System Shock (2022)

System Shock — это предстоящий ремейк оригинальной игры System Shock, выпущенной студией Looking Glass Studios в 1994 году. Разработкой ремейка занимается студия Night Dive Studios. Выпуск игры планировался во втором квартале 2018 года на платформах PC, Xbox One и PlayStation 4, macOS и Linux[2].

System Shock
Разработчик Nightdive Studios
Издатель Prime Matter
Лицензия проприетарная
Жанр FPS, приключенческий боевик, ролевая игра
Создатели
Сценарист Крис Авеллон
Композитор Zircon, Jonathan Peros
Технические данные
Платформы Linux, MacOS, PlayStation 4, Windows, Xbox One
Движок Unreal Engine 4
Режим игры однопользовательский
Язык интерфейса английский
Носитель оптический диск, цифровая дистрибуция
Системные
требования
Управление клавиатура и мышь или геймпад
Официальный сайт

Разработка игры

Права на серию System Shock, вплоть до 2012 года принадлежали компании Meadowbrook Insurance Group (филиал Star Insurance Company)[3], которая приобрела активы Looking Glass Studios. В 2012 году полные права над System Shock 2 приобрела компания Night Dive Studios с целью последующего переиздания игры в цифровой дистрибуции для современных операционных систем[4].

Вскоре после выпуска System Shock: Enhanced Edition, Night Dive Studios объявили свои планы по созданию ремейка оригинальной игры 1994 года с новым названием для платформ Xbox One и PC. Были анонсированы различные технические улучшения, а разработка базируется на игровом движке Unity[5]. Первоначально игру назвали System Shock Remastered, но позже Night Dive Studios решили назвать свою игру просто System Shock, так как это название более полно отражает объём работы проведённой над проектом[6][7][8]. В разработке принимает участие дизайнер Крис Авеллон, участники разработки Fallout: New Vegas так же подтвердили свою связь с проектом[9].

Night Dive Studios планировали получить финансирование разработки для своей игры через Kickstarter. Кампания по сбору средств стартовала 28 июня 2016 года. Цель — собрать $900 тысяч долларов США[10]. Вместе с запуском кампании на Kickstarter студия выпустила бесплатную демо-версию, в которой был доступен для прохождения первый уровень игры. Этой демо версией студия стремилась показать, что она старательно работает над полноценным ремейком игры и он будет верен своим истокам. Основная цель в $900 тысяч долларов была достигнута 9 июля 2016 года и кампания по сбору средств была закрыта 28 июля 2016[11]. По результатам успешной кампании на Kickstarter, Night Dive Studios анонсировали выпуск игры на декабрь 2017 года[12]. Во время кампании на Kickstarter, разработчики из Night Dive Studios заметили значительный спрос на версию игры для Playstation 4. Разработчики начали переговоры с Sony и спустя нескольких дней объявили, что будет создана версия игры для Playstation 4, её выход ожидался в 1 квартале 2018 года[13]. Начинать новую кампанию по сбору средств на Kickstarter для создания версии игры под платформу Playstation 4 разработчики не стали[14]. После достижения цели в 1,3 млн долларов при поддержке более 21 тысячи вкладчиков, дополнительное финансирование будет использовано для портирования игры на OS X и Linux, для расширения игрового пространства, а также для поддержки Razer Chroma[12][15].

8 сентября 2016 года игра перешла в пре-продакшн и команда разработчиков пополнилась на 2 человека[16]. 19 октября того же года NightDive Studios запустила форум. В январе планировалась возможность вносить пожертвования через PayPal[17]. Планировалось встретиться с разработчиками оригинального System Shock и синхронизировать создаваемую игру с первой частью. Разработчики утверждали, что уже выполнено ~30 % стадии пре-продакшена, и на момент середины октября 2016 года шла работа над документацией. Сообщалось, что в игре появятся новые противники[18].Они будут называться Cyborg Assassin и Mutant Cyborg[18]. 18 ноября студия Night Dive объявила о задержке ремейка System Shock до 2018 года[19][20]. Согласно официальному FAQ команда была нацелена выпустить игру во втором квартале 2018 года, то есть весной-летом[19]. Ремейк System Shock должен был выйти на всех платформах — PC и консоли, но команда не была уверена, что сможет запустить игру одновременно везде[19].

В марте 2017 года, игра переехала на новый движок Unreal Engine 4[21]. Руководитель разработки Джейсон Фэйдер объяснил это тем, что Unity не очень хороший движок, если собираетесь сделать шутер для консолей[22]. «Поэтому мы потратили несколько недель на изучение других движков, по-настоящему погрузившись в Unreal и Lumberyard, и приняли решение двигаться вперед с Unreal» - сказал Джейсон Фэйдер на конференции разработчиков в 2017 году. Когда его спросили, почему это было необходимо, Фейдер объяснил, что из-за точности, кроссплатформенной поддержки, конвеера создания контента и соображений производительности[23].

16 февраля 2018 года было объявлено о заморозке производства игры, поскольку «производство ремейка вышло из-под контроля»[24]. В марте того же года, разработка была возобновлена и было объявлено, что игра возвращается к оригинальному видению проекта[25][26]. В сентябре того же года, некоторые участники коллективного финансирования игры на Kickstarter, получили доступ к альфа-версии игры. Им дали исследовать станцию, прочитать текстовые записи, послушать аудио[27].

Примечания

  1. Объявлены системные требования System Shock Remastered
  2. Glagowski, Peter The System Shock remake won't launch until 2018 (англ.). Destructoid (18 ноября 2016). Дата обращения: 18 июня 2017.
  3. Newman, Jared The Lost History of System Shock (англ.) (недоступная ссылка). G4tv. G4 Media (30 мая 2011). Дата обращения: 10 июля 2016. Архивировано 13 июля 2016 года.
  4. Newman, Jared How One Company Is Bringing Old Video Games Back From The Dead (англ.). Fast Company. Mansueto Ventures (11 сентября 2015). Дата обращения: 10 июля 2016.
  5. Frank, Allegra System Shock is being reimagined, and we've got the first look (англ.). Polygon (25 ноября 2015). Дата обращения: 10 июля 2016.
  6. Воробьёв, Геннадий Авторы System Shock Remastered выпустят демоверсию на следующей неделе. StopGame.ru (25 июня 2016). Дата обращения: 10 февраля 2022.
  7. Favis, Elise System Shock Remastered Launches On Kickstarter This June (англ.). Game Informer. GameStop (15 мая 2016). Дата обращения: 10 июля 2016.
  8. Frank, Allegra System Shock reboot opens for crowdfunding next week — here's your preview (update) (англ.). Polygon (24 июня 2016). Дата обращения: 10 июля 2016.
  9. Frank, Allegra System Shock reboot is getting help from Obsidian Entertainment co-founder (англ.). Polygon (28 июня 2016). Дата обращения: 10 июля 2016.
  10. Williams, Mike System Shock Reboot's Alpha Demo Is About Building Kickstarter Trust (англ.). USgamer (29 июня 2016). Дата обращения: 10 июля 2016.
  11. Князев, Денис Обновленная System Shock успешно профинансирована на Kickstarter. Игромания (10 июля 2016). Дата обращения: 10 февраля 2022.
  12. Saed, Sharif System Shock Kickstarter passes funding goal with 16 days to spare (англ.). VG247 (11 июля 2016). Дата обращения: 12 июля 2016.
  13. Кожевников, Евгений Ремейк System Shock выйдет на PS4. Игромания (21 июля 2016). Дата обращения: 10 февраля 2022.
  14. Frank, Allegra System Shock remake is coming to PS4 (англ.). Polygon (10 июля 2016). Дата обращения: 20 июля 2016.
  15. Pereira, Chris System Shock Remake Pulls in $1.35 Million, So Here's What Being Added (англ.). GameSpot (28 июля 2016). Дата обращения: 28 июля 2016.
  16. Fader, Jason System Shock by Nightdive Studios » September Update (англ.). Kickstarter (7 ноября 2016). Дата обращения: 10 февраля 2022.
  17. Anikó, Angyal UPDATE – System Shock’s Kickstarter is Over, Some Goals Were Reached, Some Not (англ.). thegeek.games (30 июня 2016). Дата обращения: 10 февраля 2022.
  18. Fader, Jason System Shock by Nightdive Studios » October 2016 Update (англ.). Kickstarter (19 октября 2016). Дата обращения: 10 февраля 2022.
  19. Fader, Jason System Shock by Nightdive Studios » November Update (англ.). Kickstarter (18 ноября 2016). Дата обращения: 10 февраля 2022.
  20. Кожевников, Евгений Ремейк System Shock отложен до 2018 года. Игромания (18 ноября 2016). Дата обращения: 10 февраля 2022.
  21. Кожевников, Евгений Ремейк System Shock переехал на новый движок. Игромания (2 марта 2017). Дата обращения: 10 февраля 2022.
  22. Romano, Sal System Shock remake moves to Unreal Engine 4 (англ.). gametsu.com (1 марта 2017). Дата обращения: 10 февраля 2022.
  23. Grant, Christopher See what the System Shock reboot looks like in Unreal Engine (англ.). Polygon (1 марта 2017). Дата обращения: 10 февраля 2022.
  24. Шевкун, Михаил Разработка перезапуска System Shock заморожена. Игромания (16 февраля 2018). Дата обращения: 10 февраля 2022.
  25. Fenlon, Wes Nightdive talks System Shock remake's change in direction, expects release 'probably Q1 of 2020' (англ.). PC Gamer (23 марта 2018). Дата обращения: 24 марта 2018.
  26. Кинский, Дмитрий Ремейку System Shock быть: игра выйдет в 2020 году. 1 (24 марта 2018). Дата обращения: 10 февраля 2022.
  27. Галадей, Андрей Опубликован короткий видеоролик ремейка System Shock. Игромания (8 октября 2018). Дата обращения: 10 февраля 2022.

Ссылки

  • systemshock.com (англ.) — официальный сайт System Shock
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.