Decima
Decima — проприетарный игровой движок, разработанный Guerrilla Games и выпущенный в ноябре 2013 года. Первоначально движок был создан для внутренних проектов PlayStation 4, но позже на нём были созданы игры для Microsoft Windows и PlayStation 5.
Decima | |
---|---|
Тип | Игровой движок (Список) |
Разработчик | |
Дата выпуска | 15 ноября 2013 года |
Аппаратная платформа |
PlayStation 4 PlayStation 5 ПК |
Поддерживаемая ОС | Windows, macOS, Linux |
Лицензия | проприетарная |
Decima включает такие функции, как игровой искусственный интеллект и игровая физика, а также совместим с разрешением 4K и высоким динамическим диапазоном изображения.
История
Движок был создан сотрудниками голландской студии Guerrilla Games для разработки игры Killzone: Shadow Fall (2013)[5]. Как внутренняя разработка, движок поначалу не имел общеизвестного названия[6]. На нём была создана следующая игра Guerrilla Games — Horizon Zero Dawn (2017)[5].
Успех Killzone: Shadow Fall привлёк внимание компании Supermassive Games к технологии, которой Guerrilla Games лицензировала движок для создания Until Dawn (2015)[7][8] и Until Dawn: Rush of Blood (2016)[9]. В этих играх был задействован физический движок Havok[7][10].
3 декабря 2016 года, во время PlayStation Experience, Хидэо Кодзима объявил о партнерстве своей студии с Guerrilla Games. Согласно условиям партнёрства, Kojima Productions получала движок для разработки своего проекта Death Stranding без каких-либо контрактных обязательств[11][12]. Тогда же было озвучено название движка — Decima. Это имя было выбрано по названию острова на японском побережье Дэдзима, где в XVII веке был расположен голландский торговый пост. Долгое время Нидерланды были единственной страной, которой было разрешено торговать с Японией[13][14]. Таким образом Decima отражает сотрудничество между японской и голландской студиями[15][12].
Следующая игра Guerrilla Games, Horizon Forbidden West, разработана на обновлённой версии движка[16]. Там произведён более детальный рендеринг теней и текстур, а также обновлённый инструментарий, трассировка лучей и большее количество шейдеров[17][комм. 1].
Возможности
На выставке PlayStation Experience 2016 года директор Guerrilla Games Герман Хульст рассказал о возможностях движка. По его словам, Decima способен создать искусственный интеллект, физические и логические инструменты и функции, а также ресурсы для создания целых миров[12]. Заявлена поддержка разрешений 4K и HDR[18], а также шлемов виртуальной реальности PlayStation VR[9]. Движок поддерживает DirectX 12 и OpenGL, а при разработке Death Stranding использовался API Vulkan[19].
Игры на движке
Год | Название | Платформа(ы) | Разработчик |
---|---|---|---|
2013 | Killzone: Shadow Fall | PlayStation 4 | Guerrilla Games |
2015 | Until Dawn | PlayStation 4 | Supermassive Games |
2016 | Until Dawn: Rush of Blood | ||
RIGS: Mechanized Combat League | PlayStation 4 | Guerrilla Cambridge | |
2017 | Horizon Zero Dawn | PlayStation 4, Windows | Guerrilla Games |
2019 | Death Stranding | PlayStation 4, Windows | Kojima Productions |
2022 | Horizon Forbidden West | PlayStation 4, PlayStation 5 | Guerrilla Games |
Примечания
- Комментарии
- Благодаря этим двумя компонентам, водные эффекты, вроде волн или морей, не теряют в деталях даже на большом расстоянии. То же самое и с растительностью[17].
- Источники
- Renardson, Adam The Hideo Kojima Death Stranding interview: Strands, Decima and Guerrilla Games (англ.). PlayStation.Blog (February 23, 2017). Дата обращения: 15 июля 2017. Архивировано 10 июля 2019 года.
- Horizon Zero Dawn PC review . Дата обращения: 6 августа 2020. Архивировано 2 октября 2020 года.
- Delahunty-Light, Zoe. "Horizon: Zero Dawn review: "A world that begs you to explore every corner"" . GamesRadar+. Дата обращения: 23 ноября 2020. Архивировано 4 июня 2017 года.
- Kollar, Philip. "Horizon Zero Dawn review" . Polygon. Дата обращения: 23 ноября 2020. Архивировано 12 мая 2017 года.
- VanDervoot, Oliver. Horizon: Zero Dawn Is 1080p/30fps And Uses Modified KIllzone: Shadowfall Engine, GamingBolt (June 19, 2015). Архивировано 9 июля 2019 года.
- Leadbetter, Richard. The technology of Killzone Shadow Fall, Eurogamer (November 24, 2013). Архивировано 9 июля 2019 года.
- Imtiaz, Khurram. PS4 Exclusive Until Dawn Shows The Power Of Killzone: Shadow Fall Engine In These Direct-Feed Screenshots, GearNuke (August 24, 2015). Архивировано 2 октября 2018 года.
- Nunneley, Stephany Until Dawn has been "refocused, rewritten, rebuilt" for PS4 and DualShock 4 . VG247 (August 12, 2014). Дата обращения: 3 декабря 2016. Архивировано 13 августа 2018 года.
- Shea, Brian. Supermassive Talks The Thrills Of Until Dawn: Rush Of Blood, Game Informer (December 11, 2015). Архивировано 13 августа 2018 года.
- Nunneley, Stephany Until Dawn has been "refocused, rewritten, rebuilt" for PS4 and DualShock 4 . VG247 (August 12, 2014). Дата обращения: 3 декабря 2016. Архивировано 1 мая 2019 года.
- Death Stranding’s "Decima" Engine Revealed by Hideo Kojima; it’s Guerrilla Games’ Engine, DualShockers (December 3, 2016). Архивировано 13 августа 2018 года.
- Rad, Chloi. PSX 201: Death Stranding WIll Run on Guerrilla Games' Decima Engine, IGN (December 3, 2016). Архивировано 13 августа 2018 года.
- van Miltenburg, Olaf. Kojima start studio at Guerrilla Games in Amsterdam, Tweakers (December 5, 2016). Архивировано 13 августа 2018 года.
- Death Stranding - PlayStation Experience 2016: Panel Discussion (December 3, 2016). Архивировано 5 декабря 2016 года. Дата обращения 25 марта 2017.
- Death Stranding's "Decima" Engine Revealed by Hideo Kojima; it's Guerrilla Games' Engine, DualShockers (December 3, 2016). Архивировано 13 августа 2018 года.
- Battaglia, Alex Horizon Forbidden West: how the Decima engine evolves for PS5 . Eurogamer (June 29, 2020). Дата обращения: 30 июня 2020. Архивировано 3 июля 2020 года.
- Страндов, Семён. Разбираем графику Horizon Forbidden West - эксклюзива PlayStation 5: Эволюция Decima Engine . GameMag. Дата обращения: 30 ноября 2020.
- Pereira, Chris. Kojima Partnering With Killzone, Horizon Dev Guerrilla for Death Stranding, GameSpot (December 3, 2016). Архивировано 13 августа 2018 года.
- Leadbetter, Richard. How Death Stranding PC delivers on Kojima Productions' original vision . Eurogamer. Дата обращения: 24 ноября 2020.