Tiled
Tiled — кроссплатформенный открытый редактор тайловых карт для игр. Он позволяет создавать карты для 2-мерных игр (с видом сбоку, таких, как платформеров, или видом сверху, к примеру JRPG). Начиная с версии 0.11.0 поддерживаются гексагональные тайлы. Tiled был использован при разработке достаточно большого числа игр, как свободных, так и проприетарных[1]. Сохраняет уровни в основанном на XML формате .TMX[2], чтение которого обеспечивает ряд библиотек для различных языков программирования и такие игровые движки, как Construct 2[3].
Tiled | |
---|---|
неизвестно | |
Тип | редактор уровней |
Автор | Thorbjørn Lindeijer |
Написана на | C++ |
Первый выпуск | 0.1.0 (1 сентября 2009 года) |
Последняя версия | 1.4.2 (5 августа 2020 года) |
Лицензия | GNU GPL v.2.0 |
Сайт | mapeditor.org |
Примечания
- Games made with Tiled . github.
- TMX Map Format . github. Дата обращения: 27 февраля 2015.
- Support for TMX maps . github. Дата обращения: 27 февраля 2015.
Литература
- Майк Сандерс. HotPix→Tiled // LinuxFormat. — Июнь 2013. — № 06 (171). — С. 98.
- Shaun Mitchell. Ch. 7. Creating and Displaying Tile Maps // SDL Game Development. — Packt, 2013. — P. 157-189. — 256 p. — ISBN 978-1-84969-682-1.
- Darmie Akinlaja. Ch. 4. Making Your First Game // LÖVE for Lua Game Programming. — Packt, 2013. — P. 29-41. — 106 p. — ISBN 978-1-78216-160-8.
Ссылки
- mapeditor.org — официальный сайт Tiled
- Проект Tiled на сайте GitHub
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.