WorldShift

WorldShift (рус. Мировой сдвиг) — компьютерная игра, научно-фантастическая тактическая ролевая игра, созданная болгарской фирмой Black Sea Studios, ранее выпустившей игру Knights of Honor.

WorldShift

Обложка игры
Разработчик Black Sea Studios
Издатель - Playlogic International
и - FX Interactive
- Акелла
Локализатор Акелла
Даты выпуска 11 ноября 2009 года
8 мая 2008 года
Жанр тактическая ролевая игра
Технические данные
Платформа PC
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Носитель DVD
Управление клавиатура
Официальный сайт

Сюжет

В 21-м веке, астрономы выяснили, что к Земле летит астероид колоссальных размеров, врезавшийся в планету на северо-востоке Сибири. Возвышающийся над тайгой астероид генерировал загадочное поле, впоследствии названное «чумой». Находившиеся поблизости живые существа, растения и даже неодушевленные предметы начали непредсказуемо меняться. «Чума» непрерывно распространялась, и вскоре нашу планету стало трудно узнать.

Привычная научно-техническая цивилизация сохранилась лишь в нескольких городах-крепостях. Остальные территории заселили племена мутировавших людей, которые получили таинственные способности и Культ - таинственная инопланетная раса.

Геймплей

В WorldShift, нет древа технологического развития с апгрейдами; вместо этого игрок может находить и захватывать различные артефакты, которые могут кардинально поменять тактику и геймплей. Игрок не имеет возможности возводить здания и строить юнитов, которые представлены в 2 видах: сильными офицерами и обычными солдатами. Многие из них имеют силу, которую игрок может потратить на исполнение специальных приёмов, например заклинания, лечение или сильную атаку.

Разработчики сделали упор на возможностях кооперативной игры и многопользовательской части игры.[1]

Рецензии

Игру в основном ожидал тёплый приём у критиков.

Крупнейший российский портал игр Absolute Games поставил игре 55 %. Обозреватель отметил превосходную графику и саундтрек. К недостаткам были отнесены слабый сюжет и игровой процесс. Вердикт: «Из интересной концепции MMORTS вышел хороший мыльный пузырь. Слабый «сингл», полупустой и, признаться, не слишком затягивающий мультиплеер, бестолковая и запутанная «прокачка»… У любителей RTS есть Warhammer 40.000: Dawn of War, фанатам MMORPG живется не хуже, этот жанр сегодня тоже на подъеме. На что рассчитывала Black Sea Studios, пуская свой хрупкий кораблик на черноморские волны?».[2]

Журнал Игромания поставил игре 7.5. баллов из 10-ти, сделав следующее заключение: «В общем, играть или не играть в одиночную кампанию WorldShift — зависит исключительно от вашего стратегического голода. Сделано тут все на достаточно качественном уровне, но без откровений. Мы голосуем за мультиплеер — там вас действительно ждет кое-что интересное.».[3]

Страна Игр поставила игре 6.5 из 10-ти баллов. К достоинствам игры были отнесены оригинальность игрового мира, а к недостаткам - скучный геймплей и сюжет. Вердикт: «Игра могла бы стать шедевром, это точно, если бы авторы задумались о том, какой выбор стоит перед игроком, а не просто намешали принципы разных жанров, надеясь, что получится винегрет, дескать, это блюдо «все любят». Вышел не винегрет, а то, что бывает, если в чай для сытности крошат колбасу ».[4]

Примечания

  1. WorldShift Game Information. Архивировано 8 мая 2008 года. Дата обращения 28 июня 2007.
  2. Михаил 'Xirurg' Хромов. Рецензия на WorldShift. Absolute Games (11 июня 2008).
  3. Илья Янович. WorldShift . Вердикт. Игромания (журнал) (6 августа 2008).
  4. WorldShift. Профайл игры. Страна Игр. Дата обращения: 1 июля 2008.

Ссылки

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.