Пажитнов, Алексей Леонидович
Алексе́й Леони́дович Па́житнов (род. 16 апреля 1955[2], Москва) — советский и американский, затем российский программист, геймдизайнер, создатель игры «Тетрис».
Алексей Пажитнов | |
---|---|
| |
Дата рождения | 14 марта 1956 (65 лет) |
Место рождения | Москва, РСФСР, СССР |
Гражданство | СССР → США Россия |
Род деятельности | геймдизайнер, программист |
Награды и премии |
Game Developers Choice Awards |
Медиафайлы на Викискладе |
Биография
Отец — литературовед и философ Леонид Николаевич Пажитнов (1930—1997)[3], дед по отцу — актёр Николай Викторович Пажитнов.
Окончил московскую математическую школу № 91 и Московский авиационный институт.
Первоначально работал в МАИ, затем перешёл в Вычислительный центр Академии наук СССР[4], первоначально работал экспертом-патентоведом[5], затем занимался проблемами искусственного интеллекта и распознавания речи[6]. В качестве хобби разрабатывал компьютерные игры. Первая из них, Muddled Casino, была разработана в 1982 году[5]. Там же, в 1984 году, Пажитнов разработал известную игру «Тетрис».
Первой коммерческой игрой Пажитнова стал Weltris, права на который были проданы центру научно-технического творчества молодежи «Дока»[5].
В 1988 году при поддержке фирмы Bullet-Proof Software организовал компанию AnimaTek (разработка игрового программного обеспечения), а в 1991 году вместе с ней переехал в США.
В октябре 1996 года перешёл в компанию «Майкрософт», где занимался разработкой головоломок Pandora's Box. Покинул Microsoft в 2005 году.
В 1997 году Computer Gaming World поставил Алексея Пажитнова на четвёртое место в списке самых влиятельных людей в игровой индустрии[7].
18 августа 2005 года WildSnake Software выпустила анонс[8] о том, что Алексей Пажитнов присоединяется к этой компании и приступает к разработке новой серии игр.
7 марта 2007 года был удостоен награды Game Developers Choice Awards First Penguin Award[9].
24 июня 2009 года удостоен почётной награды LARA — Der Deutsche Games Award[10].
Личная жизнь
Сын Пажитнова, Дмитрий, погиб в горнолыжном происшествии на горе Рейнир в 2017 году[11][12].
Игры
Название | Год выпуска | ОС, компьютер | Роль Пажитнова |
---|---|---|---|
Muddled Casino | 1982 | Электроника-60, впоследствии порт на IBM PC | Оригинальная идея, разработка для Электроники-60 |
Tetris | 1984 | Электроника-60, IBM PC | Оригинальная идея, (алгоритм вместе с Дмитрием Павловским, программу c Электроника-60 на IBM PC перенёс Вадим Герасимов) |
Welltris | 1989 | Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, DOS, Macintosh и ZX Spectrum | Общий дизайн игры, совместно с Андреем Сгеновым (aka Andrei Sgenov) |
Faces | 1990 | DOS, Macintosh[13] | Оригинальная идея (вместе с Владимиром Похилко) |
Hatris | 1990 | TurboGrafx-16, Arcade, Game Boy & NES | Оригинальная идея |
Knight Move | 1990 | Famicom Disk System (Япония) | Idealist |
El-Fish | 1993 | DOS | Оригинальная идея (вместе с Владимиром Похилко) |
BreakThru! | 1994 | Windows 3.x | Фотография Пажитнова на обложке игры. |
Wild Snake | 1994 | Game Boy & Super NES | Общий дизайн игры |
Knight Moves | 1995 | Microsoft Windows | Idealist |
Ice & Fire | 1995 | Windows, Macintosh | Оригинальная идея (вместе с Владимиром Похилко) |
Clockwerx | 1995 | Microsoft Windows | Оригинальная идея. Фотография Пажитнова на обложке игры. |
Tetrisphere | 1997 | Nintendo 64 | Помощник |
Microsoft Entertainment Pack: The Puzzle Collection | 1997 | Windows & Game Boy Color | Дизайн игр Fringer, Mixed Genetics, Lineup, Color Collision, Charmer и Muddled Casino |
Pandora’s Box | 1999 | Windows | Общий дизайн игры |
Hexic HD | 2005 | Xbox 360 | Оригинальная идея и дизайн |
Dwice | 2006 | Windows | Общий дизайн игры |
Hexic 2 | 2007 | Xbox 360 | Общий дизайн игры |
Marbly | 2013 | iOS | Оригинальная идея и дизайн |
Примечания
- 2007 Game Developers Choice Awards To Honor Miyamoto, Pajitnov
- https://tetris.com/bios#alexey
- Евгений Пажитнов. Родословная Пажитновы Вуколычи . proza.ru.
- Демиурги игрового мира: Алексей Пажитнов . www.ixbt.com. Дата обращения: 6 января 2022.
- Denis Khamin. 6 фактов о Пажитнове и «Тетрисе», которые вы наверняка не знали — Истории на TJ . TJ (18 октября 2021). Дата обращения: 6 января 2022.
- Алексей Пажитнов - человек, который придумал Тетрис . За городом Что-нибудь интересное (25 ноября 2014). Дата обращения: 6 января 2022.
- The Most Influential People in Computer Gaming (англ.) // Computer Gaming World : journal. — Ziff Davis, 1997. — October (no. 159). — P. 56.
- WildSnake collaborates with Tetris creator! (недоступная ссылка). Дата обращения: 21 июля 2007. Архивировано 12 ноября 2009 года.
- 2007 Game Developers Choice Awards To Honor Miyamoto, Pajitnov
- Games Award ehrt Tetris-Erfinder Paschitnow
- Dmitri Pajitnov - In Memoriam, retrieved February 9, 2018 (недоступная ссылка). Дата обращения: 6 апреля 2019. Архивировано 6 апреля 2019 года.
- Skier identified after body was missing for a month on Mount Rainier, retrieved Feb 9, 2018 . The News Tribune (22 августа 2017).
- Mann, Richardo. Faces (англ.) // Compute! : journal. — 1990. — December (no. 124). — P. 92.
Ссылки
- Страница сотрудника Moby Games — Alexey Pajitnov
- TETRIS: FROM RUSSIA WITH LOVE (англ.) (недоступная ссылка). BBC (6 июля 2004). Дата обращения: 4 декабря 2007. Архивировано 16 июля 2004 года.
- Как написать «Тетрис», Colta.ru, Интервью 11 сентября 2011 года
- Это были самые лучшие и продуктивные годы моей работы как геймдизайнера,«Геймдев от первого лица», Интервью 9 сентября 2021 года.