Chronomaster

Chronomaster — компьютерная игра, разработанная DreamForge Intertainment и выпущенная IntraCorp 20 декабря 1995 года. Сюжет игры написан известным писателем Роджером Желязны в соавторстве с Джейн Линдскольд[1]. Эта работа стала последней для Желязны, умершего от почечной недостаточности 14 июня 1995 года. На вступительной заставке при запуске игры присутствует фотография Желязны с подписью «посвящено памяти Роджера Желязны».

Chronomaster

Обложка игры
Разработчик DreamForge Intertainment
Издатель IntraCorp и Capstone Software
Дата выпуска 20 декабря 1995 года
Жанр квест
Создатели
Геймдизайнер Роджер Желязны
Сценаристы

Роджер Желязны

Джейн Линдскольд
Технические данные
Платформа PC (DOS)
Режим игры однопользовательский
Носитель CD
Управление клавиатура, мышь

Сюжет

Сюжет игры идёт от имени Рене Корды — специалиста в области создания «карманных вселенных», небольших искусственных вселенных, обладающих собственной историей, флорой, фауной и даже законами физики. Отошедший от дел Рене Корда получает предложение от правительства Терры провести расследование причин погружения двух карманных вселенных в стазис, и выяснить кто ответственен за произошедшее. Во время предварительного анализа выясняется, что обе вселенные принадлежат одному консорциуму «Карманы Бога». Узнав непосредственных создателей этих вселенных, своих коллег, по почерку, Рене Корда связывается с ними и с удивлением обнаруживает, что они не хотят разговаривать на тему этих вселенных. В итоге Рене ничего не остаётся, кроме как отправиться лично в эти вселенные, чтобы на месте провести расследование.

Особенности

По сюжету, миры, которые посещает главный герой, погружены в стазис — время внутри них замерло в момент включения состояния стазиса. Чтобы стазис не действовал на Рене Корду, он носит с собой запас «бутылочного времени», создающего вокруг него небольшую сферу, в пределах которой время идёт обычным путём. Это приводит к некоторым особенностям взаимодействия с окружающим миром, например, проходя мимо птицы, замершей в полете, Рене Корда может случайно задеть её сферой и птица продолжит свой полет, пока вновь не окажется за пределами действия бутылочного времени.

Чтобы выключить состояние стазиса, Рене Корде нужно найти «Ключ Мира» — специально созданный объект для управления карманной вселенной. Для его поиска необходимо установить «магнитный резонатор» в северном полюсе планеты, на которой находится Ключ.

Миры, которые предстоит посетить, отличаются разнообразием. Некоторые из них выполнены в привычном футурологическом стиле, некоторые используют элементы фентези и даже магию, а некоторые построены так, как будто их создавал какой-то сумасшедший дизайнер.

Рене Корда носит с собой Универсальный Инструмент (УИ), обладающий способностью изучать мир, в который он попал и подстраиваться под его особенности. Например в одном из миров он может предложить воспользоваться генератором силового поля, а в другом — волшебной палочкой.

Рене Корду сопровождает Персональный Цифровой Помощник (ПЦП) в виде небольшой летающей сферы. ПЦП напрямую соединён с искусственным интеллектом корабля Корды — Коломбиной, обладающей специфическим характером и чувством юмора. Диалоги между Кордой и ПЦП занимают немалую часть составляющей сюжета.

Многие загадки можно решить различными путями, что вносит определённые элементы нелинейности в игру. При этом основная линия сюжета остаётся неизменной.

Игра официально не выходила на русском языке, а в пиратском переводе из-за ошибки игрок сталкивался с нерешаемой загадкой в середине игры[2].

Адаптированный сюжет игры был выпущен в виде книги в 1996 году (ISBN 0-7615-0422-2).

Примечания

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.