FreeBASIC
FreeBASIC — язык программирования высокого уровня по синтаксису наиболее близкий к QuickBASIC, а также компилятор для него (FreeBASIC Compiler). Первоначально компилятор разрабатывался как свободная альтернатива Microsoft QuickBasic, но скоро обзавёлся новыми возможностями, превратившись в мощное средство разработки. Хотя первые версии компилятора были написаны на Visual Basic, теперь он может откомпилировать сам себя.
FreeBASIC | |
---|---|
Класс языка | мультипарадигмальный: императивный, процедурный, структурный, объектно‐ориентированный |
Тип исполнения | компилируемый |
Появился в | 2004 |
Автор | The FreeBASIC Development Team |
Разработчик | The FreeBASIC Development Team |
Расширение файлов |
.bas или .bi |
Выпуск |
1.09.0 [1] (1 января 2022 ) |
Система типов | строгая, статическая |
Диалекты | fb |
Испытал влияние | QuickBASIC, C |
Лицензия | GNU GPLv2+, Стандартные библиотеки лицензированы по GNU LGPLv2+ |
Сайт | freebasic.net |
Платформа | x86 и x86_64 |
ОС | Linux, Windows, DOS, FreeBSD, MacOS (не полностью) |
Медиафайлы на Викискладе |
FreeBASIC Compiler | |
---|---|
Тип | компилятор, язык программирования и объектно-ориентированный язык программирования |
Разработчики | The FreeBASIC Development Team |
Написана на | Бейсик |
Операционная система | Microsoft Windows, Linux и DOS |
Первый выпуск | 2004 |
Аппаратная платформа | x86 и x86_64 |
Последняя версия | 1.08.1 [1] (9 июля 2021 ) |
Лицензия | GNU GPL |
Сайт | freebasic.net |
Медиафайлы на Викискладе |
Компилятор
Компилирует QBasic и FreeBASIC код в 32 и 64-битные исполняемые Win32, DOS (в защищённом режиме) и Linux x86 модули.
Ассемблирование и компоновка производятся с помощью GNU Binutils.
Компилятор распространяется на условиях GNU GPL, стандартная библиотека — на GNU LGPL.
Имеется несколько сред разработки, в качестве отладчика можно использовать GNU Debugger (также поддерживается gprof).
Язык
Несмотря на то, что компилятор имеет совместимость с QuickBASIC, в язык FreeBASIC были добавлено множество расширений и возможностей для соответствия современным требованиям, стандартам и совместимостью с библиотеками и API написанными на C/C++. Начиная с версии 0.17 пользователь может выбрать три режима компиляции (опция -lang): режим совместимости с QuickBASIC (qb), старыми версиями FreeBASIC (deprecated), и стандартный режим, включающий в себя все последние изменения и возможности.
Новые возможности и расширения[2]
- Поддержка Юникода.
- Множество встроенных типов переменных (Byte, UByte, Short, UShort, Integer, UInteger, LongInt, ULongInt, Single, Double, Boolean, String, ZString, WString).
- Типы данных определяемые пользователем (бесконечная вложенность, Union, тип поля (array, function, bit fields)).
- Пространства имён.
- Перечисляемый тип (Enum).
- Новые возможности при работе с массивами (до 2 ГБ размером, Redim Preserve).
- Указатели (указатели на любые типы данных, неограниченная косвенная адресация).
- Перегрузка функций и операторов.
- Необязательные аргументы функций.
- Встроенный ассемблер (ассемблерные инструкции в исходном коде программы).
- Препроцессоры.
- Typedefs.
- Конструкторы и деструкторы классов.
- Улучшенная графическая библиотека.
Поддержка библиотек функций прикладного программирования
- Создание интерфейсов: GTK, FLTK, IUP, WINAPI и др.
- Регулярные выражения: PCRE
- Автоматизация IE и Microsoft Office: Disphelper
- Звук: BASS, fbsound, FMOD и др.
- Графика: Сairo, FreeType, Allegro, DevIL, FreeImage, DISLIN и др.
- Создание PDF: CD, LibHaru
- Базы данных: mysql, sqlite, postgresql
- Сеть: Curl и др.
- Архивы: Zlib, libzip и др.
Hello, World!
Используя встроенную библиотеку FreeBASIC:
Print "Hello, World!"
Используя стандартную библиотеку C:
#Include "crt.bi"
puts(!"Hello, World!\n")
Используя Windows API:
#Include "windows.bi"
MessageBox(Null, "Hello, World!", "Message", MB_OK)
Объектно-ориентированное программирование
' Класс вектора
Type Vector
W As Integer
H As Integer
Declare Constructor(nW As Integer, nH As Integer)
End Type
Constructor Vector(nW As Integer, nH As Integer)
W = nW
H = nH
End Constructor
' Класс для создания объекта
Type AObject
Private:
X As Integer
Y As Integer
Movement As Vector Pointer
Public:
' Видимые извне методы, включая конструктор и деструктор
Declare Constructor(nX As Integer, nY As Integer)
Declare Destructor()
Declare Sub SetMotion (Motion As Vector Pointer)
Declare Sub Move()
Declare Property GetX As Integer
End Type
' Установка значений по умолчанию
Constructor AObject(nX As Integer, nY As Integer)
X = nX
Y = nY
End Constructor
' Освобождение памяти
Destructor AObject()
Delete Movement
End Destructor
' Установка вектора
Sub AObject.SetMotion(Motion As Vector Pointer)
Movement = Motion
End Sub
' Перемещает объект по его вектору
Sub AObject.Move()
X += Movement->W
Y += Movement->H
End Sub
' Возвращает координату X, недоступную извне
Property AObject.GetX As Integer
Return X
End Property
' Фактическое начало программы
' Создание экземпляра класса с координатами (100, 100)
Dim Player As AObject = Type<AObject>(100, 100)
' Создание вектора с начальными значениями (-10, 5) и перемещение позиции объекта
Player.SetMotion(New Vector(-10, 5))
' Перемещение объекта
Player.Move()
' Получаем координату X и выводим на консоль
Print Player.GetX
' Деструктор объекта «Player» вызывается тогда, когда объект покидает зону видимости
' Так как «Player» является локальной переменной, деструктор вызывается автоматически
'Ожидаем нажатия любой клавиши
Sleep
Примечания
- Version 1.09.0 Released
- More about FreeBASIC (англ.) (недоступная ссылка). freebasic.net. — FreeBASIC - ещё больше нужных функций. Дата обращения: 14 октября 2015. Архивировано 24 октября 2015 года.
См. также
Источники
- FreeBASIC Manual (англ.)
Ссылки
- Проект FreeBASIC на сайте SourceForge.net (англ.)
- Русскоязычный сайт Архивная копия от 4 мая 2020 на Wayback Machine
- Русскоязычный форум
- IDE