Nintendo Color TV Game
Color TV Game[к. 1] (яп. カラー テレビゲーム кара: тэрэби гэ:му) — серия из пяти стационарных игровых приставок компании Nintendo, которая впоследствии стала лидером мирового рынка в индустрии видеоигр. Выпускавшиеся только в Японии с 1 июня 1977 года по конец 1980 года, они относятся к первому поколению игровых систем. Обозначение Color означает способность выводить цветную графику на подключённый телевизор, что отличало её от многих других игровых систем того времени.
Color TV-Game | |
---|---|
| |
Разработчик | Nintendo Research & Development 2 |
Производитель | Nintendo |
Тип | Игровая приставка |
Поколение | Первое поколение |
Продажа | 1977-1980[1] |
Продано штук | 3 000 000[2] либо 1 600 000[3] |
Следующая | Nintendo Entertainment System |
Медиафайлы на Викискладе |
Первые две приставки этой серии, Color TV-Game 6 и Color TV-Game 15, были адаптацией широко популярной в то время игры Pong. Они были созданы в сотрудничестве с Mitsubishi Electric и запущены в производство 1 июня 1977 года. Помимо прочего, эти два устройства выделялись на фоне конкурентов своей низкой ценой, а их большие продажи позволили Nintendo стать лидером японского рынка домашних приставок. За ней в 1978 году последовала гоночная игровая приставка Color TV Game Racing 112, а в 1979 году — адаптация игры Breakout под названием Color TV Game Block Kuzushi. Последняя игровая приставка серии, Computer TV Game, содержала игру в реверси.
Существуют различные данные о количестве продаж серии: Дэвид Шефф утверждает, что было продано около трёх миллионов экземпляров, а согласно более поздним исследованиям Флорана Горжа, было продано всего около 1,6 миллионов экземпляров. Успех Color TV-Game и вышедшей позднее серии Game & Watch побудил Nintendo продолжить освоение рынка игровых приставок, что привело к созданию Family Computer и Nintendo Entertainment System.
Зарождение
К концу 1970-х годов Nintendo начала отходить от игрушек и игральных карт, и стала переходить на быстро растущий рынок видеоигр. Это решение было вызвано выпуском пользовавшейся огромным успехом аркадной игры Space Invaders компании Taito и нефтяным кризисом 1973 года, из-за которого производство игрушек стало дорогостоящим[4]. Первой разработкой Nintendo в индустрии стала игра Computer Othello в 1975 году[5]. За ней последовали такие игры, как Sheriff, Space Fever и EVR-Race. Большинство из них не имели успеха на американском рынке, но Nintendo стала рассматривать видеоигры как следующий рынок, на который следует выйти[6]. На рынке домашних игровых приставок также наблюдался рост популярности, особенно в Северной Америке после выпуска компанией Atari системы Pong в 1975 году[7]. Это привело к тому, что рынок наводнился похожими играми в «видеотеннис», поскольку компании стремились заработать на его успехе. Nintendo не стала исключением и решила создать собственную специализированную систему на основе игры Pong, чтобы привнести её популярность в Японию[7].
Перед этим компания Mitsubishi Electronics сотрудничала с компанией Systeck по разработке своей приставки, но через несколько месяцев после выхода на рынок Systeck обанкротилась, и проект закрылся[8]. В итоге Mitsubishi обратилась к Nintendo с предложением о возобновлении проекта и создании собственной игровой системы. Президент Nintendo Хироси Ямаути ответил согласием на это и назначил ответственным за проект Масаюки Уэмуру, бывшего инженера компании Sharp[8]. Руководителем со стороны Mitsubishi стал Хиромицу Яги[9]. Ранее Mitsubishi помогала Nintendo в производстве игры EVR-Race, что обеспечило хорошие отношения между двумя компаниями[10]. Nintendo взяла на себя разработку и распространение игровой приставки, а Mitsubishi отвечала за производство интегральной схемы, лежащей в основе разрабатываемой системы[8][9].
Для первых двух игровых приставок, Color TV-Game 6 и Color TV-Game 15, Nintendo приобрела лицензию у Magnavox, которая позволила им производить собственные игровые приставки в стиле Pong[11]. До этого компания Magnavox создала оригинальный концепт игры в теннис для своей игровой приставки Magnavox Odyssey, что вдохновило Atari на создание аналогичной игры для игровых автоматов[12]. Это возмутило компанию Magnavox, которая подала в суд на Atari и других производителей игровых приставок в стиле Pong[13].
Ямаути при разработке решил, что приставки должны производиться быстро и с использованием более дешёвых деталей, чтобы снизить производственные затраты. Он хотел, чтобы системы были дешёвыми для потребителей, чтобы получить преимущество перед конкурентами[14]. Ставя задачу Уэмуре, Ямаути сказал: «Все остальные продают свои приставки дороже 20 000 иен? Значит мы должны сделать свою не дороже 10 000. И наша приставка должна уметь работать с цветом!»[14]. Однако для того, чтобы окупить затраты на производство, приставка должна была стоить не менее 12 000 иен. Поэтому было принято решение производить две разные версии, отличающиеся количеством игр и ценой[9][15].
Приставки
- Первая версия игровой приставки, Color TV-Game 6
- Вторая версия, Color TV-Game 15
- Color TV Game Racing 112
- Color TV Game Block Kuzushi
- Внутреннее содержимое Color TV Game Block Kuzushi
- Computer TV Game
Серия началась 1 июня 1977 года с выпуском приставки Color TV-Game 6[1][16]. Первая версия белого цвета CTG-6S продавалась по цене в 9 800 иен, что было значительно ниже, чем у конкурирующих систем. Nintendo использовала это как маркетинговый инструмент[7]. Приставка содержит три цветных варианта игры Pong — Volley, Tennis и Hockey в режимах для одного или двух игроков[15]. Вскоре после выпуска Nintendo выпустила улучшенную и более экономичную версию CTG-6V с корпусом оранжевого цвета и возможностью использовать адаптер переменного тока[7][15]. Второй вариант был выпущен в рамках рекламной акции пищевой компании House Foods для продвижения лапши быстрого приготовления House Shanmen. Она идентична оригинальной TV-Game 6, но имеет логотип House Shanmen на корпусе. Эта версия была выпущена в очень ограниченном количестве, что делает её чрезвычайно редкой[7][17]. Компания Sharp Electronics для комплектации своих телевизоров выпускала версии TV-Game 6 тёмно-оранжевого цвета[7].
Спустя неделю, 8 июня, Nintendo выпустила Color TV-Game 15[18]. Она продавалась по цене в 15 000 иен, что было примерно на 50 % дороже, чем TV-Game 6. В некотором смысле TV-Game 15 была переизданием TV-Game 6; последняя тоже имела пятнадцать игр, но из них можно было играть только в шесть[19]. TV-Game 15 оснащена съёмными контроллерами, которые хранятся в небольшом отсеке системы. Также Nintendo выпустила вторую модель TV-Game 15 с красновато-оранжевым корпусом, которая производилась дольше и поэтому встречается чаще, чем оранжевая версия[19]. Компания Sharp выпускала лицензионную версию белого цвета, которая была переименована в Color TV-Game XG-115[19][20]. К рождеству 1978 года цена TV-Game 15 была снижена до 7 500 иен[20].
Технически приставки TV-Game 6 и 15 идентичны, несмотря на разное количество игр. Компания Mitsubishi разработала для обеих приставок интегральную схему M58815P. В более поздних версиях обеих приставок использовалась схема M58816P[21]. Из-за своей простоты приставки требовали мало времени на производство. Mitsubishi внесла незначительные изменения и исправления в системы перед их выпуском[10]. Приставки Color TV-Game производились совместно компаниями Nintendo Research & Development 2 (R&D2) и Mitsubishi Electronics[22][23].
Третья приставка, Color TV Game Racing 112, была выпущена 8 июня 1978 года[24]. Она значительно больше, чем предыдущие два устройства, и поставлялась в большой упаковочной коробке. Racing 112 планировалось продавать по цене в 18 000 иен, но к сентябрю для обеспечения конкурентоспособности цена была снижена до 12 500 иен[24][25]. Позже цена была снижена до 5 000 иен[24][25]. Чтобы устройство не требовало более крупной коробки, руль сделан отсоединяемым от корпуса приставки. Встроенная игра представляет собой гонку с видом сверху, похожую на аркадную игру Speed Race, выпущенную компанией Taito в 1974 году[24]. На приставке было доступно около десяти игр, с такими вариациями как меньшая ширина экрана и противники, которые двигаются быстрее. Всего возможных игровых комбинаций — 112[26]. В игре также был многопользовательский режим для двух человек, в котором вместо руля и коробки передач использовались два маленьких контроллера на задней части приставки[24][26].
23 апреля 1979 года была выпущена игровая приставка Color TV Game Block Kuzushi по цене в 13 500 иен[27]. Система была произведена на собственном заводе Nintendo, без участия Mitsubishi Electronics[28], что позволило компании разместить своё название на видном месте[27]. Block Kuzushi включает в себя шесть вариантов аркадной игры Breakout, выпущенной в Америке компанией Atari. В 1978 году Nintendo сама выпустила клон Breakout под названием Block Fever для японских игровых автоматов[29]. Конкурирующая компания Epoch выпустила в Японии приставку TV Block, которая имела успех и дала дорогу постоянной конкуренции со стороны других компаний, включая Nintendo[27][28]. Корпус системы был разработан Сигэру Миямото, создателем Марио. Это один из его первых проектов в области видеоигр после прихода в Nintendo в 1977 году[27][28]. Встроенные игры приставок Racing 112 и Block Kuzushi были разработаны Такэхиро Идзуси[30]. Для продвижения Block Kuzushi компания Nintendo проводила конкурсы в универмагах, победители которых получали поздравление и медаль[27].
Первоначально Block Kuzushi продавалась плохо из-за вышедшей ранее игры Space Invaders и связанного с ней «безумия, охватившего Японию». Однако Хироси Ямаути отказался признавать поражение, и решил перезапустить Block Kuzushi в продажу осенью 1979 года по цене в 8 300 иен. Окружение Ямаути считало данную идею бесперспективной, но в итоге приставка начала распродаваться так быстро, что к Рождеству склады компании опустели[31]. По отчёту Toy Journal 1979 года, по всей стране было продано около 400 000 экземпляров приставки[28].
Последней приставкой в серии стала Computer TV Game, которая в 1980 году поступила в продажу по цене в 48 000 иен[32]. Поскольку популярность игровых приставок со встроенными играми падала, Computer TV Game была выпущена в ограниченном количестве, что сделало её чрезвычайно редкой[33]. Миямото снова разработал дизайн белого корпуса системы и её упаковки[33]. Она также была произведена собственными силами без помощи сторонних компаний. Computer TV-Game содержит порт игры Computer Othello и построена с использованием оригинальной платы аркадной системы Computer Othello[34]. Это сделало игру идеальным воспроизведением аркадной платформы, что было редкостью в начале 1980-х годов[33]. Главным отличием от аркадной версии было отсутствие таймера, который ограничивал время игры, что давало возможность хорошо обдумывать ходы[35]. Некоторые эксперты считали, что Computer TV Game была ориентирована на сферу туризма, например, для использования в лечебных санаториях Японии[35]. Вся серия Color TV-Game была снята с производства в 1983 году в пользу Family Computer, системы на основе картриджей, которая могла запускать сотни игр[33][36].
Наследие
Серия Color TV-Game была очень успешной для Nintendo и стала коммерческим хитом. По словам Дэвида Шеффа, модели Color TV-Game 6 и Color TV-Game 15 были проданы в количестве одного миллиона экземпляров каждая. Игры Racing 112 и Block Kuzushi были проданы в количестве полумиллиона штук каждая[37]. Однако, по исследованиям Флорана Горжа, Color TV-Game 6 продалась количеством 360 000 единиц[15], Color TV-Game 15 — количеством 700 000 единиц[38], Racing 112 — количеством 160 000 единиц[25], а Block Kuzushi — 400 000[28]. Их успех помог Nintendo избежать финансового краха, что позволило компании взяться за следующий проект — серию игровых систем Game & Watch[9]. Успех Color TV-Game и Game & Watch побудил Nintendo продолжить освоение рынка игровых приставок, что привело к созданию Family Computer и Nintendo Entertainment System[36][39]. Хиромицу Яги, ведущий технический специалист Mitsubishi по разработке Color TV-Game, позже отвечал в компании Ricoh за разработку интегральных микросхем Family Computer[9].
Эрик Воскуил, в своей книге Before Mario, считает, что отчасти успех серии Color TV-Game был обусловлен низкой ценой, гораздо более низкой, чем у конкурентов[7]. Он пишет, что: «Спустя почти тридцать пять лет и несколько поколений постоянно совершенствующихся, продающихся многомиллионными тиражами игровых приставок Nintendo, мы можем рассматривать этот момент как начало чего-то очень-очень большого»[7]. В своей книге 2004 года Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life Крис Колер утверждает, что свою роль в популярности систем сыграла яркая окраска корпусов, которая делала приставки отчётливо похожими на игрушки[40]. Люк Планкетт из Kotaku признал, что приставка имеет большое значение как первый выход Nintendo на рынок, и что она оказала влияние на последующие системы компании. Планкетт согласился с Воскуилом в том, что серия стала успешной благодаря своей низкой цене, поскольку она закрепила позицию Nintendo «приставки должны продаваться с прибылью», которая сохраняется и сегодня[41]. Бендж Эдвардс из PC Magazine отметил, что Color TV-Game 6 и Color TV-Game 15, в частности, дали Nintendo веру в рынок благодаря своему коммерческому успеху. Он также отметил, что Block Kuzushi ознаменовал дебют Сигэру Миямото, важной фигуры в компании[42].
Nintendo неоднократно делала отсылки к системам Color TV-Game и встроенным в них играм в других франшизах. Alleyway, стартовая игра для Game Boy, предположительно, основана на Block Kuzushi[43]. Журналист Джереми Пэриш высказал мнение, что Alleyway — это отсылка к игре Block Kuzushi, поскольку она «укоренилась в корпоративных корнях Nintendo»[43]. Сборник WarioWare, Inc: Mega Microgames! включает мини-игру, основанную на игре Racing 112, где у игрока есть пять секунд, чтобы увернуться от движущихся машин[26][44]. В WarioWare: Smooth Moves на совместном этапе персонажей 9-Volt и 18-Volt используется мини-игра Color TV-Game 6[26][45]. Трофей, основанный на Color TV-Game 15, появляется в игре Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U и её продолжении Super Smash Bros. Ultimate[46]. При вызове он порождает пару лопаток, которые запускают по сцене шар, наносящий урон бойцам, которые его коснутся[47].
Примечания
Комментарии
- Названия первых двух приставок серии пишутся с дефисом, TV-Game, остальные пишутся без дефиса: TV Game
Источники
- DeMaria, Rusel & Wilson, Johnny L. (2003), High Score!: The Illustrated History of Electronic Games (2 ed.), McGraw-Hill, с. 363, 378, ISBN 978-0-07-223172-4
- Sheff and Eddy, 1999, p. 27.
- Горж, 2019, с. 250, 252, 254, 256.
- Parish, Jeremy. 35 Years Ago, Nintendo's First Brush With Video Disaster (англ.). USGamer (21 января 2014). Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано 2 мая 2019 года.
- Plunkett, Luke. Nintendo's First Arcade Games Were, Well, Pretty Sucky (англ.). Kotaku (21 апреля 2011). Дата обращения: 8 мая 2020. Архивировано 8 июня 2019 года.
- Kent, 2002, The Golden Age (Part 2: 1981—1983): Donkey Kong, p. 157.
- Voskuil, Erik. Nintendo Color TV-Game 6 (カラー テレビゲーム 6, 1977) (англ.). Before Mario (9 апреля 2011). Дата обращения: 8 мая 2020. Архивировано 27 октября 2019 года.
- Горж, 2019, с. 246.
- Tobias Schmitz. Inside Nintendo 56: Color TV-Game – die Geschichte der ersten Nintendo-Konsolen (нем.). Nintendo-Online (декабрь 2014). Дата обращения: 5 ноября 2021.
- Yamazaki, Isao. Famicom Complete Guide (яп.). — Shufu no Tomosha, 2016. — С. 99. — ISBN 978-4074176397.
- Sheff and Eddy, 1999, p. 27: «Yamauchi negotiated a license to manufacture and sell Magnavox's video-game system in Japan».
- Shea, Cam Al Alcorn Interview (англ.). IGN (10 марта 2008). Дата обращения: 13 октября 2008. Архивировано 27 июля 2017 года.
- Magnavox Sues Firms Making Video Games, Charges Infringement (англ.), The Wall Street Journal (17 April 1974).
- Горж, 2019, с. 248.
- Горж, 2019, с. 250.
- Fleming, Dan (1996), Powerplay, Manchester University Press ND, с. 180, ISBN 978-0-7190-4717-6
- Горж, 2019, с. 251.
- 【任天堂「ファミコン」はこうして生まれた】第2回:電卓をあきらめてゲーム機ヘ (яп.). nikkeibp.co.jp. Nikkei Business Publications, Inc. (30 сентября 2008). — «こうして任天堂は1977年に、価格9800円の「カラーテレビゲーム 6」と、価格1万5000円の「カラーテレビゲーム 15」を売り出すことになる。». Дата обращения: 24 февраля 2015.
- Voskuil, Erik. Nintendo Color TV-Game 15 (カラー テレビゲーム 15, 1977) (англ.). Before Mario (22 января 2012). Дата обращения: 8 мая 2020. Архивировано 31 октября 2019 года.
- Горж, 2019, с. 253.
- Erik Voskuil. Nintendo Color TV Game 15 - Service Manual (カラー テレビゲーム 15 サービス マニュアル) (англ.). Before Mario. Дата обращения: 5 ноября 2021.
- Voskuil, Erik. Nintendo Color TV Game Series (カラー テレビゲーム シリーズ, 1977-1979) (англ.). Before Mario (15 марта 2011). Дата обращения: 7 мая 2020. Архивировано 24 октября 2019 года.
- Subramanian, Annapoornima M. Capability Reconfiguration of Incumbent Firms: Nintendo in the Video Game Industry (англ.) // Technovation. — 2011. — Vol. 31, no. 5. — P. 228–239. — doi:10.1016/j.technovation.2011.01.003.
- Voskuil, Erik. Nintendo Color TV Game Racing 112 (任天堂 カラー テレビゲーム レーシング 112, 1978) (англ.). Before Mario (28 мая 2011). Дата обращения: 8 мая 2020. Архивировано 1 ноября 2019 года.
- Горж, 2019, с. 254.
- Горж, 2019, с. 255.
- Voskuil, Erik. Nintendo Color TV Game Block Kuzushi (任天堂 カラー テレビゲーム ブロック崩し, 1979) (англ.). Before Mario (6 мая 2011). Дата обращения: 8 мая 2020. Архивировано 30 октября 2019 года.
- Горж, 2019, с. 256.
- Block Fever promotional sales flyer (яп.). Nintendo (1978). Дата обращения: 9 мая 2020. Архивировано 7 декабря 2019 года.
- When Developers Did Everything (яп.). Iwata Asks. Nintendo (апрель 2010). Дата обращения: 8 мая 2020. Архивировано 2 мая 2020 года.
- Горж, 2019, с. 249, 257.
- Горж, 2019, p. 258: «...продавалась по цене в 48 000 иен, что почти в пять раз превышало цену на Color TV-Game 6».
- Voskuil, Erik. Nintendo Computer TV Game (コンピュータ TV ゲーム, 1980) (англ.). Before Mario (20 февраля 2011). Дата обращения: 7 мая 2020. Архивировано 1 ноября 2019 года.
- S. Zavia, Matías. Color TV-Game 6, la consola olvidada que Nintendo fabricó diez años antes de lanzar la NES (исп.). Gizmodo Espanol (15 февраля 2016). Дата обращения: 9 мая 2020. Архивировано 21 апреля 2019 года.
- Горж, 2019, с. 258.
- Sheff and Eddy, 1999, pp. 28—29.
- Sheff and Eddy, 1999, p. 27: «Nintendo entered the home market in Japan with the dramatic unveiling of Color TV-Game 6, which played six versions of light tennis. It was followed by a more powerful sequel, Color TV-Game 15. A million units of each were sold. The engineering team also came up with systems that played a more complex game, called "Blockbuster," as well as a racing game. Half a million units of these were sold.».
- Горж, 2019, с. 252.
- Kohler, 2016, p. 55: «Nintendo president Hiroshi Yamauchi, having seen great success with Nintendo's first forays into the home video game market, wanted to take the lead by producing a cheaper and far more powerful programmable system [..]. That system was the Family Computer, or Famicom [..].».
- Kohler, 2016, p. 32.
- Plunkett, Luke. Nintendo's First Console Is One You've Never Played (англ.). Kotaku (25 марта 2011). Дата обращения: 8 мая 2020. Архивировано 20 апреля 2019 года.
- Edwards, Benj. The Lost World of Early Nintendo Consoles (англ.). PC Magazine. Ziff Davis (26 января 2017). Дата обращения: 8 мая 2020. Архивировано 8 мая 2020 года.
- Parish, Jeremy. Alleyway Retrospective (англ.). YouTube (21 апреля 2014). Дата обращения: 9 мая 2020. Архивировано 9 мая 2020 года.
- Baker, Kevin. The Ultimate Guide to Classic Game Consoles (англ.). — eBookIt.com, 2013. — P. 12. — ISBN 9781456617080.
- WarioWare: Smooth Moves (англ.). NinDB. Дата обращения: 18 августа 2021.
- Radulovic, Petrana. Super Smash Bros. Ultimate: Everything we know (англ.). Polygon. Vox Media (22 июня 2018). Дата обращения: 8 мая 2020. Архивировано 7 декабря 2019 года.
- Assist Trophies (англ.). Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U. Nintendo. Дата обращения: 19 августа 2021.
Публикации
- Горж, Флоран. История Nintendo. 1889-1980. Книга 1. От игральных карт до Game & Watch. — Россия: Белое Яблоко, 2019. — 272 с. — ISBN 978-5-6041374-8-2.
- Erik Voskuil. Before Mario. The fantastic toys from the video game giant's early days. (англ.). — [France]: Omaké Books, 2014. — P. 188–209. — 223 p. — ISBN 978-2-919603-10-7.
- Sheff, David; Eddy, Andy. Game Over: How Nintendo Zapped an American Industry, Captured Your Dollars, and Enslaved Your Children (англ.). — GamePress, 1999. — P. 27. — ISBN 978-0-9669617-0-6.
- Kohler, Chris. Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life (англ.). — Dover Publications, 2016. — ISBN 978-0486801490.
- Kent, Steven L. The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World (англ.). — New York: Random House International, 2002. — ISBN 978-0-7615-3643-7.