Шахматная задача

Шахматная задача (англ. problem)[1] — составленная шахматным композитором позиция, в которой одной из сторон предлагается выполнить задание (обычно объявить мат сопернику) в указанное число ходов. Композитор, составляющий шахматные задачи, называется проблемистом.

Виды и принципы составления

abcdefgh
8
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Позиция на шахматной доске на картине «Шахматистки» Джона Лавери

По жанру задачи делятся на двух-, трёх- и многоходовки, кооперативные маты, обратные маты, сказочные задачи. Решение задачи состоит в нахождении задуманного автором единственного пути, ведущего к выполнению задания. Эстетический эффект задачи достигается неожиданным (замаскированным) вступительным ходом и красивой комбинацией. Как правило, задача не должна начинаться с шаха, решение должно быть труднонаходимым, сопернику необходимо предоставить возможности активной контригры.

В задачах должны соблюдаться основные принципы шахматной композиции — легальность начальной позиции, решаемость во всех вариантах и единственность решения, а также художественные требования — выразительность замысла, экономичность формы, красота решения.

В процессе развития задачной композиции её принципы претерпевали значительные изменения: обогащалось содержание, расширялась тематика, менялись требования к форме, появлялись и исчезали различные стили и направления.

«Об игре в шахматы» (лат. De Ludo Schacorum) — книга итальянского монаха-математика Луки Бартоломео Пачоли из монастыря Гроба Господня на латинском языке. Трактат известен также под названием «Отгоняющий скуку» (итал. «Schifanoia»). Часть иллюстраций к трактату атрибутируются Леонардо да Винчи, ему же приписывается и часть представленных там шахматных задач (итал. Leonardo da Vinci, 1452—1519)[2].

Достаточно часто шахматная задача представлена на картинах с изображением партии в шахматы. Примерами подобных изображений могут быть «Шахматистки» Джона Лавери (1929), где на доске представлен достаточно изящный мат в два хода[3], и «Портрет Эдварда Виндзора, 3-го барона Виндзора, его жены, Кэтрин де Вер, и их семьи» (1568) Мастера графики Уорик, где снова присутствует мат в два хода. «Детская задача» (1857) — акварель английского художника Ричарда Дадда. Она создана им в психиатрической лечебнице, где он находился уже тринадцать лет после совершённого убийства отца. На акварели изображён изящный мат в два хода.

Особую категорию задач составляют литературные мистификации. К числу наиболее известных относятся две шахматные задачи 1878 и 1936 годов, созданные Чарльзом Годфри Гумпелем (мат в семь ходов) и Виктором Бартом (мат в два хода) в качестве иллюстрации к легенде о шахматном поединке между Паоло Бои и Дьяволом.

Примеры

Мат в 2 хода

Д. Неукомм

3-й поч. отзыв L'Italia Scacchistica, 1927

abcdefgh
8
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат в 2 хода

Иллюзорная игра: 1…Кe~ 2.e8К#, 1…Кd6 2.e8Ф#.
Решение: 1.Кc8! (цугцванг),
1…Кe~ 2.e8Ф#,
1…Кр:c6(d6) 2.Фd5#,
1…Кр:c8 2.Ф:e8#,
1…Кd~ 2.Фe6#.

Задача-блок с переменой одного из матов.
В. Руденко
Приз Československý šach, 1956
abcdefgh
8
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат в 2 хода
Иллюзорная игра: 1…Л:e5 2.Фd7#, 1…С:e5 2.Фc4#
Ложный след: 1.Кd3? угроза 2.Л:f6#,
1…Лe5 2.Кf4#, 1…Сe5 2.Кc5# — перекрытие Гримшоу. Но 1…Лd5!
Решение: 1.Лe1! с двумя угрозами 2.Фd7# и 2.Фc4#,
1…Л:e5 2.Сf5#, 1…С:e5 2.Фd6# — самосвязывание (см. Связка).

Тема Загоруйко и тема Руденко.

В. Шаньшин

1-й приз ЮК «БАЗУ — 50», 1993

abcdefgh
8
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат в 2 хода
1.e8Ф? угроза 2.Кf5#,

1…Кc~ 2.Ф:a4#, 1…К:e5 2.Ф:e5#,
но 1…Кb4!

1.Сg7? угроза 2.Кf5#,
1…Кc~ 2.e6#, 1…К:e5 2.С:e5#,
но 1…Лc4!

1.e6! угроза 2.Лd5#,

1…Кc~ 2.Cg7#, 1.Кe5 2.Кf5#.

Мат в три хода

Б. Линдгрен
Eskilstuna Kuriren, 1945
abcdefgh
8
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат в 3 хода
Иллюзорная игра:

1...e3 2.Кf2 ef 3.e4#.
Решение:

1.Сc1! e3 2.Сd2 ed 3.e4#.
А. Лобусов
1-й приз Шахматы в СССР, 1983
abcdefgh
8
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат в 3 хода

1.Лd8! с угрозой 2.Сd5+ (A) Кр:d5 3.Кf6# (B),
1…Кe3 2.Кf6+ (B) К:f6 3.С:d3# (C),
1…d2 2.Сd3+ (C) Кр:d3 3.К:c5# (D) и

1…Л:f4 2.К:c5+ (D) К:c5 3.Сd5# (A)
Лука Пачоли и Леонардо да Винчи
Об игре в шахматы,
около 1500
abcdefgh
8
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат в три хода.
1. Кf3+ С:f3;2. Лe2+ Крd3; 3. Лc3Х (1. … Крd3 2. Лe2Х; другой вариант — 1. …Крe3; 2. Кf5+ Л:f5; 3. Фd2Х)[4]

Многоходовые задачи

Ф. Закман

Akademische Monattshefte fur Schach, 1912

abcdefgh
8
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат в 4 хода

1...Ф~ 2.Кc7(d6)#.

1.Крe1! Фa5+
2.Крf1 Фa6 3.Крe2!

3...Ф~ 4.Кc7(d6)#,
3...Ф:b5+ 4.С:b5#.


Псевдодвухходовка

Л. Ярош

1-й приз Шахматы в СССР, 1983

abcdefgh
8
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат в 4 хода

1.a7! abФ 2.abФ! Ф:b2 3.Ф:b3 Фc3 4.Ф:c3# (3…Ф:a1 4.Л:f4#),
1…abЛ 2.abЛ! Л:b2 3.Л:b3 Кр:с4 4.Фa4#,
1…abС 2.abС! Сe4 3.С:f4 С~ 4.Сe3 (e5)#,
1…abК 2.abК! К:d2 3.Фc1 Кe4 4.Кc6#

(1…Ф:d8+ 2.Крg7 Фc7 3.d8Ф+, 1…Фe5 2.С:e7 Фd6 3.К:d6, 1…Ф:a8 2.Л:f4+ Фe4 3.a8Ф, 1…Фd6 2.Лe1 Фe5 3.К:e5)
Таск Бабсона
Н. Маклауд
1-й приз Мат (Белград), 1983
abcdefgh
8
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат в 8 ходов
Ложный след: 1.Kрd5? c1Ф! 2.К:c1 Ф:b2!

Решение: 1.Kрf3! Лh4 2.Kрg2 de 3.Kрf3 c1К 4.Kрe4 Лh5 5.Kрd5 Фb4 6.Kрc6 (угроза 7.Крс7#) 6...Фe7 7.Kрb5+ Фb7 8.С:b7#

Тема Хольстаглавный план белых отражается превращением чёрной пешки в ферзя. Предварительным планом белые вынуждают её превращение в коня, после чего проводят главный план.

См. также

Примечания

  1. Кодекс шахматной композиции, Гл.II, ст.5, сн.11 Архивная копия от 7 июня 2011 на Wayback Machine  (англ.) «Композиции, которые не являются этюдами, обычно называются задачами».
  2. Fraser C. Chess pieces designed by a great master! (англ.). // BBC News, Rome. Дата обращения: 2 октября 2016. Архивировано 25 декабря 2017 года.
  3. John Lavery — The chess players. Клуб любителей головоломок.. Дата обращения: 26 июля 2016. Архивировано 16 августа 2016 года.
  4. Leonardo Da Vinci's 1500 year old Chess Puzzle (англ.). // Chess.com. Дата обращения: 2 октября 2016. Архивировано 10 сентября 2017 года.

Литература

Ссылки

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.