The Sentinel (игра)
The Sentinel (в США была издана как The Sentry) — компьютерная игра, созданная Джеффом Крэммондом, изданная компанией Firebird Software в 1986 году для Commodore 64 и портированная на BBC Micro (самим Крэммондом), Amstrad CPC, ZX Spectrum (Майком Фолином), Atari ST, Amiga (оба Стивом Баком) и PC (Майком Роллом). The Sentinel является одной из первых игр, которые выполнены в полном 3D для домашних компьютеров.
The Sentinel | |
---|---|
Разработчик | Джефф Крэммонд |
Издатели | Firebird |
Дата выпуска |
Для BBC Micro и Commodore 64: 1989 |
Жанр | Головоломка |
Создатели | |
Геймдизайнер | Джефф Крэммонд |
Технические данные | |
Платформа | DOS, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, BBC Micro, Commodore 64, ZX Spectrum |
Режимы игры | Однопользовательский |
The Sentinel лучше всего описать как «игру управления энергией». Игра обладает видом от первого лица и несколькими тысячами уровней.
Сюжет
Во Вселенной зародилось всемогущее, всесильное существо, известное под именем «Стражник» (англ. Sentinel): оно захватывает одну планету за другой, поглощая всю её энергию. Для борьбы с ним был создан телепатический робот «Синтоид» (который, как и «Стражник», способен поглощать и использовать энергию)[1].
Игровой процесс
Игрок выполняет роль «Синтоида» — телепатического робота, который контролирует множество сюрреалистичных шахматных ландшафтов, — поднимаясь с самой нижней точки (где игра начинается) по направлению к наивысшей платформе.
Наивысшую точку уровня занимает «Стражник», который сканирует пространство вокруг себя. После попадания в поле зрения «Стражника» у «Синтоида» есть 5 секунд, чтобы телепортироваться в другое место уровня (при этом точка для перемещения должна быть ниже текущей позиции); в противном случае «Стражник» начинает выкачивать энергию из «Синтоида» (и в конечном итоге «Синтоид» погибает).
Цель игры — уничтожить «Стражника» и, заняв его место, переместиться на следующей уровень.
«Синтоид» не может свободно перемещаться по уровню — он может смотреть вокруг и собирать энергию из объектов, разбросанных по ландшафту. С помощью энергии «Синтоид» может создавать объекты игрового мира:
- Валуны — для занятия более высокой позиции;
- Деревья — для блокирования обзора стражника;
- Пустые оболочки — в которые он может перемещать своё сознание (таким образом, занимая новые точки ландшафта).
Помимо этого «Синтоид» может телепортироваться в случайное место уровня.
Продолжение
Превью несуществующего сиквела, названного «Monolith», появилось в 1995 в итальянском журнале The Games Machine как первоапрельская шутка[2]. Настоящее продолжение — получившее название Sentinel Returns — было выпущено для PC и PlayStation в 1998 году[3].
У игры существет несколько бесплатных неофициальных ремейков, среди которых:
- 1998 — The Sentinel: Sentry Эммануэля Айкарта;
- 2006 — Zenith Джона Валентайна;
- 2006 — Sentinel Джорджа Роттенштайнера[4].
Отзывы и награды
Рецензии | ||||
---|---|---|---|---|
Иноязычные издания | ||||
Издание | Оценка | |||
Amiga | Atari ST | Commodore 64 | ZX Spectrum | |
Crash | 97%[5] | |||
The Games Machine | 94%[6] | |||
Génération 4 | 96 %[7] | |||
Computer Gamer | 90%[8] | |||
Награды | ||||
Издание | Награда | |||
Golden Joystick Awards | Самая оригинальная игра 1986 года[9] | |||
Your Sinclair | Лучшие игры всех времен для ZX Spectrum, 9-е место | |||
Retro Gamer | Лучшие игры Commodore 64, 1-е место | |||
Computer Gamer | Игра 1986 года | |||
Amiga Power | Лучшие игры всех времен для Amiga, 20-е место |
Commodore 64
Обозреватели журнала об играх для Commodore 64 Zzap!64 назвали игру выдающейся и наградили «золотой медалью»[1]. Рой Вагнер из журнала Computer Gaming World написал положительную рецензию версии для Commodore 64, отметив, что игра — выдающаяся и вызывает привыкание[10]. Обозреватель журнала Computer Gamer поставил The Sentinel 90 % и назвал её игрой года[8].
В журнале Retro Gamer в 2006 году The Sentinel была поставлена на 1-е место в списке лучших игр Commodore 64[11].
Amiga
В рецензии журнала The Games Machine обозреватель поставил версии для Amiga 94 % и назвал её одной из самых оригинальных игр для домашних компьютеров[6]. Журнал Amiga Power — в 1991 году поставил The Sentinel на двадцатое место в списке лучших игр для Amiga всех времён[12].
ZX Spectrum
Версия для ZX Spectrum получила награду журнала CRASH; в своей рецензии авторы журнала поставили игре 97 % и похвалили атмосферность, оригинальность и напряжённость игрового процесса[5]. Журнал Your Sinclair поставил игру на девятое место в списке 100 лучших игр для ZX Spectrum[13].
Игра получила премию Golden Joystick Awards в номинации «Лучшая оригинальная игра 1986 года»[9].
Amstrad CPC
Рецензенты Amstrad Computer User сообщили, что игра имеет уникальные качества, требует интеллекта, быстрого мышления и острого ума[14]
Примечания
- Zzap 64, 1986.
- The Games Machine, 1995.
- Brooker, 1998.
- Tringham, 2015.
- CRASH, 1987.
- The Games Machine, 1988.
- Marc Djan, Robert Franchi. The Sentinel (фр.) // Génération 4 : magazine. — 1988. — Février (no 2). — P. 61.
- Computer Gamer, 1986.
- Golden Joystick, 1987.
- Wagner, 1987.
- Retro C64, 2006.
- Amiga Power, 1991.
- Your Sinclair top 100
- The Sentinel (англ.) // Amstrad Computer User : journal. — Amsoft, 1987. — April (no. 17). — P. 17—19.
Литература
- The Sentinel (англ.) // Zzap!64 : журнал. — 1986. — No. 20. — P. 22-24. — ISSN 0954-867X.
- The Sentinel (англ.) // The Games Machine : журнал. — 1988. — No. 9. — P. 36. — ISSN 0954-8092.
- Sentinel (англ.) // Computer Gamer : журнал. — 1986. — No. 21. — P. 50-51.
- The Sentinel (англ.) // CRASH : журнал. — 1987. — No. 40.
- Roy Wagner. The Sentinel (англ.) // Computer Gaming World : журнал. — 1987. — No. 39. — P. 42.
- Amiga Power's All-Time TOP 100 Amiga Games (англ.) // Amiga Power : журнал. — 1991. — No. 0. — P. 7.
- Monolith: Il Ritorno Della Sentinella (итал.) // The Games Machine : журнал. — 1995.
- Golden Joystick Awards (англ.) // Computer and Video Games : журнал. — 1987. — No. 66. — P. 101. — ISBN 0261-3697.
- Charlie Brooker. The Sentinel Returns (англ.) // PC Zone : журнал. — 1998. — No. 66. — P. 100-101.
- Neal Roger Tringham. Science Fiction Video Games. — CRC Press, 2015. — С. 459. — 536 с. — ISBN 978-1482203882.
- Commodore 64 Perfect Ten Games (англ.) // Retro Gamer : journal. — Live Publishing, 2006. — No. 30. — P. 24.