Diablo Immortal

Diablo Immortal — компьютерная игра в жанрах Action/RPG и hack and slash серии Diablo, разрабатываемая в качестве онлайн-игры для мобильных устройств студиями Blizzard и NetEase. Игра была анонсирована в 2018 году и планируется к выпуску на Android и iOS.

Diablo Immortal
Разработчик
Издатель Blizzard Entertainment
Часть серии Diablo
Дата анонса 2018
Дата выпуска 2022[1]
Лицензия проприетарная
Жанр Action/RPG, hack and slash
Технические данные
Платформа Android, iOS
Режим игры многопользовательский
Носитель цифровая дистрибуция
Управление сенсорный экран
Официальный сайт (англ.)

Игровой процесс

Diablo Immortal является массовой многопользовательской экшн-игрой в серии Diablo, разработанной для игры на мобильных устройствах[2]. Игра доступна только в онлайн-режиме и требует постоянного подключения к интернету для игры[3]. Сюжетно Immortal связует Diablo II и Diablo III[4], а стилистику и атмосферу берёт из последней[5].

Игра разработана для сенсорных экранов и использует виртуальные элементы управления, отображающиеся на дисплее: аналоговый стик, направляющий движения главного героя, и кнопки способностей. Игрок может направлять способность, пока держит кнопку нажатой[5]. В игре шесть классов персонажей — варвар, чародей, монах, некромант, охотник на демонов и крестоносец[4], — у каждого из которых 4 уникальных классовых способности[6]. Так, способностями варвара являются бросок молота и вихрь, а чародея — электрический луч, возвращающийся к источнику как бумеранг и наносящий урон дважды[5]. По-умолчанию способности направляются в сторону ближайшего врага[6]. В планах Blizzard — создать для каждого класса 12 разблокируемых умений, из которых игрок может выбрать и использовать одновременно 5[6].

Побеждённые противники оставляют предметы, которые могут быть подобраны нажатием на всплывающую кнопку[6]. Игрок может присоединяться к группам, проходящим «динамические события», и также свободно выходить из них[2]. В отличие от остальных игр серии Diablo, из превью-версии Immortal была исключена мана как ресурс, а надетые предметы не меняли внешнего вида персонажа[6].

Разработка

Immortal совместно разрабатывался компаниями Blizzard и NetEase[2] — последний является партнёром Blizzard по выпуску игр на китайском рынке[4]. Намерением Blizzard было перенести основной опыт Diablo на смартфоны для среднестатистического игрока[7]. Также Immortal рассчитывается на выход в демографических и географических регионах, использующих мобильные телефоны в качестве основной игровой платформы и потому не сталкивавшихся с Diablo ранее[7].

Выпуск игры планируется осуществить на платформах Android и iOS[4], однако дата выхода не уточняется[8]. У игроков есть возможность записаться на предварительную регистрацию на официальном сайте игры и получить шанс поучаствовать в бета-тестировании игры[2]. Blizzard также объявляли о планах регулярно обновлять Immortal, добавляя новые порции сюжета и персонажей[2]. Игра была анонсирована на церемонии открытия BlizzCon в ноябре 2018 года.

21 февраля 2019 года CEO NetEase Ян Чжаосюань объявил, что игра «вполне готова» и рассчитывается на выпуск в 2019 году; однако он отметил, что когда конкретно выпускать игру будет решать Blizzard[9].

В ноябре 2019 года, во время выставки BlizzCon, Blizzard опубликовали новость в официальном блоге, подтвердившую, что Immortal по-прежнему находится в разработке; в новости также отмечалось, что конкретной даты выпуска игры нет, так как «достижение фирменного уровня качества Blizzard, на который мы равняемся, занимает большое количество времени, а у нас очень много амбициозных идей касательно Diablo Immortal». Также были опубликованы подробности игры — в ней шесть игровых классов (варвар, крестоносец, охотница на демонов, монах, некромант и чародей), а также заряжаемые «ультимативные» умения, зависящие от класса[10].

В начале августа 2020 года на выставке ChinaJoy Blizzard и NetEase представили новый геймплейный трейлер Immortal, показывающий каждого из шести игровых классов. В ролике также впервые появился Баал — один из основных антагонистов Diablo II и расширения Lord of Destruction[11]. На трейлере был виден прогресс в графике игры и моделях персонажей по сравнению с предыдущими рекламными материалами[12].

Критика

До выпуска

Фанаты серии Diablo отреагировала на анонс Immortal резко отрицательно[7]. Помимо того, что геймеры, как правило, относятся к мобильным версиям игр любимых франшиз с большим скепсисом, в случае Diablo это наложилось на длительное молчание Blizzard по поводу будущего серии[4][7]. Разочарованные фанаты сравнивали Diablo Immortal с перерисованной одной из предыдущих игр NetEase, Crusaders of Light[4]. В ответ Blizzard уверили, что Immortal — всего лишь одна из игр серии Diablo, находящихся в разработке, и обратили внимание на то, что у компании большой опыт в разработке мультиплатформенных игр, и успех мобильной версии Hearthstone является свидетельством того, что у Blizzard есть умение переступать неопределённость и угождать своей основной аудитории[7]. Также Blizzard прокомментировали слух о том, что они придержали анонс основного сиквела Diablo из-за негативной реакции на показ Immortal: «мы не удаляли никаких анонсов из сценария BlizzCon в этом году, планов на другие анонсы у нас так же не было. У нас по-прежнему есть несколько неанонсированных проектов Diablo, над которым работают различные команды, и мы ждём не дождёмся возможности показать их, когда придёт время»[13].

После показа игры на BlizzCon 2018, разработчики провели серию вопросов-ответов со зрителями. Два вопроса, обращённых к Вятту Чену, дизайнеру основного геймплея в Blizzard, привлекли значительное внимание СМИ: один из зрителей спросил, является ли это несвоевременной первоапрельской шуткой[14][15], а другой уточнил, имеет ли смысл надеяться на выпуск игры на ПК, на который последовал отрицательный ответ, и толпа начала разочарованно шуметь[16][17][18]. На следующий день после анонса стоимость акций Activision Blizzard упала на 7 %[19][20][21][22][23].

Журналисты, обозревавшие демо-версию игры, похвалили в игре управление[5][6], схема которого была протестирована в прошлых играх NetEase[6], однако рецензент из Polygon отметил сложности с прицеливанием[5]. Критики отмечали, что из-за заблокированных способностей играть за одни классы было менее интересно, чем за другие; например, долгое время применения и отката способностей чародея сделало этот класс менее эффективным в группах[6]. Журналисты отметили, что хотя Immortal в целом удалось передать стилистику и атмосферу серии, игра опустила ряд основных принципов[5][6]; или, как описал Polygon, «душу Diablo»[5]. Также критики сомневались в том, что в игре достаточно нового контента, чтобы ощущаться чем-то свежим[5][6].

Примечания

  1. https://news.blizzard.com/fr-fr/diablo-immortal/23706474/diablo-immortal-des-nouvelles-du-developpement
  2. Farokhmanesh, Megan Diablo is getting a full-fledged mobile RPG. The Verge (November 2, 2018). Дата обращения: 4 ноября 2018.
  3. Dwan, Hannah Diablo Immortal cannot be played offline. VG247 (4 ноября 2018). Дата обращения: 30 августа 2020.
  4. Good, Owen S. Diablo fans call Diablo: Immortal a reskin of a free-to-play mobile game (англ.) ?. Polygon (November 2, 2018). Дата обращения: 3 ноября 2018.
  5. Gilliam, Ryan Diablo: Immortal feels like a Diablo game, just not one that's for me (англ.) ?. Polygon (November 2, 2018). Дата обращения: 3 ноября 2018.
  6. Grayson, Nathan Diablo Immortal Is A Simplified DiabloMaybe Too Simplified (англ.) ?. Kotaku (November 3, 2018). Дата обращения: 3 ноября 2018.
  7. McWhertor, Michael Blizzard responds to Diablo: Immortal backlash (англ.) ?. Polygon (November 3, 2018). Дата обращения: 4 ноября 2018.
  8. Welsh, Oli There's an all-new Diablo game called Diablo Immortal (англ.). Eurogamer (November 2, 2018). Дата обращения: 4 ноября 2018.
  9. NetEase Quashes Talk of Chinese Gaming Approval Suspensions. Bloomberg (February 21, 2019). Дата обращения: 27 марта 2019.
  10. Boyle, Emma BlizzCon brings new Diablo Immortal details (англ.). TechRadar (2 ноября 2019). Дата обращения: 23 ноября 2019.
  11. Gilliam, Ryan Blizzard shows off new Diablo Immortal gameplay (англ.). Polygon (3 августа 2020). Дата обращения: 14 августа 2020.
  12. Morics, Peter Diablo: Immortal's New Gameplay Trailer Shows Off Improved Graphics (англ.) ?. ScreenRant (2 августа 2020). Дата обращения: 18 августа 2020.
  13. Wade, Jessie Update: Blizzard Says It 'Didn't Pull Any Announcements From Blizzcon'. IGN (November 5, 2018). Дата обращения: 5 ноября 2018.
  14. Knoop, Joseph 'Is this an April Fools joke?' Blizzard fans are having a fit over the new Diablo mobile game. The Daily Dot (November 3, 2018). Дата обращения: 13 ноября 2018.
  15. Eli Becht. WATCH: Fan Asks If Diablo: Immortal Is April Fool's Joke. Heavy.com (November 2, 2018). Дата обращения: 13 ноября 2018.
  16. Kuchera, Ben Diablo: Immortal broke the unspoken rules of Blizzard, and BlizzCon. Polygon (November 5, 2018). Дата обращения: 13 ноября 2018.
  17. Khan, Asif Fans react to Diablo Immortal like disrespectful edgelords at BlizzCon 2018's Q&A. ShackNews (November 2, 2018). Дата обращения: 13 ноября 2018.
  18. Workman, Robert 'Diablo Immortal' Gets Heavy Ire From Die-Hard Blizzard Fans. ComicBook.com (November 4, 2018). Дата обращения: 13 ноября 2018.
  19. Tassi, Paul 'Diablo Immortal' BlizzCon Backlash Leads To Activision Stock Slide. Forbes (November 6, 2018). Дата обращения: 13 ноября 2018.
  20. Noonan, Keith Fans Hate Activision Blizzard's Newest Game. Should Investors Be Worried?. The Motley Fool (November 11, 2018). Дата обращения: 13 ноября 2018.
  21. Taylor, Haydn Activision Blizzard stock tumbles following Diablo Immortal backlash. GameIndustry.biz (November 6, 2018). Дата обращения: 13 ноября 2018.
  22. Makuch, Eddie Activision Blizzard Stock Drops Following Diablo Drama At BlizzCon. GameSpot (November 5, 2018). Дата обращения: 13 ноября 2018.
  23. Scott-Jones, Richard Activision-Blizzard's stock crashes 7% after Diablo: Immortal Reveal. PCGamesN (November 6, 2018). Дата обращения: 13 ноября 2018.

Ссылки

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.