GSC Game World

GSC Game World — украинский разработчик компьютерных игр, известный в частности играми серий «Казаки» и S.T.A.L.K.E.R.. Компания основана в 1995 году Сергеем Григоровичем, который является её руководителем. Место расположения компании — Киев. GSC Game World первыми на Украине начали переводить игры для ПК на русский язык.

GSC Game World
Тип частная компания
Основание 1995 (1995)
Основатели Сергей Григорович
Расположение  Украина, Киев
Ключевые фигуры Сергей Григорович (генеральный директор),
Евгений Григорович
Отрасль разработка программного обеспечения (МСОК: 6201)
Продукция компьютерные игры:
серия игр «Казаки»
серия игр «S.T.A.L.K.E.R.»
полный список
Число сотрудников
Подразделения GSC World Publishing (издательство)
Сайт gsc-game.com
 Медиафайлы на Викискладе

В 2002 году компания стала также и издательством — GSC World Publishing.

История

Начало работы

Компания была основана в 1995 году Сергеем Григоровичем, который стал её генеральным директором. Название компании и её эмблему Сергей придумал ещё учась в школе в возрасте 12 лет, в 1990 году. Название содержит в себе аббревиатуру фамилии и инициалов основателя — GSC (англ. Grigorovich Sergiy Constantinovich)[2]. Как потом объяснял это решение Сергей:

Мой отец говорил, что надо всю жизнь, весь свой труд вкладывать в собственное имя, чтобы потом было чем гордиться, и я назвал компанию своими инициалами.

Компания первой в Украине начала переводить игры для ПК на русский язык и создавать мультимедийные энциклопедии.

Переход к разработке игр

В 1997 году компания приступила к разработке первой собственной игры — квеста. Но в процессе разработки студия столкнулась с нехваткой опыта и трудностями по созданию подобных игр, и от разработки вскоре отказались[2].

Я вспомнил принцип: если хочешь чем-то заниматься, но не знаешь чем, посмотри на то, что делают другие, и не занимайся этим. В то время интеллект не был затребован на нашем рынке, потому мы решили продавать его на Запад. К тому же, после кризиса 1998 г. рынок СНГ был небезопасным.

В 1998 году, после экономического кризиса в России, происходит переориентация компании на западный рынок и разработку компьютерных игр в жанре стратегий в реальном времени. GSC пытается получить контракт на разработку Warcraft 3 у Blizzard Entertainment, но терпит неудачу. По словам Григоровича, причиной был отказ из-за недоверия к восточноевропейской студии и молодости владельца компании. К концу 1998 года компания заканчивает свою первую коммерческую игру — WarCraft 2000: Nuclear Epidemic на базе собственного движка, ставшего позже основой «Казаков»[2]. Проект резко отличался от других стратегий на рынке повышенным лимитом юнитов на карте.

В начале 1999 года компания выкладывает в Интернет для свободной загрузки WarCraft 2000, а также параллельно работает над графикой и моделями к проекту DoomCraft, который через полгода закрывают. В это же время начинается разработка «Казаков».

Дебют компании

В 2001 году GSC Game World выпускает стратегию в реальном времени для Windows «Казаки: Европейские войны» — первую игру, принесшую компании успех, а вскоре и признание во всем мире. Позже в этом году выходят тактический шутер от первого лица Venom. Codename: Outbreak и дополнение к «Казакам» — «Казаки: Последний довод королей». В том же году GSC Game World начинает разрабатывать шутер с сюжетом, который строится на концепции «Звёздных врат» и постройках (пирамидах) ацтеков, на собственном движке X-Ray, который выдавал весьма качественное изображение и поддерживал почти все современные технологии на тот день. Проект получает название Oblivion Lost[3].

Сначала мы вообще разрабатывали игру, сюжетом которой была война роботов и инопланетян в антураже природы и ацтекских пирамид. Но на каждом собрании звучала фраза: «То, что мы делаем — полный бред».
— Сергей Григорович

В 2002 году компания выпускает ещё одно дополнение к серии «Казаки» под названием «Казаки: Снова война», а в конце года выпускает новую стратегию в реальном времени «Завоевание Америки». Также в марте 2002 года, после поездки компании GSC Game World в Чернобыльскую зону отчуждения, концепция Oblivion Lost полностью перерабатывается и берёт за основу аварию на Чернобыльской АЭС[4]. Игра получает название Stalker. Oblivion Lost, но вскоре название меняется на S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, так как разработчики не смогли получить авторских прав на использовании в названии своей игры слова «Stalker». Немного перерабатывается движок, в частности, его графическая часть. Предварительно игру планируют выпустить в конце 2003 года[3].

В 2003 году компания выпускает дополнение «Завоевание Америки: В поисках Эльдорадо», а также гоночную аркаду Hover Ace и шутер от первого лица FireStarter. Также продолжается разработка шутера от первого лица S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost и находится издатель для неё, им становится компания THQ. По её рекомендации название изменяют на окончательное — S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (рус. «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»). Разработчики называют первую более точную дату выпуска — середина 2004 года[3].

В 2004 году GSC Game World становится также издателем — «GSC World Publishing», и совместно с Ubisoft 20 ноября 2004 издает собственную разработанную стратегию «Александр», являющуюся официальной игрой по фильму Оливера Стоуна «Александр». Намеченный на этот год выпуск S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl в июле 2004 года переносится компанией THQ на 2005 год в связи с переходом на новый рендер.

В 2005 году выходит продолжение популярной стратегии «Казаки» — «Казаки II: Наполеоновские войны». Также в феврале 2005 года GSC вновь меняет дату выхода S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl на неопределенный срок, продолжая её доработку.

В 2006 году компания выпускает дополнение «Казаки II: Битва за Европу» и новую игру в жанре стратегии в реальном времени и ролевой игры «Герои уничтоженных империй». Также в начале этого года компанию оставляет часть сотрудников, которые до своего ухода работали над проектом S.T.A.L.K.E.R.. В момент, когда арт-команда, работавшая над S.T.A.L.K.E.R., официально закончила работы по проекту, часть опытных художников ушла из компании и основала собственную компанию-разработчика компьютерных игр 4A Games. Позже к ним присоединились еще несколько сотрудников GSC, ушедших после окончания своих работ над проектом. В 2006 году начинается последняя стадия разработки S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl: оптимизация и бета-тестирование. Компания делает заявление, что игра должна выйти в первом квартале 2007 года.

20 марта 2007 года игра «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» была официально выпущена. На 24 марта 2007 года проект S.T.A.L.K.E.R. занимал восьмую позицию в чарте продаж для различных платформ, и первое — среди игр для ПК по рейтингу британской организации ELSPA. Уже через год, на 12 февраля 2008 года, была предоставлена информация о тираже игры: 950 тысяч копий на территории СНГ и 700 тысяч на Западе[5], что сделало игру самым успешным проектом компании GSC Game World на тот момент. Одновременно с выпуском игры начинается выпуск книжной серии «S.T.A.L.K.E.R.». Официально было выпущено три сборника рассказов, созвучных с названиями игр, но к началу 2021 года насчитывается более 317 книг. Также, компания планировала начать выпуск одежды и сувенирной продукции и вела переговоры с телекомпаниями по выпуску сериала по мотивам игры. Успех игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl во всем мире подталкивает компанию к разработке продолжения. Им становится разрабатываемое дополнение «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», которое является приквелом игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» и выходит 22 августа 2008 года. 2 октября 2009 года выходит второе дополнение к серии S.T.A.L.K.E.R., являющееся сиквелом оригинальной игры — «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». Также, ещё до выхода игры, генеральный директор GSC Game World Сергей Григорович объявляет о планах о создании продолжения популярной серии[6].

13 августа 2010 года компания GSC Game World официально объявляет о начале разработки проекта S.T.A.L.K.E.R. 2, который станет продолжением серии игр о Чернобыльской Зоне. Заявляется, что игра будет работать на новом кроссплатформенном игровом движке. Выход игры намечался на ПК, Xbox 360 и PlayStation 3 в 2012 году[7].

Прекращение разработки игр

9 декабря 2011 года украинское информационное интернет-агентство «Украинские новости» опубликовало сообщение о том, что Сергей Григорович, основатель и владелец GSC Game World, решил закрыть компанию. Разработка игры S.T.A.L.K.E.R. 2 также была прекращена. Согласно новости, об этом сайту сообщил информированный источник. По информации других новостных ресурсов, в социальной сети Twitter лица, близкие к GSC, подтвердили данную информацию[8]. Вместе с тем, официального сообщения не было[9][10][11].

После этого, в одном из интервью фан-порталу stalker-gsc.ru, официальный партнер Сергея Григоровича, Михаил Разумов, сообщил, что GSC работает, но только в лице самого Григоровича. Также утверждалось, что сейчас идут переговоры о продлении работ над вторым S.T.A.L.K.E.R.-ом[12]. В марте 2013 года, бывший глава отдела продаж GSC Сергей Грушко также подтвердил эту информацию и добавил, что Григорович может взять в свою компанию любую соответствующую команду модмейкеров. Одной из кандидатур он объявил команде, разрабатывающей фан-проект «Lost Alpha»[13].

Возрождение

В конце 2014 года компания GSC Game World возобновила работу[14]. Новым проектом компании руководит брат основателя компании Сергея Григоровича — Евгений Григорович[15]. 18 мая 2015 года была анонсирована новая игра от студии — «Казаки 3»[16]. 19 июля 2016 года анонсирована дата выхода «Казаки 3», а 20 сентября того же года состоялся выход игры в сервисе Steam.

15 мая 2018 года Сергей Григорович объявил о разработке S.T.A.L.K.E.R. 2, дата выпуска которой — 8 декабря 2022, была объявлена на конференции Microsoft на E3 2021[17]. Информация о том, что игру разрабатывает GSC Game World, появилась на официальном сайте компании[18].

Игровые движки

Игры

Игра Дата выпуска Платформа(-ы) Движок Издатель(-и)
WarCraft 2000: Nuclear Epidemic 6 мая 1998 ПК (Microsoft Windows) DMCR отсутствует
«Казаки: Европейские войны» 12 апреля 2001 ПК (Microsoft Windows) DMCR Руссобит-М, CDV Software
Venom. Codename: Outbreak 8 октября 2001 ПК (Microsoft Windows) Vital Engine ZL Руссобит-М, Virgin Interactive
«Казаки: Последний довод королей» 20 ноября 2001 ПК (Microsoft Windows) DMCR Руссобит-М, CDV Software
Hover Ace 2 сентября 2002 ПК (Microsoft Windows) Homemade[19] Руссобит-М, Strategy First
«Казаки: Снова война» 1 ноября 2002 ПК (Microsoft Windows) DMCR Руссобит-М, CDV Software
«Завоевание Америки» 18 декабря 2002 ПК (Microsoft Windows) DMCR 2 Руссобит-М, CDV Software
«Завоевание Америки: В поисках Эльдорадо» 25 июня 2003 ПК (Microsoft Windows) DMCR 2 Руссобит-М, CDV Software
FireStarter 28 ноября 2003 ПК (Microsoft Windows) FireStarter Engine 1.0 Руссобит-М, Hip Interactive
«Александр» 20 ноября 2004 ПК (Microsoft Windows) DMCR 2 Ubisoft, GSC World Publishing
«Казаки II: Наполеоновские войны» 4 апреля 2005 ПК (Microsoft Windows) DMCR 2 CDV Software, GSC World Publishing
«Казаки II: Битва за Европу» 19 июня 2006 ПК (Microsoft Windows) DMCR 2 CDV Software, GSC World Publishing
«Герои уничтоженных империй» 6 октября 2006 ПК (Microsoft Windows) DMCR 2 GSC World Publishing
«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» 23 марта 2007 ПК (Microsoft Windows) X-Ray 1.0 THQ, GSC World Publishing
S.T.A.L.K.E.R. Mobile 5 декабря 2007 сотовые телефоны (Java ME) мобильный 3D-движок Qplaze NOMOC Publishing
«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» 22 августа 2008 ПК (Microsoft Windows) X-Ray 1.5 Deep Silver, GSC World Publishing
«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» 2 октября 2009 ПК (Microsoft Windows) X-Ray 1.6 bitComposer Games, GSC World Publishing
«Казаки 3» 20 сентября 2016 ПК (Microsoft Windows, Linux) без названия[20] GSC Game World
«Казаки 3: Дни Великолепия» 13 декабря 2016 ПК (Microsoft Windows, Linux) без названия
«Казаки 3: Восхождение к Славе» 16 февраля 2017 ПК (Microsoft Windows, Linux) без названия
«Казаки 3: Стражи Высокогорий» 12 апреля 2017 ПК (Microsoft Windows, Linux) без названия
«Казаки 3: Дорога к Величию» 16 мая 2017 ПК (Microsoft Windows, Linux) без названия
«Казаки 3: Золотой Век» 24 августа 2017 ПК (Microsoft Windows, Linux) без названия
«S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» 8 декабря 2022 ПК (Microsoft Windows), Xbox Series X/S Unreal Engine 5

Отменённые и остановленные игры

Игра Статус Дата отмены Движок Платформа(-ы)
DoomQuest отменена 1997 неизвестно ПК (Microsoft Windows)
DoomCraft отменена[21] январь 1999 DMCR ПК (Microsoft Windows)
Venom II отменена октябрь 2001 Vital Engine ZL ПК (Microsoft Windows)
Oblivion Lost отменена 27 марта 2002 X-Ray ПК (Microsoft Windows), Xbox
Warlocks отменена[22] 2002 DMCR ПК (Microsoft Windows)
«Ограбления» отменена[23] 2006 X-Ray ПК (Microsoft Windows)
«Герои уничтоженных империй 2» отменена февраль 2007 DMCR 2 ПК (Microsoft Windows)
S.T.A.L.K.E.R. для PSP отменена[24] весна 2007 X-Ray PlayStation Portable
S.T.A.L.K.E.R. Online отменена[25] осень 2011 внутренний движок на Adobe Flash веб-браузер
S.T.A.L.K.E.R. World отменена[26] март 2012 X-Ray 1.6 ПК (Microsoft Windows)

Наследие

Студии, сформированные выходцами из студии GSC Game World:

  • 4A Games — была основана 2 марта 2006 года выходцами из компании, у которых, по некоторым причинам, возникли финансовые трудности с начальством. Сотрудники компании сразу приступили к созданию дебютного проекта Metro 2033: the Last Refuge, работая над игрой даже на выходных.
  • Vostok Games — создана в 2012 году после временного закрытия студии. В настоящее время организация занимается разработкой и поддержкой оригинальной постапокалиптической онлайн-игры Survarium[11].
  • West-Games — основана в 2012 году под первым названием «Union Studio» главным исполнительным директором Евгеном Кимом, который ранее руководил разработкой программного обеспечения GSC. В 2013 году Union Studio была реорганизована в West-Games, а в июне 2014 года студия запустила краудфандинговую кампанию на Kickstarter для предполагаемого духовного преемника S.T.A.L.K.E.R. называется Areal. Кампания подверглась резкой критике, поскольку студия ошибочно утверждала, что покрывает создателей S.T.A.L.K.E.R. франшизы, в то время как трейлер игры почти полностью использовал кадры из предыдущих игр S.T.A.L.K.E.R.. На просьбу предоставить изображения из игры представители West-Games предоставили скриншоты ландшафта, который был незначительно измененной версией предварительно разработанного ресурса, доступного для покупки в «Asset Store» для игрового движка Unity. Несколько групп разработчиков модов для S.T.A.L.K.E.R., в том числе команда Misery, заявили, что проект был мошенничеством. Из первоначально запрошенных 50 000 долларов США Areal собрала почти 65 000 долларов, однако в июле 2014 года, за два дня до закрытия кампании, проект был приостановлен на Kickstarter, поскольку Kickstarter сослался на нарушения правил. Компания West-Games изначально утверждала, что перешла на частное финансирование, но объявила еще одну краудфандинговую кампанию, на этот раз на Wefunder, в декабре 2014 года, стремясь получить 600 000 долларов для создания игры под названием S.T.A.L.K.E.R. Apocalypse. Но, когда GSC проходила реформацию, студия заявила, что West-Games по закону не имеет права разрабатывать S.T.A.L.K.E.R. игры, поскольку GSC владела всеми правами на франшизу.
  • Flying Cafe for Semianimals — была создана в 2015 году креативным директором Ильёй Толмачёвым, который до этого занимался «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». Дебютной игрой компании стала Cradle.

Примечания

  1. https://www.aroged.com/2021/12/31/gsc-game-world-wish-stalkers-a-happy-new-year/
  2. GSC - компания и человек. Интервью с Сергеем Григоровичем (недоступная ссылка). Дата обращения: 15 июня 2021. Архивировано 19 сентября 2009 года.
  3. История разработки S.T.A.L.K.E.R. (недоступная ссылка). Дата обращения: 15 июня 2021. Архивировано 24 апреля 2011 года.
  4. Игры GSC: Хронология разработок. Дата обращения: 15 июня 2021. Архивировано 29 мая 2016 года.
  5. Сталкер и цифры. Дата обращения: 15 июня 2021. Архивировано 4 февраля 2012 года.
  6. Сергей Григорович: «S.T.A.L.K.E.R.2» мы пиарить не будем. Дата обращения: 15 июня 2021.
  7. S.T.A.L.K.E.R. 2 в разработке, официально. Дата обращения: 15 июня 2021.
  8. Слух: создатели S.T.A.L.K.E.R. закрываются. Дата обращения: 15 июня 2021.
  9. Гибель «Сталкера»?. Дата обращения: 15 июня 2021. Архивировано 25 февраля 2012 года.
  10. GSC denies Stalker 2 cancelled rumour. Дата обращения: 15 июня 2021.
  11. STALKER 2 Gets Cancelled, Developers Open New Studio (англ.). CinemaBlend. Дата обращения: 16 червня 2021.
  12. S.T.A.L.K.E.R. 2. На связи Москва. Дата обращения: 15 июня 2021.
  13. Lost Alpha вместо STALKER 2?. Дата обращения: 15 июня 2021. Архивировано 20 июля 2013 года.
  14. Dan Pearson. It's a hard time for Ukraine, but a good time to be a proud Ukrainian (англ.). GamesIndustry.biz (22 декабря 2014). Дата обращения: 16 июня 2021.
  15. Кто, если не Стрелок? На вопросы «Игр@Mail.Ru» отвечает представитель студии, создавшей S.T.A.L.K.E.R.. Дата обращения: 15 июня 2021.
  16. THE COMPANY THAT MADE STALKER IS BACK WITH THEIR NEXT GAME, COSSACKS 3. Дата обращения: 15 июня 2021.
  17. Антон Самитов. Что показала Microsoft на E3 2021 (рус.) ?. dtf. dtf.ru (13.06.2021).
  18. S.T.A.L.K.E.R. 2 в разработке — релиз в 2021 году. Дата обращения: 15 июня 2021.
  19. "Hover Ace" от GSC Game World. Интервью. 3DNews Daily Digital Digest. Дата обращения: 15 июня 2021.
  20. Движок игры Казаки 3. cossacks3.com (11 июня 2015). Дата обращения: 15 июня 2021.
  21. DoomCraft. Old-Games.RU Wiki. Дата обращения: 15 июня 2021.
  22. Warlocks. Old-Games.RU Wiki. Дата обращения: 15 июня 2021.
  23. Ограбления. Old-Games.RU Wiki. Дата обращения: 15 июня 2021.
  24. S.T.A.L.K.E.R. PSP. S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles. Fandom. Дата обращения: 15 июня 2021.
  25. S.T.A.L.K.E.R. Online. S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles. Fandom. Дата обращения: 15 июня 2021.
  26. S.T.A.L.K.E.R. World. S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles. Fandom. Дата обращения: 15 июня 2021.

Ссылки

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.