Amnesia: Rebirth

Amnesia: Rebirth (с англ.«Амнезия: Перерождение») — компьютерная игра в жанре survival horror, разработанная и изданная Frictional Games для Microsoft Windows, Linux и PlayStation 4 20 октября 2020 года. Третья игра во франшизе и вторая в серии от этой же студии.

Amnesia: Rebirth

Обложка игры.
Разработчик Frictional Games
Издатель Frictional Games
Часть серии Amnesia
Дата анонса 6 марта 2020 года
Дата выпуска 20 октября 2020 года
Жанр survival horror
Возрастной
рейтинг
ACB: MA15+Mature 15+
ESRB: MMature
PEGI: 18
Создатели
Руководитель Фредрик Олссон
Томас Грип
Геймдизайнер Патрик Декла
Сценарист Иан Томас
Программист Питер Уэстер
Художник Расмус Гуннарссон
Технические данные
Платформы Windows
Linux
PlayStation 4
Движок HPL3.5 Engine
Режим игры однопользовательский
Язык интерфейса русский, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, португальский
Носители цифровая дистрибуция
Системные
требования
см. ниже
Управление клавиатура и мышь или геймпад
Официальный сайт

Сюжет

Действие происходит в марте 1937 года через 98 лет после событий Amnesia: The Dark Descent. Французский археолог Анастасия (Таси) Трианон отправляется в экспедицию в колониальную Африку. После того, как самолёт терпит крушение в пустыне в Алжире, Таси просыпается в беспамятстве в салоне и обнаруживает, что все её спутники пропали без вести. Будучи преисполненной решимости найти своего мужа Салима, она преодолевает опасности, чтобы выйти на след.

Продвигаясь сквозь пещеры, героиня понимает, что каким-то образом завладела амулетом странника — устройством, которое позволяет путешествовать через так называемые просветы пространства в мёртвый инопланетный мир. В процессе блужданий она обнаруживает, что долгое отсутствие света сильно помутняет её рассудок, но при этом у тела появилась способность быстро излечиваться от ран и даже переломов. Также становится явной вторая беременность героини, родившей за несколько лет до этого дочь Элис, рано умершую от наследственной болезни. В конце концов Таси находит труп Салима, который скончался от ран, пока остальные искали помощь. Обезумевшая от отчаяния, она продолжает попытки найти остальную часть экспедиции. Выйдя из пещеры, Таси натыкается на заброшенный французский форт, весь гарнизон которого был убит неизвестной силой. По рации ей удаётся связаться с выжившим в экспедиции доктором Метциром, который поручает искать его в соседней деревне. Таси идёт вглубь крепости в поисках выхода и вскоре встречает мутировавших гулей, перемещающихся по системе лазов и туннелей и нападающих на людей. Пытаясь выбраться из форта, женщина падает в древние руины, которые когда-то принадлежали высокоразвитой, но теперь вымершей цивилизации. Объект сооружён инопланетной расой Строителей Врат, умевших пересекать миры и продлевать свою жизнь благодаря силе витае — энергетического вещества, которое они получали, массово пытая людей. Какое-то неизвестное бедствие заставило Врата в их родном мире выйти из строя, уничтожив Строителей и распространив Тень, опасную силу, которая приходит через красные опухолевидные наросты. Таси также натыкается на следы экспедиции ещё XIX века во главе с профессором Тёрстоном Гербертом, в ходе которой его помощник Даниэль нашёл и разбил деталь портала в виде кристаллической сферы, чем навлёк на себя гнев Тени. Продвигаясь дальше, Таси натыкается на гуля, который узнаёт её и называет по имени — это один из коллег по имени Леон, который тут же устраивает охоту на бывшую спутницу. В процессе преследования она пытается спасти от пыток ещё одного найденного члена экспедиции Ричарда, но убивает его в приступе ярости, когда тот предаёт её и хочет оставить умирать вместо себя.

Таси может активировать портал, чтобы перебраться в деревню, но у неё начинаются схватки из-за стресса во время путешествия. Продолжая идти, она встречает другую участницу группы, Ясмин, которая уже почти превратилась в гуля. Ясмин признаётся, что потеряла контроль над собой, убив всех жителей деревни, и предупреждает Таси, чтобы та убегала от неё. Вовремя прибывший доктор Метцир пристреливает Ясмин в процессе нападения. Он принимает роды, но похищает дочь, названную Амари, утверждая, что девочка необходима, чтобы отменить наложенное на экспедицию проклятие гулей. Таси из последних сил преследует доктора, который использует отобранный амулет странника, чтобы переместиться в мир Строителей Врат.

Во время погони Таси восстанавливает свои воспоминания. Вскоре после авиакатастрофы к месту крушения являлась Императрица Тиана, желающая стать матерью, так как неизвестный недуг сделал её бесплодной. Она давала Таси тот самый амулет странника и обещала спасти группу в обмен на новорожденного ребёнка. Все ещё травмированная потерей своей первой дочери, Таси отказалась от сделки. Тогда Тиана под предлогом лечения от ран и восстановления сил предложила всем участникам экспедиции напиться из особого источника, после чего те начали постепенно превращаться в гулей, покорных её власти. Однако, Таси сбежала и пряталась в фюзеляже разбитого самолёта.

Таси настигает доктора Метцира и в гневе убивает его. Императрица предупреждает, что её дочь обречена на ту же участь, что и первый ребёнок. Она предлагает оставить Амари в комплексе, поскольку обладает запасом витае, чтобы подавлять болезнь девочки и позволять ей жить полноценной жизнью. Таси предоставлен выбор: оставить Амари, расправиться с Императрицей или бежать вместе с дочерью. Игра имеет пять концовок, в зависимости от выбора игрока и особенностей прохождения.

  • Если Таси оставит дочь, Тиана похвалит её за правильный выбор и полностью обратит в гуля для быстрого избавления от мучений. В виде монстра та будет бродить по руинам мира Строителей Врат за пределами комплекса, имея лишь остаточные воспоминания об Амари.
  • Если Таси решит забрать Амари, но не будет сопротивляться при побеге, то концовка будет идентична предыдущей, за исключением того, что на заставке на фоне финальных титров будет изображена также игрушечная обезьянка, которую главная героиня кладёт в кроватку Амари в предыдущей концовке.
  • Если Таси решит расправиться с Императрицей, она сделает три инъекции с красной плотью в подающие насосы с витаэ. После этого ресурсы, питающие Императрицу, выйдут из строя, тем самым убив её и уничтожив то немногое, что осталось от Строителей Врат. Однако и Таси, и Амари в итоге поглотит и убьёт Тень.
  • Если Таси решит сбежать с дочерью, она сможет активировать портал, который отправит их в Париж, за пределы досягаемости Тианы. Императрица попытается помешать, поэтому нужно пробираться аккуратно и не попадать под её воздействие. В этом случае превращающуюся в гуля Таси вместе с Амари ждёт неопределённое будущее. При выборе такого завершения игры, есть два варианта концовки, зависящие от количества «смертей» игрока по ходу прохождения игры. Если игрок прошёл игру без «смертей», то Таси на заставке в финальных титрах будет иметь человеческое обличие, а если «умирал» много раз — то героиня на заставке будет иметь обличие гуля.

Геймплей

Как и предыдущие игры серии Amnesia это survival horror от первого лица. Игрок принимает на себя управление Таси Трианон, бродящей по пустынным пещерам и древним гробницам, чтобы разыскать своих спутников. Большая часть игры проходит в темноте, поэтому есть необходимость в использовании источников света. С помощью собранных спичек можно зажигать светильники, факелы и свечи на локациях[1]; так же у героини появится масляная лампа, для которой нужно будет искать топливо. Для продвижения предлагается решать различные головоломки и читать заметки от NPC чтобы узнать больше о событиях[2].

Как и в первой игре, уровень страха будет постепенно расти, но здесь к этому добавляется факт мутации в гуля. Когда героиня ходит по тёмным помещениям и видит монстров, её захлёстывает ужас, вызывая визуальные и слуховые галлюцинации вместе с приступами, при которых на экране будут появляться сюрреалистичные видения[1]. Решение головоломок, укрытие от монстров и зажигание источников света снижают уровень страха и нормализует состояние. Так как в игре нельзя сражаться, то всё, что может делать Таси, встретив сверхъестественное существо — это убежать или спрятаться от него. В отличие от первой части, в Amnesia: Rebirth персонаж формально не умирает и игра не загружает более раннее сохранение. Вместо этого, когда игрока хватают или же уровень одержимости достигает пика, Таси в бесконтрольном состоянии убегает в ближайшую безопасную зону[3].

Разработка

Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Microsoft Windows
Операционная система Windows 7 / 8 / 10, 64-bitsсоответствует минимальным
Центральный процессор Core i3 / AMD FX 2.4GhzCore i5 / Ryzen 5
Объём RAM 4 GB ОЗУ8 GB ОЗУ
Объём свободного места на жёстком диске 35 GBсоответствует минимальным
Видеокарта OpenGL 4.0, Nvidia GTX 460 / AMD Radeon HD 5750 / Intel HD 630OpenGL 4.3, Nvidia GTX 680 / AMD Radeon RX 580 / Intel Xe-HPG
Звуковая плата DirectX 9 совместимая карта
Томас Грип, креативный директор игры и соучредитель Frictional Games

Amnesia: Rebirth разработана Frictional Games. Это их следующая игра в серии Amnesia после The Dark Descent 2010-го года, и ближайшая после выхода SOMA в 2015 году[4]. Во время разработки команда пыталась выявить сильные и слабые стороны The Dark Descent и SOMA. Было решено, что Rebirth лучше придерживаться подхода SOMA с большим акцентом на рассказываемой истории, чем на геймплее. Студия решила вернуться к франшизе Amnesia, так как это сокращало цикл разработки: не пришлось начинать с нуля, дорабатывая устоявшиеся элементы и расширяя историю[5]. Игра не является прямым продолжением The Dark Descent, поэтому не обязательно проходить первую часть для нормального понимания сюжета. Однако Rebirth больше связана с оригинальной игрой, чем с сиквелом Amnesia: A Machine for Pigs, разработанным сторонней компанией The Chinese Room[6].

По словам креативного директора Томаса Грипа, игра исследует идею выживания. Вместо того, чтобы полагаться на краткосрочные страхи, команда посчитала, что главная тема и повествование должны быть тем, что само по себе давит на человека[5]. Разработчики выбрали пустыню в качестве основного места действия, чтобы разнообразить среду и позволить игрокам оценить созерцательные моменты, которые можно противопоставить эпизодам нахождения в тёмном замкнутом пространстве с подхлёстывающим чувством страха. Книга Skeletons on the Zahara послужила основным источником вдохновения. Опираясь на опыт при создании SOMA, историю в Rebirth так же неторопливо разворачивают по мере прохождения. В этом отличие от первой игры, где та полностью сосредоточена на прошлых событиях и подаётся, в основном, через записки[6].

Frictional Games анонсировали Rebirth 6 марта 2020 года[7]. Игра вышла для Windows, Linux и PlayStation 4 20 октября[4].

Восприятие

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
MetacriticPC: 80/100[8]
PS4: 75/100[9]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Game Informer7.5/10[10]
GameSpot8/10[11]
GamesRadar4.5/5[12]
IGN8/10[13]
PC Gamer (US)91/100[14]
USgamer4.5/5[15]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews8.5/10[16]
Канобу8/10[17]
StopGame.ruПохвально[18]
«Игромания»[19]
Игры Mail.ru7.5/10[20]

На агрегаторе рецензий Metacritic версия игры для PC получила положительные отзывы с оценкой 81/100 от 54 рецензентов, тогда как версия для PlayStation 4 получила смешанные и средние с оценкой 75/100 от 31 рецензента[8][9].

Примечания

  1. Ben Reeves. Amnesia: Rebirth Review – The Fine Line Between Fear And Frustration (англ.), Game Informer. Дата обращения 23 октября 2020.
  2. Patrick Klepeck. 'Amnesia: Rebirth' Has the Scares, But Buckles Under the Weight of History (англ.), Vice. Дата обращения 23 октября 2020.
  3. Neil Bolt. [Review A Stellar Sequel Ten Years in the Making: ‘Amnesia: Rebirth’ is Frictional’s Best Game Yet] (англ.), Bloody Disgusting. Дата обращения 23 октября 2020.
  4. Michael McWhertor. Amnesia: Rebirth arrives just in time for Halloween (англ.), Polygon. Дата обращения 23 октября 2020.
  5. Matt Wales. Amnesia: Rebirth is more than a decade of horror gaming refined (англ.), Eurogamer. Дата обращения 23 октября 2020.
  6. Jordan Ramee. Amnesia: Rebirth's Setting Will Offer A "Different Kind Of Horror" For The Franchise (англ.), GameSpot. Дата обращения 23 октября 2020.
  7. Adi Robertson. There’s a new Amnesia game, and it’s probably terrifying (англ.), The Verge. Дата обращения 23 октября 2020.
  8. Amnesia: Rebirth reviews for PC (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 23 октября 2020.
  9. Amnesia: Rebirth reviews for PlayStation 4 (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 23 октября 2020.
  10. Ben Reeves. Amnesia: Rebirth Review – The Fine Line Between Fear And Frustration (англ.). Game Informer (19 октября 2020). Дата обращения: 23 февраля 2021.
  11. Phil Hornshaw. Amnesia: Rebirth Review (англ.). Gamespot (20 октября 2020). Дата обращения: 23 февраля 2021.
  12. Leon Hurley. AMNESIA: REBIRTH REVIEW: "A DARK AND TWISTED PIECE OF PLAYABLE HORROR FICTION" (англ.). GamesRadar (19 октября 2020). Дата обращения: 23 февраля 2021.
  13. Kyle Campbell. Amnesia: Rebirth Review (англ.). IGN (19 октября 2020). Дата обращения: 23 февраля 2021.
  14. Leana Hafer. Amnesia: Rebirth Review (англ.). PC Gamer (19 октября 2020). Дата обращения: 23 февраля 2021.
  15. Khee Hoon Chan. Amnesia: Rebirth Review: A Different Kind of Horror (англ.). USGamer (19 октября 2020). Дата обращения: 23 февраля 2021.
  16. Денис Щенников. Amnesia: Rebirth — ужас в пустыне. Рецензия. 3Dnews (25 октября 2020). Дата обращения: 23 февраля 2021.
  17. Андрей Серафимов. Рецензия на Amnesia: Rebirth. Канобу (26 октября 2020). Дата обращения: 23 февраля 2021.
  18. Кирилл Волошин. Amnesia: Rebirth: Обзор. StopGame.ru (25 октября 2020). Дата обращения: 23 февраля 2021.
  19. Светлана Нелипа. Обзор Amnesia Rebirth. Долгая прогулка в дюнах. Игромания (30 октября 2020). Дата обращения: 23 февраля 2021.
  20. Андрей Швец. Amnesia: Rebirth — триллер под видом хоррора. Mail.ru (29 октября 2020). Дата обращения: 23 февраля 2021.

Ссылки

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.