Gish (игра)
Gish — компьютерная игра в жанре двухмерной аркады, разработанная компанией Cryptic Sea и изданная компаниями Chronic Logic и Stardock в 2004 году. Gish является инди-игрой, её разработал дизайнер Эдмунд МакМиллен совместно с Иосией Пишотта (Josiah Pisciotta) и Алексом Остином (Alex Austin).
Gish | |
---|---|
| |
Разработчик | Cryptic Sea |
Издатели | Chronic Logic, Steam, Stardock |
Даты выпуска |
Windows 10 мая 2004 года 29 июня 2005 года Mac OS 29 июня 2005 года Linux 16 сентября 2004 года 29 июня 2005 года |
Версия | 1.6.1 |
Последняя версия |
|
Жанры | Action/стратегия, side-scroller |
Создатели | |
Геймдизайнер | МакМиллен, Эдмунд |
Технические данные | |
Платформы | Windows, Mac OS, Linux, Java ME |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Системные требования |
см. ниже |
Официальный сайт | |
Медиафайлы на Викискладе |
Сюжет
Протагонистом игры является маленький шарик смолы по имени Гиш (англ. Gish). У него отсутствуют какие-либо внешние органы, кроме желтых сверкающих глаз и клыков. Подруга Гиша, Бриа (англ. Brea), была захвачена Герой (англ. Hera, Gray) — злым куском смолы женского пола, и утащена под землю, вглубь канализационных проходов. Главный герой отправляется на её поиски. Сюжет имеет две концовки, которые определяются прохождением последнего уровня в игре.
Геймплей
Кроме возможности передвижения Гиш может изменять своё физическое состояние: быть просто твёрдым, твёрдым и тяжёлым, липким, скользким. Во втором состоянии он падает быстрее, имеет возможность разбивать твёрдые предметы, давить врагов, тонуть в воде, противостоять сдавливанию (последнее возможно и в первом). В твердом состоянии Гиш может прилипать к поверхностям, окружающим предметам. В скользком состоянии он может продавливаться (протискиваться) сквозь узкие места на уровнях и т. д. Чтобы прыгнуть, Гиш должен сначала сжать своё тело, а потом, в момент максимального сжатия, восстановить жесткую форму своего тела и как пружина подскочить наверх. С каждым следующим прыжком высота прыжка увеличивается.
Гиш может одновременно находиться в нескольких состояниях, что дает возможность преодолевать сложные моменты. Например, когда он липкий и скользкий, он может карабкаться по стенам, не прилипая к другим объектам, кроме стены.
Саундтрек
Все звуки и музыка были сделаны Тимом Смоленсом (англ. Tim Smolens) и Джеффом Аттридгом (англ. Jeff Attridge). В игре присутствуют песни группы Estradasphere, включая песню «Feed Your Mama’s Meter» из альбома Buck Fever.
Награды игры
Системные требования | ||
---|---|---|
Минимальные | Рекомендуемые | |
Персональный компьютер | ||
Операционная система | Windows 98/ME/2000/XP, Linux 2.4+ or Mac OS X 10.1+ | |
Центральный процессор | AMD, Intel или G3 1000+ MHz | AMD, Intel, или G4 1500+ MHz |
Объём RAM | 256 MiB | 256 MiB |
Видеокарта | Поддержка OpenGL и 32 MiB памяти | Поддержка OpenGL и 64 MiB памяти |
Устройства ввода | клавиатура | клавиатура, Мышь |
Враги
- Зубастик (англ. Nibbler) — Стандартный враг игры. Атакует он, кусая персонажа. Его можно убить, раздавив.
- Гимп (англ. Gimp) — Второй стандартный враг. Атакует он, махая руками. Его можно убить, оторвав голову.
- Грязюка, Параша (англ. Kubler, Honey Bucket) — Босс первой локации «The Sewers of Dross». Атакует он, выбрасывая зубастиков. Убить его можно, раздавив.
- Пыхтелка (англ. Paunchy chops) — Босс второй локации "The Forlorn Hollow ". Её можно убить, активировав специальный рычаг. Атакует, махая руками.
- Мощные сёстры (англ. Vis sister) — Два демона, которые являются боссами третьей локации «The 7 planes of Hehenna» . Атакуют, выбрасывая зубастиков. Убить их можно, заставив давлением собственного веса обрушить мост в лаву.
- Дракончик (англ. Basinjin) — босс локации «The Lost Tombs of Duat». Атакует он, махая руками, также можно напороться на его шипастую голову. Убить его можно, сбросив камень дракону на голову.
- Сёстры мощь (англ. Sister vis) — являются аналогами Мощных сестёр и боссами пятой локации «The Rapture». Убить их можно, активировав специальную кнопку.
- Гера (англ. Hera, Gray) — Появляется в эпизоде «The Rapture» Атакует так же, как Гиш, но не умеет прыгать. Убить её можно, сбросив в лаву. После этого нужно поймать Бриа, чтобы та не упала вслед за Герой.
Продолжения
В ноябре 2008 года был анонсирован сиквел к игре — Gish 2, дата релиза не известна. Сиквел разрабатывался разработчиками первой части игры (Алекс Остин и Эдмунд МакМиллен), которые забрали права на разработку игры у Chronic Logic. Проект Gish 2 был отменён в конце 2009 года, когда Эдмунд МакМиллен ушёл из собственной компании Cryptic Sea. Также была создана одноимённая игра для телефонов. В ней рассказывается о Гише и его детях. Вскоре узнаётся что Гера смогла выжить. В миссии «Введение» в последнем диалоге Гиша он сам сказал что это — сиквел.
Игра Gish стала частью акции Humble Indie Bundle. В результате успеха этой акции компания Cryptic Sea решила открыть исходный код игры, что и произошло 29 мая 2010 года[1]. Файлы данных игры остались платными, однако помимо полноценного движка с исходным кодом доступна упрощённая графика, музыка, звуки и несколько уровней. 3 июня Gish портировали на AmigaOS 4[2]. Вскоре появилась модификация игры, в которой Гиш смог уменьшаться и увеличиваться[3].
На 15-ую годовщину выхода игры 31-го января 2020 года было выпущено обновление в Steam.[4]
Примечания
- Открытие исходного кода игры Gish (англ.)
- Портирование Gish на Amiga (англ.)
- «Ранняя модификация игры Gish» (англ.)
- Обновление от 31-го января 2020 года . Twitter. Дата обращения: 9 июля 2020.