Alto’s Adventure

Alto’s Adventure (с англ.«Приключение Альто») — мобильная инди-игра в жанре платформер для iOS, Android и Kindle Fire; разработанная инди-студией Snowman. Существует версия и для компьютеров под управлением Microsoft Windows.

Alto’s Adventure
Разработчик Snowman
Издатель Snowman
Часть серии Alto's[d]
Дата выпуска
Жанр платформер
Создатели
Руководитель Райан Кеш
Продюсеры Джордан Розенбегр
Геймдизайнеры Гарри Несбитт
Программист Гарри Несбитт
Художник Гарри Несбитт
Технические данные
Платформы
Движок Unity
Режим игры однопользователький
Язык интерфейса английский, русский и другие
Управление сенсорный экран, мышь
Официальный сайт
 Медиафайлы на Викискладе

Игра была выпущена 19 февраля 2015 года на iOS. В сентябре того же года Snowman объявила, что игра будет портирована на ОС Android и Kindle Fire. Игра была окончательно выпущена 11 февраля 2016 года для Android-устройств и 2 июля 2016 года для ОС Windows.

На основе нескольких рецензий на Metacritic, игра получила всеобщее признание. Рецензенты похвалили художественный стиль и чувство атмосферы игры, но критиковали её за неоригинальность. Pocket Gamer (англ) наградил игру Gold Award.

Игровой процесс

Alto's Adventure — это видеоигра сайд-скроллер в жанре платформер. Персонаж автоматически передвигается через процедурно сгенерированные пейзажи по направлению в правую сторону экрана, когда игрок контролирует его прыжки. Игрок нажимает на экран, чтобы подпрыгнуть и удерживает для выполнения трюков. В то время как персонаж перемещается по всему ландшафту, игрок может выполнить некоторые из 180 заданий, хотя в одно время предоставлено только 3 доступных. Задания включают в себя такие вещи, как путешествие на заданное расстояние, спасение беглых лам, пересечение опасных зазоров, шлифовка по крышам деревень и ускользнуть от горных старейшин. Игрок получает награды по завершении заданий, а также может собирать монеты, которые могут быть использованы для покупки улучшений. Игрок выполняет трюки в быстрой последовательности, или же комбо, чтобы заработать очки. В игре также отслеживается пройденное расстояние и комбо трюки. Позже, игрок может использовать вингсьют, который изменяет некоторые элементы игрового процесса. В игре время проходит через циклы суток изменяя освещение, а также включают в себя погодные эффекты.

Разработка

Snowman на GDC 2015

Игра «Alto’s Adventure» была разработана в сотрудничестве между Snowman, инди-студией по разработке видеоигр, что расположена в Торонто (Онтарио, Канада) и ведущим художником и программистом Гарри Несбиттом (Девон, Англия). Разработка игры предназначалась для «захвата потока и чувство сноуборда» и пути «всё остальное просто исчезает», в отличие от прочих игр со сноубордом.

При разработке Alto’s Adventure, разработчики были вдохновленены такими видеоиграми как Journey (2012), Tony Hawk's Pro Skater 2 (2000) и Windosill (2009). Сооучеридители Snowman, Райан Кеш и Джордан Розенберг, хотели довести суть Tony Hawk игр для Alto’s Adventure, в том числе «развлечение, позитивные задания» и «легка в обучении, но сложна в освоении» для системы трюков. Они избегали системы заданий из других игр в жанре платформер, что они считали их отрицательными, неинтересными или повторяющиемися. Вдохновленные игрой Monument Valley (англ.) (2014), разработчики решили взимать плату выше среднего уровня в качестве компромисса, чтобы не включать коррекции, как реклама в игре или микротранзакции.

Порт для Android и Kindle Fire был объявлен в том же году, в 2015. Тем не менее, его не было до февраля следующего года, что определённая дата резила была объявлена и приложение наконец было выпущено для этих платформ 11 февраля 2016 года. Snowman сотрудничал с Noodlecake Studios, чтобы сделать порт для Android. Кроме того, в отличие от версии iOS, которая запускается как премиум-приложение (которое требует пользователя заплатить 299 руб. для загрузки), Android-версия будет бесплатной для загрузки. В эксклюзивном интервью The Verge, Райан Кеш объяснил, что их решение сделать Android-версию игры Alto's Adventure связано с Android и ОС iOS будучи на «совершенно другой экосистеме» и в основном ввиду больших проблем с пиратством Android-приложений. Кроме того, он сказал, что тех, кто использует Android порт, будут иметь тот же опыт игры, как и тех, кто играет на iOS-устройствах.

Отзывы

Игра получила «всеобщее признание» в соответствии с видео обзором игры на агрераторе Metacritic. Рецензенты похвалили игру за стиль и эстетику, но раскритиковали её не оригинальный геймплей. Pocket Gamer наградил игру Gold Award. Эндрю Вебстер написал для The Verge, что игра была «в высшей степени проработанна» и «невероятно расслабляющая». Он писал, что эта «следующая большая игра на iPad» уже была его мобильным фаворитом и отличает от других её «стиль» и «красотой» горного пейзажа. Вебстер нашёл в Alto's Adventure, часть игрового искусства и частью от «убийцы времени», сравнив её с Sword & Sworcery и Tiny Wings. Джаред Нельсон сравнил свой художественный стиль в Journey, а его геймплей к Ski Safari. В то время, как он не нашёл игру сложной, он наслаждался «невероятно» визуальными эффектами: «тоннами мелких деталей», как анимации персонажа и изменения в освещении и погодных условий, способствовали. Нельсон также охарактеризовал впечатление читателей как «очень позитивными».

Эрик Форд нашёл геймплей «базовым» хорошим: «не много здесь того, что действительно модернизирует в пределах жанра», но чувствовал, что игру стоит испытывать за её «отличным визуальным стилей и саундтреком». Он также сравнил геймплей c Ski Safari и дополнительно пишет, что в то время как бонусы игры, цели заданий, валюта и счёт были «довольно стандартными», то система трюков была похвалено и дал даже последующим трюкам чувство «выполненного долга». Форда не привлекают доступные обновления и написал, что он играл не для обновлений, но и для игры «весь внешний вид», что было сделано, чтобы чувствовать себя больше чем сама игра с её «удивительным», «сочным» и «успокаивающим» звуковым сопровождением. Форд добавляет, что игра заработала «свою шумиху» из-за своего «удивительного произведения искусства стиля и визуального эффекта», а не от его игры. Он был поражен, насколько динамическая погода изменяет атмосферу игры, даже в то время как игровой процесс пошёл без изменений. Форд предсказал, что игроки будут реагировать на Alto's Adventure в знак признания его «огромного количества художественной целостности и детальными визуалами», или разочарование по его сходстве с бесконечными платформерами.

Гарри Слейтер из Pocket Gamer думал, что игра была «довольно специальной» и «одной из лучших в App Store». Он думал, что это «потрясающий простой» геймплей, чтобы быть «компульсивной и с привлекательным опытом» и «кровавая хорошая забава» хотя он нашёл её основные механики не оригинальными. Эли Симет из GameZero сказала, что хочет жить в мире игры и похвалила её «общую, бескомпромиссную преданность в атмосферу», и как каждый выбор чувствовала «сделано, чтобы сохранить опытность».

Примечания

    Ссылки

    This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.