Skitchin'
Skitchin — видеоигра в жанре гонок на выживание, разработанная и выпущенная Electronic Arts (EA) для Sega Genesis в 1994 году. В игре предстоит заниматься роллерблейдингом, то есть кататься на роликах, исполняя различные трюки, и цепляться за машины, мотициклы, грузовики (также называется скитчингом). Игроку необходимо защищать своего персонажа и атаковать его соперников, пока он не доберётся до финиша. За победу персонаж получает денежное вознаграждение. Игра очень напоминает Road Rash той же студии. В своё время игра не получила широкого распространения среди русскоговорящей аудитории и поэтому малоизвестна в странах СНГ.
Skitchin' | |
---|---|
Разработчик | EA Canada |
Издатель | Electronic Arts |
Дата выпуска | Март 1994 |
Жанр | гонки на выживание |
Создатели | |
Руководитель | Tim Brengle |
Продюсер | Stanley Chow |
Геймдизайнер | David Warfield |
Программист |
Lance Wall Daniel Wesley Lee Ingraham |
Художник |
Tony Lee Jack Snowden Cindy Green |
Композитор | Jeff van Dyck |
Технические данные | |
Платформы | Sega Genesis |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Носитель | игровой картридж |
Skitchinʼ получила смешанные отзывы критиков. Её хвалили за графику и критиковали за плохой геймплей.
Игровой процесс
В Skitchinʼ предстоит участвовать в гоночном турнире на роликах против других роллеров в 12 разных городах, в том числе в New York City и San Diego.[1] На протяжении гонки игрок может ускоряться, прыгать, пригибаться и атаковать других гонщиков. Игрок также может зацепиться за проезжающий транспорт, чтобы ускориться. Для атаки соперников можно подобрать лежащее на дороге оружие нунчаки, цепь, палку (водосточную трубу), монтировку, кнут и бейсбольную биту. Дорожные конусы на обочине дороги могут указывать на наличие поблизости оружия. Некоторые соперники уже имеют вышеупомянутое оружие, которое может быть отобрано игроком, если противник держит его в руках. С собой можно носить сразу несколько видов оружия и циклически перебирать их. Если подпрыгнуть на рампе, то можно выполнить трюки, нажимая одну из любых кнопок в воздухе. Когда вы успешно выполняете трюк, в левом нижнем углу экрана на мгновение появляется трио судей, чтобы оценить сложность трюка.
Персонаж начинает игру со $100. Игрок зарабатывает больше денег, побеждая в гонках, цепляясь за различные автомобили (за полицейские машины вознаграждение больше), выполняя сложные трюки, и, сбивая противников в бою. В перерывах между гонками игрок может проверить состояние своих роликов, колес и защитного снаряжения, которые со временем изнашиваются, а также может зайти в магазин для покупки нового снаряжения. После завершения гонки есть возможность записать код и использовать его в новой игровой сессии (при выключении и включении приставки), чтобы сохранить прогресс. Игра завершается после того, как у персонажа заканчивается здоровье, он пойман полицией или не может заменить изношенные ролики.
Разработка и релиз
Skitchinʼ была разработана в подразделении EA Canada.[2] Она была создана Dave Ralston и разработана Dave Warfield под руководством Tim Brengle. Программировалась Lance Wall, Daniel Wesley и Lee Ingraham. Художниками являлись Tony Lee, Jack Snowden и Cindy Green. Игровой движок был взят у Road Rash, так как он получился очень успешным.[3]
Для сбора материалов для трюков, показанных в игре, команда разработчиков отправились в крытый скейт-парк в Toronto, где они находились под руководством Troy Manering, имеющего в обществе репутацию лучшего роллера.[2][4] Потом они арендовали склад и установили несколько рамп, где Snowden провел несколько дней, снимая на видео, как Manering выполняет различные движения, которые были покадрово перерисованы художниками-аниматорами для персонажа игры. Для внутриигровых изображений граффити, команда разработчиков провели исчерпывающую экскурсию в Торонто и фотографировали различные граффити, которые им нравились. После нахождения контактного номера на одной из стен, они связались с Carlos Zelaya, Zack Benwell и Nelson Garcia.[2][4] Из-за того, что те ребята были тинейджерами и не могли водить авто, интервью брали на железнодорожной станции. Художники были впечатлены идеей игры и предложили саундтрек в жанре гранж во время визита в офисы EA Canada.[2] Игровой композитор, Jeff van Dyck изначально не был осведомлен о жанре музыки, но развил предпочтение к нему после того, как заперся в комнате и прослушал коллекцию CD групп из Seattle.[2]
В ответ на продолжающиеся споры о насилии в видео играх и сомнениях в законности деятельности, изображенной в названии, команда разработчиков несколько раз редактировала игру, чтобы смягчить или удалить изображения, которые можно было бы считать неоправданно жестокими. Игра включает в себя отказ от ответственности после загрузки, где предупреждает игроков об опасном характере трюков и действий, изображенных в игре, а также о риске серьезных травм при попытке их повторить.[2]
Skitchinʼ была выпущена в Северной Америке и Европе в марте 1994.[1][5] Игра рекламировалась в журналах англоговорящих стран под заголовком «Skatin', Hitchin', Bitchin', Skitchin'». Ответственная в Electronic Arts за связи с общественностью Fiona Murphy рассказывала в интервью, что в Американском сленговом словаре слово bitchinʼ означает 'хорошо, превосходно, отлично.' Поэтому оно применялось с учетом этого значения и не являлось ненормативной лексикой. Skitchinʼ это остросюжетная, хардкорная уличная игра и они «видели» слово bitchinʼ в заголовках газет, что отражало настрой игры, а также удобно рифмовалось со 'Skitchinʼ'.[6]
Рецензии
Рецензии | |
---|---|
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
EGM | 30/50[7] |
GamePro | 19.5/20[1] |
Mean Machines Sega | 78%[5] |
Mister Blister из GamePro похвалил уникальную идею, плавные и хорошо прорисованные визуальные эффекты и «невероятный» хэви-метал саундтрек, хотя отметил, что управление было немного вялым.[1] Rob Bright и Steve Merrett из Mean Machines Sega высоко оценили визуальные эффекты и рамповую трюковую систему, но посчитали, что отсутствие разнообразия в трассах привело к тому, что игровой процесс стал монотонным, а также открестились от трэш-метал саундтрека, заявив что он «слабый» и для «тех, у кого ущербные вкусы».[5] Обзорщики из Electronic Gaming Monthly прокомментировали, что «графика классная и в игре есть масса опций (например, классный режим для двух игроков), поиграйте в нее лишь раз и вы поймете замысел».[7]
Примечания
- Mister Blister (Апрель 1994). “Genesis ProReview: Skitchinʼ” (PDF). GamePro: 28—29.
- Bro' Buzz (March 1994). “On Location: Skitchinʼ” (PDF). GamePro: 22—24.
- Hunt, Stuart (April 2011). “Grazing Saddles: The Complete History of Road Rash”. Retro Gamer (88): 44—51.
- Skitchinʼ (Sega Genesis) opening credits
- Bright, Rob; Merrett, Steve (April 1994). “Mega Drive Review: Skitchinʼ”. Mean Machines Sega (18): 64—66.
- The Watch Dog (July 1994). “Buyers Beware: Information for Concerned Consumers” (PDF). GamePro. IDG (60): 156.
- “Review Crew: Skitchinʼ” (PDF). Electronic Gaming Monthly. EGM Media, LLC (56): 36. March 1994.