января 2017). Дата обращения: 16 июля 2018.
- Dan Pearson. Details emerge of Playdead split. Dispute between founders lead to payout of €7.2m for departing Dino Patti (англ.). gamesindustry.biz (19 июля 2016). Дата обращения: 16 июля 2018.
- Chris Kerr. Playdead co-founder Dino Patti helps form new studio, Jumpship (англ.). Gamasutra (27 июня 2017). Дата обращения: 16 июля 2018.
- Oscar Dayus. Limbo, Inside Dev Teases Next Game (англ.). GameSpot (20 января 2017). Дата обращения: 16 июля 2018.
- Обладает высокой степенью совместимости (совокупный рейтинг «Platinum») при запуске c помощью ПО Proton. ProtonDB Game Details for INSIDE . Дата обращения: 13 февраля 2021.
Ссылки
- Официальный сайт (англ.)
- Playdead на сайте MobyGames (англ.)