Shadowrun (игра, 1993)
Shadowrun — это ролевая видео игра для консоли Super Nintendo Entertainment System (SNES), создавалась на основе настольной ролевой игры Shadowrun от компании FASA. Видео игра была разработана австралийской компанией Beam Software и издана в 1993 году компанией Data East.[1]
Shadowrun (1993) | |
---|---|
Разработчик | Beam Sofrware |
Издатель | Data East |
Часть серии | Shadowrun |
Дата выпуска | 1993 год |
Жанр | action-RPG |
Создатели | |
Продюсер |
Koichi Ota Adam Lancman |
Геймдизайнеры |
Paul Kidd Greg Barnett Arthur Kakouris |
Композитор | Marshall Parker |
Технические данные | |
Платформа | SNES |
Режимы игры | Одиночная игра |
Носитель | игровой картридж |
Описание
Игра основана на романе Роберта Н.Шарретта «Никогда не связывайся с драконом.» (англ. Never Deal with a Dragon). Сюжет игры разворачивается в вымышленной вселенной Shadowrun в 2050 году. Игрок берет на себя роль Джейка Армитажа, человека, страдающего амнезией тяжелого ранения, полученного в результате нападения. По сюжету Джейк пытается восстановить память о собственной личности и личности таинственного персонажа, который хочет его смерти.
Игровой процесс
Shadowrun — это экшн-ролевая игра (англ. action-RPG), которая сочетает в себе элементы оригинальной настольной игры, с незначительными изменениями с игровым процессом в реальном времени. Игрок получает контроль над главным героем — Джейком и перемещает в изометрически отображаемом мире игры. Игрок может выполнять различные действия: открытие дверей и проходов, осмотр и сбор предметов, участие в разговоре с не игровыми персонажами, а также использование оружия, навыков и магических способностей во время боя.[2]
Бой в Shadowrun часто испытывает рефлексы игрока, практически в каждом боевом столкновении присутствуют скрытые противники, которые из случайных мест открывают огонь по Джейку. Игрок может отступить или немедленно найти источник атаки и ответить. По результату боевых столкновений персонаж накапливает «карму». Когда персонаж «ложится спать», чтобы восстановить здоровье и сохранить свой игровой игровой прогресс, «карма» может быть распределена игроком по различным атрибутам, навыкам и магическим силам.
В некоторые моменты игры персонаж может попасть киберпространство — «матрицу», для этого используется специальное оборудование — «кибердека» (англ. cyberdeck). Персонаж может взламывать компьютеры, чтобы получить информацию и дополнительные награды. Во время событий в «матрице» визуализация меняется на «вид сверху» а значок персонажа перемещается через киберпространство, борется с программами вторжения и извлекает данные. Если персонаж умрет в киберпространстве, он умрет и во внешнем мире.
Сюжет
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 70%[3] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
AllGame | [4] |
EGM | 26/40[5] |
GameFan | 333/400[6] |
GamePro | 18.5/20[7] |
Nintendo Life | 9/10[8] |
Nintendo Power | 3.7/5[9] |
ONM | 90%[10] |
Electronic Games | 94%[11] |
RPGamer | 2/5[12] |
VideoGames & Computer Entertainment | 9/10[13] |
Shadowrun — адаптация настольной ролевой игры от издателя FASA с одноименным названием. Сюжетная линия видео игры в целом основана на первом романе по вымышленной вселенной Shadowrun, «Никогда не связывайся с драконом.» (англ. Never Deal with a Dragon), за авторством Роберта Н. Шарретта. Сюжет стартует в городе Сиэтле, штат Вашингтон, в 2050 году, главный игры герой Джейк Армитидж тяжело ранен неизвестным стрелком. До прибытия медиков Джейка околдовывает неизвестный оборотень. Джейк просыпается в морге и понимает, что потерял память. Вскоре его посещает шаманское тотемное животное — собака, которое направляет Джейка на путь расследования.[14]
Далее сюжет развивается как расследование событий, приведших к покушению на Джейка, выяснению личности оборотня, который его спас, и человека, который заказал его убийство — таинственного криминального авторитета по имени Дрейк. Основная информация для расследования обнаруживается путем объединения фрагментов данных, добываемых путём взлома различных компьютерных систем. По ходу действия Джейку придётся столкнуться с бандами, преступниками и магическими существами, отражать нападения наёмных убийц. Джейк также раскрывает и развивает свои собственные магические способности. Помимо его тотемного духа, его единственными союзниками являются бегущие в тени. В итоге Джейк выяснеяет, что он курьер — перевозчик данных. А данные, которые находились в компьютере имплантированом в его мозг — это боевая программа для уничтожения искусственного интеллекта. Уничтожение ИИ всеми силами хочет предотвратить мега-корпорация Aneki, а Дрейк — это дракон и главный заговорщик.
См. также
- Shadowrun (игра, 1994) — игра в жанре экшн-RPG для консоли SEGA
- Shadowrun (игра, 2007) — видео игра по вселенной Shadowrun для консоли Xbox
- Shadowrun Returns — компьютерная тактическая ролевая игра выпущенная в 2012 году
Примечания
- WebCite query result . www.webcitation.org. Дата обращения: 20 ноября 2020.
- RPGamer > Staff Retroview > Shadowrun . archive.rpgamer.com. Дата обращения: 20 ноября 2020.
- Shadowrun for Super Nintendo . GameRankings. Дата обращения: 11 ноября 2015.
- Marriott, Scott Alan. Shadowrun Review . Allgame (2007). Дата обращения: 16 октября 2011.
- Electronic Gaming Monthly, issue 45 (April 1993), page 26
- GameFan, volume 1, issue 7 (June 1993), pages 17 & 62-63
- “ProReview: Shadowrun”. GamePro. Infotainment World, Inc. (45): 68—9. April 1993. ISSN 1042-8658.
- Shadowrun (SNES) Review . Nintendo Life. Дата обращения: 11 ноября 2015.
- “Now Playing”. Nintendo Power. Nintendo of America (48): 102—3, 107. May 1993. ISSN 1041-9551.
- “Review: Shadownrun”. Nintendo Magazine System. EMAP (11): 78—81. August 1993. ISSN 0965-4240.
- Electronic Games, issue 8 (May 1993), page 52
- Shadowrun - Staff Retroview . RPGamer. Дата обращения: 11 ноября 2015.
- VideoGames & Computer Entertainment, issue 52 (May 1993), page 46
- Nintendo Life. Feature: The Making of Shadowrun (англ.) ?. Nintendo Life (16 марта 2011). Дата обращения: 25 ноября 2020.