The Sentinel (игра)

The Sentinel (в США была издана как The Sentry) — компьютерная игра, созданная Джеффом Крэммондом, изданная компанией Firebird Software в 1986 году для Commodore 64 и портированная на BBC Micro (самим Крэммондом), Amstrad CPC, ZX Spectrum (Майком Фолином), Atari ST, Amiga (оба Стивом Баком) и PC (Майком Роллом). The Sentinel является одной из первых игр, которые выполнены в полном 3D для домашних компьютеров.

The Sentinel
Разработчик Джефф Крэммонд
Издатели Firebird
Дата выпуска

Для BBC Micro и Commodore 64:
1986
Для Amstrad CPC, Atari ST и ZX Spectrum:
1987
Для Amiga:
1988

Для ПК (DOS):
1989
Жанр Головоломка
Создатели
Геймдизайнер Джефф Крэммонд
Технические данные
Платформа DOS, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, BBC Micro, Commodore 64, ZX Spectrum
Режимы игры Однопользовательский

The Sentinel лучше всего описать как «игру управления энергией». Игра обладает видом от первого лица и несколькими тысячами уровней.

Сюжет

Во Вселенной зародилось всемогущее, всесильное существо, известное под именем «Стражник» (англ. Sentinel): оно захватывает одну планету за другой, поглощая всю её энергию. Для борьбы с ним был создан телепатический робот «Синтоид» (который, как и «Стражник», способен поглощать и использовать энергию)[1].

Игровой процесс

Игровой процесс (Commodore 64)

Игрок выполняет роль «Синтоида» — телепатического робота, который контролирует множество сюрреалистичных шахматных ландшафтов, — поднимаясь с самой нижней точки (где игра начинается) по направлению к наивысшей платформе.

Наивысшую точку уровня занимает «Стражник», который сканирует пространство вокруг себя. После попадания в поле зрения «Стражника» у «Синтоида» есть 5 секунд, чтобы телепортироваться в другое место уровня (при этом точка для перемещения должна быть ниже текущей позиции); в противном случае «Стражник» начинает выкачивать энергию из «Синтоида» (и в конечном итоге «Синтоид» погибает).

Цель игры — уничтожить «Стражника» и, заняв его место, переместиться на следующей уровень.

«Синтоид» не может свободно перемещаться по уровню — он может смотреть вокруг и собирать энергию из объектов, разбросанных по ландшафту. С помощью энергии «Синтоид» может создавать объекты игрового мира:

  • Валуны — для занятия более высокой позиции;
  • Деревья — для блокирования обзора стражника;
  • Пустые оболочки — в которые он может перемещать своё сознание (таким образом, занимая новые точки ландшафта).

Помимо этого «Синтоид» может телепортироваться в случайное место уровня.

Продолжение

Превью несуществующего сиквела, названного «Monolith», появилось в 1995 в итальянском журнале The Games Machine как первоапрельская шутка[2]. Настоящее продолжение — получившее название Sentinel Returns — было выпущено для PC и PlayStation в 1998 году[3].

У игры существет несколько бесплатных неофициальных ремейков, среди которых:

  • 1998 — The Sentinel: Sentry Эммануэля Айкарта;
  • 2006 — Zenith Джона Валентайна;
  • 2006 — Sentinel Джорджа Роттенштайнера[4].

Отзывы и награды

Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
AmigaAtari STCommodore 64ZX Spectrum
Crash97%[5]
The Games Machine94%[6]
Génération 496 %[7]
Computer Gamer90%[8]
Награды
ИзданиеНаграда
Golden Joystick AwardsСамая оригинальная игра 1986 года[9]
Your SinclairЛучшие игры всех времен для ZX Spectrum, 9-е место
Retro GamerЛучшие игры Commodore 64, 1-е место
Computer GamerИгра 1986 года
Amiga PowerЛучшие игры всех времен для Amiga, 20-е место

Commodore 64

Обозреватели журнала об играх для Commodore 64 Zzap!64 назвали игру выдающейся и наградили «золотой медалью»[1]. Рой Вагнер из журнала Computer Gaming World написал положительную рецензию версии для Commodore 64, отметив, что игра — выдающаяся и вызывает привыкание[10]. Обозреватель журнала Computer Gamer поставил The Sentinel 90 % и назвал её игрой года[8].

В журнале Retro Gamer в 2006 году The Sentinel была поставлена на 1-е место в списке лучших игр Commodore 64[11].

Amiga

В рецензии журнала The Games Machine обозреватель поставил версии для Amiga 94 % и назвал её одной из самых оригинальных игр для домашних компьютеров[6]. Журнал Amiga Power — в 1991 году поставил The Sentinel на двадцатое место в списке лучших игр для Amiga всех времён[12].

ZX Spectrum

Версия для ZX Spectrum получила награду журнала CRASH; в своей рецензии авторы журнала поставили игре 97 % и похвалили атмосферность, оригинальность и напряжённость игрового процесса[5]. Журнал Your Sinclair поставил игру на девятое место в списке 100 лучших игр для ZX Spectrum[13].

Игра получила премию Golden Joystick Awards в номинации «Лучшая оригинальная игра 1986 года»[9].

Amstrad CPC

Рецензенты Amstrad Computer User сообщили, что игра имеет уникальные качества, требует интеллекта, быстрого мышления и острого ума[14]

Примечания

  1. Zzap 64, 1986.
  2. The Games Machine, 1995.
  3. Brooker, 1998.
  4. Tringham, 2015.
  5. CRASH, 1987.
  6. The Games Machine, 1988.
  7. Marc Djan, Robert Franchi. The Sentinel (фр.) // Génération 4 : magazine. — 1988. — Février (no 2). P. 61.
  8. Computer Gamer, 1986.
  9. Golden Joystick, 1987.
  10. Wagner, 1987.
  11. Retro C64, 2006.
  12. Amiga Power, 1991.
  13. Your Sinclair top 100
  14. The Sentinel (англ.) // Amstrad Computer User : journal. Amsoft, 1987. — April (no. 17). P. 17—19.

Литература

  • The Sentinel (англ.) // Zzap!64 : журнал. — 1986. No. 20. P. 22-24. ISSN 0954-867X.
  • The Sentinel (англ.) // The Games Machine : журнал. — 1988. No. 9. P. 36. ISSN 0954-8092.
  • Sentinel (англ.) // Computer Gamer : журнал. — 1986. No. 21. P. 50-51.
  • The Sentinel (англ.) // CRASH : журнал. — 1987. No. 40.
  • Roy Wagner. The Sentinel (англ.) // Computer Gaming World : журнал. — 1987. No. 39. P. 42.
  • Amiga Power's All-Time TOP 100 Amiga Games (англ.) // Amiga Power : журнал. — 1991. No. 0. P. 7.
  • Monolith: Il Ritorno Della Sentinella (итал.) // The Games Machine : журнал. — 1995.
  • Golden Joystick Awards (англ.) // Computer and Video Games : журнал. — 1987. No. 66. P. 101. ISBN 0261-3697.
  • Charlie Brooker. The Sentinel Returns (англ.) // PC Zone : журнал. — 1998. No. 66. P. 100-101.
  • Neal Roger Tringham. Science Fiction Video Games. — CRC Press, 2015. — С. 459. — 536 с. — ISBN 978-1482203882.
  • Commodore 64 Perfect Ten Games (англ.) // Retro Gamer : journal. — Live Publishing, 2006. No. 30. P. 24.
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.