We Happy Few

We Happy Few — приключенческая компьютерная игра, психологический триллер с элементами симулятора выживания и roguelike, разрабатываемая независимой канадской студией Compulsion Games. Выход предварительной версии игры в Steam Early Access и Xbox Preview состоялся 26 июля 2016 года. Игра разрабатывалась на движке Unreal Engine 4[1] , полная версия игры была выпущена 10 августа 2018 года.

We Happy Few
Разработчик Compulsion Games
Издатель Gearbox Publishing (PS4)
Microsoft Studios (Windows, Xbox One)
Дата выпуска 26 июня 2016 (Early Access)
10 августа 2018 (Релиз)
Жанр квест
симулятор выживания
roguelike
survival horror
Технические данные
Платформы Windows
Linux
macOS
Playstation 4
Xbox One
Движок Unreal Engine 4
Режим игры однопользовательский
Носители цифровая дистрибуция
Управление клавиатура и мышь, геймпад
Официальный сайт

Действие игры происходит в вымышленном антиутопическом городе Веллингтон-Уэллс, где запрещено грустить: все граждане обязаны принимать пилюли под названием «Радостин». Под управлением игрока находится Артур Гастингс, клерк, который работает «редактором» — государственным цензором в духе Министерства правды, обязанным вырезать несчастливые истории из газет и документов. Встретив среди рабочих материалов статью о своём брате, герой перестает принимать «Радостин». Вскоре он обнаруживает, что реальный мир сильно отличается от той иллюзии, в которой он привык существовать.

Сюжет

Действие игры разворачивается в 1964 году в городе Веллингтон-Уэллс, располагающемся на нескольких островах. Согласно сюжету игры, нацистская Германия оккупировала Англию во время Второй мировой войны. Во время оккупации граждане сделали «очень плохую вещь», вызвавшую у переживших войну такой упадок духа, что они прибегли к препарату под названием «Радостин», подавляющему неприятные воспоминания. Граждан, не принимающих препарат, называют «Отказчиками» — в Веллингтон-Уэллс быть Отказчиком запрещено, и в случае поимки Отказчика граждане заставляют его принять «Радостин», чтобы вернуть его в «нормальное» счастливое общество[2].

Главный герой — Артур Гастингс, клерк, чья работа заключается в цензурировании «несчастливых» статей из старых газет. В одной из старых статей герой находит упоминание самого себя и своего старшего брата. Болезненные воспоминания заставляют героя выбросить капсулу с «Радостином». Когда действие «Радостина» проходит, коллеги героя осознают, что он стал «Отказчиком», и преследуют его, заставляя бежать в подземелья.

Геймплей

Основная цель игры — сбежать из Веллингтон-Уэллса, жители которого одурманены психотропным средством. В игре есть возможность загружать предыдущие сохранения, если игровой персонаж погибнет. Карта города не является фиксированной, она процедурно генерируется для каждой новой игры. Город разделен на районы, в каждом из которых свои собственные архитектура и обычаи. Игроки могут сражаться с врагами или прятаться от них.

Игроки могут первоначально начать игру с пролога, позволив им пройти события, которые произошли после того, как главный герой прекращает принимать «Радостин» до их возможного спасения в пределах островов. В альфа-версии игры игроки могут использовать только Артура, но могут решить, смотреть пролог или нет, и даже решить в начале использовать «Радостин», которая приводит к одной из концовок игры. После пролога игроки могут исследовать открытый процедурно-сгенерированный мир и различные районы города, которые составляют Веллингтон-Уэллс. Есть смена дня и ночи. Вначале игрок ограничен одним районом и должен выполнить задачи, которые могут помочь открыть новые области города.

Жители города будут нападать на игрового персонажа, если заподозрят, что он не принимает «Радостин». Необычные поступки, например, проникновение в чужие дома, вызывают подозрение. Игрок может избежать подозрения, употребляя пилюли «Радостина», но чрезмерное их количество приведет к тому, что игровой персонаж забудет о своей задаче — сбежать из города. Приём «Радости» меняет восприятие мира — город и горожане представляются игроку более красочными, чистыми и счастливыми, чем на самом деле; без вызванного «Радостином» дурмана жители Веллингтон-Уэллс превращаются в истощённых наркоманов, живущих в разваливающихся зданиях. «Радостью» отравлен и городской водопровод, что ставит игрока перед дилеммой: нехватка воды сказывается на здоровье персонажа, но её питьё приводит к передозировке «Радостином»[3].

Побег может занять больше одного дня. У игрока есть подземное убежище, где его персонаж может отдохнуть, поесть и смастерить различные предметы, такие как отмычки. Игрок может красть у горожан припасы, включая продовольствие, воду и оружие.

Разработка

Игра We Happy Few была анонсирована 26 февраля 2015 года и публично дебютировала на выставке PAX East 2015, где посетители могли ознакомиться с очень ранней версией проекта[4][5]. В июне 2015 года студия Compulsion Games запустила кампанию на краудфандинговом сайте Kickstarter[6]. Кампания закончилась спустя месяц 4 июля 2015 года, собрав 266 тысяч долларов США от 7433 жертвователей. 10 августа 2018 года игра вышла в релиз.

Примечания

  1. Connors, Devin Joy and Addiction Fuel The Drug-Tinged Fantasy of We Happy Few. Digital Trends (12 марта 2015). Дата обращения: 22 июня 2016.
  2. Dave Tach. We Happy Few is about drugs and Nazis and whatever you want it to be (англ.). Polygon (11 мая 2016). Дата обращения: 26 июня 2016.
  3. Darren Nakamura. We Happy Few's bright exterior hides a dark secret (англ.). Destructoid (12 марта 2015). Дата обращения: 26 июня 2016.
  4. Makuch, Eddie "Retrofuturistic" '60s Game We Happy Few Revealed. GameSpot. CBS Interactive (26 февраля 2015). Дата обращения: 3 июля 2015.
  5. Fulton, Will Avoid Packs of Evil, Drug-Addled Mimes In We Happy Few. Digital Trends (28 февраля 2015). Дата обращения: 3 июля 2015.
  6. Matulef, Jeffrey We Happy Few launches on Kickstarter. Eurogamer. Gamer Network Ltd. (4 июня 2015). Дата обращения: 3 июля 2015.

Ссылки

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.