Don’t Starve

Don’t Starve (с англ.«Не голодай») — компьютерная игра в жанре action-adventure с элементами roguelike и выживания, разработанная и изданная канадской независимой командой разработчиков Klei Entertainment[5][6][7][8][9][10][11]. Выпуск игры состоялся 23 апреля 2013 года на платформе для цифровой дистрибуции Steam[12].


Don’t Starve
Разработчик Klei Entertainment
Издатель Klei Entertainment
Часть серии Don't Starve
Даты выпуска
Жанры action-adventure, roguelike, песочница, выживание
Возрастной
рейтинг
ESRB: TTeens
PEGI: PEGI 7
USK: USK 12
Технические данные
Платформы Windows, OS X, Linux, PlayStation 4, PlayStation 3, Playstation Vita, iOS, Xbox one, Android, Nintendo Switch, Wii U
Движок собственный(C++, Lua а также платформа Adobe Flash) с использованием програмы FMOD
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Язык интерфейса английский
Носитель цифровая дистрибуция Blu Ray
Управление мышь, клавиатура, геймпад, сенсорный экран
Официальный сайт

Игровой процесс

Игра имеет два режима игры: выживание и приключение (в мобильной версии игры также имеется свободный режим - это более лёгкая версия игры), однако прямой доступ к игре имеет только режим выживания. Выбрав персонажа, который имеет свои уникальные способности, а также настроив мир, игрок может начать выживать. Персонаж появляется в неопределённом месте, где его встречает Максвелл (В DLC Shiperwecked игрока встречает попугай с пиратской шляпой, в DLC:Hamlet: Хамелеон), который советует поискать дрова для огня.

Цель игры — продержаться в случайно собранном мире как можно дольше. У игрока есть три концовки: смерть, переход в новый мир или спасение Максвелла.

Сутки делятся на три промежутка: день, вечер и ночь (некоторых промежутков может не быть в зависимости от настроек мира). Днем игрок может вести обычный образ жизни: собирать предметы, взаимодействовать с другими существами, есть, исследовать и т. д. Вечер является предупреждением перед ночью: игрок также может вести дела, однако ему нужно задуматься и приготовить все для того, чтобы пережить ночь. Отличие от дня только в слабом освещении и снижении рассудка персонажа. Когда наступает ночь, игрок перестаёт видеть и быстрее сходит с ума. Также бездействовать ему не даст ночной монстр по имени Чарли, но ходят слухи что это волки, или же маньяки (ранее Гру).

У персонажа есть три основных параметра: здоровье, сытость и рассудок. Первый — самый главный. Игрок должен следить за наличием очков здоровья, иначе персонаж умрет. Здоровье понижается, когда персонажа кто-нибудь ударит и обморожении и перегреве. Значение сытости показывает насколько голоден персонаж. Его можно пополнить путём потребления пищи. Обнуление сытости не ведет к мгновенной смерти, однако постепенно снижает здоровье. Рассудок никак не связан со здоровьем, однако если он низок, то появятся кошмары, которые могут нанести действительный урон персонажу. Рассудок понижается при темных временах суток (при любых обстоятельствах), когда персонаж находится рядом с монстрами, а также при употреблении несвежей или сырой еды. Понижение рассудка спровоцирует появление нереальных зрительных и звуковых факторов. Рассудок можно повысить сбором цветов, сном, готовкой зеленых грибов или специальных блюд, повышающих рассудок (ириски, вареники).

Режим «Приключение»

В данный режим можно попасть только через «Дверь Максвелла» (не портал), который ведёт в миры жестоких испытаний. В отличие от портала, игрок не может вынести вещи из мира выживания в приключение. Приключение делится на шесть глав. Однако их порядок хаотичен за исключением последних двух. В первых пяти главах целью является нахождение пяти частей портала Максвелла, которые можно найти с помощью специального устройства, которое нужно поставить в специальное гнездо рядом с порталом после сборки последнего. Миры генерируются случайно.

Холодный приём

Генерируется 1 — 3 главой.

Игрок просыпается рядом с жезлом поиска. Первый уровень является в целом более-менее нормальным миром, кроме постоянной плохой погоды и отсутствия ягодных кустов. Цикл погоды меняется быстро и часто. Игрок более уязвим для безумия и обморожения, так как должен постоянно сталкиваться с дождем и снегом (дожди учащены, зима длится три дня, лето — шесть дней). Иногда случаются дожди из лягушек. Вечер становится длиннее. На этом уровне игрок должен чувствовать его схожесть с уровнем выживания, но с сокращением всех ресурсов.

Король зимы

Генерируется 1 — 3 главой.

Игрок появляется в биоме «Поляна». Максвелл говорит, что бесконечная зима уже началась и поджигает деревья вокруг игрока, чтобы предотвратить замерзание в течение диалога. У игрока есть полторы — три минуты дневного времени до появления эффекта обморожения, который будет постоянно досаждать ему в этом суровом мире. На уровне присутствуют курганы гончих, которые можно распознать по костям животных на земле. Обычно они занимают небольшую область острова, в основном на перешейках, которые нужно пройти для того, чтобы собрать все части портала. Циклоп-олень появится в районе седьмого — девятого дня. Услышав шипение, можно уклониться от встречи с ним, оставив район, где оно было услышано. Это помешает ему возродиться в другом месте. Впрочем, глаз Циклопа-Оленя может помочь игроку, после прохождения обелисков, но сражаясь с ним игрок скорее всего потеряет больше, чем получит. Это касается как износа брони и оружия, так и потраченной еды и времени, а в худшем случае и жизни.

Рано или поздно на пути игрока встретятся группы валунов или обелиски, блокирующие дальнейшее изучение местности. Валуны можно просто разрушить киркой. Обелиски бывают двух типов — светлый и тёмный. Чтобы пройти через тёмный обелиск необходимо понизить свой рассудок до 15 %, а чтобы пройти через светлый — надо иметь более 20 % рассудка.

Игра началась!

Генерируется 1 — 3 главой.

Игрок появляется на участке болота, окружённого поляной. Времена года не представлены в этом мире. Глава начинается зимой, с очень коротким дневным временем и длинными сумерками и ночью. На девятый день приходит Циклоп-Олень, а на одиннадцатый день наступает бесконечное лето с нормальным дневным циклом. На этом уровне присутствуют периодические атаки Гончих.

Уровень богат природными ресурсами на центральном острове, зато другие острова состоят из опасных биомов, содержащих каждую из частей портала Максвелла. Зачастую, эти биомы отделены от центрального узкими проходами с разными угрозами. Обычно это: паучьи коконы, гнёзда высоких птиц, болотные монстры и механические шахматные фигуры. Есть вероятность, что некоторые части карты будут полностью отрезаны от остального острова, единственная возможность попасть туда — найти червоточину, связанную с ними. Также на этом уровне многие деревья, особенно в редколесье уже срублены, а трава срезана (срезанная трава уже не вырастет). Потому впечатление, которое может дать участок территории по карте, может оказаться обманчивым.

Архипелаг

Генерируется 1 — 4 главой.

Игрок появляется на одном из шести островов. Каждый остров соединён Червоточинами, которые являются единственной возможностью попасть на остров и уйти с него. Это не означает, что на острове, где появляется игрок, будет пять червоточин. Они могут быть и на других островах. Игра начинается летом, но имейте в виду, что зима настанет быстро.

Каждая деталь от портала находится на своём острове, кроме острова где появляется игрок. Каждый остров представляет собой в основном один или два биома. Острова расположены полукругом, что, впрочем, не даст вам явного направления, куда стоит двигаться. Стартовый остров, хоть и не имеет детали портала, представляет собой биом, полный ягод и моркови. Также на нём могут быть болота, где мэрмы, пауки и щупальца сражаются друг с другом. В DLC игра начинается либо осенью, либо весной.

Два мира

Генерируется 3 — 4 главой.

Игрок появляется на обустроенной базе, в окружении кострища, деревьев, моркови/ягодных кустов и Палатки. На этом острове дневное время длится 7 из 8 минут суток. После появления Максвелл предлагает игроку перемирие, давая ему всё необходимое для жизни, взамен на вечное пребывание на острове. Однако в дополнении «Власть гигантов» на острове лето, что фатально в случае неподготовленности к нему.

Остров кажется дружелюбным и перенасыщенным ресурсами: здесь множество свиных деревень, могут попасться и структуры, охраняемые агрессивными свиньями-стражами. На острове растёт множество ягод и моркови, отсутствуют враждебные существа, за исключением свиней-стражей и паучьих коконов, которые также могут появиться на острове. Периодические атаки гончих также присутствуют здесь. Может попасться Мандрагора. Также встречается каменный биом с валунами различного вида. Это наилучшая возможность запастись ресурсами перед следующим миром. Желательно изучить весь остров на предмет скелетов. Также ищите червоточины. Они ведут на другой остров, который окажется совсем не таким дружелюбным как первый: дневной цикл здесь стандартный (3-4 минуты дня в сутки). Если вы нашли червоточину жёлтого цвета с названием Больная червоточина / Sick Wormhole, не спешите прыгать в неё. Она погибнет сразу после прохождения игрока, оставляя вас на неуютном втором острове. Постарайтесь исследовать остров. Возможно, вам повезёт и вы найдёте обычную червоточину, связывающую два острова, что даст вам возможность постоянно возвращаться на первый остров, чтобы переждать ночь или восполнить запасы или здоровье. В противном случае необходимо тщательно подготовиться перед окончательным переходом. Время на обоих островах течёт пропорционально: если вы покинете первый утром, то окажетесь на втором тоже утром. Аналогично и с другими временами суток. Этот уровень не должен вызвать у вас особых затруднений, ведь вы уже скорее всего хорошо экипированы и научены безопасно бродить по болотам, которых в избытке на втором острове.

Темнота

Всегда 5 глава.

Пятая глава имеет ряд серьёзных отличий, что означает конец путешествия для всех, кроме самых подготовленных игроков. Здесь вам предстоит выживать в условиях бесконечной ночи.

На этом уровне очень мало пищи для сбора и единственный источник натурального света — Огни Максвелла. Вы появляетесь в окружении кострищ и костров, рядом с вами лежит рюкзак, в котором будет схема шахтёрской шляпы, некоторое количество травы и дерева. Также могут попасться огненный посох, порох и какой-нибудь случайный чертеж. Это может звучать очень обнадёживающе, но на самом деле эти вещи мало помогут вам, если вы не приготовились к этому уровню. На уровне встречаются спящие Свиньи которые будут просыпаться если на них нападут пауки, что может дать вам источник мяса и мяса монстра. Также вы можете найти гнезда Высоких птиц. Они могут быть расположены очень большими группами, что сделает их убийство сложной, но всё же весьма нужной задачей: с их убийством вы получите много мяса и яиц. Не будет лишним и выследить Коалослона. На карте случайным образом расставлены Огни Максвелла — они загораются, когда игрок находится вблизи. Используйте их свет, чтобы взять в руки жезл поиска вместо факела (если у вас нет ингредиентов на шахтёрскую каску) и исследовать местность вокруг. В скальном биоме могут встречаться Курганы Гончих и Ловушки Максвелла. Некоторые острова могут быть соединены с остальными перешейками, путь на которых преграждают валуны или обелиски, точно также, как и в уровне Король Зимы (подробное описание прохождения обелисков в описании уровня). Если найдете сундук, не открывайте его — иначе начнется зима, а в сундуке будут лежать жилет, шапка и брёвна. В дополнении «Власть гигантов» на этом уровне Вас ожидает лето.

Шах и мат

Всегда 6 глава.

На этом уровне Максвелл вас не встречает.

Это последний уровень — здесь вам предстоит пройти через лабиринт с Огнями Максвелла, редкими сундуками и самим Максвеллом который прикован к трону.

Рядом с троном стоит граммофон который можно выключить, за что Максвелл поблагодарит игрока, а также замок в который нужно вставить жезл поиска чтобы освободить Максвелла и закончить игру. Однако вам придётся занять его место.

После прохождения вам будет доступен Максвелл как персонаж.

Персонажи

Don’t Starve

  • Уилсон Персиваль Хиггсбери — псевдоученый. Первый и уже доступный персонаж игры. Он участвует в трейлере к игре. Один из двух персонажей в игре, который умеет отращивать бороду и сбривать её. Борода защищает его от холода. Бороду можно сбрить бритвой, она даёт определённое количество волос и поднимает рассудок. Его голос звучит как труба с сурдиной.
  • Уиллоу — поджигательница. Первый женский персонаж, а также первый открываемый персонаж в игре. Не получает никакого урона от любых источников огня, а также пополняет уровень рассудка, находясь возле огня. У неё при появлении есть уникальный предмет — зажигалка, и в Don't Starve Together плюшевый медведь Берни. При низком рассудке Уиллоу Берни будет становиться большим и атакует ужасы и враждебных существ, после того как у Уиллоу станет рассудок больше или Берни погибнет он превращается в сорванного мишку Берни, но его можно починить при помощи швейного набора. Поэтому, играя за неё, бояться кошмаров не нужно. При рассудке ниже 60 она случайно зажигает огонёк под ногами, что может привести к пожару на вашей базе. Получает меньше урона от перегрева и меньше ему подвержена. Разжигает костёр эффективнее других персонажей в 1.5 раза. Не получает урона при тушении предметов, а также делает это быстрее других персонажей. Теряет рассудок и получает больше урона от замерзания. Больше подвержена как замерзанию, так и замораживанию (например, от циклопа-оленя или ледяного посоха), а тёплая одежда ей помогает хуже, чем остальным персонажам. Имеет мало единиц рассудка и, следовательно, другие пороги безумия.
  • Вольфганг — силач. Способность этого персонажа заключается в том, что при высокой степени сытости он становится сильнее и у него увеличивается здоровье. Вольфганг гораздо быстрее голодает. И, несмотря на его большие усы, Вольфганг не может вырастить бороду. Также он боится темноты (в темноте понижается рассудок), а голос его звучит как туба.
  • Венди Лилиан Картер — имеет довольно интересную способность: из цветка, который есть у неё с самого начала, выложенном на землю, при убийстве кого-либо, будет появляться призрак её покойной сестры-близняшки Абигейл, который будет сражаться с любым мобом, пытавшимся атаковать Венди. Она и её сестра Абигейл являются дочерьми Джека Картера — брата Максвелла. Голос Венди, как и у Уиллоу, похож на флейту.
  • WX-78 — робот. WX-78 может есть несвежие и испорченные продукты без вреда здоровью или штрафа к голоду, но не может есть гниль. Также он может есть шестеренки. Изначально у него скромные характеристики, но если он съест 15 шестеренок (никто, кроме него не может есть шестерёнки), то у него будет 400 здоровья, 200 сытости и 300 рассудка! WX-78 плохо реагирует на дождь. Если в него попадет молния, он пополняет здоровье, теряет рассудок, светится и быстрее передвигается. Его голос похож на синтезатор.
  • Уикерботтом — старушка-библиотекарша. За свою жизнь прочитала очень много умных книг, поэтому во время игры она получает рассудок в размере 250 единиц и бонус к исследованиям: например, если другим персонажам для рецепта создания лопаты требуется научная машина, то Уикерботтом может сделать её без машины. Единственная из всех может создавать книги. Получает больше штрафа от испорченной пищи и не может спать. Её голос звучит как гобой.
  • Вуди — шестой персонаж, открываемый при помощи опыта. Способность Вуди заключается в том, что он имеет любимый топор по имени Люси, который является его женой и рубит деревья в 2 раза быстрее. Но если он срубит слишком много деревьев, либо если съест мясо монстра или один из специальных идолов(только для Don't Starve Together), либо наступит полнолуние, Вуди превратится в гигантского бобра с одной шкалой — «древесным голодом», пополняющимся за счёт поедания древесины. В Don't Starve Together имеет ещё две формы — боевую в виде лося и для быстрого передвижения в виде гуся, а шкала «древесного голода» заменена «оборонетнеметром», пополняющимся за счёт выполнения действий, для которых предназначена та или иная форма. После того как параметр этой шкалы достигнет нуля, бобёр засыпает, а наутро Вуди вновь становится нормальным. В Don't Starve Together после пробуждения Вуди просыпается с голодом 0. Его голос похож на скрипку.

Помимо персонажей, которые открываются при помощи простого получения опыта, других можно открыть только в режиме приключений.

  • Вэс — мим. Немой персонаж. Выражает все свои мысли жестами. Его способность — слабость, так как он был создан разработчиками в качестве вызова опытным игрокам. Все параметры Вэса (Сытость, Здоровье, Рассудок) меньше, нежели у других героев. Он хрупок настолько, что может умереть даже с почти полным Здоровьем, Сытостью и Рассудком. Его уникальный предмет — шарики, при их создании он теряет немного рассудка, но при лопании они наносят урон, а мобы могут атаковать их.
  • Максвелл — как игрового персонажа, его можно открыть при полном прохождении режима приключений. До этого мы видели его в самом начале игры. Максвелл — тот самый, кто запер нас в этом странном мире. До событий игры он был иллюзионистом Уильямом Картером, который использовал имя Максвелл в качестве сценического псевдонима. Способность — восстанавливать рассудок, находясь рядом с врагами. Изначально у него есть тёмный меч, тёмная броня, аметист и книга Кодекс Умбра, с помощью которого Максвелл может создать своих теневых двойников. Его голос звучит как фисгармония.

DLC «Reigns of Giants»

  • Вигфрид — актриса, явно зациклившаяся на последней роли валькирии. Наносит больше урона, а получает меньше, ест только мясо, получает рассудок и здоровье от поверженных врагов. Также изначально имеет боевой шлем и копьё, которые умеет делать только она, и немного мяса. Вигфрид можно открыть, получая опыт. Её голос похож на граммофонную запись духового оркестра.
  • Веббер — неусвоенный по всей вероятности, мальчик, живущий внутри съевшего его паука. Отращивает «паутинную бороду». При сбривании даёт паутину и рассудок. Защищает от холода меньше, чем борода Уилсона. Имеет уникальный крафт кокона, из которого появляются пауки. Они нейтральны к нему, и их можно приручить, хотя свиньи, енотокоты и зайцы к нему враждебны (если не надет Человек-оркестр). Чтобы получить этого персонажа, надо положить череп Веббера, выпадающий при убийстве пауков, с вероятностью 5 %, в раскопанную могилу. Его голос звучит как расстроенная бас-гитара.

DLC Shipwrecked

  • Валани — сёрфер, у которой с самого начала игры есть доска для серфинга. Также быстрее сохнет и восстанавливает рассудок, пока плывет по волнам. Открывается при помощи опыта.
  • Варли — шеф-повар, который любит приготовленную и не любит сырую еду. Имеет переносной казан и сумку шеф-повара с самого начала игры. Скорость потери сытости Варли на 33 % больше, чем у других персонажей, он получает всего 70 % сытости, рассудка и здоровья от сырой пищи, 80 % от вяленой и 90 % от приготовленной на костре. Съев новую еду, Варли запоминает её на 1.75 дня. Употребление запомнившейся пищи перезапускает время отсчёта. Повторное съедение одного и того же блюда даст 90 % как положительных, так и отрицательных бонусов. Последующие употребления запомненного блюда будут давать всё меньше бонусов: 80 %, 65 %, 50 %, 30 %. Открывается при помощи опыта. В Don't Starve Together Доступен с самого начала. Начинает игру с переносным казаном, двумя картофелинами и чесноком. Его сумка шеф-повара позволяет сохранять еду дольше (работает как терморюкзак), однако имеет меньшее количество слотов, нежели рюкзак или терморюкзак. Готовит еду на костре в два раза быстрее. Варли может создавать переносную станцию приправ, переносную мельницу и переносной казан. Также он может создавать приправы и готовить уникальные блюда, доступные только ему. Скорость потери сытости Варли на 20 % быстрее, чем у других персонажей. Варли кушает только ту еду, которая приготовлена в казане. Съев новую еду, Варли запоминает её на 2 дня. Употребление запомнившейся пищи перезапускает время отсчёта. Повторное съедание одного и того же блюда даст 90 % как положительных, так и отрицательных бонусов. Последующие употребления запомненного блюда будут давать всё меньше бонусов: 80 %, 65 %, 50 %, 30 %.
  • Уилбур — обезьяний король, которому подчиняются приматы. Любит бананы и «производит» навоз. Открывается, если выбить с примата его корону и отдать ему, найдя в океане, на плоте, и без сознания.
  • Вудлегс — старый пират с деревянными ногами. Теряет рассудок если ходит по суше. С самого начала игры имеет возможность создавать собственный корабль «Поступь моряка», его счастливая шляпа каждые 400 секунд создаёт клад на карте. Открывается после его освобождения из клетки в вулкане.

DLC «Hamlet»

  • Уилба — дочь королевы свиней, является принцессой. Игрок должен убить королеву муравьёв и вернуть корону королеве свиней. После этого Уилба исчезнет из игрового мира и станет игровым персонажем. Свиньи не атакуют её за кражу, например, за срывание травы или цветов с ферм, также они периодически будут подходить к принцессе и дарить ей небольшие подарки: брёвна, хрюнты и другое. Превращается в оборотня во время полнолуния и свинопокалипсиса и если съест 2 мяса монстра или 2 жука-боба.
  • Вормвуд (Wormwood) — оживший цветок, доступен в начале игры. Имеет иммунитет к аллергии во время сезона цветения. Имеет особую вкладку «Дар садоводства». Восстанавливает рассудок за счёт раскапывания навозных куч. Восстанавливает рассудок за счёт посадки семян и саженцев. Зубощёлки, лианы и приманкоцвет нейтральны к нему. Имеет 3 стадии цветения. Становится быстрее и быстрее теряет сытость во время цветения. В Don't Starve Together можно как приобрести за деньги, так и связать за нитки, пользователи у которых Don't starve hamlet получают его изначально в DST. Может сажать семена в землю, не используя грядок. Семена, посаженные в землю, растут в 2 раза медленнее, чем на грядках. Имеет особую вкладку «Дар садоводства». Растения — родственники. Восстанавливает рассудок за счёт посадки семян, шишек и выкопанных растений. Не восстанавливает рассудок за семена, посаженные в грядки. Теряет рассудок из-за срубания и сжигания деревьев, собирания цветов и выкапывания растений. Это не относится на уже сожжённые деревья и заражённые растения. Если рядом с Вормвудом персонажи или существа негативно влияют на растения, у Вормвуд уменьшается рассудок. Глазоцветы нейтральны к нему. Любит удобрения. Может лечить себя навозом, гуано, ведром с удобрениями и компостной обёрткой. Как большинство растений, при контакте с открытым огнём может загореться, из-за чего помимо урона от огня будет получать ещё и урон от горения. Может даже загореться от сильного костра или удара молнии. Летом может начать тлеть, после чего загорится. Получает на 25 % больше урона от огня и горит дольше других персонажей.
  • Мэйбл Дороти Уилер — бесстрашная исследовательница. Для открытия персонажа игроку необходимо набрать 3200 опыта (или прожить 160 игровых дней). Изначально имеет собственное оружие, стреляющее предметами, и навигаджет, позволяющий находить те вещи, которые до этого в него положили. Имеет уникальную способность «Уклонение», которая позволяет быстро делать подкаты на короткие расстояния. Способность требует перезарядки в 1,5 секунды, во время не может быть использована повторно. Скорость передвижения всегда на 5 % выше, чем у остальных персонажей. Получает увеличение на 1 % к скорости за каждый неиспользованный слот инвентаря.
  • Роберт Вагстафф — изобретатель, доступен в начале игры. Имеет уникальную вкладку «Конструирование», в которой есть 4 вида очков и 3 приспособления. Страдает от близорукости и не может чётко видеть без очков: без них весь экран, кроме небольшой области вокруг персонажа, будет размыт, также теряет 3 единицы здоровья, когда ест еду, не приготовленную в казане.

Don't Starve Together

  • Винона — рабочая фабрики, сестра Чарли. Начинает игру с тремя верными лентами в инвентаре. Способна получить один удар Темноты без урона по здоровью и рассудку. Из-за своих строительных способностей создаёт вещи в два раза быстрее обычных персонажей. Имеет свою уникальную вкладку «Инженерия».
  • Вортокс (Wortox) — демон. Вортокса можно как приобрести за деньги, так и связать за нитки. Ловит души существ, умерших рядом с ним. Может быть, перегружен душами (набрав 20 душ в инвентаре), из-за чего выронит 10 штук и потеряет 20 единиц рассудка за каждую. Души могут быть использованы для следующих способностей: Съесть, восстановив 18 единиц сытости (и потеряв 5 единиц рассудка); Телепортироваться на небольшое(1 экран) расстояние при этом тратится 1 душа;Высвободить души для лечения себя и союзников неподалёку на 20 единиц здоровья. Теряет меньше рассудка находясь рядом с монстрами. Нейтральные существа как свиньи, зайцы и енотокоты будут его атаковать. Влияние еды на все параметры в 2 раза меньше. К примеру, от поедания сырого мяса монстра Вортокс потеряет 10 единиц здоровья, 7.5 рассудка и восстановит 9.375 единиц сытости, вместо обычных -20/-15/18.75.
  • Варт(Wurt)-маленький мерм․ Варта можно приобрести за деньги, так и связать за нитки․ Болото - ее дом, поэтому по болотному дерну передвигается вдвое быстрее․ Мермы ее не атакуют, также она может сделать царский гобелен, но чтобы активировать ее, надо положить 15 рыбы, 20 водорослей, 10 шкур свиньи, а также 15 шерсти биффало․ После приготовления гобелена, любой ближайший мерм сядет на нее․ Если пополнить его желудок 50 процентов овощами или рыбой, он станет королем мермов с 1000 единиц здоровья с функцией регенерации, а также 200 сытости․ За день король голодает до 50-и единиц голода и имеет несколько стадий в каждой из которых будет своя реплика, по ним можно понять как сильно он негодует․ Когда сытость будет на нуле, он будет мертв. Король наделяет всех мермов (в том числе Варт) дополнительными характеристиками и пафосной боевой раскраской․ Теперь характеристики Варта увеличатся до 250 здоровья и сытости, пока он жив, если у короля будет ниже 75 процентов, он призовет 4 боевых мермов․ Дома боевых мермов может построить только вурт с помощью пяти досок, куска щупальца, а также двух копий․ Также она питается только овощами и ягодами, хотя овощи повышают ее характеристики на 33 процента больше чем у других․ Также она может делать специальные очки, с помощью которых мермы не будут нападать на других игроков․
  • Уолтер - Скаут, который попал в мир Постоянства случайным образом, в поисках сокровищ. Начинает игру с уникальным предметом — рогаткой. Благодаря своему уникальному предмету может расстреливать вражеских существ из далека. Также персонаж начинает игру со своим псом — Воби, которого встретил попав в мир Постоянства. Воби — это подобие Честера, также имеет 9 ячеек, но в отличие от честера не нужно иметь в инвентаре специальный предмет, чтобы он исследовал за персонажем. Также в отличие от честера Воби бессмертный, его невозможно убить. Из-за Воби игрокам, которые играют за Уолтер не доступны питомцы. Уолтер не интересуется модой, головные уборы и одежда не восстанавливают ему рассудка. Но его особенность также в том, что рядом с вражескими существами у него не падает рассудок, что является приятным бонусом в начале игры. Также Уолтер имеет очень неприятную особенность - у него падает рассудок от урона, но благодаря его специальной шляпе рассудок падает в 2 раза меньше.

Сюжетные

  • Джек Картер — Брат Уильяма Картера, отец Венди и Абигейл.
  • Чарли — сестра Виноны, ассистентка Максвелла, ставшая теневым монстром. Заменила Уилсона на месте Максвелла, став новым повелителем Константы.

Разработка

Идея создания игры появилась в рождественские выходные, когда один из разработчиков собрал прототип игры, в которой главный герой находился на острове, и на нём периодически наступала ночь. В распоряжении героя был костёр и топор, а с помощью последнего можно было охотиться на живущих на острове свиней и добывать мясо. В то же время, ночью главный герой мог находиться только у костра и в это время приходилось отбиваться от свиней. Игровой процесс был построен таким образом, что мяса не хватало, и постепенно у героя уменьшался уровень сытости и это приводило к смерти. Задачей же было выжить как можно дольше, и на этом этапе появилось выражение «don’t starve» (с англ.«не голодай»)[13].

Первый собранный прототип был отложен, и был в таком состоянии более года. В студии было принято решение возобновить работы, но при этом вести их в ключе независимой разработки от издателя. Для этого была выбрана модель free-to-play и стратегия как в Minecraft, когда была создана небольшая игра с минимумом контента, и далее разработчики смотрели, если она оказывается интересной пользователям, то идёт развитие дальше, а если нет, то она остается бесплатной. Для реализации модели предпринимались шаги по популяризации игры. Данная стратегия сработала, и студия начала развивать игру — на различных платформах и наполнять контентом, чтобы «было что в ней купить». Таким образом проект развивался, и повышалась цена за продаваемую игру. Во время продаж разработчики продолжили стратегию популяризации, частью которой являлась обязательная продажа одной дополнительной бесплатной копии с каждым приобретением игры. То есть, каждый покупатель получал себе игру и возможность подарить её другому игроку[13].

Философией проектирования игры Don’t Starve стало создание приятного игрового опыта, и при этом игроку давались минимальные инструкции для выживания. Предполагалось, что все дальнейшие действия — изучение мира и выживание — он должен делать сам. При этом, так как основной целью является сама игра, а не достижения, то смерть персонажа не должна отталкивать игроков. Создание контента было ориентировано на 20—30 дней внутриигрового выживания в игре (несколько часов реального времени), и разработчики после выпуска удивились, что многие игроки преодолевали этот рубеж и жили в Don’t Starve сотни дней. После анализа разработчики добавили в игру врата Дверь Максвелла, найдя которые игрок мог пройти пять чрезвычайно сложных уровней, и их прохождение давало победу[13].

Продолжения

Don’t Starve Together

Don’t Starve Together — многопользовательская версия Don’t Starve выпущенная как самостоятельная игра 21 апреля 2016 года.

Don’t Starve Together представляет собой оригинальную игру с контентом из DLC «Reign Of Giants» и рядом нововведений специально для многопользовательской игры.

В отличие от Don’t Starve, после смерти игроки превращаются в призраков. В состоянии призрака у персонажа отсутствует инвентарь и возможность подбирать и переносить предметы, он не может наносить урон и напрямую взаимодействовать с миром, но вместо этого призрак может «потревожить» существо или объект игрового мира. Потревожив любой объект, есть шанс наделить его каким-нибудь свойством, например, свин может превратиться в оборотня.

Присутствуют 3 режима игры: выживание, бесконечный и свободный. В режиме выживания игроки могут воскрешать друг друга, однако, когда все игроки станут призраками, запустится таймер, отсчитывающий время до пересоздания мира, также каждый призрак негативно влияет на рассудок других игроков. В бесконечном игроки могут воскрешаться у входа в мир. Мир, при смерти всех игроков, не будет пересоздаваться. В отличие от других режимов, в свободном режиме все игроки появляются в случайных точках карты, и при смерти игрок не становится призраком, а начинает игру заново. Каждый из режимов может играться как кооперативно, так и с возможностью PVP между игроками.

Don’t Starve RoG

28 февраля 2014 года начался бета тест новой версии песочницы Don’t Starve. Reign of Giants[14] первое его дополнение. В этом дополнении добавлены несколько новых боссов, персонажей и мобов. Многие из них были перенесены в Don’t Starve Together. В RoG добавлено несколько новых предметов например старый колокольчик и арбузный шлем.

Одно из самых главных нововведений это 4 новых сезона и два новых биома. Добавлен индикатор влажности.

Reign of Giants вышла в Steam 2 апреля 2014 года. Проект является одиночным.

Don’t Starve Shipwrecked

31 июля 2015 года компания Klei Entertainment анонсировала выход дополнения Shipwrecked для своей песочницы Don’t Starve, релиз которого состоялся 31 марта 2016 года. Для его создания разработчики объединили свои усилия с другой студией — Capy (или Capybara Games), прежде всего известной по Superbrothers: Sword & Sworcery EP и Super Time Force. Хотя точная роль сотрудников студии неизвестна, представители Klei сообщили, что в основном Capy ответственна за дизайн нового контента. Помимо Shipwrecked, Capybara продолжает создание проекта Below для Xbox One и PC.

Местом действия дополнения стал океан — игроки смогли покинуть сушу и путешествовать по воде. В дополнении есть новые персонажи и существа, уникальные биомы и погодные эффекты.

Don’t Starve: Shipwrecked вышла 2 декабря на PC (Windows, Linux, Mac). Проект доступен только для одиночного прохождения. Какая-либо информация о возможном кооперативном прохождении дополнения отсутствует.

Don’t Starve Hamlet

13 сентября 2017 года компания Klei Entertainment анонсировала выход дополнения Hamlet для своей песочницы Don’t Starve.

Местом действия дополнения станет высокогорное плато, населённое разумными свиньями, более цивилизованными, чем в предыдущих частях. Также пользователям стоит ожидать «новых персонажей и существ, уникальные биомы и погодные эффекты». Кроме селения свиней, здесь есть заброшенные руины, новые боссы, сезоны, мобы, оружия, крафты, механики и многое другое. В это DLC перенесены некоторые элементы из Shipwrecked — например, возможность плавать по озёрам на лодке.

9 ноября 2018 года DLC добавлено в Steam в режиме «раннего доступа».

Don't Starve Newhome

23 июня 2020 года компания Klei Entertainment анонсировала выход спин-оффа Newhome по своей песочнице Don't Starve. Для его создания разработчики объединили свои усилия с другими студиями — Tencent Games и Shengqu Interactive. Tencent имеет более 140 лицензированных и разработанных игр, а Shengqu известны как создатели Fallout Shelter и Borderlands.

Эта игра будет выпущена на мобильные устройства. 22 октября начался закрытый бета-тест игры для Канады и США, который будет длиться 2 недели.

Отзывы и критика

Don’t Starve получила «в основном положительные» отзывы, согласно англоязычному сайту-агрегатору, собирающему отзывы о видеоиграх Metacritic.[15] Игра продалась в 1 миллион копий к концу 2013 года.[16] Don’t Starve стала финалистом в подкатегории «Совершенство в Дизайне» в 2014 на церемонии Intependent Games Festival. Игра так же получила похвальные оценки в категориях «Совершенство в Изобразительном Искусстве» и «Совершенство в Аудио».[17]

Визуальный стиль игры был хорошо принят критиками. Журналист GameSpot Нейтан Менье похвалил атмосферу и визуальный дизайн игры.[18] Марти Сильва из IGN выразил «большое одобрение стилю в виде вырезок из бумаги и причудливой визуализации», хваля жутковатые образы, которыми обладают обыкновенные предметы, благодаря «вдохновленному готикой» стилю.[19] Журналист Game Informer Джефф Марчиафава заявил, что «мультяшный стиль делает исследования огромного, сгенерированного мира сплошным удовольствием».[20] Обозревая версию для PlayStation 4, Джордан Деворе из Destructoid сказал, что игра выглядит и работает очень хорошо на консоли, однако он заметил «пикселизацию», когда экран приближается в инвентаре. Он также отметил, что управление на геймпаде, будучи менее эффективным, чем на клавиатуре, все еще остается приятным.[21]

Музыка игры тоже была хорошо принята. Сильва сравнил ее с карнавальной музыкой и назвал ее «мгновенно заедающей в голове», несмотря на малое разнообразие.[19] Джанкарло Салдана из GamesRadar назвал ее «жуткой, но спокойной» и похвалил ее роль в создании атмосферы опасного и одинокого мира.[22]

Критики в основном одобрили, однако выразили смешанные мнения о высоком уровне сложности в игре. Это мнение отражается в комментарии Сильвы: «Don’t Starve никогда не будет держать вас за ручку, и мне одновременно нравится это и нет». Например, ему показалось, что некоторые его смерти были несправедливо вызваны игровой камерой, загораживающей необходимые объекты. Менье заявил, что «выживание не является простым, но это вызывает свое, несомненное увлечение», однако он поместил сложность игры в список ее недостатков.[18] Леон Херли из Official PlayStation Magazine сказал, что «половину веселья составляет обучение и каждая, даже самая маленькая победа заставляет тебя чувствовать особую гордость».[23] Обзорщики также выразили мнение, что уровень веселья игроков будет напрямую зависеть от их уровня погружения в выживание.[21][20][22]

Отсутствие механики вечного сохранения и постоянность смерти также были строго встречены критиками. Марчиафава, будучи фанатом игр с постоянной смертью заявил, что в отличие от The Binding of Isaac и Spelunky, Don’t Starve является куда более длинной игрой, и смерть ощущается куда более тяжелой потерей.[20] Менье отметил, что новизна от старта нового мира постепенно уходит, «когда выполняешь одни и те же задачи в попытке наверстать упущенный прогресс».[18] Сильва выразил разочарование, что после смерти от лягушки, игра никак не поощрила его, и заявил, что ему становится скучно примерно через 30 минут после старта нового мира.[19] Однако Салдана поспорил, что «таким образом игрок получает знания об игре» и что постоянные старты сначала являются обязательной частью постепенного прогресса.[22]

Разнообразие способов умереть было широко восхвалено критиками. Говоря о вреде, причиняемому игроку низкой температурой, Менье отметил, что «эта интересная деталь добавляет глубину и дополнительную сложность к уже непростым механикам выживания».[18] Джессика Кондитт из Joystiq похвалила высокое количество способов умереть и понятный способ отображения здоровья, голода и уровня рассудка игрока.[24] Салдана заметил, что странность дизайна некоторых монстров будет держать игроков в постоянном напряжении.[22]

Pocket Edition была номинирована в категорию «Приключенческая Игра» на 2019 Webby Awards.[25]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings79,06 %[26]
Metacritic(PC) 79/100[27]
(PS4) 78/100[28]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
GameSpot7/10[29]
IGN7,0/10[30]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games80 %[31]
«Игромания»8,0/10 [32]
Награды
ИзданиеНаграда
Rock, Paper, ShotgunРейтинг лучших кооперативных игр всех времён (2018), 14-е место[33]

Примечания

  1. Don’t Starve Out Today on PS4, Free for PS Plus
  2. New on PlayStation Store: Velocity 2X, Don't Starve PS Vita, Danganronpa 2, more - PlayStation.Blog.Europe
  3. Don't Starve: Pocket Edition | Don't Starve
  4. Don't Starve: Pocket Edition
  5. Smith, Adam The Hunger Game: Don’t Starve (недоступная ссылка). Rock, Paper, Shotgun (19 ноября 2012). Архивировано 22 марта 2013 года.
  6. Rose, Mike Don't Starve : A Tim Burton take on Minecraft (недоступная ссылка). Gamasutra (3 сентября 2012). Архивировано 22 марта 2013 года.
  7. Parfitt, Ben Minecraft + Tim Burton = Don't Starve (недоступная ссылка). MCV (4 сентября 2012). Архивировано 22 марта 2013 года.
  8. Conditt, Jessica Klei Entertainment's next course: 'Don't Starve' (недоступная ссылка). Joystiq (27 августа 2012). Архивировано 22 марта 2013 года.
  9. Matulef, Jeffrey Shank dev's upcoming survival game Don't Starve enters beta, goes on sale (недоступная ссылка). Eurogamer (24 августа 2012). Архивировано 22 марта 2013 года.
  10. Williams, Katie Hungering For Something New? "Don't Starve" Now In Beta (недоступная ссылка). GameSpy (26 августа 2012). Архивировано 22 марта 2013 года.
  11. Watts, Steve Shank dev opens beta for next game, Don't Starve (недоступная ссылка). Shacknews (27 августа 2012). Архивировано 22 марта 2013 года.
  12. Dec 12 Hotfix (недоступная ссылка). Архивировано 22 марта 2013 года.
  13. Cheng, Jamie (2015-09-13), Designer Notes 13: Jamie Cheng. audio c Soren Johnson, <https://www.idlethumbs.net/designernotes/episodes/jamie-cheng/>. Проверено 7 августа 2017.
  14. Царство Гигантов
  15. Don't Starve (англ.). Metacritic. Дата обращения: 14 июня 2021.
  16. Alex Wawro. Klei sold more than a million copies of Don't Starve in 2013 (англ.). www.gamasutra.com. Дата обращения: 14 июня 2021.
  17. Independent Games Festival awards finalists revealed (англ.) ?. GameSpot. Дата обращения: 14 июня 2021.
  18. Don't Starve Review (англ.). GameSpot. Дата обращения: 14 июня 2021.
  19. Don't Starve Review - IGN (англ.). Дата обращения: 14 июня 2021.
  20. Jeff Marchiafava. Don't Starve Review – A Life-And-Death Struggle Without A Point (англ.). Game Informer. Дата обращения: 14 июня 2021.
  21. Even without Plus, Don't Starve is worth playing on PS4 (англ.). Destructoid (8 января 2014). Дата обращения: 14 июня 2021.
  22. Giancarlo Saldana 30 April 2013. Don't Starve review (англ.). gamesradar. Дата обращения: 14 июня 2021.
  23. Don't Starve PS4 review - The title is the only help you'll get | Official PlayStation Magazine. web.archive.org (17 февраля 2014). Дата обращения: 14 июня 2021.
  24. Don't Starve review: Leave the light on (англ.) ?. Engadget. Дата обращения: 14 июня 2021.
  25. NEW Webby Gallery + Index (англ.). NEW Webby Gallery + Index. Дата обращения: 14 июня 2021.
  26. Don't Starve (англ.). GameRankings (23 апреля 2013).
  27. Don't Starve (англ.). Metacritic (23 апреля 2013).
  28. Don't Starve: Console Edition (англ.). Metacritic (7 января 2014).
  29. Don't Starve Review (англ.). GameSpot (2 мая 2013).
  30. Don't Starve Review (англ.). IGN (1 мая 2013).
  31. Обзор игры Don't Starve. Absolute Games (28 мая 2013).
  32. Don't Starve. Игромания (журнал) (6 мая 2013).
  33. The 25 best co-op games ever made (англ.), Rock, Paper, Shotgun (May 2018). Дата обращения 22 августа 2018.

Ссылки

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.