PathEngine
PathEngine — компьютерная программа, подпрограммное обеспечение (англ. middleware), предназначенное для реализации поиска пути в трёхмерном пространстве. PathEngine поставляется в виде SDK и используется как составной компонент других программных продуктов. Разработчиком PathEngine является одноимённая французская частная компания.
PathEngine | |
---|---|
Тип | Библиотека игрового ИИ |
Разработчик | PathEngine |
Ключевой программист | Томас Янг |
Дата выпуска | начало 2002 года |
Аппаратные платформы | IBM PC-совместимые компьютеры, Xbox 360, PlayStation 3 |
Поддерживаемые ОС | Microsoft Windows, Linux, FreeBSD |
Лицензия | коммерческая |
Последняя версия | 6.01 / 30 марта 2017 года |
Последняя игра на движке | Metro: Last Light / 14 мая 2013 года |
www.pathengine.com |
Описание
PathEngine поддерживает персональные компьютеры под управлением операционных систем семейств Microsoft Windows, Linux и FreeBSD, а также игровые приставки (консоли) Xbox 360 и PlayStation 3.[1]
PathEngine реализует поиск пути и движение агента в трёхмерной среде с динамическими препятствиями. Присутствует динамическое управление преодолением препятствий и автоматизация контента. Такая технология, примененная к некоторым очень большим и детализированным мирам, включает специальную оптимизацию для рельефных поверхностей (или иных поверхностей, сочетающих детализированные препятствия с хорошим обзором и большими открытыми пространствами).[2]
Список продуктов, использующих PathEngine
Ниже приведён неполный список компьютерных игр, использующих PathEngine.[3]
Название игры | Разработчик | Платформы |
---|---|---|
Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts | Rare | Xbox 360 |
Stormrise | The Creative Assembly | PC, Xbox 360, PS3 |
Titan Quest | IronLore Entertainment | PC |
Granado Espada | IMC Games | PC |
Pirates of the Burning Sea | Flying Lab Software | PC |
Reign of Revolution | NHN Corporation | PC |
ZerA: Imperan Intrigue | Nexon | ??? |
WildLife Park 2 | B-Alive | ??? |
Alpha Prime | Black Element | PC, Xbox |
Florensia | NetTimeSoft | ??? |
Perry Rhodan | 3d-io | ??? |
Mobile Suit Gundam: Operation Troy | Dimps Corporation | Xbox 360 |
Maypan | Enium Corporation | ??? |
Fairy Tales: Three Heros | Cats Who Play | ??? |
Inferna | Ymir Entertainment | ??? |
World of Battles | Frogwares | PC |
We Online | Goorm Interactive | ??? |
Heva Online | PlayBuster | ??? |
Milo & Kate | Lionhead | Xbox 360 |
Just Cause 2 | Avalanche Studios | Win, Xbox 360, PS3 |
Metro 2033: The Last Refuge | 4A Games | PC, Xbox 360 |
HEI$T | inXile entertainment | PC, Xbox 360, PS3 |
The Witcher 2: Assassins of Kings | CD Projekt RED | PC, Xbox 360 |
Venetica | Deck13 Interactive | PC, Xbox 360 |
NED Online | WeMade Entertainment | PC |
Earthrise | Masthead Studios | PC |
Guild Wars 2 | ArenaNet | PC |
Soul of the Ultimate Nation | Webzen | PC |
Metro: Last Light | 4A Games | PC, Xbox 360, PS3 |
Middle-earth: Shadow of Mordor | Monolith Productions | Win, macOS, Linux,Linux Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4 |
Также PathEngine лицензирован такими компаниями, как NCsoft и Monolith Productions. Кроме компьютерных игр, он используется несколькими университетами и лабораториями в разных целях.[3]
Условия лицензирования PathEngine
PathEngine — коммерческий программный продукт, созданный исключительно в целях его лицензирования сторонними компаниями. Есть три типа лицензии на PathEngine SDK, каждая из которых различается по цене и уровнем доступа к исходному коду. Кроме того, каждая лицензия может различаться в зависимости от того, на каких и на скольких платформах будет выпущенный финальный продукт.[1]
Самая дешевая лицензия — «Binaries only», её цена ранжируется от 4000 евро (только на ПК) до 8000 (ПК и Xbox 360). Вторая лицензия — «Interface layer», — доступна только для ПК по цене 8000 евро. Третья лицензия — «Full source», включает максимальные возможности продукта и весь исходный код. Цена ранжируется в зависимости от количества и типа платформ и колеблется от 11 500 евро до 23 000 евро (все поддерживаемые платформы).[1]
Компания PathEngine и история развития её продукта
Частная компания PathEngine базируется во французском городе Лионе. Основателем компании является Томас Янг (англ. Thomas Young), который до момента основания компании проработал около десяти лет в игровой индустрии, работая в составе разных команд над разными играми различных жанров для разных платформ. В 2000 году он основал компанию PathEngine, которая сразу же сосредоточилась над одноимённым продуктом.[4]
Первая версия PathEngine SDK была выпущена в начале 2002 года[4], а к концу 2005 года были выпущены более 50 законченных продуктов, которые использовали PathEngine.[5]
В середине ноября 2005 года была анонсирована полная поддержка игровой консоли Microsoft Xbox 360.[6]
29 августа 2007 года PathEngine анонсировала выпуск новой версии PathEngine SDK под номером 5.11. В этой версии был новый алгоритм поиска пути в трёхмерном окружении, была добавлена поддержка изменяемого в процессе поиска пути окружения. Также были проведены различные оптимизации.[7]
10 мая 2010 года вышла версия PathEngine SDK под номером 5.24. В этой версии были добавлены новые варианты лицензии, а также несколько дополнений и улучшений: оптимизация поискового графа, улучшение генерации кривых пути и поиск пути с нескольких стартовых позиций.[8]
27 сентября 2011 года была выпущена версия 5.28, основным нововведением которой было очень существенное повышение производительности и улучшение управления памятью.[9]
Примечания
- SDK Licensing options and pricing (англ.). официальный сайт компании PathEngine. Дата обращения: 14 марта 2010. Архивировано 20 апреля 2012 года.
- Overview (англ.). официальный сайт компании PathEngine. Дата обращения: 14 марта 2010. Архивировано 20 апреля 2012 года.
- Clients (англ.). официальный сайт компании PathEngine. Дата обращения: 14 марта 2010. Архивировано 20 апреля 2012 года.
- Alistair Wallis. Tooling Around: Pathfinding With The PathEngine SDK (англ.). Gamasutra (8 июня 2007). — Обширное интервью с Томасом Янгом. Дата обращения: 14 марта 2010. Архивировано 20 апреля 2012 года.
- About PathEngine (англ.). официальный сайт компании PathEngine. Дата обращения: 14 марта 2010. Архивировано 20 апреля 2012 года.
- César A. Berardini - "Cesar". PathEngine Announces Full Support for Xbox 360 (англ.). TeamXbox (15 ноября 2005). Дата обращения: 14 марта 2010. Архивировано 20 апреля 2012 года.
- Jason Dobson. PathEngine SDK 5.11 Released, Licenses Added (англ.). Gamasutra (29 августа 2007). Дата обращения: 14 марта 2010. Архивировано 20 апреля 2012 года.
- Глеб Лебедев. PathEngine 5.24 . GameDev.ru (14 мая 2010). Дата обращения: 15 мая 2010.
- PathEngine 5.28 . UralDev (29 сентября 2011). Дата обращения: 30 сентября 2011. Архивировано 20 апреля 2012 года.
Ссылки
- pathengine.com (англ.) — официальный сайт компании PathEngine
- PathEngine (недоступная ссылка). DTF. Дата обращения: 14 марта 2010. Архивировано 4 марта 2016 года.