Machinarium
Machinarium — компьютерная игра в жанре квеста, разработанная чешской студией Amanita Design. Выпуск игры состоялся 16 октября 2009 года для персональных компьютеров на операционных систем Windows, Mac OS X и Linux. Демоверсии для PC и Mac стали доступны 30 сентября 2009. Версия для Apple iPad 2 была выпущена 8 сентября 2011. Версия для BlackBerry PlayBook вышла 21 ноября 2011. Версия для Android была выпущена 10 мая 2012. Российское издание включает версии для GNU/Linux, Microsoft Windows и Mac OS X.
Machinarium | |
---|---|
| |
Разработчик | Amanita Design |
Издатели |
Amanita Design Lace Internationa Daedalic Entertainment 1С и Soft Club |
Локализатор | Snowball Studios |
Дата выпуска | 16 октября 2009 |
Лицензия | проприетарная |
Жанр | квест |
Создатели | |
Геймдизайнер | Якуб Дворски |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформы | Windows, Mac OS X, Linux, Wii (WiiWare), PlayStation 3 (PSN), PlayStation Vita, Android, Apple iOS, BlackBerry Tablet OS, GS GameKit, Nintendo Switch, Xbox 360, Xbox One |
Движок | Adobe Flash (релиз), Проприетарный (Definitive Version) |
Режим игры | одиночная игра |
Носители | CD-ROM, цифровая дистрибуция |
Управление | мышь, клавиатура |
Официальный сайт (англ.) |
Игровой процесс
Машинариум — традиционный point-and-click-квест. Наиболее радикальным отличием от других игр жанра является то, что взаимодействовать можно только с теми объектами, которые находятся в зоне досягаемости персонажа, а также то, что можно растягивать или ужимать тело протагониста, что вносит свои коррективы в «традиционность». Игра не содержит привычных диалогов, используя вместо них систему анимированных «облачков мыслей».
Прохождение отдельной области в игре можно посмотреть в справочнике, пройдя несложную скролл-шутер игру, стреляя в паучков. Если не хочется пользоваться этой функцией, возможно использование подсказки, которая лишь намекает на требуемые действия (появляется как облачко мысли героя).
Сюжет
В городе роботов Машинариум бесчинствует Банда Чёрных Шляп. Сначала всё начиналось с простых хулиганских выходок, начиная стрельбой из рогатки и заканчивая кражей патефона. Однако один из членов банды совершает нападение на мэра, заражая мозг последнего паразитами-черношляпочниками. Мэр успевает вызвать робота-мусорщика, чтобы тот отправил бандита на свалку. Однако мусорщик по ошибке засасывает уборщика Йозефа. А бандит смывается, прихватив с собой уборщицу Берту, подругу Йозефа. С этого момента и начинается игра.
Оказавшись на свалке в разобранном состоянии, Йозеф самовосстанавливается и бежит в Машинариум. Преодолевая различные преграды и восстанавливая вред, причинённый Бандой, Йозеф добирается до мэра и излечивает его от паразитов. В самом конце Йозеф и спасённая подруга улетают из города в вертолёте, но терпят крушение. Их спасают птички, но уносят пострадавших в разные стороны.
Игра лишена вступительного ролика, и изначально неизвестно, отчего Йозеф, главный герой, попал на свалку. Предпосылки и мотив действий робота игрокам предоставляется в виде воспоминаний или желаний, отображающихся на экране в виде «облачка».
Разработка
Машинариум разрабатывалась в течение трёх лет семью чешскими разработчиками, финансировавшими проект из собственных сбережений. Маркетинговый бюджет игры не превысил $1000[1]. Якуб Дворски, придумывая сеттинг игры, также придумал историю появления роботов на планете:
Когда я разрабатывал мир Машинариума, я также создавал его историю — для себя, чтобы понять этот мир лучше и иметь возможность продумать его в деталях. В самой игре этой истории нет, но я расскажу вам, кратенько. Всё случилось на одной далёкой и забытой планете, куда люди привыкли отправлять мусор, который они производили — старые машины, механизмы, компьютеры и прочее. Из этого механического лома образовались несколько простых роботов. Некоторое время спустя они построили других, более усовершенствованных роботов, а потом — поселение. Так и был создан город Машинариум.Якуб Дворски, интервью игровому сайту GamesLife.ru[2]
23 июня 2017 года выпущена «окончательная версия» игры (англ. Definitive Version).[3] Версия является бесплатной для всех обладателей лицензионных копий игры, заменяя оригинальную версию. Отличительными особенностями являются:
- Написанный с нуля игровой движок (вместо Adobe Flash в релизной версии)
- Улучшенная поддержка полноэкранного режима
- 12 новых достижений
- Поддержка игровых контроллеров (заявлена поддержка контроллеров Xbox 360 и Xbox One, остальные — в экспериментальной поддержке)
- Сохранения в Steam Cloud
- 14 локализаций, включая китайский, японский, корейский и русский языки
- Таблица лидеров Steam
Саундтрек
Награды
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | 85%[4] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Edge | 8/10[5] |
Eurogamer | 8/10[6] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Absolute Games | 83% [7] |
PlayGround.ru | 9,5/10 [8] |
«Игромания» | 9,0/10 [9] |
«Страна игр» | 8,5/10 [10] |
Машинариум победил в номинации «Excellence in Visual Art» (примерный перевод «непревзойдённое мастерство в изобразительном искусстве») на 12-м ежегодном Independent Games Festival (фестивале независимых игр)[11]. Кроме этого, игра получила ряд следующих наград:
- Лучшая инди-игра 2009 года по мнению сайта Gamasutra.com,[12]
- Лучшая инди-игра 2009 года по версии портала VGChartz.com[13]
- Лучшая инди-игра 2009 года по версии Gamerview.com.br[14]
- Игра Года по версии портала DIYgamer.com,[15]
- Премия в номинации «Best Traditional Adventure Game Of 2009» присужденная порталом Acegamez.com[16]
- «Квест года» (2009) от «Игромании»[17]
Игра вошла в десятку лучших игр 2009 года для PC по мнению портала Msnbc.com[18]
Примечания
- The 12th Annual Independent Games Festival - Finalists and Winners . ThinkServices. Дата обращения: 29 октября 2009. Архивировано 9 апреля 2012 года.
- Интервью с Якубом Дворски (недоступная ссылка). Интервью. GamesLife.ru. Дата обращения: 1 апреля 2010. Архивировано 9 апреля 2012 года.
- Сообщество Steam :: Групповые объявления :: Machinarium . steamcommunity.com. Дата обращения: 26 июня 2017.
- Machinarium (PC) Review . MetaCritic. Дата обращения: 29 октября 2009. Архивировано 9 апреля 2012 года.
- Machinarium (PC) Review (англ.) 1. Edge Online (15 октября 2009). Дата обращения: 29 октября 2009. Архивировано 17 октября 2009 года.
- Whitehead, Dan Machinarium (PC) Review (англ.) 2. EuroGamer (17 октября 2009). Дата обращения: 29 октября 2009. Архивировано 9 апреля 2012 года.
- AG.ru
- Play Ground
- ИгроМания
- Страна Игр
- Wake up to video game sleeper hits . MSNBC. Дата обращения: 29 октября 2009. Архивировано 9 апреля 2012 года.
- Gamasutra: Best Indie Game Of 2009
- VGChartz.com: Best Indie Game Of 2009 (недоступная ссылка). Дата обращения: 16 февраля 2010. Архивировано 4 февраля 2010 года.
- Gamerview.com.br: Best Indie Game Of 2009 Архивная копия от 22 декабря 2009 на Wayback Machine (недоступная ссылка с 14-05-2013 [3212 дней] — история)
- DIYgamer.com: Game Of The Year (недоступная ссылка). Дата обращения: 16 февраля 2010. Архивировано 25 февраля 2010 года.
- Acegamez.com: Best Traditional Adventure Game Of 2009 (недоступная ссылка). Дата обращения: 16 февраля 2010. Архивировано 17 января 2010 года.
- Кирилл Волошин. Квест года // Игромания. — Игромедиа, 2010. — № 2 (149). — С. 58.
- Msnbc.com: 10 Best PC Games Of 2009
Ссылки
- Официальный сайт с онлайн демоверсией на Flash
- Сайт студии Amanita Design — разработчика игры
- Карточка игры в энциклопедии «Всё о квестах»
- Adobe Flash Platform
- Wake up to video game sleeper hits — MSNBC
- Демоверсии для Windows Архивная копия от 3 февраля 2021 на Wayback Machine, Mac Архивная копия от 4 февраля 2021 на Wayback Machine и Linux Архивная копия от 23 января 2021 на Wayback Machine