Cyberware

Cyberware — кибернетическое улучшение, неологизм, состоящий из -сyber (англ. кибернетический, от древнегреч. kybernetiké téchne, «искусство управления») и -ware (англ. изделие). Термин был придуман для научно-фантастического романа Нейромант, создателем киберпанка Уильямом Гибсоном. Cyberware рассматриваются с двух разных углов: интерфейсы или протезирование. В кругах научной фантастики, общеизвестно, что аппаратные или машинные части имплантированы в тело человека и действуют как интерфейс между центральной нервной системой (ЦНС) и компьютером или протезами, подключенными непосредственно к ЦНС. Cyberware в основном относится к вымышленным имплантатам, которые используются для объединения людей и машин — киборгов. По сравнению с трансгенными организмами в утопической литературе, имплантаты часто выходят далеко за рамки восстановительной функции протеза и расширяют организм человека дополнительными функциями. В разговорной и в специальной литературе этот термин практически не используется. Существующие имплантаты для восстановления нарушенных нервных функций называются нейропротезами.

Интерфейсы («Headware»)

ЭЭГ-шлем»

Первый способ это соединение напрямую с мозгом. [1] Интерфейс мозг-компьютер, является популярным и широко используется в художественных произведениях (в таких как Джонни-мнемоник, мультфильм Эхо-взвод и Матрица (фильм)). Это наиболее сложный объект для реализации, но он является наиболее важным с точки зрения взаимодействия непосредственно с мозгом. [2] В научной фантастике предусматривается разъем для передачи данных Аппаратный порт для мозга. Его работа - переводить мысли в нечто читаемое для компьютера и переводить что-то из компьютера в мысли людей. Однажды усовершенствованный, он позволит прямую связь между компьютерами и человеческим разумом.

По этическим причинам тестирование технологии, обычно проводятся на животных или срезах мозговой ткани донорского мозга. Основные исследования посвящены мониторингу электрических импульсов, регистрации и трансляции множества различных электрических сигналов, которые передает мозг. Ряд компаний работают над тем, что по сути является «Handsfree» - это оборудование, которое можно использовать без использования рук (например, с распознаванием голоса). [3] Эта технология использует эти сигналы мозга для управления функциями компьютера. Эти интерфейсы иногда называют ' интерфейс мозг-компьютер' '(НКИ).

Протезирование ("Bodyware")

Управляемый мозгом протез руки

Вторая разновидность Cyberware является более традиционной областью - протезированием. Современные протезы пытаются имитировать естественный функционал и внешний вид. Были проведены эксперименты, в которых микропроцессор, способный контролировать движения искусственной конечности, прикреплены к разорванному нервному - окончанию больного. В процессе пациента учат, как управлять протезом, пытаясь научиться двигать им, как будто это естественная конечность. [4]

Пересечение между протезированием и интерфейсами - это те части оборудования, которые пытаются заменить потерянные нервные окончания. Ранним успехом в этой области является «кохлеарный имплантат». Крошечное устройство, вставленное в внутреннее ухо, оно заменяет функциональность поврежденных или отсутствующих волосковых клеток (клетки, которые при стимуляции создают ощущение звука). Это устройство относится к области протезирования, но проводятся эксперименты по подключению человеческого мозга. В сочетании с речевым процессом это может стать прямой связью с речевыми центрами мозга. [5]

Примеры сyberware в культуре

Интерфейсы между мозгом и машиной, называемые интерфейс «мозг-компьютер» или просто «нейроинтерфейс», основное внимание здесь уделяется прямой связи между мозгом и компьютером с целью возможности управления процессами в машине. Такие интерфейсы известны, например, из фильма «Матрица», в котором также обсуждается нейроэтический компонент управления мыслями с помощью компьютера.

Cyberware обеспечит управление протезом и встроит сенсорную систему, связанную с помощью нервов и нейронных сетей. В дополнение к простой замене части тела, рассматривается невообразимый диапазон улучшений и расширений, такие как дополнение зрения сканерами (Терминатор, Борг) и создание дополнительных конечностей (Доктор Осьминог в Spider-Man 2).

См. также

Примечания

  1. Fromherz, Peter; "Neuroelectronic Interfacing: Semiconductor Chips with Ion Channels, Nerve Cells, and Brain"; Nanoelectronics and Information Technology, pp. 781–810, Editor R. Waser, Wiley-VCH, Berlin, 2003
  2. Hooper, Simon (October 21, 2004) Brain chip offers hope for paralyzed CNN
  3. Lusted, HS and Knapp, "RB Controlling Computers with Neural Signals". Scientific American, October 1996
  4. Houston, V. L., Mason, C. P., Beattie, A. C., LaBlanc, K. P., Garbarini, M., Lorenze, E. J., & Thongpop, C. M. (1995). The VA-cyberware lower limb prosthetics-orthotics optical laser digitizer. Journal of Rehabilitation Research and Development, 32(1), 55.
  5. Branwyn, Gareth "The desire to be wired". Wired Issue 1.04, October 1993

Ссылки

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.