Skitchin'

Skitchin — видеоигра в жанре гонок на выживание, разработанная и выпущенная Electronic Arts (EA) для Sega Genesis в 1994 году. В игре предстоит заниматься роллерблейдингом, то есть кататься на роликах, исполняя различные трюки, и цепляться за машины, мотициклы, грузовики (также называется скитчингом). Игроку необходимо защищать своего персонажа и атаковать его соперников, пока он не доберётся до финиша. За победу персонаж получает денежное вознаграждение. Игра очень напоминает Road Rash той же студии. В своё время игра не получила широкого распространения среди русскоговорящей аудитории и поэтому малоизвестна в странах СНГ.

Skitchin'
Разработчик EA Canada
Издатель Electronic Arts
Дата выпуска Март 1994
Жанр гонки на выживание
Создатели
Руководитель Tim Brengle
Продюсер Stanley Chow
Геймдизайнер David Warfield
Программист Lance Wall
Daniel Wesley
Lee Ingraham
Художник Tony Lee
Jack Snowden
Cindy Green
Композитор Jeff van Dyck
Технические данные
Платформы Sega Genesis
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Носитель игровой картридж

Skitchinʼ получила смешанные отзывы критиков. Её хвалили за графику и критиковали за плохой геймплей.

Игровой процесс

В Skitchinʼ предстоит участвовать в гоночном турнире на роликах против других роллеров в 12 разных городах, в том числе в New York City и San Diego.[1] На протяжении гонки игрок может ускоряться, прыгать, пригибаться и атаковать других гонщиков. Игрок также может зацепиться за проезжающий транспорт, чтобы ускориться. Для атаки соперников можно подобрать лежащее на дороге оружие нунчаки, цепь, палку (водосточную трубу), монтировку, кнут и бейсбольную биту. Дорожные конусы на обочине дороги могут указывать на наличие поблизости оружия. Некоторые соперники уже имеют вышеупомянутое оружие, которое может быть отобрано игроком, если противник держит его в руках. С собой можно носить сразу несколько видов оружия и циклически перебирать их. Если подпрыгнуть на рампе, то можно выполнить трюки, нажимая одну из любых кнопок в воздухе. Когда вы успешно выполняете трюк, в левом нижнем углу экрана на мгновение появляется трио судей, чтобы оценить сложность трюка.

Персонаж начинает игру со $100. Игрок зарабатывает больше денег, побеждая в гонках, цепляясь за различные автомобили (за полицейские машины вознаграждение больше), выполняя сложные трюки, и, сбивая противников в бою. В перерывах между гонками игрок может проверить состояние своих роликов, колес и защитного снаряжения, которые со временем изнашиваются, а также может зайти в магазин для покупки нового снаряжения. После завершения гонки есть возможность записать код и использовать его в новой игровой сессии (при выключении и включении приставки), чтобы сохранить прогресс. Игра завершается после того, как у персонажа заканчивается здоровье, он пойман полицией или не может заменить изношенные ролики.

Разработка и релиз

Skitchinʼ была разработана в подразделении EA Canada.[2] Она была создана Dave Ralston и разработана Dave Warfield под руководством Tim Brengle. Программировалась Lance Wall, Daniel Wesley и Lee Ingraham. Художниками являлись Tony Lee, Jack Snowden и Cindy Green. Игровой движок был взят у Road Rash, так как он получился очень успешным.[3]

Для сбора материалов для трюков, показанных в игре, команда разработчиков отправились в крытый скейт-парк в Toronto, где они находились под руководством Troy Manering, имеющего в обществе репутацию лучшего роллера.[2][4] Потом они арендовали склад и установили несколько рамп, где Snowden провел несколько дней, снимая на видео, как Manering выполняет различные движения, которые были покадрово перерисованы художниками-аниматорами для персонажа игры. Для внутриигровых изображений граффити, команда разработчиков провели исчерпывающую экскурсию в Торонто и фотографировали различные граффити, которые им нравились. После нахождения контактного номера на одной из стен, они связались с Carlos Zelaya, Zack Benwell и Nelson Garcia.[2][4] Из-за того, что те ребята были тинейджерами и не могли водить авто, интервью брали на железнодорожной станции. Художники были впечатлены идеей игры и предложили саундтрек в жанре гранж во время визита в офисы EA Canada.[2] Игровой композитор, Jeff van Dyck изначально не был осведомлен о жанре музыки, но развил предпочтение к нему после того, как заперся в комнате и прослушал коллекцию CD групп из Seattle.[2]

В ответ на продолжающиеся споры о насилии в видео играх и сомнениях в законности деятельности, изображенной в названии, команда разработчиков несколько раз редактировала игру, чтобы смягчить или удалить изображения, которые можно было бы считать неоправданно жестокими. Игра включает в себя отказ от ответственности после загрузки, где предупреждает игроков об опасном характере трюков и действий, изображенных в игре, а также о риске серьезных травм при попытке их повторить.[2]

Skitchinʼ была выпущена в Северной Америке и Европе в марте 1994.[1][5] Игра рекламировалась в журналах англоговорящих стран под заголовком «Skatin', Hitchin', Bitchin', Skitchin'». Ответственная в Electronic Arts за связи с общественностью Fiona Murphy рассказывала в интервью, что в Американском сленговом словаре слово bitchinʼ означает 'хорошо, превосходно, отлично.' Поэтому оно применялось с учетом этого значения и не являлось ненормативной лексикой. Skitchinʼ это остросюжетная, хардкорная уличная игра и они «видели» слово bitchinʼ в заголовках газет, что отражало настрой игры, а также удобно рифмовалось со 'Skitchinʼ'.[6]

Рецензии

Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
EGM30/50[7]
GamePro19.5/20[1]
Mean Machines Sega78%[5]

Mister Blister из GamePro похвалил уникальную идею, плавные и хорошо прорисованные визуальные эффекты и «невероятный» хэви-метал саундтрек, хотя отметил, что управление было немного вялым.[1] Rob Bright и Steve Merrett из Mean Machines Sega высоко оценили визуальные эффекты и рамповую трюковую систему, но посчитали, что отсутствие разнообразия в трассах привело к тому, что игровой процесс стал монотонным, а также открестились от трэш-метал саундтрека, заявив что он «слабый» и для «тех, у кого ущербные вкусы».[5] Обзорщики из Electronic Gaming Monthly прокомментировали, что «графика классная и в игре есть масса опций (например, классный режим для двух игроков), поиграйте в нее лишь раз и вы поймете замысел».[7]

Примечания

  1. Mister Blister (Апрель 1994). “Genesis ProReview: Skitchinʼ (PDF). GamePro: 28—29.
  2. Bro' Buzz (March 1994). “On Location: Skitchinʼ (PDF). GamePro: 22—24.
  3. Hunt, Stuart (April 2011). “Grazing Saddles: The Complete History of Road Rash. Retro Gamer (88): 44—51.
  4. Skitchinʼ (Sega Genesis) opening credits
  5. Bright, Rob; Merrett, Steve (April 1994). “Mega Drive Review: Skitchinʼ. Mean Machines Sega (18): 64—66.
  6. The Watch Dog (July 1994). “Buyers Beware: Information for Concerned Consumers” (PDF). GamePro. IDG (60): 156.
  7. “Review Crew: Skitchinʼ (PDF). Electronic Gaming Monthly. EGM Media, LLC (56): 36. March 1994.

Ссылки

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.