Макмиллен, Эдмунд

Э́дмунд Макми́ллен (англ. Edmund McMillen; род. 2 марта 1980) — американский геймдизайнер, прославившийся оригинальным визуальным стилем в своих Flash-играх[1].

Эдмунд Макмиллен

Макмиллен на GDC 2010
Дата рождения 2 марта 1980(1980-03-02) (41 год)
Место рождения
Страна
Род деятельности геймдизайнер, сооснователь Team Meat, художник
Сайт edmundmcmillen.tumblr.com (англ.)
 Медиафайлы на Викискладе

Ранние годы

Макмиллен — коренной житель города Санта-Круз в Калифорнии[2]. Он предан изобразительному искусству, его излюбленная тема для рисования — монстры[2]. Эдмунд провёл большую часть детства в компании своей бабушки, которую он признаёт самым значимым источником поддержки в его творческих начинаниях. Повзрослев, Эдмунд получил от своей бабушки ящик со всеми своими детскими рисунками. Большинство этих рисунков можно увидеть, открыв The Box в одной из авторских игр, The Basement Collection[2].

Карьера

Работать с графикой Эдмунд начал, создавая комиксы[3][4]. Когда Макмиллен уже был поглощён страстью к видеоиграм, он выпустил серию комиксов с Митбоем, главным героем игры Super Meat Boy в качестве рекламного тизера игры[5]. Его самые известные игры — это Meat Boy на Flash, а также прославившийся сиквел Super Meat Boy, который был выпущен для Xbox 360 и ПК. За эти и другие проекты Макмиллен (Gish, Aether, The Binding of Isaac и Coil) удостоился ряда наград. Так, Gish одержал победу в номинации Game Tunnel’s 2004 Adventure Game of the Year, а также Indie Game of the Year[6][7]. Игра Coil была номинирована на Innovation Award на Independent Games Festival 2009 года[8]. Макмиллен был ведущим дизайнером и аниматором персонажей для игры Braid[8], пока его не сменил Дэвид Хеллман[9]. Braid получила Innovation Award на Independent Games Festival 2006 года ещё до своего релиза, а также несколько наград в 2008 году, включая GameSpot's Best Platformer[10] и Best Original Downloadable Console Game[11], а также 12th Annual Academy of Interactive Arts & Sciences Awards Casual Game of the Year[12]. Игра Aether была финалистом IndieCade 2009 и получила положительные отзывы[13].

Super Meat Boy

Макмиллен и программист Томми Рефенес основали дуэт Team Meat[14]. Их первая игра, Super Meat Boy, была выпущена 20 октября 2010 года для Xbox 360 через Xbox Live Arcade[15], а также для системы цифровой дистрибуции от Valve Corporation, Steam, 30 ноября 2010 года[16]. Планировался релиз для Nintendo Wii, но позже он был отменён. Согласно информации от Kotaku, это произошло из-за того, что возникли проблемы с ограничением размера файлов игры на канале WiiWare[17]. На физическом носителе игру выпустили 5 апреля 2011 года[18]. Из-за полного отсутствия интереса к игре со стороны Sony на Team Meat были наложены ограничения, запрещавшие выпуск игры на PS3[19]. Макмиллен и Рефенес прокомментировали успех Super Meat Boy и невозможность создания сиквела следующим образом: «Похоже, мы с первого раза сделали это правильно»[20]. В апрельском выпуске Game Developer за 2011 год Макмиллен рассказал, что во время разработки Super Meat Boy ему пришлось сделать срочную операцию желчного пузыря. Из-за этого он залез в долги в размере $50,000, так как не смог позволить себе медицинской страховки[21].

Процесс разработки Super Meat Boy подробно представлен в фильме Indie Game: The Movie.

Разработанные игры

Эдмунд Макмиллен принимал участие в создании более 40 игр. В таблице представлена часть проектов.[22]

ИграПлатформаДата выхода
Carious WeltlingAdobe Flash2003
GishWindows, OS X, GNU/Linux2004
Blast MinerWindows2006
TriachnidAdobe Flash2006
Cereus PeashyAdobe Flash2007
HostAdobe Flash2007
GuppyAdobe Flash2007
CoilAdobe Flash2007
Meat BoyAdobe Flash2008
CuntAdobe Flash2008
AetherAdobe Flash2008
Grey-MatterAdobe Flash2008
SpewerAdobe Flash2009
Time FcukAdobe Flash2009
Super Meat BoyWindows, OS X, GNU/Linux, Xbox 3602010
The Binding of IsaacWindows, OS X, GNU/Linux, Adobe Flash2011
The Basement CollectionWindows, OS X, GNU/Linux, Adobe Flash2012
FacistAdobe Flash2014
The Binding of Isaac: RebirthWindows, GNU/Linux, OS X, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One, New 3DS, IOS2014
Fingered Windows 2015
The Binding of Isaac: Afterbirth Windows, Mac, Linux 2015
The Binding of Isaac: Afterbirth+ Windows, Mac, Linux, PlayStation 4, Nintendo Switch 2017
The End Is Nigh Windows 2017
The Legend of Bum-Bo Windows 2019
Mew-Genics! Windows, iOS, Android
Super Meat Boy Forever (Макмиллен участия почти не принимал)Windows, Mac OS, Linux, Xbox X, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 52020
The Binding of Isaac: Repentance Windows 2021

Отсылки

  1. Toots. The Delightfully Demented World of Edmund McMillen. Gay Gamer (8 августа 2008). — «"Edmund McMillen splashed onto the scene with his signature art style in Gish, a side-scrolling platformer with a dementedly unique style."». Дата обращения: 18 декабря 2010. Архивировано 20 июля 2011 года.
  2. IndieGame: The Movie "Growing Up Edmund". IndieGameTheMovie via YouTube (18 мая 2010). Дата обращения: 18 декабря 2010.
  3. Sikora, Drew 10 Years of Independent Art on CD from Edmund McMillen. gamedev.net (10 ноября 2008). Дата обращения: 18 декабря 2010. (недоступная ссылка)
  4. timw. Interview: Edmund McMillen, Part 2 (недоступная ссылка). indiegames.com (28 августа 2008). Дата обращения: 18 декабря 2010. Архивировано 15 сентября 2008 года.
  5. McElroy, Justin Exclusive: The new Super Meat Boy comic (недоступная ссылка). Joystiq (28 сентября 2009). Дата обращения: 18 декабря 2010. Архивировано 5 мая 2010 года.
  6. Adventure Game of the Year. =Game Tunnel (11 декабря 2004). Дата обращения: 17 июня 2010.
  7. 2004 Independent Game of the Year. Game Tunnel (31 декабря 2004). Дата обращения: 17 июня 2010.
  8. Caoili, Eric Road To The IGF: McMillen and Himsl's Coil (3 февраля 2009). Дата обращения: 18 декабря 2010.
  9. Hellman, David The Art Of Braid: Creating A Visual Identity For An Unusual Game (5 августа 2008).
  10. GameSpot's Best Games of 2008: Best Original Downloadable Console Game. GameSpot. Дата обращения: 25 декабря 2008.
  11. GameSpot's Best Games of 2008: Best Licensed Music. GameSpot. Дата обращения: 25 декабря 2008.
  12. Jenkins, David LittleBigPlanet Dominates At AIAS Awards. Gamasutra (20 февраля 2009). Дата обращения: 20 февраля 2009.
  13. IndieCade 2009 finalists. Дата обращения: 18 декабря 2010.
  14. Ransom-Wiley, James If you think Super Meat Boy is hard, try developing it (недоступная ссылка). Joystiq (26 октября 2010). Дата обращения: 18 декабря 2010. Архивировано 1 ноября 2010 года.
  15. Super Meat Boy. xbox.com. Дата обращения: 18 декабря 2010.
  16. Super Meat Boy on Steam. Steam. Дата обращения: 16 декабря 2010.
  17. McWhertor, Michael Size Limit Spoils Super Meat Boy's November Release On WiiWare. Kotaku (1 ноября 2010). Дата обращения: 18 декабря 2010.
  18. Amazon.com: Super Meat Boy Ultra Edition: Video Games. amazon.com. Дата обращения: 25 апреля 2011.
  19. Sterling, Jim No Super Meat Boy on PS3, and you can blame Sony. Destructoid (12 ноября 2010). Дата обращения: 17 декабря 2010.
  20. McMillen, Edmund No SMB 2!. Team Meat (30 октября 2010). Дата обращения: 18 декабря 2010. Архивировано 30 ноября 2010 года.
  21. Postmortem: Team Meat's Super Meat Boy. Gamasutra (14 апреля 2011). Дата обращения: 25 апреля 2011.
  22. Bluebaby's Games (англ.). Newgrounds.com. Дата обращения: 12 января 2022.
  23. Эдмунд Макмиллен сообщил об отмене Mew-Genics (недоступная ссылка). Дата обращения: 30 ноября 2016. Архивировано 1 декабря 2016 года.

Ссылки

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.