Knight Lore

Knight Lore — компьютерная игра в жанре квест, разработанная и выпущенная компанией Ultimate Play The Game в 1984 году. Игра стала третьей в серии Sabreman, после игр Sabre Wulf и Underwurlde. Но, в отличие от предыдущих игр серии, в Knight Lore использовался движок «Filmation», имитирующий трёхмерность с использованием изометрической проекции.

Knight Lore
Разработчик Ultimate Play The Game
Издатель Ultimate Play The Game
Часть серии Sabreman
Даты выпуска
Жанры квест
Создатели
Геймдизайнер Stamper brothers[d]
Технические данные
Платформы
Движок Filmation
Режим игры однопользовательский
Носители компакт-кассета, картридж, диск
Управление клавиатура

Knight Lore стала известна как первая игра в жанре «изометрического квеста» и этот подход был скопирован многими другими разработчиками[1].

В 1984 году игра получила награду Golden Joystick Awards в номинации «Игра года»[2].

Журнал Your Sinclair поместил игру на второе место в списке 50 лучших игр всех времен и назвал игру «одной из самых важных (и лучших) игр когда-либо написанных для Спекки» (англ. One of the most important (and best) games ever written for the Speccy)[3].

Сюжет

Мужчина, который был подвергнут заклинанию и стал оборотнем, совершает путешествие в замок к умирающему волшебнику Мельхиору, с тем чтобы он помог освободиться от заклятия. Есть всего 40 дней и ночей на поиск зелья, способного разрушить колдовство, иначе герой останется оборотнем навсегда.

Основной экран игры
Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Amstrad CPCZX Spectrum
Amstrad Action95%[4]
Crash94%[5]
CVG9/10[6]
Sinclair User9/10[7]
Amtix91%[8]
Your Spectrum14/15[9]
Награды
ИзданиеНаграда
Golden Joystick AwardsИгра года, 1984
Retro Gamer, 20087-е место в рейтинге Лучших игр ZX Spectrum[10]

Игровой процесс

Игрок вновь берёт на себя роль Sabreman; он должен найти мастера Мельхиора и обойти весь замок, с тем чтобы найти ингредиенты, требуемые для зелья. После того как ингредиенты собраны, они должны быть доставлены Мельхиору и опущены в ожидающий котёл. Если задание успешно выполнено в 40-дневный срок, то Sabreman получает освобождение от проклятия ликантропии, которое он получил от Вульфа в игре Sabre Wulf.

Проклятие оборотня само по себе играет важную роль. Начиная игру как Sabreman, игрок периодически превращается в волка, в момент когда день переходит в ночь (переход показывает индикатор движения солнца и луны, в правой нижней части экрана). В момент трансформации (в волка или обратно), Sabreman испытывает короткий припадок (анимированный с долей юмора) и является уязвимым для врагов и опасностей. Некоторые враги (в том числе и котёл Мельхиора) атакуют Sabreman в роли волка-оборотня, что придаёт важное значение выбору момента выполнения действий игроком.

Влияние

Реализованные технологии и решения в игровом дизайне повлияли на множество игр, среди которых имеется ряд знаковых. Retro Gamer рассматривает 8 «великих» игр, которые попали под влияние Knight Lore: Fairlight, Batman, Sweevo's World, Get Dexter, The Last Ninja, La abadía del crimen, Cadaver, Solstice[11].

Примечания

  1. Персональный компьютер «ZX-Spectrum»: Прикладная графика. — Москва : Инфорком, 1993. — Т. 1. — С. 38, 53. — 207 с.
  2. C&VG issue 44 page 122
  3. «Top 50 Games of All Time». Your Sinclair (Imagine Publishing). November 2004.
  4. Amstrad Action, 1985.
  5. Crash, 1985.
  6. Knight Lore, Computer and Video Games, 1985.
  7. Bourne, 1985.
  8. Amtix, 1985.
  9. Your Spectrum, 1985.
  10. Top 25 ZX Spectrum Games of All Time (англ.) // Retro Gamer : journal. — Live Publishing, 2008. No. 48. P. 88—91.
  11. 30 Years of Legacy, 2014, p. 25.

Литература

Ссылки

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.