Своя игра
«Своя́ игра́» — российская телеигра-викторина, транслируемая на НТВ, производится по лицензии и является одной из локализованных версий американской телевикторины Jeopardy! («Рискуй!»). Бессменным ведущим программы является Пётр Кулешов. Первый выпуск вышел в эфире РТР 7 апреля 1994 года. В настоящее время выходит на НТВ по выходным в 15.00.
Своя игра | |
---|---|
| |
Жанр | Телеигра-викторина |
Автор(ы) |
Сергей Пехлецкий Сергей Бражников |
Режиссёр(ы) |
Юрий Первушин (1994—2017) Евгений Козлов (с 2017 года) |
Производство |
Компания «Video International» (1994—1998) Продюсерский центр «Видео Интернешнл» (1998—2000) Студия 2В (с 2000 года) |
Ведущий(е) | Пётр Кулешов |
Композитор |
Александр Иванов (1994—2001) Олег Литвишко (2001—2013), обработка музыки А. Иванова[1] Иван Баландин (с 2013 года) |
Страна производства | Россия |
Язык | Русский |
Количество сезонов | 29 |
Количество выпусков | 1943 (на 13.03.2022) |
Производство | |
Продюсер(ы) |
Михаил Лесин (1994) Юрий Заполь и Александр Гуревич (1994—1998) Сергей Пехлецкий (с июня 1998 года) |
Место съёмок |
Москва: Зубовский бульвар, д. 4 (1994—1998) ВГИК, 1-й павильон, ул. Вильгельма Пика, д. 3 (1998, 1999—2000)[2] Шаболовский телецентр (1998—1999) телецентр «Останкино», 5-я студия (2001—2007)[3] ул. Лизы Чайкиной, д. 1 (с 2007 года) |
Камера | Многокамерная |
Продолжительность |
25 минут (1994—2000) 45 минут (с 2001 года) |
Статус | в эфире |
Вещание | |
Телеканал(ы) |
РТР (1994—1997) НТВ (1997—1999, с 2001) ТВ-6 (2000) |
Формат изображения |
4:3 (с 7 апреля 1994 по 30 марта 2013 года) 16:9 (с 6 апреля 2013 года) HDTV (c 6 июня 2015 года) |
Формат звука |
Моно (с 7 апреля 1994 по 22 декабря 2012 года) Стерео (с 19 января 2013 года) |
Период трансляции | 7 апреля 1994 — настоящее время |
Повторные показы |
2004—2005 |
Хронология | |
Похожие передачи |
Что? Где? Когда? Самый умный |
Ссылки | |
Страница телеигры на сайте НТВ | |
IMDb: ID 1381017 |
В каждом выпуске программы место за игровыми пультами занимают три игрока. Игроки отвечают на вопросы из различных областей знаний. Каждый вопрос имеет свою стоимость. Если участник даёт верный ответ, сумма переходит к нему на счёт, если ошибается — очки снимаются. Игрок, набравший большее количество очков, объявляется победителем.
О программе
Основной процесс в игре — ответ на вопросы. Вопросы в игре сформулированы, как правило, в виде утверждений, где искомое слово заменено местоимением. Игроки должны догадаться, о чём идёт речь в вопросе, и дать ответ. Примеры вопросов «Своей игры»:
- «Именно в этом году Суворов перешёл Альпы»;
- «Этот писатель владел имением Ясная Поляна»;
- «Именно это нужно сделать с нефтью, чтобы получить из неё керосин»;
- «Однажды Леонид Кучма запнулся, позабыв, как по-украински „дрова“. Так и не вспомнил. А вы вспомните?».
В закупке и появлении программы на российском телевидении непосредственное участие принимал директор продюсерского центра ВГТРК Павел Корчагин (в 1993—1994 годах он занимал должность президента компании «Video International», будущего производителя программы)[4][5].
Пётр Кулешов впоследствии вспоминал:
В период, когда все западные программы российское телевидение либо воровало, либо переделывало, компания «Video International» стала их покупать. Первой приобрели передачу «Устами младенца» с ведущим Александром Гуревичем, а второй — как раз «Свою игру». Тогдашние руководители НТВ подолгу бывали за рубежом и, когда у них спросили, хотели бы они иметь «Jeopardy!» на русском языке, они ответили положительно[6].
Первые 12 пилотных выпусков (на тот момент программа ещё не получила название)[7] по очереди провели члены клуба «Что? Где? Когда?» Борис Бурда, Сергей Царьков и Владимир Белкин[8][9][10]. Последний постоянно путался в правилах, вследствие чего было принято решение пригласить другого, более молодого ведущего, которым и стал Пётр Кулешов, на тот момент работавший в сценарном отделе компании «Video International». Он провёл пробный 1-й раунд, во 2-м раунде поменялся местами с Владимиром Белкиным и обыграл двоих докторов наук, после чего на постоянной основе стал бессменным ведущим телеигры[11].
Первые игроки на передачу приходили из других интеллектуальных командных игр — «Что? Где? Когда?» и «Брейн-ринг» — и поначалу не могли отделаться от привычки советоваться с соперниками. Российская игра решила отступить от стандартов «Jeopardy!», так как создатели столкнулись с проблемой слишком разномастной одежды игроков[12]. Были придуманы мантии, фиолетовые (впоследствии серые) — для новых игроков, и золотые (хотя они больше напоминали жёлтые) — для выигравших предыдущие игры. До 2001 года игроки носили ещё и академические конфедератки цветов мантий. Были придуманы вопросы с музыкальными фрагментами и картинками, вопросы-видеоролики. Понятия «Вопрос-аукцион» и «Кот в мешке» также возникли в России[13]. По мнению первого главного редактора передачи Бориса Бурды, в российской версии вопросы были рассчитаны не столько на чистое знание, а скорее на умение логически мыслить, что также отличало её от американского оригинала[14].
Тем не менее, при запуске передачи в России была необходима схожесть с оригинальной американской версией[13]. Так, выпуски с 1994 по 2000 год были относительно небольшими по хронометражу и обязательно делились на 3 части «Синий раунд», «Красный раунд» и «Своя игра» (финальный раунд), по аналогии с раундами «Jeopardy» и «Double Jeopardy» — они проводились в студии, окрашивавшейся в синий и красный цвета соответственно. Помимо этого, студийные декорации передачи в 1994—1998 годах были практически идентичны тем, что использовались в США с 1991 по 1997 год. Начиная с выпуска от 13 июня 1998 года (восьмая игра шестого цикла первой «Золотой дюжины») передача с разрешения правообладателей формата снимается в собственной студии.
С осени 2001 года игра стала больше на один раунд, было введено звуковое сопровождение при представлении участников (с декабря того же года и тем каждого раунда), а академические конфедератки были отменены[15].
Три игровых серии, проводившиеся в 2001—2002 годах, были примечательны тем, что команды из наиболее известных игроков за 7 лет существования передачи («гроссмейстеров») должны были продержаться 50 игр подряд, чтобы завоевать главный приз — 7/14/21 килограмм денег (сумма выигрыша не разглашалась, хотя, по словам ведущего, точную сумму в принципе затруднялись назвать в съёмочной группе). Эти серии имели название «Кубок вызова»[16]. За этот период были показаны игры, вошедшие в историю передачи: программа от 27 января 2002 года представляла из себя ток-шоу на тему того, правильно ли ответил Анатолий Вассерман на финальный вопрос прошлой игры[17]; в выпуске от 21 апреля того же года московский математик Игорь Барышев был дисквалифицирован ближе к концу третьего раунда за своё раскованное и провоцирующее поведение по ходу игры[16].
Некоторые участники программы впоследствии стали её редакторами (например, Дмитрий Борок, Александр Коробейников, Владимир Молчанов — он впоследствии стал главным редактором и отработал до своего инсульта в 2009 году, Максим Руссо и другие).
Длительное время, с 27 октября 2002 по 27 декабря 2015 года, основным спонсором программы являлась фирма канцелярских принадлежностей Erich Krause[18][19], до этого спонсорами были ЦМК «Парта» и «Genius iRU» (ныне «iru»).
С выпуска от 8 августа 2015 года до конца 2018 года схема проведения программы была приближена к оригинальной версии — победитель одной игры переходит в следующую и так далее, пока не потерпит поражение[20]. Также увеличилось число выпусков, приуроченных к государственным праздникам (Новый год, 23 февраля, 8 марта, День Победы), в которых участвуют люди, прежде не появлявшиеся в передаче, в том числе и знаменитости[21]. Ранее выпуски подобного плана проводились только в 2003 и 2012 годах (в первом случае была показана игра к 10-летию НТВ с участием ведущих телеканала[22][23], во втором — передачи к 8 марта, Дню космонавтики и Общероссийскому дню библиотек).
С момента своего возникновения передача завершается демонстрацией титров с указанием всей съёмочной группы (в играх, выпущенных в период с марта 1995 по май 1998 года, число упомянутых людей могло варьироваться в зависимости от количества спонсоров программы, иногда ограничиваясь упоминанием лишь авторов передачи, продюсеров и ведущего). Изначально для них был выделен отдельный сегмент продолжительностью 1-1,5 минуты, с 35-ой игры первого Кубка вызова (выпуск от 20 января 2002 года) титры проигрываются ускоренно, с пятой игры третьего круга Юбилейных игр 10-летия (выпуск от 30 октября 2004 года) информация демонстрируется в бегущей строке во время подведения итогов ведущим.
В истории телеигры максимальное количество очков за одну игру (120 001) набрал Александр Друзь. По ходу игры счёт на табло перевалил за 100 000 ещё до окончания 3-го раунда, и ведущему передачи пришлось приклеить бумажку с написанным на ней маркером числом «+100000», а счёт на табло начал вестись с нуля, так как создатели передачи не рассчитывали, что кому-то удастся набрать более 100 000 очков. Он побил свой же рекорд, установленный им ранее (80 074)[24]. После этого табло были заменены на шестизначные, однако с тех пор никому не удалось набрать более 100 тысяч (единственное исключение — команда Москвы во время розыгрыша Открытого командного турнира 2012 года, по итогам трёх полуфинальных игр суммарно набравшая 117 199 очков).
На данный момент времени помимо России собственная версия "Своей игры" выходит в эфир только в Латвии, Польше, США, Узбекистане и Эстонии.
Ход игры
1 раунд
Перед началом игры ведущий зачитывает названия шести тем раунда.
Начинает игрок за центральным столом. Он выбирает тему и стоимость вопроса.
После того, как ведущий зачитал вопрос, игрок должен быстрее соперников ответить на вопрос, нажав на кнопку, благодаря которой стол светится; если его ответ верный, то на его счёт переходят очки, выбранной им стоимости. Если нет — игрок уходит в минус (пример: −100), и право ответа переходит соперникам вплоть до истечения времени дачи ответа на вопрос.
Если кто-либо из соперников даёт верный ответ, то очки переходят на его счёт, и он выбирает следующую тему и её стоимость.
Стоимость ответов в 1 раунде:
100*200*300*400*500.
Кот в мешке — положение в игре, когда игрок выбирает вопрос в категории, и он может быть скрыт где угодно, предоставляется тема вопроса, и если он достаётся, игрок должен отдать вопрос любому из двух соперников.
Вопрос-аукцион — положение в игре, когда игрок обязан ответить, но при этом сделав ставку. Сумма зависит от того, какая ставка была сделана, и от того, был ли дан правильный ответ. В этом положении игрок может также ходить Ва-банк. Ва-банк перебивается только большим ва-банком. Если при ва-банке игрок даёт правильный ответ, его сумма на счёту удваивается, если даёт неверный ответ, счёт уходит в исходное положение - «0».
Эти положения обычно спрятаны в темах, по одному или два вопроса в каждом.
2 и 3 раунды
Правила те же самые, что и в первом раунде. Но начинает игрок, у которого меньше всех на счету. Во втором раунде есть тема «Вопрос от…»
Стоимость ответов во 2 раунде:
200*400*600*800*1000.
Стоимость ответов в 3 раунде:
300*600*900*1200*1500.
Финальный раунд
Если у кого-либо из игроков перед финальным раундом сумма на счету отрицательная или равна нулю, он покидает игру и терпит досрочное поражение.
В финале могут участвовать от одного до трёх игроков.
В финальном раунде ведущий предлагает семь тем, из которых игроки должны оставить одну. Они поочерёдно называют темы для удаления, пока не останется одна — её и разыгрывают.
После выбора темы игроки делают ставки. Ведущий зачитывает вопрос, и за определённое время игроки должны дать ответ. По истечении времени игроки дают ответы, начиная с игрока, у которого меньше на счету. Игрок, у которого за всю игру набрано больше всех очков, объявляется победителем.
Перестрелка
Перестрелка — мини-раунд для выявления победителя в тех случаях, когда у трёх или у двоих игроков с наибольшими суммами по окончании финального раунда на счетах оказались одинаковые суммы.
По возрастанию сложности задаются 5 вопросов стоимостью
100, 200, 300, 400 и 500.
Победителем игры объявляется игрок, набравший большее количество очков.
Вещание
Премьера программы состоялась 7 апреля 1994 года на РТР, последний эфир на канале состоялся 3 января 1997 года. С 12 января 1997 по 25 декабря 1999 года транслировалась по выходным дням на канале НТВ[25]. Показ передачи на данном телеканале был прекращён после того, как у группы компаний «Video International» истёк срок договора с ним[26] (по другим данным, в связи с появлением на НТВ игры «О, счастливчик!»)[27].
С 5 февраля по 29 декабря 2000 года телеигра выходила на телеканале ТВ-6 — тогдашнем партнёре «Video International»[28]. В начале 2001 года телеканал ТВ-6 не продлил контракт с творческой группой передачи, и с января по сентябрь 2001 года она вообще не выходила в эфир[29][30]. С 16 сентября 2001 года телеигра снова транслируется на канале НТВ по выходным дням, чему поспособствовал тогдашний главный продюсер канала Александр Олейников[31]. До 2002 года в сетках вещания и НТВ, и ТВ-6 присутствовали повторы выпусков игры в утреннее или дневное время по будням.
С 2002 года программа уходит в летний отпуск. Исключением стал 2012 год, на протяжении которого телеигра выходила без перерывов.
13 января 2019 года стартовал юбилейный сезон, приз — Кубок 25-летия «Своей игры». По словам Петра Кулешова, в тот же день в эфир вышел 1500-й выпуск игры на канале НТВ.
Несостоявшееся закрытие проекта
19 ноября 2012 года стало известно, что телеканал НТВ не продлил контракт со «Студией 2В», производящей «Свою игру»[32][33]. Среди причин называют снижение бюджета, который телеканал выделял на производство передачи, последующее изменение периодичности трансляции (с 14 июля 2012 по 29 сентября 2013 года телеигра чаще всего шла в один выходной день недели вместо двух), а также конфликт, связанный с требованием со стороны НТВ перехода программы в формат 16:9 и построения новых декораций[12].
Вскоре после многочисленной критики в адрес телекомпании[12] 7 декабря в прессе появилась информация, что передача продолжит выходить на НТВ[34][35], а на сайте «Студии 2В» появилась информация о смене декораций и переходе на широкоэкранный формат[36].
Награды
В 2003, 2015 и 2017 годах[37][38] программа получила премию ТЭФИ в номинации «Телевизионная игра», а в 2005 году бессменный ведущий «Своей игры» Пётр Кулешов получил ТЭФИ в номинации «Ведущий телевизионной игры»[39].
Краткий экскурс в турниры Своей игры[40]
Год(ы) | Названия турниров | Краткие правила игры | Список обладателей главного приза |
---|---|---|---|
1994-96 | Автомобильный кубок | Для того, чтобы выиграть автомобиль, нужно выиграть пять игр подряд | Юрий Черушев, Александр Друзь, Борис Бурда, Юрий Хашимов |
1996-2000 | Золотая дюжина (1-13 циклы) | Для того, чтобы победить нужно выбить гроссмейстера из Золотой дюжины и занять его место, чтобы пробиться в четвертьфинал нужно победить с наилучшим результатом | Александр Либер (1, 2, 8, 10 циклы), Татьяна Беспалова (3, 5 циклы), Анатолий Белкин (4 цикл, суперфинал 1997), Яков Подольный (6, 7 циклы), Михаил Сахаров (13 цикл, рождественский суперфинал 1998 года), Юрий Бершидский (9, 11 циклы, суперфинал 1999 года), Андрей Жданов (12 цикл) |
2001-02 | Кубок вызова-1 | Команда из семи элитных игроков – «гроссмейстеров» – должна была продержаться 50 игр против претендентов. Если гроссмейстер проигрывал претенденту – он выбывал из «ложи гроссмейстеров». Если бы по окончании 50-й игры хотя бы один гроссмейстер остался в ложе (непобеждённым), команда гроссмейстеров получила бы главный приз – 7 килограммов денег. В первой же игре неожиданно проиграл капитан команды гроссмейстеров и сильнейший игрок по итогам всех циклов «Золотой Дюжины» Александр Либер. Довольно быстро из игры выбыло ещё трое гроссмейстеров, а дальше Анатолий Вассерман в одиночку установил рекорд по играм в одиночку подряд, но к сожалению до победы дойти не смог | без победителя |
2002 | Кубок вызова-2 | Команда из семи элитных игроков – «гроссмейстеров» – должна была продержаться 50 игр против претендентов. Если гроссмейстер проигрывал претенденту – он выбывал из «ложи гроссмейстеров». Если бы по окончании 50-й игры хотя бы один гроссмейстер остался в ложе (непобеждённым), команда гроссмейстеров получила бы главный приз – 14 килограммов денег (при проигрыше каждой команды, на счёт добавляется ещё 7 килограммов денег). Тем не менее, после быстрого вылета двух ведущих игроков – Михаила Сахарова и Анатолия Белкина – у команды гроссмейстеров возникли большие проблемы, справиться с которыми в итоге не удалось – после 23-й игры Юрий Бершидский остался один, и, хотя он выиграл ещё пять игр подряд (а всего – 10), рекордная серия Вассермана из Кубка вызова-1 осталась непревзойдённой, а второй Кубок Вызова завершился после 29 игр. | без победителя |
2002 | Кубок вызова-3 | Команда из семи элитных игроков – «гроссмейстеров» – должна была продержаться 50 игр против претендентов. Если гроссмейстер проигрывал претенденту – он выбывал из «ложи гроссмейстеров». Если бы по окончании 50-й игры хотя бы один гроссмейстер остался в ложе (непобеждённым), команда гроссмейстеров получила главный приз – 21 килограммов денег (при проигрыше каждой команды, на счёт добавляется ещё 7 килограммов денег). В третьем Кубке Вызова было введено новое правило – в случае неудачной игры гроссмейстера команда имела право перед началом третьего раунда заменить его другим гроссмейстером. Однако воспользоваться этим правилом не пришлось ни разу – хотя две дамы из числа гроссмейстеров проиграли довольно быстро, остальные пятеро играли довольно уверенно, доведя розыгрыш до успешного завершения (несмотря на то, что под конец года против гроссмейстеров стали выпускать сильных претендентов, проявивших себя в первом и втором Кубках Вызова, в том числе и «терминаторов», уже выбивавших гроссмейстеров из игры, в результате чего ещё двое гроссмейстеров третьей семёрки потерпели поражения) – после 48-й игры в ложе гроссмейстеров осталось трое игроков (Хашимов, Друзь и Белявский), что означало досрочный выигрыш главного приза. | Юрий Хашимов, Яков Подольный, Ирина Соболевская, Дмитрий Белявский, Александр Эдигер, Александр Друзь, Ольга Берёзкина. |
2003 | Кубок вызова-4 | В ложе гроссмейстеров теперь 9 игроков. В каждой игре один гроссмейстер играет против двух претендентов. Если претендент обыгрывает гроссмейстера – он занимает его место в ложе. В конце года всем гроссмейстерам, проигравшим по ходу розыгрыша (таковых набралось 20 человек), была дана возможность реабилитироваться (см. круг реваншей), после чего 9 игроков, оставшихся в ложе гроссмейстеров после этого, разыграли главный приз по не совсем обычной схеме: в первой финальной игре встретились 3 игрока с наименьшими рейтингами (7, 8 и 9), худший из них вылетел, к двум оставшимся в следующей игре присоединился игрок с 6-м рейтингом, после этой игры худший также вылетал, и т.д. до шестой игры, занявшие 1 и 2 места в которой вышли в суперфинал, где к ним присоединился игрок с наивысшим рейтингом по ходу всего турнира (им стал Александр Друзь). Главный приз, доставшийся победителю суперфинальных игр (их было три, причём вторая игра началась со счёта первой игры, а третья игра – со счёта второй игры), складывался из сумм победителей всех игр сезона. | Александр Друзь (1.797.462) |
2004 | Автомобильный кубок | Победитель каждой игры имел выбор – продолжить играть (при этом он рисковал своим выигрышем – при поражении в очередной игре весь его выигрыш в предыдущей игре/играх сгорал) либо забрать выигрыш (за все выигранные подряд игры) и попытать счастья в выигрыше главного приза – автомобиля (при этом игрок заканчивает участие в играх независимо от того, выиграл он главный приз или нет). Выглядело это так: в центре студии находится вращающийся подиум, в котором 30 ячеек. В одной из ячеек – ключ от автомобиля. Если игрок выиграл одну игру – он может открыть только одну ячейку. Если победил дважды – три ячейки, и далее за каждую N-ую победу добавляется N ячеек (например, после пяти побед можно открыть 1+2+3+4+5 = 15 ячеек). При этом игрок имеет право «купить» возможность открыть одну или несколько дополнительных ячеек, исходя из полной суммы своего выигрыша или его части. Каждая дополнительная ячейка стоит 10 000 рублей. Соответствующая сумма списывается со счёта игрока. | Юрий Васильев |
2004 | Юбилейные игры | Во второй половине 2004 года прошли Юбилейные игры, посвящённые 10-летию Своей Игры. В них приняли участие 27 сильнейших игроков за всю историю телепередачи. Главный приз (опять-таки автомобиль) был разыгран в финале из четырёх игр | Анатолий Вассерман |
2005 | Комбинированные кубки | Победитель каждой игры мог либо забрать выигрыш (за все выигранные подряд игры), либо продолжить игру (но в случае его поражения в очередной игре весь его выигрыш сгорал, и он не получал ничего). По итогам каждого из полугодий по 9 лучших игроков (лучших по количеству выигранных игр, а при равном количестве побед – по набранным суммам очков, вне зависимости от того, был ли игрок обыгран или ушёл непобеждённым) приняли участие в финальных играх (3 третьфинала и финал), победители которых стали обладателями накопительного призового фонда (составленного из сумм выигрышей победителей всех игр полугодия). | Александр Успанов (первое полугодие), Андрей Жданов (второе полугодие) |
2006-07 | Золотая дюжина (1-10 циклы) | Игры проводились по той же схеме, что и в 1998-2000 гг.: в каждом цикле 16 игр (12 отборочных, 3 третьфинала и финал; трое членов ЗД с наихудшими результатами в текущем цикле в третьфиналах не участвуют), в каждой из отборочных игр член ЗД играет с двумя претендентами (в первом цикле все участники отборочных игр формально являлись претендентами), в случае победы претендента он входит в Дюжину вместо обыгранного им игрока. Порядок отборочных игр (начиная со второго цикла) на этот раз определялся результатами членов ЗД в предыдущем цикле: от наименьшего к наибольшему.
Победитель каждого цикла получал накопительный призовой фонд, равный сумме выигрышей победителей 15 предыдущих игр того же цикла. В конце года был разыгран финальный турнир, в котором приняли участие финалисты всех пяти циклов (включая и тех, кто по ходу розыгрыша вылетел из Дюжины). |
Юрий Хашимов (1 цикл), Станислав Мереминский (2 цикл), Валерий Овчинников (3 цикл), Владислав Пристинский (4 цикл), Андрей Штефан (5 цикл), Андрей Жданов (финал 2006 года), Дмитрий Лурье (6, 8 циклы), Анатолий Белкин (7 цикл), Ольга Успанова (9 цикл), Александр Либер (10 цикл, финал 2007 года) |
2008-09 | Автомобильный кубок | Снова главный приз в программе – автомобиль. Снова в центре студии вращающийся подиум, но теперь в нём не 30 ячеек, как было в 2004 году, а 22. В одной из ячеек – ключ от автомобиля. Теперь в каждой игре победитель имеет шанс выиграть автомобиль: после первой победы игрок получает право проверить одну ячейку из 22, после второй победы – ещё две, после третьей – ещё три, и т.д. Если игрок вытянет ключ от автомобиля, он становится обладателем автомобиля и покидает игру, в противном случае принимает участие в следующей игре. Теперь игроки не рискуют потерять денежные выигрыши – деньги выплачиваются победителю каждой игры (вне зависимости от того, выиграл игрок автомобиль или нет).
Нетрудно подсчитать, что 6 побед подряд практически гарантируют выигрыш автомобиля (1+2+3+4+5+6=21, а всего ячеек 22). Анатолию Вассерману потребовалось сыграть все шесть игр, и лишь после шестой победы ему попался брелок с ключом от автомобиля, а Михаилу Сахарову повезло вытащить заветный ключ после первой же победы (имея 1 шанс из 22). Ещё трём участникам за 2009 год повезло вытянуть ключ от автомобиля с первой же попытки. |
Алексей Маркин, Анатолий Вассерман, Андрей Чернявский, Борис Брукман, Михаил Сахаров, Алексей Паевский, Дмитрий Борок, Максим Руссо, Вадим Карлинский, Николай Самусь, Роман Немучинский, Кирилл Богловский |
2009 | Юбилейные игры | Юбилейные игры, посвящённые 15-летию Своей Игры. В них принял участие 81 игрок по схеме с выбыванием – в каждой игре в следующий круг выходил лишь победитель. Так что после первого круга осталось 27 участников, после второго – 9, победители трёх третьфинальных игр вышли в финал, где в двух играх определили чемпиона, вице-чемпиона и финалиста. Впервые было сформировано три призовых фонда | I - Станислав Мереминский;
II — Дмитрий Борок; III — Алексей Маркин |
2010 | Автомобильный кубок | По-прежнему, как и в 2008-2009 гг. в подиуме 22 ячейки, в одной из которых – брелок с ключом от автомобиля, но теперь игрок после победы в игре (как и в 2004 году) должен делать выбор: либо попытаться вытянуть брелок с ключом от автомобиля, либо продолжить игру. Продолжая игру, игрок не рискует выигранными в предыдущей игре (или играх) деньгами – выигрыш он получит в любом случае. Если же игрок выходит к подиуму, то в зависимости от количества выигранных подряд игр он получает право вскрыть определённое количество ячеек: после одной победы – одну ячейку, после двух побед – 3 (1+2) ячейки, после трёх побед – 6 (1+2+3) ячейки, и т.д. Нетрудно подсчитать, что шесть побед подряд практически гарантируют игроку выигрыш автомобиля (1+2+3+4+5+6 = 21, а ячеек в подиуме 22), впрочем, до шестой игры никто в 2010 году не дотянул. | Александр Мартынов, Инна Грановская |
2010 | Кубок нового поколения | Победители 9 игр первого круга вышли в третьфиналы, победители третьфиналов вышли в финал, победитель которого получил главный приз Кубка нового поколения – опять-таки автомобиль. | Борис Котлов |
2010 | Кубок трёх поколений | В конце года состоялся мини-турнир – Кубок трёх поколений, в котором приняли участие: трое сильнейших игроков, участвующих в Своей Игре ещё с 1990-ых («старшее поколение»), трое финалистов Юбилейных игр 2009 года («среднее поколение»), и три лучших игрока 2010 года («молодое поколение»). После четырёх игр (трёх третьфиналов и финала) был определён победитель, получивший главный приз: круиз по тёплым морям на две персоны. | Юрий Хашимов |
2011 | Автомобильный кубок | Подиум с 22 ячейками по-прежнему в центре студии, но теперь его назначение изменилось. Победитель каждой игры получает свой выигрыш и принимает участие в следующей игре, а игрок, занявший второе место, также может продолжить игру, если вытянет брелок с ключом: если игрок занял второе место впервые, 17 из 22 брелоков в подиуме – с ключом. Если игрок занял второе место во второй раз – «счастливых брелоков» 12 из 22. Если игрок занял второе место в третий (или четвёртый, или более) раз – шансы продолжить игру сокращаются до 7 из 22. Игрок, занявший третье место в игре, прекращает игру в любом случае. Игрок, продержавшийся в течение 10 игр, получает главный приз – автомобиль. | Андрей Жданов |
2011 | Новогодний мини-турнир | Новогодний турнир с участием девяти сильных игроков разных лет. | Дмитрий Лурье |
2012 | Первый открытый командный турнир | В турнире приняла участие 21 команда из разных городов, регионов и стран. В каждой команде – три участника. На первом этапе 21 команду разделили на 7 групп по 3 команды – в каждой группе состоялись три игры между всеми участниками команд. Во второй этап прошли 15 команд – все, занявшие 1 и 2 места на первом этапе, а также лучшая (по сумме очков) из команд, занявших третьи места.
На втором этапе 15 команд были разделены на 5 групп по 3 команды, на этот раз в следующий этап прошли только 6 команд – победители групп, а также лучшая из команд, занявших вторые места. В полуфиналах 6 команд были разбиты на две тройки, в финал вышли три команды: победители двух полуфиналов, а также лучшая из команд, занявших вторые места. |
I — Москва (Юрий Васильев, Александр Эдигер, Юрий Хашимов);
II — Поволжье (Михаил Иванов, Евгений Калюков, Андрей Жданов); III - Ростовская область (Алексей Прохин, Андрей Абрамов, Даниил Пахомов) |
2012 | Индивидуальный чемпионат | Индивидуальный чемпионат по системе плей-офф, в котором приняли участие 42 игрока. В первом круге прошло 14 игр, после которых 14 победителей, а также 13 игроков, занявших вторые места (за исключением игрока с худшим результатом среди занявших вторые места), прошли во второй круг. В дальнейшем в следующий круг выходили только победители игр. Победитель финальной игры получил главный приз – автомобиль. | Александр Либер |
2013 | Открытие сезона | В первом круге состоялись 5 игр, победители которых (вместе с четырьмя игроками из числа занявших вторые места в своих играх) вышли в третьфиналы. Победители третьфиналов встретились в финале, победитель которого получил выигрыш, равный сумме выигрышей победителей всех игр турнира. Победитель получал чемодан денег | Владислав Пристинский |
2013 | Второй открытый командный турнир | В турнире приняла участие 21 команда из разных городов, регионов и стран. 7 команд-победительниц троек первого круга, а также две лучшие команды из числа остальных вышли в третьфиналы, в которых определились три команды-участницы финала. | I — Москва (Вадим Карлинский, Валерий Овчинников, Андрей Чернявский);
II — Украина (Максим Анфинагенов, Владислав Пристинский, Алексей Паевский); III — Санкт-Петербург (Александр Лихтшангоф, Пётр Казённов, Александр Либер |
2013 | Суперфинал | Короткая игра абсолютных победителей команды Москвы | Андрей Чернявский |
2014 | Юбилейные игры | Юбилейные игры, посвящённые 20-летию Своей Игры. Как и в 2009 году, в них принял участие 81 игрок по схеме с выбыванием – в каждой игре в следующий круг выходит лишь победитель. После первого круга в игре остались 27 участников, после второго – 9, победители трёх третьфинальных игр вышли в финал, где и определился чемпион Юбилейных игр. | Максим Руссо |
2014-15 | Золотая дюжина (1-3 циклы) | Как и в турнире 2006-07 гг., каждый цикл состоит из 16 игр (12 отборочных, 3 третьфинала и финал), в каждой из 12 отборочных игр член ЗД играет с двумя претендентами (в первом цикле все участники отборочных игр являлись претендентами), в случае победы претендента он входит в Дюжину вместо обыгранного им игрока. Трое членов ЗД (из 12 победителей отборочных игр) с наихудшими результатами в текущем цикле в третьфиналах не участвуют, но (после того, как в третьфиналах и финале определится чемпион текущего цикла) вместе с остальными 9 отстаивают звания членов ЗД в следующем цикле. | Александр Коробейников (1, 2 циклы), Тимур Кафиатуллин (3 цикл) |
2015-18 | Игры на выносливость (Цикл бесконечных побед) | Во втором полугодии начались игры по традиционной «линейной» схеме, когда победитель игры принимает участие в следующей игре (и играет до тех пор, пока не проиграет), проигравшие выбывают. В конце года проводится финальная игра, в которой из игроков, одержавших наибольшее количество побед в году. В конце 2018 года прошёл турнир среди игроков, одержавших наибольшее количество побед за всё время цикла. | Тимур Кафиатуллин (2015), Александр Либер (2016, финальные игры цикла), Александр Беляев (2017) |
2019 | Юбилейные игры | Юбилейные игры, посвящённые 25-летию Своей Игры. Как и в предыдущих Юбилейных играх 2009 и 2014 гг., в них принял участие 81 игрок по схеме с выбыванием – в каждой игре в следующий круг выходит лишь победитель. После первого круга в игре остались 27 участников, после второго – 9, победители трёх третьфинальных игр вышли в финал, где и определился чемпион Юбилейных игр. | Иван Семушин |
2019 | Командний мини-турнир | Командный мини-турнир с участием команд из трёх регионов, которые представляли финалисты прошедших Юбилейных игр. | I — Киров (Иван Семушин, Наталья Комар, Юрий Чудиновских);
II — Ростовская область (Алексей Прохин, Дмитрий Пономарёв, Даниил Пахомов); III — Москва (Владимир Полозов, Валерий Овчинников, Юрий Хашимов) |
2019 | 25+ | Во втором полугодии 2019 года проходил турнир «25+», состоявший из 5 мини-циклов. Каждый цикл состоял из 7 игр. В первых двух играх принимали участие новички Своей Игры, победители этих игр затем противостояли более опытному игроку (игра №3), в следующих двух играх вновь участвовали новички, победители этих двух игр затем играли против другого опытного игрока (игра №6). В последней, 7-й игре мини-цикла победители игр №3 и №6 играли против гроссмейстера Своей Игры. Участники каждого цикла в следующих циклах участия не принимали. В конце года состоялась финальная игра турнира «25+», в которой сыграли 3 из 5 победителей мини-циклов. | Борис Чигидин, Иван Беляев (победитель финальной игры турнира), Сергей Спешков, Константин Шлыков, Николай Краснов |
2020 | Через тернии к звёздам | в течение года состоялось 15 мини-циклов. Каждый цикл состоял из 5 игр. В первой игре принимали участие игроки, ранее не побеждавшие (в т. ч. новички Своей Игры), победитель этой игры затем (игра №2) противостоял двум игрокам из «лиги победителей» (имеющих опыт побед ранее), в следующей игре (игра №3) вновь участвовали представители «лиги новичков», победитель этой игры затем играл против двух игроков «лиги победителей» (игра №4). Победители игр №2 и №4 играли затем против гроссмейстера Своей Игры в финале мини-цикла. Участники каждого цикла в следующих циклах участия не принимали. В конце года состоялся финальный турнир, в котором сыграли 9 из 15 победителей мини-циклов (победивших в финалах своих циклов с наибольшими результатами). | Леонид Эдлин, Александр Рождествин, Евгений Калюков (победитель финальной игры турнира), Инна Грановская, Лариса Архипова, Александр Беляев, Михаил Вершков, Глеб Агапов, Алексей Дуболазов, Георгий Коколия, Владимир Полозов, Максим Иванов, Максим Руссо, Виталий Егоров, Денис Песков |
2021-22 | Золотая девятка | Новая схема розыгрыша называется «Золотая девятка». Каждый цикл состоит из 10 игр (9 отборочных и финала), в каждой из отборочных игр один из девяти членов турнира, играет с двумя претендентами, в случае победы претендента он входит в «Девятку» вместо обыгранного им игрока. Победитель отборочной игры продолжает игру, участвуя в следующем цикле в качестве члена ЗД. В финал каждого цикла выходят трое из девяти победителей отборочных игр, победивших в своих играх с максимальными результатами. В конце года прошёл финальный турнир, в котором игроки, ранее вылетевшие из турнира, получили возможность для реванша. В 2022 году турнир будет продолжен | Александр Монвиж-Монтвид (1 цикл), Виталий Фёдоров (2 цикл), Юрий Хашимов (3, 4 циклы), Игорь Мокин (5, 7 циклы, финал 2021 года), Глеб Агапов (6 цикл) |
Пародии
- Передача пародировались в втором выпуске программы «Большая разница».
- Передача пародировались под названием «Моя-твоя игра» в программе О.С.П.-студия, в пародии принимал участие сам Пётр Кулешов в качестве ведущего.
- Передача пародировались под названием «Твоя игра» в программе Comedy Club, в пародии участвовали Гарик Харламов, Тимур Батрутдинов, Андрей Скороход и Демис Карибидис[41].
Примечания
- Своя игра . РАО. Российское авторское общество.
- Впечатления участника передачи «Своя игра» . Первое сентября.
- МОЯ ИГРА. Обозреватель «Нового компаньона» Юлия Баталина приняла участие в телепрограмме «Своя игра» на НТВ . Новый компаньон (6 декабря 2005).
- ЗА ЧТО ТОТ НАРОД, КОТОРЫЙ ПРОТИВ? . Новая газета (14 октября 2002).
- Павел КОРЧАГИН: «Санта-Барбара» – одна из самых лучших мыльных опер . Капитал (3 июня 1998).
- Петр Кулешов: «Моя голова — помойная яма» . Лениздат (12 октября 2005).
- ПЕТР КУЛЕШОВ. О ЕВРЕЙСКОЙ МАМЕ И О СЕБЕ . Московский еврейский общинный центр (27 ноября 2017).
- Петр Кулешов: «Я — интертейнер, зарабатываю на жизнь публичными выступлениями» . Искусство кино (1 апреля 1997).
- «Мисс вселенная» учила поговорки, а Асет Вацуева скрывала от Парфенова своего сына . Комсомольская правда (5 февраля 2004).
- Чем чудовищна «Своя игра» . Звёздный бульвар (13 мая 2006).
- Его игра (недоступная ссылка). Jewish.Ru (23 декабря 2011). Архивировано 21 декабря 2016 года.
- «Своя игра»: хроника объявленной жизни . Совершенно секретно (4 января 2013).
- Игры разума . МК-Бульвар (15 марта 2004).
- Борис Бурда: "Государственная религия ведет к распаду государства" . Мой район (24 августа 2012).
- Программе «Своя игра» 15 лет (рус.) (8 мая 2009). Дата обращения 19 августа 2009.
- ИНТЕЛЛЕКТ ИГРОКОВ ВЕСИТ 21 КГ. ДЕНЕГ . Труд (20 июня 2002).
- Реакция на Вассермана . Известия (25 января 2002).
- Дошли до ручки // Секрет фирмы, № 11 (194), 26.03.2007. «…в итоге остановилась на „Своей игре“, ведущий которой Пётр Кулешов стал лицом марки […] „Офис премьер“ сейчас крупнейший рекламодатель на этом рынке»
- Спонсора «Своей игры» уличили в выводе денег в офшор . РБК (8 июля 2019).
- Чимит Дармаев из Бурятии победил в интеллектуальном шоу «Своя игра» на НТВ . Байкал24 (23 апреля 2017).
- НТВ 31 декабря подарит зрителям 2 миллиарда чудес . НТВ (13 декабря 2016).
- Только бы не облажаться, заклинали телезвезды перед «Своей игрой» . Собеседник (7 октября 2003).
- "СВОЯ ИГРА" ТЕЛЕЗВЕЗД НТВ . Городской дилижанс (2 октября 2003).
- Своя Игра (НТВ, 25.10.2003) Александр Друзь устанавливает рекорд
- На диване перед телевизором МЫ ГОРАЗДО УМНЕЕ . Комсомольская правда (29 мая 2000).
- Video International уходит с НТВ на ОРТ . Lenta.ru (2 декабря 1999).
- ТЕЛЕСТРАСТИ. Кто приютит "Свою игру"? . Комсомольская правда (25 октября 2000).
- Нонна Кицмаришвили. Лицом к лицу канал не угадать . Новая газета (3 февраля 2000). Дата обращения: 10 марта 2019.
- Телемагнаты тормозят программы ТВ . Кубанские ведомости (19 января 2001).
- НАРОД НЕ ПОШЕЛ В "РУБЛЕВУЮ ЗОНУ". В 2001 году телезритель не найдет в эфире нескольких программ . Городской дилижанс (18 января 2001).
- Александр Олейников: Мы буржуинские . Московский комсомолец (23 августа 2001).
- Телевидение отказывается от интеллектуальных игр
- «Своя игра» исчезнет из эфира (недоступная ссылка). Дата обращения: 19 ноября 2012. Архивировано 21 ноября 2012 года.
- Вместо «Своей игры» НТВ закроет «Программу максимум»
- НТВ одумалось? «Своя игра» остаётся, «Программа максимум» закрывается
- В 2013 году «Своя игра» сменит декорации
- Победители конкурса «ТЭФИ-2003» Архивировано 21 февраля 2008 года.
- Жюри ТЭФИ-2015 назвало лучшие программы дневного эфира . Интерфакс (25 июня 2015). — Культура. Дата обращения: 25 июня 2015.
- Победители конкурса «ТЭФИ-2005» Архивировано 2 января 2016 года.
- Названия турниров Своей игры
- "Зачему? Потомукто!": пародия Comedy Club на "Свою игру" стала хитом в Сети (ВИДЕО) - TOPNews.RU (рус.) ?. https://www.topnews.ru/. Дата обращения: 9 августа 2021.
Ссылки
- Страница передачи «Своя игра» на сайте НТВ
- Страницы передачи на сайте «Студии 2В».
- Своя игра unofficial — обзоры «Своей игры» 2005—2010 годов от Александра Успанова
- Статистика всех игр передачи на сайте gameshows.ru
- Своя игра — подробная статистика по всем игрокам, когда-либо принимавшим участие в «Своей игре»
- razbor_sv_igry — ЖЖ-сообщество, посвящённое разбору вопросов телепередачи «Своя игра» и ошибок в них