Минагава, Хироси

Хироси Минагава (яп. 皆川 裕史, 1970) — японский геймдизайнер, художественный и графический директор, наиболее известный по созданию ролевых игр компании Square Enix.

Хироси Минагава
яп. 皆川裕史
Дата рождения 1970
Страна
Род деятельности геймдизайнер, геймдевелопер, телепродюсер
 Медиафайлы на Викискладе

Биография

В 1991 году Минагава пошёл работать в небольшую студию по производству компьютерных игр под названием Quest, где сразу же получил задание возглавить создание аркады Magical Chase для платформы PC Engine. Одновременно с этим он познакомился с двумя другими ключевыми сотрудниками Ясуми Мацуно и Акихико Ёсидой, а в 1993 году принял активное участие в реализации главного их проекта — Ogre Battle: The March of the Black Queen для Super Famicom, отвечая за графический дизайн и все визуальные эффекты. Эта ролевая игра своей сложной концепцией значительно отличалась от прочих простых аркад студии, и их команда разработчиков получила некоторую известность в индустрии. Спустя два года они выпустили продолжение Tactics Ogre: Let Us Cling Together, тоже снискавшее похвалу у критиков.

Талант молодых авторов оценила и компания Square, уже давно обосновавшаяся на рынке ролевых игр, поэтому в 1995 году Минагава получил от неё выгодное предложение и вместе с коллегами по Quest перешёл на постоянное место работы туда. Имея в новых условиях гораздо больше возможностей, в 1997 году они создали Final Fantasy Tactics для PlayStation, которую многие обозреватели впоследствии не раз называли в числе лучших тактических ролевых игр. В 2000 году Минагава прорабатывал внешний вид Vagrant Story, позже отвечал за графику в Final Fantasy Tactics Advance.

Если раньше их команда занималась в основном второстепенными продуктами компании, ответвлениями и спин-оффами, то в 2001 году им впервые доверили номерную часть серии Final Fantasy — многобюджетную Final Fantasy XII. Изначально разработкой руководил Мацуно, но из-за болезни ему пришлось отойти от дел, и должность главных дизайнеров заняли Минагава и Хироюки Ито. Двенадцатая часть, вышедшая спустя пять лет в 2006 году, была встречена критиками крайне положительно, например, ведущий японский игровой журнал Famitsu дал ей максимальную оценку в 40 баллов, которая до этого присуждалась только пяти играм. Минагава также поучаствовал в создании международной версии этой игры — Final Fantasy XII International Zodiac Job System, а в 2007 году работал в качестве арт-директора в Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift[1].

На тот момент Мацуно уже покинул компанию, поэтому фактически их знаменитая команда распалась, однако дружеские отношения между ними сохранились, и в 2010 году они вновь объединили свои усилия для создания ремейка Tactics Ogre: Let Us Cling Together для портативной платформы PlayStation Portable. Минагава отмечал в интервью, что ему очень хотелось бы поработать с Мацуно ещё, но тот вскоре перешёл в компанию Level-5, и возможность возобновления сотрудничества стала маловероятной. В 2010 году Хироси Минагава работал над графическим дизайном в массовой многопользовательской онлайн-игре Final Fantasy XIV, куда его пригласили после полной реорганизации команды разработчиков[2]. Новый руководитель этого проекта Наоки Ёсида пояснил это назначение тем, что в плане проработки графического интерфейса нет никого лучше Минагавы[3].

Занимаясь разработкой какой-либо игры, Минагава, по собственному признанию, всегда старается представить себя в роли игрока и мысленно прочувствовать все ощущения, возникающие в ходе игрового процесса. Он неоднократно говорил, что при создании какой-либо игры его в большей степени волнует мнение игроков и критиков, нежели количество проданных копий[4].

Участие в проектах

ДатаНаименование игрыПлатформаУчастие
1991Magical ChasePC Engine, TurboGrafx-16Арт-директор, геймдизайнер
1993Ogre Battle: The March of the Black QueenSuper Nintendo Entertainment SystemАрт-директор, графический дизайнер, визуальные эффекты сражений
1995Tactics Ogre: Let Us Cling TogetherSuper Nintendo Entertainment SystemАрт-директор, графический дизайнер, визуальные эффекты сражений
1997Final Fantasy TacticsPlayStationАрт-директор, постановщик
2000Vagrant StoryPlayStationАрт-директор, модели персонажей и интерфейс
2000Final Fantasy IXPlayStationОсобая благодарность в титрах
2003Final Fantasy Tactics AdvanceGame Boy AdvanceХудожественный руководитель
2006Final Fantasy XIIPlayStation 2Режиссёр, визуальные эффекты и текстуры персонажей
2007Final Fantasy Tactics: The War of the LionsPlayStation PortableРуководитель
2007Final Fantasy XII International Zodiac Job SystemPlayStation 2Режиссёр, визуальные эффекты и текстуры персонажей
2007Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the RiftNintendo DSОтветственный за графический дизайн
2009GyromancerXbox 360, WindowsОсобая благодарность в титрах
2010Final Fantasy XIVWindows, PlayStation 3Автор пользовательского интерфейса[2]
2010Tactics Ogre: Let Us Cling TogetherPlayStation PortableРежиссёр, художественный руководитель, графический дизайнер

Примечания

  1. Hirohiko Niizumi. FFXII producer steps down (англ.) (недоступная ссылка). GameSpot (1 августа 2005). Дата обращения: 20 марта 2011. Архивировано 28 декабря 2012 года.
  2. An Important Announcement for FINAL FANTASY XIV Fans (англ.) (недоступная ссылка). FINAL FANTASY XIV, The Lodestone, Square Enix Co., Ltd (10 декабря 2010). Дата обращения: 17 марта 2011. Архивировано 28 декабря 2012 года.
  3. プレイヤーとの約束は必ず守ります。新体制への刷新が行われた「FINAL FANTASY XIV」緊急インタビュー。FFXIVを託された吉田氏はどんな人物なのか (яп.). 4Gamer (28 декабря 2010). Дата обращения: 18 марта 2011.
  4. Lauren Wainwright. Interview: Tactics Ogre director Hiroshi Minagawa (англ.). vg247 (17 января 2011). Дата обращения: 17 марта 2011. Архивировано 28 декабря 2012 года.

Ссылки

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.