Grow Home

Grow Home — это видео-игра и приключенческий платформер, разработанный студией Ubisoft Reflections и изданная Ubisoft. Игра была выпущена для персональных компьютеров Microsoft Windows 4 февраля 2015 года и для игровой приставки PlayStation 4 1 сентября 2015 года. Игрок управляет роботом по имени B.U.D., которому поручено выращивать растение, чтобы то могло насыщать кислородом его родную планету. Игроки исследуют открытый мир, управляя B.U.D. с помощью захвата его обеих рук или взаимодействия с объектами.

Grow Home

Обложка игры
Разработчик Ubisoft Reflections
Издатель Ubisoft
Дата выпуска
  • Microsoft Windows
  • 4 февраля 2015 года[1]
  • PlayStation 4
  • 1 сентября 2015 года
  • Linux
  • 10 ноября 2015 года
Жанр квест, платформер
Создатели
Продюсер Пте Янг[2]
Геймдизайнер Эндрю Уилланс[2]
Сценарист Айан Мейо[2]
Художник Джек Кувела[2]
Композитор Льюис Гриффин[2]
Технические данные
Платформы Windows, PlayStation 4, Linux
Движок Unity[3]
Режимы игры однопользовательский
Носитель цифровая дистрибуция
Официальный сайт

Изначально разработанная небольшой группой из Ubisoft Reflections в качестве эксперимента, игра стала популярной среди коллег и в конечном итоге была запланирована к официальному выпуску, что было подтверждено в блоге Ubisoft 22 января 2015 года. Игра была создана с использованием игрового движка Unity и содержит процедурную анимацию и основанный на физике игровой процесс, позволяющей движениям игрока адаптироваться к игровой среде[4].

Grow Home получила положительные отзывы со стороны игровых критиков, хваливших игру за её открытый игровой мир и визуальные эффекты, в то же время критикуя её короткую длину[5]. 16 августа 2016 года состоялся выпуск продолжения под названием Grow Up.

Игровой процесс

Grow Home — это приключенческая игра от третьего лица. Игрок должен управлять роботом по имени B.U.D. (Botanical Utility Droid) и ему поручено насыщать кислородом свой родной мир, выращивая и взбираясь на «Звездное растение» — гигантский бобовый стебель, за одно собирая его семена[6][7]. Игрок может свободно исследовать открытый мир, а также с помощью правой и левой кнопок, отдельно захватывать руки B.U.D. чтобы заставить его карабкаться. Игрок может преодолеть небольшое расстояние, а также карабкаться по любой вертикальной поверхности, или толкать предметы[6] На протяжении всей игры, B.U.D получает поддержку со стороны компьютера M.O.M., информирующего его о целях игрового процесса.

Игра позволяет выращивать «Звёздные побеги» от «Звёздного растения», служащие платформой для дальнейшего прохождения.Звёздные побеги могут быть выращены только в течение ограниченного периода времени и игрок может направлять их путь роста. Побеги можно использовать для перевозки робота по различным плавучим островам[8]. Некоторые острова, называемые «Энергетические горы», могут быть соединены со Звёздными побегами, чтобы заставить Звёздное растение расти по заданному пути[9]. По мере прохождения, энергетические камни располагаются всё дальше от Звёздного растения.

Достигнув определенных высот, Звёздное растение соприкасается с плавучими островами. Эти острова, окружающие Звёздное растение хранят особые кристаллы, которые могут одаривать B.U.D. дополнительными способностями[3][8]. На островах можно найти другие растения или живых существ, а также такие природные объекты, как водостоки или пещеры[7][9]. Некоторые элементы окружающей среды, такие как листья, растущие как на Звёздном растении, так и на Звёздных побегах, позволяют игроку высоко прыгать и играют важную роль в перемещении робота в окружающем пространстве. В игре также имеются порталы для телепортации, позволяющие роботу быстро перемещаться по миру и выступают также в роли точки сохранения[8]. Существует ряд причин, по которой робот может умереть: он может упасть с большого расстояния, слишком долгого прибывания в воде или вредящих манипуляций игроком. В случая смерти, игра перезапускается у последнего использованного портала[10]. Кроме того, игроки могут сканировать различную добытую флору и фауну в порталах, чтобы узнать о них нужные данные. Игрок может подбирать предметы и хранить их в инвентаре B.U.D. например цветочные парашюты, замедляющие скорость падения робота или листья-планеры, позволяющие роботу летать[11][9].

Как только рост Звёздного растения достигает 2000 метров и игрок возвращает семена M.O.M., основная задача считается выполненной и игрок может собрать ещё восемь остальных семян[12]. Выполнение основной миссии даёт роботу возможность прыгать вдвое выше[13][14]. Игроки могут свободно исследовать игровой мир после завершения миссии.

Разработка

Созданием Grow Home занималась команда из восьми человек в Ubisoft Reflections. Сама студия занимается разработкой высокобюджетных игр класса ААА, однако Grow Home создавалась изначально как «экспериментальный проект в небольших масштабах», вместе с которым разработчики хотели экспериментировать с необычной игровой механикой, в частности процедурной анимацией. Тем не менее созданный прототип впечатлил разработчиков и они решили добавить в игру персонажа-робота, которым игрок может управлять с помощью захвата обеих его рук[4]. В итоге руководство Ubisoft приняло решение официально выпустить игру[6].

Предметом вдохновения при создании выступили такие картины, как «Автостопом по Галактике и «ВАЛЛ-И»[6]. Также создатели хотели затронуть в игре тему окружающей среды и передать идею того, что даже один человек может положительно повлиять на окружающий его мир[4]. В процессе разработки также обсуждалась идея добавить в игру многопользовательский компонент, однако этого не позволяли ограниченные ресурсы, выделенные на разработку[4].

Grow Home обладает минималистским, низкополигональным графическим стилем[15][16]. Она использует процедурную анимацию и основанную на физике игрового процесса, позволяющую объектам и действиям игрока адаптироваться к любой части окружающей среды[17]. Создатели намеренно выбрали простой и яркий стиль игры, так как во первых он решал проблему ограниченного бюджета, а во вторых по мнению создателей соответствовал художественной задумке Grow Home. Разработчики рекомендуют использовать для игры геймпад, так как он предоставляет игроку «самую глубокую связь с игровой механикой»[18]. Grow Home была создана с применением движка Unity и, в отличие от других игр от Ubisoft, для запуска не требует наличия Uplay[3][11]. После официального анонса игры 22 января 2015 года[18], выпуск Grow Home состоялся 4 февраля для персональных компьютеров Microsoft Windows на сервисе Steam от Valve [18], для игровой приставки PlayStation 4, выход игры состоялся 1 сентября того же года[19]. Разработчики объявили, что выпустят версию для OS X в случае хороших продаж игры для Windows[20]. После выхода, Ubisoft выпустила несколько обновлений для игры, содержащиx новые миссии, скины и исправления ошибок[21].

Критика

Grow Home reception
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings75%[22]
Metacritic(PC) 75/100[5]
(PS4) 74/100[23]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid8.5/10[11]
Eurogamer[24]
Game Informer6/10[25]
GameSpot8/10[26]
IGN8.8/10[27]
PC Gamer (US)80/100[28]

Grow Home получила положительные отзывы после выхода. Средняя оценка ПК-версии на аггрегаторе Metacritic, на основе 46 обзоров составила 75 баллов из 100 возможных. Что можно охарактеризовать, как «в целом благоприятные» обзоры[5] На аггрегаторе GameRankings, игра получила 75% одобрения на основе 23 отзывов версии для ПК. [22] По словам Steam Spy, к марту 2016 года только в Steam было продано около 300 000 копий игры[29].

Критики похвалили Grow Home за её открытый игровой мир. Эрика Веббер с сайта PC Gamer заметила, что игра порадует игрока, дав ему почувствовать себя первооткрывателем. Бен Дэвис с сайта Destructoid также признался, что получил наибольшее удовольствие от изучения игрового мира, а обозреватель Eurogamer Кристиан Донлан назвал карту игры удивительно щедрой и разнообразной. Тем не менее, рецензенту не пришлась по душе продолжительность игры: Дэвис назвал её относительно короткой, а Уэббер и Донлан заявили, что игроку потребуется всего несколько часов или меньше, чтобы завершить основную миссию в игре[24][11][28]. Брендин Тиррел с сайта IGN также сказал, нет веских причин возвращаться к игре после завершения основной миссии[27].

Игру также похвалили за её визуальные эффекты: Тиррел назвал представленный игровой мир игры великолепным и ярким, а также назвал его процедурно-сгенерированную анимацию «фантастическим примером того, как движение может говорить больше, чем слова». Однако он также заявил, что движок анимации иногда приводил неестественным искажениям конечностей B.U.D.. Джон Уокер с сайта Rock, Paper и Shotgun сказал, что именно движения главного героя делают игру такой особенной[10].

Что касается схемы управления, то тут мнение критиков разделилось: Донлан назвал Grow Home — лучшей игрой о скалолазании, в которую он когда-либо играл, утверждая, что «изначально сбивающие с толку» элементы управления позволяют игроку перемещаться по миру «с настоящим мастерством»[24]. Дэвис также назвал скалолазание самым интересным аспектом игры, но также заявил, что управление порой достаточно неудобное[11]. Уэббер аналогично заметил, что управление скалолазанием вызвало у него боль с запястье, а также, что «система управления ходьбой робота выгладит мило, до тех пор, пока игрок не промахнётся и не упадёт с обрыва»[28].

Примечания

  1. Steam 上的 Grow Home (англ.). Steam. Дата обращения: 19 октября 2016.
  2. Grow Home - Developer Q&A - Uplay. Uplay. Ubisoft. Дата обращения: 22 февраля 2015.
  3. Ubisoft - Grow Home. Ubisoft. Дата обращения: 3 февраля 2015.
  4. Auk. Interview with Pete Young // Gamatonic. — 15 AVR.2015.
  5. Grow Home for PC Reviews - Metacritic. Metacritic. CBS Interactive Inc.. Дата обращения: 6 февраля 2015.
  6. Puga. Ubisoft Announces Procedurally Animated Climbing Game Grow Home - IGN. IGN. Ziff Davis. Дата обращения: 4 февраля 2015.
  7. Matulef. Ubisoft reveals experimental PC platformer Grow Home • Eurogamer.net. Eurogamer. Gamer Network. Дата обращения: 4 февраля 2015.
  8. Schwartz. Grow Home Review | Attack of the Fanboy. Attack of the Fanboy. Modern Media Group. Дата обращения: 4 февраля 2015.
  9. Gamasutra - Game Design Deep Dive: The plant-growing mechanics of Ubisoft's Grow Home. Gamasutra. UBM Tech. Дата обращения: 4 февраля 2015.
  10. Walker. Grow Home PC review | Rock, Paper, Shotgun. Rock, Paper, Shotgun. Дата обращения: 11 февраля 2015.
  11. Davis. Review: Grow Home - Destructoid. Destructoid. ModernMethod. Дата обращения: 5 февраля 2015.
  12. «M.O.M.: Mission Update: This STAR SEED is incredible! We need more... about 8 more» — Ubisoft Reflections, Grow Home. Изд. Ubisoft. (4 February 2015). Уровень/зона: B.U.D.'s Ship.
  13. «M.O.M.: A new EXOSKIN is available in the settings folder» — Ubisoft Reflections, Grow Home. Изд. Ubisoft. (4 February 2015). Уровень/зона: B.U.D.'s Ship.
  14. «Settings folder: Jump twice as far as the original B.U.D series with this sweet ninja skin.» — Ubisoft Reflections, Grow Home. Изд. Ubisoft. (4 February 2015).
  15. Crossley. Ubisoft Reveal "Experimental" Adventure Game, Grow Home - GameSpot. GameSpot. CBS Interactive Inc.. Дата обращения: 4 февраля 2015.
  16. Savage. Grow Home is Ubisoft's minimalist exploration game - PC Gamer. PC Gamer. Future US, Inc.. Дата обращения: 4 февраля 2015.
  17. McWhertor. Ubisoft reveals a weird little game about robots and plants called Grow Home | Polygon. Polygon. Vox Media. Дата обращения: 3 февраля 2015.
  18. Get Ready to Grow Home - UbiBlog - Ubisoft®. UbiBlog. Ubisoft. Дата обращения: 3 февраля 2015. Архивировано 18 февраля 2015 года.
  19. Young. Vote To Play: Why you should choose Grow Home - PlayStation.Blog.Europe. PlayStation.Blog. Sony Computer Entertainment Europe. Дата обращения: 2 сентября 2015.
  20. Emanuel Maiberg. Want Grow Home on PlayStation or Xbox? Tell Your Friends to Buy It on PC. GameSpot (22 февраля 2015). Дата обращения: 23 февраля 2015.
  21. Steam Community :: Group Announcements :: Grow Home. Steam. Valve. Дата обращения: 13 марта 2015.
  22. Grow Home for PC - GameRankings. GameRankings. CBS Interactive Inc.. Дата обращения: 6 февраля 2015.
  23. Grow Home (англ.). Metacritic. Дата обращения: 2 марта 2020.
  24. Donlan, Christian Grow Home review • Eurogamer.net. Eurogamer. Gamer Network. Дата обращения: 11 февраля 2015.
  25. Juba, Joe Not Fully Grown - Grow Home - PC - www.GameInformer.com. Game Informer. GameStop. Дата обращения: 13 февраля 2015.
  26. Walker, Austin Grow Home Review - GameSpot. GameSpot. CBS Interactive Inc.. Дата обращения: 21 февраля 2015.
  27. Tyrrel, Brandin Grow Home Review - IGN. IGN. Ziff Davis. Дата обращения: 7 февраля 2015.
  28. Erica Webber, Jordan Grow Home review - PC Gamer. PC Gamer. Future US, Inc.. Дата обращения: 10 февраля 2015.
  29. Grow Home. Steam Spy. Дата обращения: 26 марта 2016.

Внешние ссылки

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.