Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum

Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum — первая игра в жанре RPG из серии Might and Magic. Выпущена в 1986 году компанией New World Computing, затем входила в издания Might and Magic VI (Limited/Special Edition).

Might and Magic: The Secret Of The Inner Sanctum
Разработчик New World Computing
Издатель New World Computing
Локализатор не имеет локализации в России
Часть серии Might and Magic
Дата выпуска 1986
Жанр RPG
Создатели
Геймдизайнер Джон Ван Канегем
Композитор
Технические данные
Платформы MS-DOS, Apple II, C64, Macintosh, MSX, NEC PC-9801, NES, TurboGrafx-16
Режим игры однопользовательский
Носитель 3,5" флоппи-диск

Разработка

Самая первая версия игры для компьютера Apple II разрабатывалась Джоном Ван Канегемом в течение трёх лет практически в одиночку. Ван Канегему не сразу удалось найти издателя для своей игры, поэтому он сам организовал фирму, будущую New World Computing, прямо в своей квартире в Лос-Анджелесе, и занимался изданием самостоятельно, пока не смог заключить сделку по распространению с Activision.

Игра обрела немалую популярность, в дальнейшем была портирована на ряд других платформ, распространённых в конце 80-х, а в течение следующих двадцати пяти лет было выпущено девять сиквелов[1].

На NES игра была портирована в 1992 году. Хотя основы игрового процесса остались без изменений, качество графики и общая полнота игры отражали более позднюю дату выпуска и более широкие возможности платформы Nintendo.

Позже игра была снова перевыпущена для японского рынка на платформе PC Engine для приставки CD-ROM² уже на дисках, а не на картриджах, что позволяло воспроизводить оцифрованные голоса диалогов в результате увеличения памяти.

Игровой процесс

Сюжет

Приключения персонажей начинаются в городке Сорпигаль. В одной из тюремных камер, поразив освободившихся монстров, герои встречают старца, дающего им поручение принести свиток из веленя в город Эрликвин и передать его чародею Агару. Найдя Агара в таверне и показав ему свиток, герои получают задание передать этот же свиток Телгорану, живущему в Даске. Добравшись до расположенного среди пустыни Даска, отряд узнаёт свою основную цель - спасение VARN от злодея, допустившего распространение монстров по всему миру. Отряд получает подсказки от загадочных братьев Зама и Зома и находят по ним рубиновый свисток. Его герои используют для проникновения в крепость в Зачарованном лесу. Нижний уровень крепости содержит постамент с белым псом, магический объект, обыскав который герои находят золотой ключ.

Отряд игрока отправляется в горы и находит в их глубине крепость Дум. Золотой ключ оказывается ключом от волшебной тюрьмы короля Аламара, который по освобождении отдаёт персонажам артефакт - Глаз Гороса. Заявившись с ним к узурпатору трона, ранее представлявшимся Аламаром, герои попадают под действие его заклинания и оказываются в Душевном Лабиринте.

Отгадав имя узурпатора, ясного из архитектуры лабиринта (внутренние стены представляют собой фразу "Моё имя Шелтем", англ. "My name is Sheltem"), герои выполняют основное своё задание и теперь должны найти таинственное Внутреннее святилище. Отыскав ключ от Алмазной двери или используя Astral Spell, персонажи попадают в астральный мир и активизируют пять проекторов. Для прохода в последнюю дверь, героям приходится столкнуться с Вулканным Богом и забрать у него ключ-карту.

Активировав проекторы и использовав карту, герои открывают Внутреннее святилище. Оно оказывается комнатой разработчика игры, который поздравляет их с окончанием приключения и открывает для них ворота в другой мир.

Помимо этого, героев ожидает множество других необязательных локаций и приключений. Они включают в себя поиск предметов для лорда Хакера, спасение лорда Килбурна, борьбу с пиратами и разбойниками, выбивание драконьего зуба, восстановление зрения колдуну Огу, разрешение загадки города Портсмита, поиск легендарного Колеса Удачи и схватку с четырьмя могущественными зверьми VARN.

Критика

К 1989 году было продано более 100 000 экземпляров игры[2].

В 1987 году журнал Compute! похвалил Might and Magic за большой объём содержимого, нелинейный игровой процесс и аспекты её графики, но отметил что игровой графике не хватает анимации, и что графика врагов довольно бедна[3]. Обозревательница Scorpia из Computer Gaming World аналогично похвалила широту игры, но отметила что в ранних версиях игры партия была экипирована только дубинками, из-за чего начало игры было очень сложным[4]. В 1988 году журнал поставил Might and Magic в свой Зал славы игр, высоко оценённых читателями[5]. В 1993 году Scorpia написала, что несмотря на высокую начальную сложность, «это стоит усилий»[6]. В 1996 году журнал поставил Might and Magic на 23 место из лучших игр за всё время. Редакторы написали, что «трехмёрные подземелья в комбинации с огромной картой мира были всего лишь одними из двух основных особенностей этой продвинутой CRPG»[7].

Версия игры для Apple II была рассмотрена Патрисией Лессер в 1987 году в журнале Dragon #122, в колонке The Role of Computers. Лессер написала что «это приключение потрясающее по своим масштабам, совершенно увлекательное, графически приятное и это одна из пяти лучших игр, когда-либо созданных для компьютера»[8]. В последующих колонках обозреватели дали игре 5 из 5 звёзд[9]. Хартли, Патрисия и Кирк Лессер обозрели версию для IBM PC в 132 номере журнала Dragon в 1988 году, также дав ей 5 из 5 звёзд[10]. Лессеры в 140 номере обозрели версии для MacIntosh, дав 4½ звёзды версии для Macintosh II, и 3½ версии для Macintosh Plus[11].

Современные комментаторы отдают признание MM1 за огромные границы её мира, за её свободу исследований и за новаторские аспекты, такие как включение расы, пола и мировоззрения игроков в игровой процесс[12].

Примечания

  1. www.mobygames.com/might and magic series/
  2. McLean, Mickey. Commodore Clips; ...And So Does New World (англ.) // Compute!'s Gazette. — 1989. — September (no. 75). P. 8.
  3. Might And Magic, review by James V. Trunzo, Compute! / August 1987 / Page 57
  4. Scorpia. Might and Magic (англ.), Computer Gaming World (April 1987), С. 24–26.
  5. The CGW Hall of Fame (англ.) // Computer Gaming World. — 1988. — August (no. 50). P. 55.
  6. Scorpia. Scorpia's Magic Scroll Of Games (англ.), Computer Gaming World (October 1993), С. 34–50. Дата обращения 25 марта 2016.
  7. Staff. 150 Best (and 50 Worst) Games of All Time (англ.) // Computer Gaming World. — 1996. — November (no. 148). P. 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
  8. Lesser, Patricia. The Role of Computers (англ.) // Dragon. — 1987. — June (no. 122). P. 76–80.
  9. Lesser, Hartley; Lesser, Patricia. The Role of Computers (англ.) // Dragon. — 1987. — October (no. 126). P. 82–88.
  10. Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk. The Role of Computers (англ.) // Dragon. — 1988. — April (no. 132). P. 80–85.
  11. Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk. The Role of Computers (англ.) // Dragon. — 1988. — December (no. 140). P. 74–79.
  12. The History of Computer Role-Playing Games Part 2: The Golden Age (1985—1993) Архивировано 11 ноября 2010 года. by Matt Barton, Gamasutra
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.